Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> [NWN EE] Farstar: Neverwinter Dream, Ну что, реснём NWN?...
sabbat8310
сообщение Apr 3 2019, 01:21
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Всем привет!
Конечно я понимаю, "что за безумец будет делать шард по NWN в 2к19" - вполне логичная и закономерная мысль. Тем не менее, это проект со свежей концепцией, которая ранее нигде не была реализована. Она кропотливо расписывалась в тетрадочке с конца 2008 года с одной лишь мыслью - никогда не сесть это реализовывать. И вот я ковыряюсь в тулсете.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
В этой теме Вашему вниманию предлагается ознакомиться с краткой идеей проекта, причинами его актуальности, а так же свежими новостями по проекту. Думаю, у него есть все шансы занять свою нишу.


Вкратце:
Почему это интересно?
Гибридная концепция наполовину-сессионного сервера с высокой масштабируемостью реализации. Если совсем на пальцах - что-то промежуточное между полностью сессионной DOTA и непрерывным миром-песочницей WOW, но в сеттинге D&D. Не цепляйтесь, пожалуйста, к конкретным названиям - это лишь "вкратце" и лишь "на пальцах". Farstar не имеет ничего общего ни с WOW, ни с DOTA. Проект ориентирован в первую очередь увлечь механикой - а не гриндом, хотя небольшой гринд тут всё же будет.

Кто в это будет играть?
Автор темы в моей скромной морде лица - бывший ютубер и стример. Со своей публикой и пачкой добрых друзей, готовых помочь с продвижением. Суммарно выход на активных 25к хардкор-ориентированной RPG-публики, для начала этого будет более чем достаточно. Если повезет, реснём NWN xD

Почему в это будут играть?
Текущие реалии игрового дизайна порождают всё новые и новые хардкор-проекты. Далеко за примерами ходить не надо - практически в каждом жанре игр есть как минимум хардкор-ориентированная модификация, как максимум отдельная игра. Данный проект - попытка создать сбалансированную PvP/PvM систему в сеттинге D&D, ориентированную на принцип геймдизайна "easy to in, hard to master".
Но при всём при этом сделать игру доступной для "старпёров". А почему нет? Самый высокий "темп" действий в бою - три секунды, вариативная тактика в нвне уже есть... дело лишь за балансом и содержательностью механики. Представьте себе, что практически любой персонаж будет обладать определенными шансами на победу в определенных ситуациях. За исключением, конечно, совсем упоротых Оо"
Запретный слоган: "хочешь танка - качай рдд, хочешь мага - качай соркопала".
Теоретически в этой системе будет интересно поиграть и "старичкам" нвна - и новичкам, которые нвн ни разу не видели. Да и первое время существования сервера не будет никакой прокачки по уровням - а только лишь прокачка по "шмоту", максимальный уровень будет выдаваться сразу.

Ты вообще кто такой:
Наркомаг sabbat, в NWN с около 2006 года. Был нубом, потом немного ролевиком, потом засосало в манчкизм. Увлекался тем, что создавал "ролевые билды" (то есть персонажей с определенной "ролевой логикой", а не просто "имбу ради имбы") и пытался ими разгибать на пвп-евентах/аренах. Иногда получалось, иногда нет) так уж вышло, что увлекался чтением теории геймдизайна и умею в математическое моделирование. А еще у меня неплохо получается рисовать локации в Aurora Toolset.


Чуть подробнее:
Название шарда: Farstar: Neverwinter Dream
Текущий статус: В разработке (с декабря 2018). Модуль создаётся на основе Neverwinter Nights Enhanced Edition.
Краткое описание: Общая направленность - PvP/PvM/Hardcore PvM контент. Упор сделан на максимальную проработанность/вариативность сравнительно небольшой части NWNа, кап 16 (на то есть свои причины). Из отличительных особенностей: точно рассчитанная математическая модель, частично-сессионная структура, отсутствие прокачки по уровням. Ядро геймплея - вариативное билдостроение в контексте одного персонажа/пати. Механика в целом - D&D, однако локальные параметры будут сильно изменены.
Команда:
sabbat - маппер, математик и просто безумец. Если не повезёт - еще и скриптер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Bubsy - помощь с эксклюзивными 3д моделями для сервера
Obmoroz - серверная часть
Psionix - консультант, скриптер
ud4ever - скриптер


Список самых значимых успехов на текущий момент:
- Абсолютно однозначная идея проекта, чёткий план по реализации и понимание приоритетов
- Поднятый и полностью работающий сервер с базой данных на базе linux (благодаря Obmoroz)
- Прикрученный и работающий nwnx к модулю, а так же скриптовое "ядро" модуля
- Полностью посчитанная система физического воздействия, которой подчиняются все классы и мобы (аб/ац/урон/показатели оружия/брони/скиллы/фиты/способности...)
- Более шести десятков локаций, сделанных в "базовом" приближении (позже будут дополняться плейсейблами и улучшаться, хотя и сейчас выглядят недурно)
- ...

