Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

zmey
Отправлено: Apr 22 2008, 20:15


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)

Я что последний, кто долбится с НВН 1???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119597 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Jan 5 2008, 14:48


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


В 1.68 появились модельки каких-то рыбоящеров. Как эти существа называются в D&D?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #117219 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,690

zmey
Отправлено: Mar 18 2007, 23:49


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


Цитата
Народ, но ей богу, если не лексиконом, то хоть фильтром функций в эдиторе пользуйтесь. Даже не зная название функции, а зная только ключевые слова (тот же weapon или last) можно за минут 5-10 найти что нужно.

Цитата
сначала определяешь убийцу (GetLastKiller()) потом его оружие (GetLastWeaponUsed(object oCreature))

Да, что-то думалка моя (censored)...ово варит... А вообще - спасибо за подсказку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Цитата
Обьясните ламеру, как получается так, что ПС с какого-то момента начал проходить сквозь ограждения (типа забора), хотя раньше не мог. Как это отключить?
а забор небось из хака какого нибудь? Если да, то значит модель эта криво сделана. Выхода два - либо исправлять модель (ГЕМОРРОЙ); либо не использовать её.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
И еще один вопрос, правда он по 2да... нужно создать новую категорию предметов, ну, типа разное/мелкое...
какие 2да править для этого. И как задается размер картинки (кол-во слотов инвентаря, которое она займёт?)(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) Ох, забил народ на первый НВН, ей богу, забил... Я конечно, понимаю, на дворе 2007 год, вышла вторая часть... но ёлы-палы, столько было народа, все что-то делали. И где они все? Где их проекты? Лишь Мельнин лежит, но это так, прикол, а не проект. Неужели все выдохлись, и трупы их разработок сейчас медленно остывают на задворках винчестеров?!? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105920 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 18 2007, 17:11


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


Цитата
Новости надо читать


надо, да некогда... Лекс, если не секрет, что нового в новой версии?!? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Господа, может все же скажете, что такое GUI? И чем это редактируется (если редактируется вообще) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Цитата
Подскажите плиз где можно найти красивую музыку для модуля, портреты для НПС, пикчеры для заставок при занрузке области?


зайди в раздел "ссылки" в городе мастеров. Там МНОГО чего полезного. На ваулте еще больше, но искать нужное - жуткий геморрой! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Вопросы: как можно отследить, каким именно оружием убит враг? (скрипт должен стоять в on death врага). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Возможно ли скриптами менять освещение локаций ? Я имею в виду общий свет, типа день/ночь, а не свет от предметов. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105892 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 18 2007, 11:01


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


Господа, с форумом (censored)...ня какая-то! Где сообщения, отправленные после 10 марта???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105861 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 10 2007, 00:16


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif) Ага... Тем более они ЗВЕРСКИ БОЛЬШИЕ по весу. Я пробовал - так 4 локи вытянули на 57 мегабайт! А уж тормозит - нет слов (культурных)! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Обсидиан в том виде, в каком он сейчас - удовольствие ниже среднего. Его надо в магазинах для садомазохистов продавать! (надеюсь, патчи не за горами.) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105648 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 9 2007, 19:56


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


Мдя... честно говоря, первый нвн устарел. Фанаты (я в их числе) могут сколь угодно шипеть и брызгать слюной, но это так. Массы осваивают второй нвн, а с первым возюкаются идейные типа нас. Короче, мое мнение такое: много народа играть все равно не будет, а фаны скачают хоть пятисотметровый хак. Главное, чтобы модуль стоил того, чтобы его качать!

P.S. Очень многие (я тоже), играют лишь в синглы, и у них просто нет СЕРа. Все равно качать придется. Да и нужно ли тебе ВСЁ, что есть там?
В своем модуле я выпотрошил все нужное из нескольких хаков весом чуть ли не 500 метров, и слил в три своих. Осталось 57 метров. Вполне можно скачать...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105642 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 9 2007, 19:39


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


QUOTE
нет, в 2да нельзя. Через ГУИ возможно, но это из разряда "убрать иконку воровства".
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Что есть ГУИ??? ...кстати, иконку воровства мне тоже не мешало бы убрать...(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

QUOTE
Кстати, насколько я понял, в твоем варианте хенча вообще нельзя отсоединить? Или я не прав?

нельзя отсоединить через радиальное меню. А через диалог - пжалста.


Хмм... ладно, попробую найти и разобраться в этом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

P.S. Есть русификатор для 1.68? Если есть, то где?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Arilyn Moonblade, попробую сделать неотсоединяемого хенча. И если получится - напишу.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105640 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 9 2007, 00:10


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


QUOTE
не рекомендуется делать модули размером более 30мб..


Хреново... Погодь, в леворе же первая глава под 42 весит?!?


