Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Прохождение "Проклятие Левора. Пламя Флегетоса", только информация по прохождению!
Dark*Star
сообщение Mar 28 2005, 23:49
Сообщение #1


Неуловимая
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф
МАСТЕР Пера



И вот наконец открываю вам долгожданный солюшн к третьему модулю. Вести тему буду я, но приветствую дельные дополнения и замечания.
Если я не описала какую-то из веток развития сюжета - не спешите с паникой. Опишу все и обязательно. Просто на это нужно время. Реальное :)
Искренне ваша, Ainoaney Ithileven ( :king: )

PS. Просьба помошникам: не забегайте вперед и не требуйте от меня невозможного. вроде все. а теперь - поехали...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Dark*Star
сообщение Apr 28 2005, 17:11
Сообщение #2


Неуловимая
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф
МАСТЕР Пера



Ну вот, наконец последняя часть проходилки у вас перед глазами.

...продолжение и завершение.
Как только мы вступим в портал, его заклинит. С той стороны вошел воин орды и был вывернут наизнанку из-за перегрузки портала. Что ж, пусть земля ему будет пухом. Нужно обязательно поговорить с Далликом, прежде, чем лезть опять в портал – у него вторая часть амулета, снятая с дохлого воина (иначе вы ее уже не получите и навсегда застрянете во Флегетосе). Снова прыгаем в портал за Далликом, его уносит при перемещении в другой план, мы лишь слышим его наставления и оказываемся посреди болота под проливным дождем.
Это Минарос, один из кругов Баатора. Посреди болота находим узника в клетке. У него постоянно прерывающийся диалог (нетерпеливых задалбывает :) ), узнаем интересную информацию о Минаросе и отправляемся в следующую локацию. Узник сказал нам, что здесь правит архидьявол Маммон, обитающий в постоянно перемещающемся Туманном замке.
На следующей локации идем к порталу, прыгаем в него и оказываемся возле замка Маммона. Выслушиваем удивительные показания Каэтан по делу демонов и архидьяволов. Идем к Маммону, говорим с ним. Если выберете «оказать услугу» в диалоге, то он отправит вас разделаться с монстром, живущем в пещере на предыдущей локации. Идем к пещере, встречаемся с Бесцветным Образом. Он говорит, что был когда-то узником Маммона и тот превратил его в нечто непонятное. Либо убиваем его, либо помогаем. Тогда Образ дает нам голову монстра взамен своей и учит, как обмануть Маммона. Несем голову назад, отдаем Мамону и тот открывает нам портал в другой круг Баатора, наложив на героя проклятье.
Снова телепортируемся на предыдущую локацию и топаем к странному сооружению посреди болота. И тут, уже почти подойдя к порталу, встречаем… отгадайте кого? ;) Ага, того самого хмыря, что дядю порешил. Мефисто посмеется прямо в рожу вашему герою и скажет, что из портала вот-вот вылезет армия, чтоб вас победить. Маммон козявка все-таки нас обманул. Делаем вывод, кому служит этот черный в котелке, который тем временем улетает, а нам достается орда наемников с Балором во главе (в утешение). Если не обладаете терпением, то можете конечно всех и пострелять. Но лично я предпочитаю правило: «в чужой монастырь со своим уставом не суйся». Разъясняем наемнику, что его жестоко обманул Маммон. Узнаем о каком-то заговоре. Точнее о сговоре архидьявола Минароса с магом Иштваном. Отправляем Балора за мудростью к Бесцветному Образу и смело шагаем в портал.
