Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 111 112 113 114 115 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Syntaxys
сообщение Jan 8 2012, 15:48
Сообщение #2801


Level 2
*

Класс: Мастер Оружия
Характер: True Neutral
Раса: Коробокуру



Цитата(Flaristan @ Jan 8 2012, 15:14) *
Рекомендую - для написания тривиальных эвентов и в качестве удобного пособия примеров для изучения NWN-скриптинга.


Спасибо большое, но мне лексиконом как то удобнее пользоваться =)

Цитата(Flaristan @ Jan 8 2012, 15:14) *
P.S.: А если с инглишем не оч – например можно использовать хотя бы это. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


С этим пока проблем не возникало =)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Syntaxys
сообщение Jan 13 2012, 15:52
Сообщение #2802


Level 2
*

Класс: Мастер Оружия
Характер: True Neutral
Раса: Коробокуру



Как "поссорить" игроков? =)
Если я создам две враждебные фракции, репутацию игрока по умолчанию к обоим 100. А потом скриптом сделаю первому игроку - 100 репутации ко второй фракции, а второму игроку -100 репутации к первой фракции, то будут ли игроки враждебны по умолчанию друг к другу?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jan 13 2012, 16:52
Сообщение #2803


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Не будут. Смена отношения к одним и тем же фракциям никак не повлияет на отношения между субъектами ее смены. К тому же PC - фракция не имеющая отношений сама к себе (т.е. все ПС итак сами за себя).

Для выставления ПС-шного «дизлайка» есть отдельная функция: SetPCDislike.

Чисто на всякий случай:
- Набираешь в поисковой строке Лексикона «Function Functions» и он тебе предлагает сноску «Function Categories» - открыв ее, получишь классификацию всех функций НВН-скриптинга (это удобно чтоб не искать нужную функцию перебором всех функций в тулсете);
- Тем не менее, рекомендую сделать и это (перебор всех функций в тулсете) как-нибудь хотя бы 1 раз, чтоб отметить заведомо интересные. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jan 13 2012, 17:07
Сообщение #2804


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Как "поссорить" игроков? =)
Легко - никак. Все игроки - одна фракция.

Сложно - заморачиваться с дизлайками - прогонять всех в цикле и выставлять друг дружке вражду. Но т.к. игрок вручную может снять дизлайк через меню, то делать это надо ещё и регулярно, например, в хертбите модуля.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Syntaxys
сообщение Jan 13 2012, 19:18
Сообщение #2805


Level 2
*

Класс: Мастер Оружия
Характер: True Neutral
Раса: Коробокуру



Цитата(Flaristan @ Jan 13 2012, 16:52) *
SetPCDislike

Большое спасибо. А делает ли SetPCDislike дизлайк между игроками "насильственным?" =)

Т.е. смогут ли игроки поставить обратно "лайк" из списка игроков?

denis0k, опередил. Спасибо за ответ =)

Пока что всё стало ясно =)

Не совсем по теме тулсета, но всёже: можно как-нибудь запустить 2 копии Невервинтера на одном компе не заморачиваясь с виртуальными машинами и тд?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Jan 13 2012, 20:02
Сообщение #2806


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(Syntaxys @ Jan 13 2012, 20:18) *
Не совсем по теме тулсета, но всёже: можно как-нибудь запустить 2 копии Невервинтера на одном компе не заморачиваясь с виртуальными машинами и тд?

Только правкой бинарника.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Jan 13 2012, 21:10
Сообщение #2807


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Поиск кинул сразу на Гем. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
(походу там залито корявовато но можно поискать сами файлы отдельно в инете)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jan 13 2012, 21:43
Сообщение #2808


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Попробуй самый простой вариант - запустить от разных пользователей (только вроде админ права нужны обоим).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
D1g1TalAn93l
сообщение Jan 20 2012, 21:59
Сообщение #2809


Level 1


Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Баатезу



А можно ли отредактиривоать оригенальную расу? например чтоб у дроу небыло измение уровня +2?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jan 20 2012, 22:08
Сообщение #2810


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



В нвн1 субрас нет по дефолту. В нвн2 есть субрасовый 2да (имя что-то типа racialsubtype), там должен быть столбец ECL.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
D1g1TalAn93l
сообщение Jan 20 2012, 22:22
Сообщение #2811


Level 1


Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Баатезу



этот файл возможно отредактировать с помощью тулсета?

а все,нашел программу. Спасибо за помошь
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agrhrmrbr
сообщение Jan 30 2012, 18:42
Сообщение #2812


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Орк



Здравствуйте. Можно ли в НВН сделать свою аватарку игроку и как это делается?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anakondar
сообщение Jan 30 2012, 19:03
Сообщение #2813


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Можно. Нужно лишь в папочку с портретами запихать картинки с определёнными размерами (4 штуки разного размера)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Jan 30 2012, 19:05
Сообщение #2814


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Можно запихать одну и в игре набрать ConvertPortrait, он сам их отмасштабирует.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valeroy
сообщение Feb 2 2012, 22:37
Сообщение #2815


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Занимаюсь модулем с другом вместе, но хотим делать карты сразу вдвоем. Такой ворос, если я буду делать в другом модуле карты, я могу их как то, от туда достать и вставить в основной модуль
Заранее спасибо...

Цитата(Valeroy @ Feb 2 2012, 23:21) *
Занимаюсь модулем с другом вместе, но хотим делать карты сразу вдвоем. Такой ворос, если я буду делать в другом модуле карты, я могу их как то, от туда достать и вставить в основной модуль
Заранее спасибо...