QUOTE
QUOTE(zmey @ Mar 8 2007, 20:48)
дело в том, что потенциальных хенчменов у меня примерно полсотни

ну-ну. Лучше так не замахиваться. 3 хенчмана в модуле УЖЕ немало.


да? у меня на данный момент 27 персонажей, которые МОГУТ присоединяться к игроку(одновременно - до трёх), но не факт, что присоединятся. Всё работает стабильно (как бы не сглазить...) Мне нужно лишь, чтобы исключать их из партии можно было ТОЛЬКО через диалог. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Кстати, насколько я понял, в твоем варианте хенча вообще нельзя отсоединить? Или я не прав? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Нельзя ли сделать так, чтобы пункта "исключить из отряда" в рад. меню ВООБЩЕ НЕ БЫЛО?!? Может, в 2да есть что? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

а, да, еще: почему в тулсете не отображаются картинки предметов, если их в группе более 255? Это ограничение какое, или я не допер? Правил baseitems - не помогло.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105596 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 8 2007, 20:48


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


QUOTE
есть ли возможность сделать отключение хенчмена ТОЛЬКО через диалог

но можно проверять каждые 0.1 секунды, и если хенчмана нет - снова его присоединять
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Не катит. Способа НЕТ, или СКОРЕЕ ВСЕГО НЕТ? (дело в том, что потенциальных хенчменов у меня примерно полсотни, делать ДЛЯ КАЖДОГО проверку неудобно, и просто лень, да и мне НУЖНО, чтобы они отсоединялись ЧЕРЕЗ ДИАЛОГ И НИКАК ИНАЧЕ)!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

QUOTE
У zmey вопрос можно ли хенча отключить только через диалог, а у меня вопрос, а можно вообще запретить его убирать из отряда? Он у меня персонаж сюжетный и без него смысл игры теряется!!

А вот для тебя этот вариант - самое то! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105582 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 8 2007, 19:34


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


QUOTE
Каким образом можно написать букву "я" в текстах скрипта... А то мне надоело извращаться над русским языком, только чтобы избегать эту злополучную букву

Сейчас, помощь уже идет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
-------------------------------//------------------------------
1.Создай в модуле вейпоинт с именем я и тегом YA (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
2.Вставь в начало скрипта, где тебе нужна буква я вот это: string ya = GetName(GetObjectByTag("YA")); (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
3.Вместо буквы я в тексте пиши: "+ya+" (вместе с кавычками пиши!)(IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

пример: Дэвушка, "+ya+" теб"+ya+" лублу! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
будет: Дэвушка, я тебя лубул! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

изврат, конечно, но помогает... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
а ещё есть патч, но ссылки я не знаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105578 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 8 2007, 08:34


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


QUOTE
что надо сделать, чтобы получить предупреждение?!?



Lex, я понял... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

А теперь по делу: какя связь между размером модуля и тормозами? То есть каков максимальный размер, который игра переваривает без проблем? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

И еще, есть ли какие ограничения на величину скриптов? (А то у меня один из них разросся до пяти тысяч строк...) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
...
... а ведь так никто и не ответил, есть ли возможность сделать отключение хенчмена ТОЛЬКО через диалог?!? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)


Бл...ин! Не пойму в чем дело: создаю тригер перехода из области в область, задаю точки перехода, и... переход не осуществляется. Как будто триггер в воздухе висит, и игрок на него не наступает. а ловушки и generic номально работают... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105550 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 7 2007, 18:14


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


QUOTE
Приступил к работе над своим модулем, но пока ничего заранее не обещаю: я не из тех кто кричит о своих проектах. Этой подписью я навсегда прикрепил себя к работе и теперь просто так бросить свой модуль не смогу!

В двух словах, что за модуль, а?

QUOTE
Мда.... представляю себе тогда КАКОЕ терпение у тех кто создает большие модули....


Обычно БОЛЬШИЕ модули в одно рыло не делают... А если делают - то ОЧЕНЬ долго. Я, к примеру, уже полтора года не могу до ума свое творение довести.

p.s. Айван, что надо сделать, чтобы получить предупреждение?!?

p.p.s. Дамы, с праздником!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105527 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 4 2007, 18:46


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


УБЕРИ СКРИПТЫ НА onOpen и onDeath
тогда НИКАКИЕ случайные вещи не появятся!!!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105382 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 3 2007, 07:58


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


[Объясните, плиз, такой момент.
Делаю внутренюю карту. При размещении составной части (стены там, угла и т.п.) она, т.е. часть эта, выглядит такой призрачной, и не реагирует на все стрелки, не вращается, не листаются варианты. Можно только удалить.
Что я не так делаю?]
э-э-э... а на карту она ставится?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105285 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Mar 2 2007, 20:13


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


госода хорошие, вы не так меня поняли на предыдущей странице...
(насчет иконки воровства) мне надо, чтобы навык воровства был, его можно было прокачивать, но иконки УКРАСТЬ в рад меню не было!!!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #105273 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Feb 24 2007, 17:06


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


Кхм... забросили люди первый нвн, скажу я вам!...
Знаю, что вопросы мои, скорее всего по 2да, но пишу таки сюда:
1) нужно сделать, чтобы игрок, играя за вора не мог воровать, т.е. не появлялась иконка "кража" в рад. меню.
2) нужно сделать так, чтобы хенча можно было отсоединить ТОЛЬКО через диалог.
3) мне нужно повысить силу и ловкость перса в процессе игры, причем так, чтобы это никак не влияло на такие же бонусы с вещей(т.е. чтобы они складывались). как это сделать?

