Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > » 

KoYuKi
Отправлено: Dec 2 2009, 16:35


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Ilerien, не совсем понял ход твоих мыслей. У занавесок прозрачных имена текстур имеют префиксы _D и _i. В максе _D устанавливается в качестве основной текстуры, _i в SelfIlum. Где тут прозрачность, убей не пойму, и как она относится к Self Illumination. Но результат - занавески прозрачные и в тулсете и в игре. Попытался сделать тоже самое у себя. Сделал текстуры _D и _i - ноль реакции.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #134601 · Ответов: 53 · Просмотров: 79,273

KoYuKi
Отправлено: Dec 2 2009, 02:29


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Что то не густо тут посление пару лет с сообщениями =)
Друзья, у кого-нибудь получилось сделать прозрачный плейс? Не могу побороть альфа канал. Вроде прозрачный. Все как надо. Сохраняю в DDS(DXT5). Конечный результат - в тулсете синий цвет на месте прозрачности в Photoshop.
Попробовал расковырять занавесочки прозрачные из стандартной палитры. Но так и не вкурил как оно там сделано и чем отличается от того, что делаю я.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #134590 · Ответов: 53 · Просмотров: 79,273

KoYuKi
Отправлено: Sep 22 2009, 12:50


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата
- нет ПвП;

Ни мало душ было загублено нами на том шарде. Все кричали, что не по правилам и разрешения мы у них не спросили. Но ДМам так никто и не пожаловался.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133900 · Ответов: 1682 · Просмотров: 370,173

KoYuKi
Отправлено: Sep 14 2009, 16:59


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата
нападал и нападал, а они все защищались и защищались.

Он сам упал на наш нож... 33 раза...
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133803 · Ответов: 1682 · Просмотров: 370,173

KoYuKi
Отправлено: Aug 18 2009, 17:37


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Срань господня... я боюсь представить сколько нужно будет выбивать железную дверь... где же логика господа?
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133162 · Ответов: 1682 · Просмотров: 370,173

KoYuKi
Отправлено: Aug 17 2009, 18:00


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


tzimiche - отлично получилось. Лучшее из того, что здесь есть, я думаю.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133089 · Ответов: 96 · Просмотров: 83,999

KoYuKi
Отправлено: Aug 17 2009, 11:09


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата
Лучше стулья на которых можно сидеть

+1
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #133071 · Ответов: 1682 · Просмотров: 370,173

KoYuKi
Отправлено: Aug 8 2009, 21:10


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Если и делать турнир завтра, то вечером, днем как правило у многих есть повседневные дела.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132670 · Ответов: 212 · Просмотров: 92,130

KoYuKi
Отправлено: Aug 8 2009, 21:04


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Мне кажется целесообразней перенести турнир на завтра.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132665 · Ответов: 212 · Просмотров: 92,130

KoYuKi
Отправлено: Aug 8 2009, 20:30


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Да, безспорно, нам бы эти элементы отнюдь не помешали, и думаю РП бы от этого сильно обогатилось.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132656 · Ответов: 188 · Просмотров: 102,708

KoYuKi
Отправлено: Aug 8 2009, 20:27


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


21:26 по Москве. Как там с турниром?
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132654 · Ответов: 212 · Просмотров: 92,130

KoYuKi
Отправлено: Aug 8 2009, 18:45


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата
Это ужаааас!
Убила рассомаха. Бежал к клерику для воскрешения, и сервер вырубился. Т_Т
всё пропало.

Ничего страшного, я в первый час игры все имущество потрял =) Сейчас вот заново обретаю.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132644 · Ответов: 32 · Просмотров: 41,441

KoYuKi
Отправлено: Aug 7 2009, 16:11


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата(Sharklike @ Aug 7 2009, 17:09) *
У меня чисто акелловская версия, апдейчусь с помощью nwnpatcher.

Надо взять на заметку, не знал.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132576 · Ответов: 1682 · Просмотров: 370,173

KoYuKi
Отправлено: Aug 7 2009, 16:03


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата(Djang @ Aug 7 2009, 15:59) *
Народ, у кого в городе продается Gold Невервинтера и сколько стоит? У меня голда нету, а тратить 1000 (три диска) за 105 символов — жаба душит.

У меня прям рядом с работой продается (Москва). Сам там покупал неделю назад. 499 рублей.
Практического толка от этого Голда почти никакого ибо по Акеловской традиции юзеры лишены возможности апдейта. Но ключики там рабочие.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132573 · Ответов: 1682 · Просмотров: 370,173

KoYuKi
Отправлено: Aug 7 2009, 15:25


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата
Ахаха оказалось сегодня еще и День Геймдизайнера))) Седня праздник, завтра релиз))) По случаю, собствено песенка геймдизайнера :

http://www.imeem.com/people/dPb9xZ/music/v...a-boma-gamedez/

Осторожно, ненормативная лексика.