Спасибо, нашел сам)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaVeN71
сообщение Feb 6 2012, 17:29
Сообщение #2816


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Возникли проблемы с добавлением хаков в модуль, когда допустим я создаю новый модуль и добавляю туда хаки и тлк, все идет нормально, создаются локации, мобы, постройки итд, после того как я заного открываю модуль тот же в который я довлял хаки сепы итд, у меня вылазиет ошибка с списком хаков не добавленых в модуль

Хотя все эти хаки я добавлял в модуль и создавал локации нормально.
Знающие люди отпишите подробно как решить эту проблему.

Цитата(RaVeN71 @ Feb 6 2012, 17:25) *
Возникли проблемы с добавлением хаков в модуль, когда допустим я создаю новый модуль и добавляю туда хаки и тлк, все идет нормально, создаются локации, мобы, постройки итд, после того как я заного открываю модуль тот же в который я довлял хаки сепы итд, у меня вылазиет ошибка с списком хаков не добавленых в модуль

Хотя все эти хаки я добавлял в модуль и создавал локации нормально.
Знающие люди отпишите подробно как решить эту проблему.

http://s017.radikal.ru/i429/1202/e7/a7e57168e64e.jpg там вверху я ссылку не правильно сделал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Feb 6 2012, 18:54
Сообщение #2817


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Ради интереса можно посчитать общее количество подключаемых хаков. Ошибка будет, если их больше 57.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agrhrmrbr
сообщение Feb 22 2012, 13:28
Сообщение #2818


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Орк



Цитата(Talarasha @ Jan 30 2012, 20:05) *
Можно запихать одну и в игре набрать ConvertPortrait, он сам их отмасштабирует.

Спасибо,помогло,только не сразу дошло,что формат tga должен быть. А при создании модуля их также можно использовать?Я потыркался тулсетом при создании npc,но не увидел никаких новых портретов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Feb 22 2012, 14:04
Сообщение #2819


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



вот тут почитай http://remmgen.narod.ru/thak.html
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaVeN71
сообщение Feb 26 2012, 00:10
Сообщение #2820


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Обьясните как стороннюю музыку добавить в свой модуль, конвектировать из мп3 в формант нвна умею, дальше что надо делать поподребнее...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agrhrmrbr
сообщение Feb 28 2012, 10:21
Сообщение #2821


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Орк



Пока сделал только простенький мод (даже без журнала пока). Где я могу его разместить для скачивания?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Feb 28 2012, 14:30
Сообщение #2822


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Цитата
Спасибо,помогло,только не сразу дошло,что формат tga должен быть.

Итоговый да, но ConvertPortrait работает и с jpg. Я обычно заготавливаю заранее картинку 128x200 в jpg, и из нее игра сама уже собирает что ей там надо.
Цитата
Пока сделал только простенький мод (даже без журнала пока). Где я могу его разместить для скачивания?

Ссылку можно кинуть здесь - Я СДЕЛАЛ МОДУЛЬ. А разместить где угодно. НА каком-нибудь бесплатном файлохранилище. На mail.ru допустим. Или ifolder.ru. Дофига их короче.

Цитата
Обьясните как стороннюю музыку добавить в свой модуль, конвектировать из мп3 в формант нвна умею, дальше что надо делать поподребнее...


Цитата
Добавление музыки
Вам хотелось добавить свою музыку в модуль, но вы не знали как? Нет ничего проще. Если вы
уже научились вставлять свои портреты и можете редактировать 2da файлы, то это не
составит для вас большой сложности.
Для начала определимся, музыка в Neverwinter Nights используется в формате *.bmu, который
получается при помощи конвертера из файлов *.mp3. Конвертор можно взять на сайте
BioWare или на wrg.ru в разделе "Файлы". Подготовьте музыкальный файл, который вы хотите
”Aurora Toolset” - WRG! Team © 44
вставить в модуль, например, это будет mus_test_hak.bmu. Теперь возьмем из стандартных
ресурсов игры ambientmusic.2da в папке \source. И добавим в самый низ строку 57 (Рис. 41).
В этом ресурсе нет никаких сложных настроек, поэтому разберетесь сами.
Теперь поместим mus_test_hak.bmu в папку \music, а наш ambientmusic.2da в ресурсы
нашего хака - Demo.hak. Все, заходим в модуль, и в свойствах арены появится музыкальное
сопровождение с именем "Voyager".



Код
Description   Resource         Stinger1   Stinger2  Stinger3

0    61901          ****                ****        ****       ****
-----------------------------------------------------------------------
57     ****        mus_test_hak         ****        ****       Voyager

Не знаю только, что имелось ввиду под папкой source. Исходный ambientmusic.2da можно выдрать из игры любым редактором ресурсов, представленным на сайте.

Сообщение отредактировал Talarasha - Feb 28 2012, 14:41
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Feb 28 2012, 15:31
Сообщение #2823


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Вот на ваулте можно скачать редактор MP3 --> BMU и обратно
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Feb 28 2012, 16:23
Сообщение #2824


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Какбе
Цитата
Обьясните как стороннюю музыку добавить в свой модуль, конвектировать из мп3 в формант нвна умею, дальше что надо делать поподребнее...

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Feb 28 2012, 16:47
Сообщение #2825


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Epic Fail (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 111 112 113 114 115 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 00:52