P.S. Как считаете, стоит продолжать работу над моим проэктом под нвн1 или нет?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #104942 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Jun 21 2006, 09:22


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


ну ё ка-ле-ме-не! зачем так злобно? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ладно, сам разберусь... (ушел, хлопнув дверью)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #85472 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,031

zmey
Отправлено: Jun 21 2006, 09:13


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


QUOTE
Уважаемые товарищи люди! ПОскольку тема для новичков закрыта, обращаюсь сюда.
Мечтаю создать собственнный модуль, сценарий написала. Но ничего не понимаю в том, как это всё делается. Т.е. хватает меня ровно на то, чтобы открыть тулсет. Может быть есть какое-нить "руководство для полных чайноков со свистком" или кто заинтересуется сценарием? Могу прислать


Давай! Может, вместе что - нибудь сообразим! zav1981@yandex.ru
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #85468 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Jun 21 2006, 08:49


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


кхм... а давайте переведем этот лексикон, а? Ну, не в одно рыло, а группой человек в десять? Я думаю, вполне реально! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)

Вопрос возник один тупорылый: как нормальный таймер сделать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #85464 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,690

zmey
Отправлено: Jun 21 2006, 08:25


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


Здрасьте! Возникла у меня парочка вопросов - явно по 2да.
? номер раз: Мне нужно добавить способность воровать всем классам (или убрать ее у вора, вообще, и из рад. меню тоже) Как это сделать? И какой скрипт отвечает за последствия при неудачном воровстве?

? номер два: в тулсете у некоторых предметов(камней, например) нет магических свойств. как их добавить, чтобы они отображались в тулсете?

? номер три: я хочу добавить новые скиллы персам. как это сделать?

(за 2 да с примером сказу бо-о-о-льшое спасибо!)

Чуть не забыл! Если кому не трудно, скиньте мне на мыло, какая 2да за что товечает... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #85466 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,031

zmey
Отправлено: Jan 28 2006, 15:41


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


Может, я дурак, но: делаю переход из одной локи в другую через дверь. По идее, должен существовать скрипт, джампающий игрока куды надо. Так вот вопрос: а где отывскать этот скрипт, в свойствах двери его, как я понял, нет...
:crazy: :crazy: :DB:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67661 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,906

zmey
Отправлено: Jan 24 2006, 09:47


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


Lex Aiwan
QUOTE
Есть команда ActionSpeakString, а есть SpeakString. Первая отличается от второй, тем что она ждет покан е выполнится акция или попросту действие перед ней.


Не знал.... тепрь все работает.

QUOTE
Это кстати есть в моем мануале. Прочти, сэкономишь пару недель жизни на простых вещах.
Читал. похоже надо перетитать еще раз...
Добавлено в [mergetime]1138085432[/mergetime]
Это что, все команды, которые "Action" не могут выполняться одновременно, так? :crazy:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67120 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,690

zmey
Отправлено: Jan 23 2006, 10:32


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


Existor за константы - спасибо.
QUOTE
Если речь идет о кут-сценах(Cut-scene), ролики на движке игры, тогда ответ прост - эти "ролики" на языке скриптов.
Да нет, я о тех, которые перед загрузкой модуля...

Как сделать, чтобы в Cut-scene персы разговаривали СИДЯ НА СТУЛЬЯХ? Три часа долбался - не вышло...
Добавлено в [mergetime]1138001711[/mergetime]
[MoF]Darth_Nick Ты уж извини, но
QUOTE
идеш сюда
идёшь пишется с "ь"...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67021 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,690

zmey
Отправлено: Jan 21 2006, 15:11


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 73
Регистрация: 08.07.2005
Из: Эстиглан, портовый квартал, дом слева от таверны "Мировой Змей"
Пользователь №: 1,262


[MoF]Darth_Nick слухай, будь другом, уж отпости все константы для этих слотов, а? (в смысле, для тех, что у существ ести, а у перса скрыты) :DB:
Добавлено в [mergetime]1137845693[/mergetime]
№5 как запретить хенчу экиперовать вещи в определенный слот. (короче, у меня хенч однорукий...0
????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:
Добавлено в [mergetime]1137845754[/mergetime]
ну помогите, блин!!!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #66771 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,690

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 21:27