Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V   1 2 3 > » 

Аваддон
Отправлено: Jun 7 2006, 14:53


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Нашел в чем дело. При критикал ребилде поменялся файл ../data/xp2_textures.bif он стал весить 202мб.
А на диске HotU он лежит в архиве - 290мб. Проблема решается заменой =)
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #83957 · Ответов: 218 · Просмотров: 76,551

Аваддон
Отправлено: Jun 6 2006, 12:17


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


У меня установлен NWN+SOU+HOTU+CR 1.67
Косяк с потретами
(IMG:http://img222.imageshack.us/img222/4342/105810861095107710951085109910.th.jpg)
У кого еще такая штука?
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #83833 · Ответов: 218 · Просмотров: 76,551

Аваддон
Отправлено: Nov 27 2005, 19:12


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Misty Dragon а фто уже пофиксили то что данные игрока при выходе с сервера возвращаются как " " ?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #60666 · Ответов: 7 · Просмотров: 7,538

Аваддон
Отправлено: Nov 17 2005, 10:46


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Как уже известно, в локальной сети логин и пароль при входе, на сервере bioware не проверяется.

Тут несколько иная проблема: Я захожу игроком с аккаунтом Test, играю-играю, выхожу и захожу под аккаунтом TesT. Я поменял всего одну букву. В итоге аккаунт тот же, но мой игрок оказывается в начале модуля. А потом снова захожу под Test и опять в том месте где выходил. Значит я могу разбросаться по всему модулю - зависимости сколько у меня буквы в логине. Нехорошо.

Вот что думаю сделать... При чтении из БД можно строго учитывать РЕГИСТР? Спец комманда какая нить есть? Или для nwscripts все равно - заглавные или прописные?
Или же второй вариант онХБ игрока сохранять его местоположение.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #59290 · Ответов: 7 · Просмотров: 7,538

Аваддон
Отправлено: Nov 17 2005, 10:26


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Richard Я у себя так и делал. Только не проверял - записан ли акк на биоваре, и вместо CD-KEY у меня учитывался IP и в результате игрок мог на себя зарегить максимум 3 персонажа,и другие люди не могли играть за его персонажа (типа защита, ведь в локалке проверка на серваке биовари не делается), ну правила такие у нас ;) .
Делаешь на PHP форму которую игрок будет заполнять. Далее, чтобы она брала за основной ID - его логин на форуме или же там CD-KEY. Ставишь nwnx, на OnClient Enter проверяешь наличие в БД. Если есть - играет, если нет - boot.
Самое "сложное" тут как сказал уже, _kaa_ - разобрать форум и впихнуть туда эту форму. В основном ничего проблематичного.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #59285 · Ответов: 17 · Просмотров: 11,506

Аваддон
Отправлено: Nov 9 2005, 20:54


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Ребятки! Кто закалялся с NESS 7? Есть пара вопросов! Плиз отзовитесь в ПМ или в тему!

QUOTE
1. Скачал DMG Loot Tables 1.3 (for NESS). Сделал все настройки, указал в имени вейпа LT10 (допустим там золото должно вылетать - 100% шанса, 1000 мин, 5000 макс)  - а лут вылетает стандартный.

- Разобрался. Забыл отбилдить мод после замены spawn_cfg_loot :)


2. Как сделать чтоб мобы спавнились через 2 мин. после смерти все сразу? Поставитл SD02, и SA. А спавнятся повторно - по одиночке.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #57939 · Ответов: 15 · Просмотров: 11,608

Важно! Скрипты
Аваддон
Отправлено: Sep 26 2005, 13:01


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


QUOTE (2_advanced @ Sep 26 2005, 12:36)
QUOTE Подскожите, пожалуйста скрипт, замены Плактабла. Типа полиморфа, только на предмет.

QUOTE Удалить - Создать. Главный полимерф НВН.

а если CopyItemAndModify.. многократный.. с извращениями biggrin.gif а вообще вопрос не ясен..

