Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Lestorest
Отправлено: Sep 13 2010, 17:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Цитата
Ужас! Сел опять за этот тулсет и он меня опять порадовал:При создании новой area,нету ландшафта.Вообще.Просто синяя бездна и все.Открыл один из модулей-там все прекрасно,ландшафт имеется.Игра от Акеллы Gold,версия 1.23.1765.Все пути на английском-все проверил и в реестре тоже.Помогите пожалуйста!

С опозданием в пару месяцев, но может пригодиться кому...
Решается проблема элементарно:
Создаем зону - настройка зона - выставляем поля Sky Ring и "жизнь становится прекрасной".
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136986 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,295

Lestorest
Отправлено: Apr 24 2010, 12:36


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Теперь мучает меня другая проблемка с тулсетом. работает сам стабильно (кроме некоторых случаев, но те из-за хак паков и особо не надоедают.) Стоит после любых нпц\локаций при сохранении тупо выдает ошибку - приложение капут. открываю потом директорию, сохраняю в мод все нормально сохраняется, изменил, по новой, ошибка без дебага и указаний (именно тулсета, а не виндовское окошко).

п.с нулевых файлов нету, пути к папкам англ онли.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135990 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,295

Lestorest
Отправлено: Apr 23 2010, 23:45


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Видимо я поглупел довольно сильно, поэтому заранее извиняюсь.
перечитал статьи по анимации, переписывал кое-какие скрипты... что-то работало, что-то нет... Суть такая.
Есть нпц, который спаунтиться по тригеру встреч, данный нпц после спауна должен лечь на землю на спину (пробовал использовать анимацию смерит вторую, что на спаун, что на хеар не работает.) помимо этого нпц должен просто лежать, и не двигатсья(даже если настырный игрок подойдет поговорить.). НВН2. Может, кто разжевать, как такое сделать? заранее спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135987 · Ответов: 29 · Просмотров: 68,028

Lestorest
Отправлено: Apr 21 2010, 14:55


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Есть два хак пака
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2H...tail&id=211
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2H...tail&id=432

Второй работает, первый отображает список но у всех предметов не свои модельки, таблица была в оверриде, менял местами в спике по приоретету, не помогло, решил вбить в самом модуле в таблицу, вбиваю, жму сейв сохраняю модуль, открываю, таблица открываеться в первоначальном виде.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135977 · Ответов: 829 · Просмотров: 423,686

Lestorest
Отправлено: Apr 21 2010, 12:47


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Проверял, в итоге оказалось что 3 из 4 хаков, вызывают такой эфект, просто убивая модуль... можно сказать пост - делитед, руссо релизо - помойка.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135976 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,295

Lestorest
Отправлено: Apr 20 2010, 21:52


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Поставил заново игру фулл акелла, последний патч... открыл свой старый модуль, сначала были глюки с вылетом клиентом при удалении травы ругаясь на NWN2_MemoryMgr_amdxp.dll... решил отключением блума и т.п в отображении редактора. Хотя периодически все равно вылетает при сейвах с жалобой на тот же фаил. (директ последний, дрова тоже, винда новая.) Пытаюсь добавить в модуль хак паки.. добавляет, добавляю ерф, добавляет, сохраняю, сохраняет. Попытка отрыть модуль заканчивается табличкой лоудинд, которая просто исчезает ничего не открывая. (все пути к папкам только англ, и без пробелов вообще.)
Может кто встречал такие случаи? как бороться? Проверял с новым модулем таже история, даже при дабовлении хаков в новый модуль он потом просто не открываеться.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #135972 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,295

Lestorest
Отправлено: Sep 15 2009, 22:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Lex, Домо аригато, ну геморрой оправданный, ибо в учебных целях... по жизни занимался только локациями, все-таки решил освоить вторую половину ^_^. хех буду пробовать.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #133823 · Ответов: 829 · Просмотров: 423,686

Lestorest
Отправлено: Sep 14 2009, 23:03


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Возможно, стоило бы задать вопрос в другой теме, но признаю все-таки я нуб в скриптах.
1) можно ли застать объект двигаться с ПС находящимся на нем (пример задать путь лодке на которой будет игрок)
2) есть объект с разговором (лодка) при разговоре с ней выбирается ответ по которому ПС должно портнуть в локу (река, пс в лодке посреди реки) и через 1-2 минуты автоматом телепортировать в другую точку(конечный пункт) может кто подскажет как реализовать и можно ли... (в нвн первом видел такое)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #133815 · Ответов: 829 · Просмотров: 423,686

Lestorest
Отправлено: Sep 14 2009, 22:17


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


нвн2(акела) + маска(акела) + соз (акела) + патч до 1.23.1765
создал модуль первую и вторую локацию сделала без проблем третью сделал... начали проблемы при автосейве вылетает ошибка памяти, при попытки после этого сохранить вылетает тулсет с ошибкой полностью.
хп сп2 4 гб оперы, амдх2 5000+, пик потребления оперативы 1.8гб вся система. на харде свободно больше 2х гб и на С и на Е(там где сама игра стоит).

Модуль весит 200 мг, пока нечего не трогаю сейвиться нормально, стоит добавить звуки свет или еще что-то следующий сейв ошибка и все лока 16х16 лес + вода, в общем, нечего особенного.


http://funkyimg.com/u2/819/027/Clipboard01_ERROR.jpg

может кто встречал подобные капризы?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #133814 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,295

Важно! Скрипты
Lestorest
Отправлено: Mar 9 2009, 20:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Lex, спасибо, осталось одна мелочь выковырять это все из сер паков =)

вашаю я на предмет урной зовущийся... просто что первое попалось.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124550 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,983

Важно! Скрипты
Lestorest
Отправлено: Mar 9 2009, 20:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Lex, возможно я совсем туповат в плане скриптов, в принцепи весь скрипт по идее состоит из нее одной с прописаной кокраз моделькой и повесит на онклилк\онюсе предмета, но пока что у меня получался нулевой эфект.
Свойственно можно редактировать чаров и отдельно правда лето у меня как-то не работает. попробуем через "NWNX" и покопаюсь еще с скриптом.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124548 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,983

Важно! Скрипты
Lestorest
Отправлено: Mar 9 2009, 19:56


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 11.01.2008
Пользователь №: 4,967


Добрый день скриптеры и семпаи =)
надеюсь поможете мудрыми словами.


Есть модуль (нордок + сер 2.2) так вот нужно создать предмет который бы менял навсегда игроку внешний вид на модель входящую в состав сер'овских паков, видел на форуме скрипты на смену модели (в темах об оборотнях и не только) но скриптер из меня похоже никакой.
может кто поможет разобраться в сути проблемы? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

нужно на несколько моделей, но думаю с остальными потом сам разберусь
существо Guardinal: Ayala(в списке числиться так) в скрипте записывал так - GUARDINAL_AYALA правда в оригинале в названиях нету двоеточия...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124544 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,983


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 18:52