Открытые вакансии:
На данный момент Farstar преодолел самый сложный рубеж реализации. Теперь рождение нового сервера лишь вопрос времени и наличия рабочих рук, а потому позвольте засуммонить:
- Скриптеров
- Мапперов и разнорабочих по Aurora Toolset, под моё руководство
- Просто желающих научиться/поработать в Aurora Toolset - научим
Стучаться тут на форуме в ЛС, либо в вк: https://vk.com/sabbat8310
Продолжение следует (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Сообщение отредактировал sabbat8310 - Dec 16 2019, 16:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
sabbat8310
сообщение Apr 8 2019, 20:30
Сообщение #2


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Концепция персонажей
Переходим к самому интересному.
Вообще, в любых играх, где можно "билдить" персонажей появляются так называемые "метовые" билды. Однако этот процесс можно назвать естественным только лишь в случае отсутствия "абсолютно метовых билдов" - в контексте всех персонажей, либо в контексте целой категории персонажей.
Цель этой концепции - создать не пересекающиеся категории и роли персонажей (хотя пересечение возможно посредством мультикласса, но остаётся спорным в смысле эффективности), в каждой из которых есть своя "относительная мета".

Реализация
Каждому классу/престижу заранее продумывается определенная "роль" в бою, на которую он гипотетически рассчитан и с которой должен справляться. В соответствии с этой ролью строятся все плюшки/уязвимости класса. Диаграмма показывает расположение всевозможных классов в общей системе.

Стрелки на диаграмме - это "направления эффективности". Для начала определим, что вообще такое "эффективность": при столкновении 1х1 игроков (режимов игры 1х1 не будет, уточню) с примерно одинаковым уровнем скилла шанс победы эффективного персонажа над неэффективным стремится к 70% относительно 30% (вычисляется в статистических экспериментах, 7 боев из 10, например. Чем больше экспериментов - тем выше точность эксперимента).

Исходя из диаграммы можно заметить, что маги эффективны против воинов, воины эффективны против дексачей (условно назовём их рогами), а роги эффективны против магов. Разумеется, возможно появление "дексовых воинов" - однако, за счет отсутствия сников (а так же устройства базовых спас-бросков) этот тип остаётся в категории воинов. Конечно, он будет чуточку более эффективен против магов - но в своей категории дексовый воин с небольшим модификатором силы будет не слишком эффективен (в виду устройства доспехов). И тд.
Фиолетовым обозначен особый класс, который является слабейшим в своей категории - однако при этом является эффективным относительно доминирующей категории.

Например, Бледный Мастер является слабейшим в категории арканов, однако его умения и плюшки позволят доминировать над категорией рогов - и при этом оставаться достаточно эффективным против категории файтов. Теневой танцор - слабейший в категории воров (как именно это будет реализовано, расскажу позднее), однако при этом он эффективен против категории воинов. Варвар - точнее, определенный подкласс билдов варвара, будет эффективен против категории магов, но при этом является слабейшим в категории воинов.
Отдельно стоит отметить центральное звено "суппортов". Это четвертая категория, каждый класс которой "приближён" к соответствующей категории. Таким образом, друид - это урон+контроль (концепцию магии распишу позднее) но без доспехов (да-да), клерик - это обкаст+хил, да ещё и в доспехах, а бард - это плюшки воров+свои спеллы+песенка (будет давать другие бонусы, нежели в оригинале), каст в лёгкой броне.

Стоит отметить важную деталь, что без информации об изменениях магии/фитах/доступных итемах на шарде и прочего полностью оценить эффективность системы не получится. Все изменения взаимосвязаны и образуют единую систему, которая изложена в соответствующих разделах (в дискорде).
К примеру, на шарде будут гранаты с дымом, в котором можно будет использовать хайд (аналог хипса, только более медленный и "рискованный"). Таким образом "монопольность" шд в контексте хипса будет частично нивелирована.

(IMG:https://i.ibb.co/WynqfCJ/image.png)

Сообщение отредактировал sabbat8310 - Apr 9 2019, 12:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- sabbat8310   [NWN EE] Farstar: Neverwinter Dream   Apr 3 2019, 01:21
- - sabbat8310   Концепция персонажей Переходим к самому интересном...   Apr 8 2019, 20:30
- - Melisse   Привет Очень много механики, я так понимаю шард в...   Apr 9 2019, 14:52
- - sabbat8310   Привет!) Нет, это не "арена под пвп...   Apr 9 2019, 16:43
- - Melisse   Концепт есть - это хорошо, теперь посмотрим что по...   Apr 19 2019, 19:02
|- - sabbat8310   Всем привет) прошу простить что "пропал надол...   Jul 5 2019, 20:54
- - Feron   Очень рад, что вы загорелись и собрались командой....   Jul 2 2019, 15:19
- - sabbat8310   Всем привет!) Как и говорил ранее, решил вык...   Dec 28 2019, 16:24
- - Heather   Здорово видеть, что дело продвигается! Если чт...   Dec 28 2019, 22:23
- - Разиель   Интересный проект, удачи ребята!!!   Apr 27 2020, 14:12
- - Aiwan   Сейчас времени вагон, карантин. Наверное почти гот...   Apr 28 2020, 06:58
- - Aiwan   Хайпнул и слился, как это знакомо...   May 14 2020, 06:32
- - sabbat8310   Всем привет) ого, я и не думал что эту тему кто-то...   May 15 2020, 13:11
- - Aiwan   Теме то больше года Ну, очень приятно что работа...   May 15 2020, 13:15


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 14:02