Самое печальное, что, то, о чем они поют в подавляющих случаях правда, про "никогда не учил С++" и т.п. По долгу службы общаюсь с "профессиональными" геймдизайнерами. Одно радует, люди в большинстве случаев образованные и как правило с чувством самоиронии у них все хорошо =).
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132569 · Ответов: 1682 · Просмотров: 370,173

KoYuKi
Отправлено: Aug 7 2009, 09:12


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата
Идея конечно хороша, но не нова, к тому же опыт будет делиться пополам - целых 7 хр на росомахах да еще и поделить на двое (или больше) - это будет еще дольше, чем маяться со стрелами и луком. Вот если бы объединяться на 2-3 уровнях - это было бы уже что-то, я думаю, хотя конечно еще дорасти до них надо)

Вчера скооперировались с одним товарищем и очень успешно били Росомах, шустро и весело =) И не чувствовали себя ущимленными по части опыта ибо умирали росомахи соответственно в 2-3 раза быстрее.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132537 · Ответов: 32 · Просмотров: 41,441

KoYuKi
Отправлено: Aug 6 2009, 22:38


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Столкнулся с проблемой (уж точно не я один) выживания на шарде будучи 1 левела. Вероятно войну с этим попроще, но барду выживание дается с большим трудом. Волки норовят сгрызть подаренную мне лютню, а Росомахи не ценят поэтических талантов. Убили меня за первые 2 часа игры, не соврать бы, раз 12, не меньше. И разве что куры в Берегосте не станцевали на моих костях. О том как я похерил все имущество в Клоквуде и вспоминать не хочу. Спасибо Альху и Дервиму, в беде не оставили, подкинули одежку да ножик.
Так вот, переходя к делу. Предлагаю всем новичкам кооперироваться, написать время онлайна, состыковаться в личке. Думаю вдвоем дойти хотя бы до 2 уровня уже реально.
Tilwinger Halleck - Бард
Мой онлайн (время Московское):
в будни - 21:30 - 02:00;
в выходные - опционально.

Добавлю, что к начинающим игра чертовски недружелюбна, и возможно творцам этого Шарда следовало бы сделать некоторые инструкции, к примеру от стражников в Френдли. Из разряда "Не стоит зеленому мальцу вроде тебя соваться в Клоквуд" или "Знаешь, друг, в Шарптис отличные охотничьи угодья, думаю человеку твоих умений там понравится".
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132523 · Ответов: 32 · Просмотров: 41,441

KoYuKi
Отправлено: Aug 4 2009, 14:45


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Пугает такая любовь к киношным саундтрекам. А за Высоцкого и Тэм 5+ =)
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132382 · Ответов: 96 · Просмотров: 83,999

KoYuKi
Отправлено: Aug 28 2008, 21:14


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата
KoYuKi, я про это уже когда-то писал.

Jadent, не могу обнаружить у себя в 8-ом максе
Цитата
Tools -> Expotron Utility (в 3dsmax7-8)
что ты описывал.
Плагин стоит, но данной функции найти не удалось.

Сделал модельку, текстурщик из меня нулевый, но кое-как текстуру тоже сделал. Но вот незадача, в игре и тулсете моделька отображается некорректно. Я уже по всякому и с текстурой варианты пробовал и с настройками материала в 3DSM. Может кто подскажет в чем проблема?
Так моделька отображается в 3DSM при рендере:
(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080828/ROADoTisL0.jpg)

(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080828/taJ2c0I3TR.jpg)

А так в игре:
http://ipicture.ru/uploads/080828/5L45Do2wVC.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080828/s7GE4Gp5dt.jpg

Обращаю внимание, на то, что на текстуре текст белого цвета, а в игре и тулсете с чего то вдруг "поголубел". Это меня вводит в ступор больше всего.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #121058 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,540

KoYuKi
Отправлено: Aug 17 2008, 00:52


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата
Насколько я могу судить по своему старому опыту - экспортер не находит у тебя подходящие объекты для экспорта.
Я уже не помню, надо ли привязывать все объекты к базовому специальномухелперу, как было в НВН1, первый и последний раз я моделлил для НВН2 кажется весной и не долго.
Поищи основы моделирования для НВН2 на ваулте, или открой какую-нибудь готовую модель и посмотри иерархию. Не привязаны ли все объекты там к одному специальному.