QUOTE (2_advanced @ Sep 26 2005, 12:36)
я думаю, что предмет в инвентаре.. и с юз.он.селф становится чем-то иным drag.gif


Да не предмет в инвентаре, а "Плактабл" :D (Placeable) :lol:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51869 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,602

Аваддон
Отправлено: Sep 26 2005, 11:50


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Нашел на ваульте штуку которая для шрифтов txi генерит. Надо только свой шрифт нарисовать :drag:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=2067

Да, для ее работы надо ставить Microsoft .NET Framework
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51864 · Ответов: 45 · Просмотров: 34,138

Аваддон
Отправлено: Sep 26 2005, 02:03


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Ребят, объясните пожалуйста русским языком - что это за проект. Что изменяет эта система в игре? Стоит ли ее использовать для шарда? Плюсы, минусы...
Кто в тулсете с ней работал?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51849 · Ответов: 3 · Просмотров: 4,881

Аваддон
Отправлено: Sep 26 2005, 00:12


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


МДя.. У меня они уже второй год стоят. Еще с Экзиса качал кажется.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51839 · Ответов: 45 · Просмотров: 34,138

Аваддон
Отправлено: Sep 25 2005, 23:27


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


QUOTE (-fenix- @ Aug 9 2005, 15:02)
Скажите, а не укого не было, чтоб игра замедлялась? То бегает и машеться быстро, а то как в матрице smile.gif Мож это кнопка какая, но я лишних кнопок не нажимаю, да и в управлении такого нет!?


У меня такое в игрухе ONI было. Это связано с видюхой (наверняка nVidia). Поставь драйвер Open GL или в настройках игры пошарь.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #51835 · Ответов: 36 · Просмотров: 21,873

Аваддон
Отправлено: Sep 23 2005, 15:57


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Griffon и как ты ее за 1600 добыл? На озоне 2026р.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #51576 · Ответов: 43 · Просмотров: 35,869

Аваддон
Отправлено: Sep 23 2005, 12:18


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Это тебе на Сиалу :) Я в свое время переводил диалоги Нордока, играли играли.. надоело.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #51558 · Ответов: 6 · Просмотров: 6,515

Аваддон
Отправлено: Sep 23 2005, 12:16


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Да меня просто удивило что стоит она дешевле платинума на 10 $
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #51557 · Ответов: 43 · Просмотров: 35,869

Аваддон
Отправлено: Sep 22 2005, 20:51


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Слушайте, я тут лазил по магазам... А что есть "Neverwinter Nights: Diamond Compilation Pack" ?

http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detai...ce&s=videogames
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #51490 · Ответов: 43 · Просмотров: 35,869

Аваддон
Отправлено: Sep 22 2005, 18:52


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Преамбула:

Скриншоты которые запостил virusman в теме Статус Сервера через PHP, показывают систему ДМ через web.
Я поначалу загорелся такой задумкой, дажу выпросить попробовал. Но сейчас почему то все ближе подхожу к тому, что это дополнительная дыра в безопасности игры.

Амбула:

У меня возникла другая идея. Чтобы вы хотели видеть из взаимодействия НВН с Веб-Сайтом как игрок? Какие функции? Статус сервера, количество играющих, топ рейтинг... этсэтера.

Жду интересных предложений!
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #51473 · Ответов: 4 · Просмотров: 4,971

Аваддон
Отправлено: Sep 22 2005, 18:38


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Бааа.... Учитывая что не вылажу из невера уже несколько лет, перезаражал этой игрой более половины своих знакомых, очень бы хотелось приобрести эту игру... Уаааа... Приятно! Пущай лежит на полочке ;)
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #51466 · Ответов: 43 · Просмотров: 35,869

Аваддон
Отправлено: Sep 20 2005, 07:41


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Выдержка из EULA (End-User License Argeement)
Переводить не буду а только подчеркну...

QUOTE
2. Restrictions.  Infogrames, BioWare, and/or their suppliers own the title, copyright, and other intellectual property rights in the Software.  The Software contains copyrighted material, trade secrets and other proprietary material.  You may not delete the copyright notices or any other proprietary legends on the original copy of the Software.  You may not decompile, modify, reverse engineer, disassemble or otherwise reproduce the Software.  You may not copy, rent, lend, lease, sublicense, distribute, publicly display, create derivative works based upon the Software (except as provided in Section 3 below) or otherwise commercially exploit the Software (including, without limitation, hosting pay-per-play servers).  You may not electronically transmit the Software from one computer, console or other platform to another or over a network.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #51160 · Ответов: 53 · Просмотров: 31,942

Аваддон
Отправлено: Sep 17 2005, 23:43


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Ехан-Палыч! Че правда чтоль такая вещь есть? Неее... Я скептик. К тому же не поверю чтобы ее скриптами обрезать нельзя было.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #50857 · Ответов: 26 · Просмотров: 17,542

