Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ Кто возьмется?

Автор: Griffon Mar 22 2007, 14:52

Кто из специалистов 3д моделирования возмется за создание и текстурирование воздушного шара и нового оружия?

1. Корзина шара должна быть проходимой и вмещать 4-5 человек. Для этого можно использовать помощника вокмешей (walkmesh helper) с волта. В патче 1.05 он, кстати, будет добавлен.

2. Желательно создать три вида мечей - обычный, с эффектом яда и эффектом огня.

Картинки.
http://img145.imageshack.us/my.php?image=drowweapon5.jpg http://img261.imageshack.us/my.php?image=darkelfuw6.gif

Автор: helvene Mar 22 2007, 15:57

2 - просто выдрать модель из первого невера и добавить во второй?

Автор: Griffon Mar 22 2007, 16:26

Цитата(helvene @ Mar 22 2007, 15:57) [snapback]106104[/snapback]
2 - просто выдрать модель из первого невера и добавить во второй?


А в 1-м разве такие были? Первый скрин не из НВН, а Сакреда.

Автор: helvene Mar 22 2007, 16:55

Были smile.gif

Автор: Griffon Mar 22 2007, 16:58

Тогда вопрос становится еще легче. smile.gif

Автор: Griffon Mar 23 2007, 12:15

Стоп... стоп... если речь идет о двуручном мече с двумя лезвиями на концах, то это не то, что мне нужно. Мне нужен одноручный меч с точно такими же или максимально похожими клинками, как на скрине.

Автор: helvene Mar 23 2007, 12:38



Если постараться, можно на скриншоте разглядеть тот самый двулезвийный меч.

http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=836
Насколько мне известно, это - полный порт из Sacred.

Автор: Lex Mar 23 2007, 12:58

у меня где-то лежал дернутый оттуда меч - модель, текстура, иконка smile.gif

Автор: Neo Mar 23 2007, 22:07


оно? нужный слева внизу
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=1281

Автор: Griffon Mar 26 2007, 10:11

Спасибо всем за ссылки. thank_you.gif

Автор: barlok Jun 5 2007, 18:30

А разве в тулсете нельзя создавать оружие? Если нельзя, то как создавать (через какие программы?)

Автор: Griffon Jun 6 2007, 07:30

Создавать можно, но используя имеющиеся модели. Для создания кастомного оружия, зданий и т.п. используются программы для моделирования. Затем созданный предмет необходимо перегнать в формат НВН2.

Автор: Drow Jun 9 2007, 12:35

Наверно этот вопрос тут рассматривался уже, но как конвертировать модели из 3д макса в невер и какие требования к модели по полигонам, текстурам итд...

Автор: NWNmaster Jun 19 2007, 20:36

BAN ME

Автор: Drow Jun 20 2007, 14:06

странно, но у меня моделька шара после установки в тулсете не появилась.... из за чего такое может быть?

Автор: Ёжик Jun 20 2007, 14:20

Из-за того, что её нужно насильственно впихнуть. Открываешь палитру спецэфектов, любой копируешь как модульный. Потом в его свойствах в графе special efect (Behavialor) выбираешь shar.

Автор: Drow Jun 20 2007, 14:34

Спасибо огромное

Автор: NWNmaster Jun 20 2007, 16:06

BAN ME

Автор: Ёжик Jun 20 2007, 16:46

Шар категорически не хочет двигаться с места unsure.gif

Автор: NWNmaster Jun 20 2007, 16:59

BAN ME

Автор: FreemanD Aug 10 2007, 08:51

Если нужно помочь в 3-D моделлинге - обращайтесь. Специализируюсь на средне и высокополигональных моделях. Только вот для конверта в формат для тулсета мне нужна помощь - либо научите, либо самим придется... Еще напряг с созданием морд для персов и нпс, но это временно. А с предметами - всегда рад помочь!

Являюсь создателем проекта Half-Life: Вторжение. (3-D фильм основанный на первой части Half-Life). Это если кто слышал. Проект в разработке.

Автор: KoYuKi Sep 13 2007, 15:40

Нужна моделька Католического собора и Католической церви. Работоспособные. Это возможно?

Автор: NWNmaster Sep 13 2007, 22:19

BAN ME

Автор: KoYuKi Sep 13 2007, 23:37

NWNmaster в личку.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)