Leon PRO, экспортировать отказывается именно Expotron. nwn2utilsmaxplugins2.0.1 все экспортирует и все нормально работает. Это какая то особенность плагина Expotron. Я бы забил и экспортировал nwn2utilsmaxplugins2.0.1, но моделька тогда с анимацией общаться не хочет. По поводу хелперов мне в первую очередь тоже самое в голову пришло, но дело тут не в них, проверял. Вобщем, буду ковырять дальше.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120929 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,540

KoYuKi
Отправлено: Aug 15 2008, 22:53


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Griffon, Leon PRO большое спасибо. Очень хороший туториал, все понятно. Но вот ведь незадача, делаю я все по туториалу и все вроде ок, анимацию экспортировал, назвал файл анимации как было указано и дошел до последнего этапа - экспорт самой модели при помощи экспотрона, тут и запоролся. Выдал мне экспотрон ошибку, и источник ее мне не понятен.
(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080815/o7vR6wMKNM.jpg)
Может у кого-нибудь была такая проблема?
Если таким же образом экспортировать какую-нибудь родную моедльку NWN2, то все работает нормально. Не могу понять в чем принципиальная разница....
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120922 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,540

KoYuKi
Отправлено: Aug 14 2008, 16:22


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Leon PRO, Griffon можете уплотнить информацию? То есть "Тебе нужны: список", "Взять можно тут: ссылки", "Как этим пользоваться почитай тут(ссылка)" . Если не трудно конечно. Я с работы прийду сам поковыряюсь, но лучший вариант ответа на подобные вопросы это список того что нужно, ссылки на то что нужно и ссылки на инфу как этим пользоваться. Но все равно за инфу большое спасибо, теперь я знаю куда копать =)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120909 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,540

KoYuKi
Отправлено: Aug 14 2008, 00:38


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Друзья, расскажите, кто-нибудь пытался сделать анимацию в NWN2 и получилось ли это? Я вот что-то сообразить никак не могу как оно здесь делается.
Инструкция Ice Blade'a (http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=170) не роляет, так как например такой пункт:
Цитата
переходим к настройкам хелпера Model
- в параметрах ставим other
- в меню анимации нажимаем Add
- в Properties вместо newanimation пишем on
В First Frame ставим 0
В Last Farame ставим 80

мне в моем плагине для 3dsMax'a обнаружить не удалось.
Подскажите как быть? И можно ли здесь вобще как-нибудь быть? Не порезали ли Обсидианты возможность делать свои анимации для плейсов?
Сделал я на досуге водяную мельницу, хотелось бы заставить ее крутиться помаленьку.
(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080814/8ENxBgSXKP.jpg)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #120904 · Ответов: 56 · Просмотров: 71,540

KoYuKi
Отправлено: Aug 8 2008, 13:50


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Lorendroll спасибо большое, теперь все ясно =) Прийду домой, буду пробовать.

Цитата
Я напишу, если не забуду, пример, когда приеду домой и включу невер, у меня полно таймеров в модуле для расчета голода, погоды и пр.

Обязательно гляну, если напишешь, пример бы не помешал.

  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120820 · Ответов: 336 · Просмотров: 219,414

KoYuKi
Отправлено: Aug 8 2008, 11:51


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 150
Регистрация: 19.03.2005
Из: Москва
Пользователь №: 746


Цитата
KoYuKi, чтобы при компиляции выдавал не какой нибудь бред а реальную ошибку - поставь английский Dialog.tlk и перезапусти тулсет. Иногда скрипты даже не компилируются из за русского диалог.тлк. А уж если русские буквы в код попадут то и весь тулсет бывает падает. Перезапустишь - напиши что за ошибка компиляции выдается.

NWN у меня английский, так что мне там вполне конкретную ошибку компилятор выдал, я сейчас просто не помню какую, с работы пишу.

Цитата
А SetGlobalInt'ом, кстати, за всю свою нвн-программерскую деятельность мне пользоваться не приходилось. Кстати, почему бы не сохранить эту глобальную переменную на самом персонаже - SetLocalInt(oPC, sIntName, N)?

Lorendroll, этот вариант мне плохо представляется, вероятно в связи с маленьким багажом знаний.
То есть я сохраняю на игроке локальную переменную. Он ходит, взаимодействует с предметами, в связи с чем эта локалка меняется и сохраняется на игроке. Но возможно ли мне при таком подходе сделать так, чтобы значение переменной уменьшалось без каких либо взаимодействий, просто по прошествии времени?
Если не трудно приведи какой-нибудь пример, буду признателен.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120818 · Ответов: 336 · Просмотров: 219,414

5 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 22:55