Следующий круг Баатора – Флегетос. Здесь правит архидьявол Бельял и его дочь Фьерна. Не забудьте прочитать правила на щите. Идем вперед по мостику и встречаем группу демонов. Советую им не хамить, несмотря на все желание. Ну и диалоги… Мне как приличной девушке хотелось выколоть себе глаза, чтоб не читать эти пошлости, но под рукой не нашлось подходящего предмета (вру конечно :) на самом деле диалоги весьма забавные). Получаем в провожатые демоненка Стинки. Но пока оставляем его здесь, а сами спросив у Найта, как попасть во дворец, идем туда. Говорим с архидьяволом (тоже советую не хамить), рассказываем ему про заговор Маммона и получаем официальное разрешение ходить куда глаза глядят и делать что угодно. А еще кольцо для пропуска на Арену боев (только я так и не поняла, зачем оно – на арену попасть так и не получилось, зато можно кольцо продать за неплохие деньги торговцам). Теперь берем в провожатые Стинки и идем за ним на подземное плато. Он приведет к пролому в стене, где мы с ним и распрощаемся. Не советую пока лезть в пролом, а походите вокруг. Найдем дверь, открывающуюся при помощи ключа с черепом. Вернемся назад и не доходя до перехода на предыдущую локацию, поднимемся по винтовой лестнице. Это Огненный лабиринт. Возле сидит дракон-хранитель. Он же ключник. Попросим у него ключ – либо скажем, что нам все пофигу, потому что разрешил Бельял, либо выберем прохождение лабиринта. Лабиринт простенький. Нужно просто оббежав головы нажать на рычаги в двух концах лабиринта, а затем взять ключ с алтаря. Но есть одно но! – алтарь постоянно норовит поджарить вас, поэтому не забывайте глотать вовремя микстурки.
Теперь возвращаемся назад к запертой комнате, открываем ее и забираем приз из сундука (с ловушкой естественно). А вот теперь можно и в дырку лезть…
Добро пожаловать в логово воина Орды. Наблюдаем забавную (и самую красочную) катсцену про появление воина Орды, прочтение морали креслу, принятие посла от Иштвана, поднятие им присланной на защиту воина армии скелетов и ваше обнаружение. Затем упокаиваем обратно присланных скелетов (они не стоят и капли той силы, что несет сам воин Орды!), а заодно вместе с ними и посла. Идем к воину. Тот кидается на вас и начинается затяжной бой. Когда воин будет при смерти из портала выскочит Даллик и скинет вам плащ Селун с барского плеча. Добиваем втроем воина, прощаемся с Далликом, снимаем с тела воина третью часть амулета (тот сразу же соединится в одно целое) и прыгаем в портал. С маяка идем к кораблю и плывем домой в Андра-Дун.
Теперь показываем амулет Келу Феасулу, тот говорит что теперь можно плыть к Кодрилу Фамону. Но сначала нужно закончить незавершенные дела.
Идем в магазин на фабрике, говорим с продавцом на счет ковров, затем проходим к управляющему и договариваемся о поставке партии ковров для таверны «Пухлый Краб» по низким ценам. Теперь идем в мебельную лавку «Тревор и Ко» и договариваемся о поставке мебели. Можно теперь телепортитроваться в таверну «Пухлый Краб» и обрадовать хозяина.
Теперь топаем в логово воров в последний раз. Возле решетки, за которой стоит торговец, ошивается верзила, что постоянно вымогал с нас деньги за вход. Это и есть братец вышибалы из «Пухлого Краба». Говорим что брат ждет от него весточки. Тот требует назвать имя брата (Умрат), при правильном ответе он обрадуется, за что разрешит вам один раз пройти бесплатно к продавцу крыс. Все, последний квест пройден.
Можете собирать вещички, зайти домой последний раз или забрать доспехи из мастерской. Тут со мной наконец соизволила согласиться говорить Каэтан и рассказала мне историю, как стала воином и о своем знакомстве с Теодавой. Теперь марш к Келу и в путь. Выбираем «конец игры» и… уплываем с Кэлом на поиски Кодрила Фамона.
Поздравляю, вы победили :)

А теперь самое интересное. Это еще не конец игры. Это лишь ее первая часть подошла к завершению. Разработчики обещают нам продолжение предположительно в 2007 году. В общем, спасибо за внимание и не забудьте дождаться продолжения. Кому понравилась игра или вы просто хотите добавить пожелания разработчикам, пишите отзывы и пожелания на Support@wrg.ru или заходите на сайт http://www.wrg.ru

С уважением ваша, Ainoaney Ithileven :king:

Сообщение отредактировал Aiwan - Apr 29 2005, 06:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме


Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 13:24