Аваддон
Отправлено: Sep 17 2005, 23:31


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Если я не ошибаюсь, в соглашении при установке НВН предусмотрен пунктик в котором написано что ты не имеешь права зарабатывать на игре (ака платные серваки).
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #50855 · Ответов: 53 · Просмотров: 31,942

Аваддон
Отправлено: Jul 26 2005, 15:12


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


_kaa_ Ты как всегда поражаешь мое воображение. Настолько интересная и актуальная (!!!) идея... Супер! Мега супер пупер. НВНХ+Мускул - отличная пара. Уж слав богу не стандартная БД. Впрочем вариант конфигурации QS путем снятия комментов можно придумать на несколько баз данных. Майсикуель самая быстрая, но не у всех есть возможность.
С удовольствием приму участие по части разработки и особенно тестинга. Ох...мега проект будет (всмысле мега полезный). На ваульте успех гарантирован. А уж какая польза... Супер! Жду ответа в ПМ. =) Записываюсь тестером. Няя...^_^
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46781 · Ответов: 22 · Просмотров: 19,132

Аваддон
Отправлено: Jul 26 2005, 14:57


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


Zirrex DEM Я не представляю как вы собираетесь сделать ХОРОШИЙ ШАРД. Нелагающий при народе в 40 игроков. Если тока нпс и скрипты к минимуму свести.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46780 · Ответов: 5106 · Просмотров: 349,466

Аваддон
Отправлено: Jul 26 2005, 04:53


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


DEM А ты представь что NWN сервер больше 60ти игроков не тянет =) Можно разбить на 6 страниц по 10 игроков в алфавитном порядке.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46757 · Ответов: 5106 · Просмотров: 349,466

Важно! Скрипты
Аваддон
Отправлено: Jul 25 2005, 10:54


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


DEM Учи. Иначе будет тяжко в скриптинге. Да там англ. базовый на уровне 5го класса.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46692 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,602

Важно! Скрипты
Аваддон
Отправлено: Jul 25 2005, 06:19


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 479
Регистрация: 18.06.2004
Из: Москва
Пользователь №: 136


QUOTE (DEM @ Jul 24 2005, 20:06)
Вот у меня вопрос... как сделать так, если монстр далеко убежал от определённой точки гоняясь за игроком, предположим на X футов, он вернёться назад. Можно ли сделать, что бы НеПиСь давал квест на убийство монстра, а этот монстр появился бы в какой нибудь локации (наугад из трёх определённых)... И как сделать что бу если у героя здоровье 0, он не погибал, а экран темнел и он оказывался в определённой локе (например больница), его вещи находились в определённом ящики и отнялось пару золотых...

Угу... А еще напишите мне всю эту систему, и скажите что куда поставить чтоб все заработало.
Получая сразу все готовые скрипты - сложно будет научится скриптить. Даже исходя из //комментариев.
Скачай NWScripts Лексикон, чуть-чуть английского и все будет окей.

1.Про расстояние: Проверить расстояние до объекта можно функцией GetDistanceToObject. Между третьими объектами - GetDistanceBetween. Сделай проверку на расстояние до атакера (игрока). Или же окружи монстра триггером и при выходе за зону тригерра - очищай список действий(ClearAllActions), и отправляй его на вэйпоинт (ActionMoveToObject).

2. Чтобы монстр появлялся в разных точках.. Сделай три разных точки. Потом сделай Интегер равный случайному числу (Random(макс. значение)). И делай проверку... Если int равен 1 - монстра в первую точку(JumpToObject на монстра или же CreateObject на той самой точке), если 2, то во вторую итд.

3. Когда у игрока здоровье от 0 до -11 - идет скрипт OnPlayerDying - правь в свойствах модуля. Так же поправь там OnPlayerDeath - некоторые сильные монстры могут так звездануть что игрок скопытится мгновенно.

4. Вещи перебросить можно таким способом. Задаешь циклический алгоритм на перебирание вещей у игрока в инвентаре (в начале функции предмет из инвентаря = GetFirstItemInInventory). Затем - CopyItem в тот самый ящик, и DestroyObject этого предмета в инвентаре у самого игрока. В конце цикла предмент из инвентаря = GetNextItemInInventory.

5. Пару золотых убрать так TakeGoldFromCreature (Кол-во золота, Игрок).

Удачи... Почитай описание функций - разберешься!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46678 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,602

12 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 7th December 2019 - 22:03