Версия для печати темы
Город Мастеров _ Custom Content _ 3DS Max и NWN2
Автор: KoYuKi Oct 6 2007, 16:08
Недавно сел за 3ds MAX, в результате чего возникло некоторое колличество вопросов:
1. Как форматы MAX'a общаются с форматами NWN, то есть с .mdb? Как они прописываются в .2da я более мение понял.
2. Где взять утилиту, которая их общает, то есть переформатирует из одного в другое?
3. Возможно ли 3ds MAX научить понимать .mdb?
4. Каковы ограничения при создания моделей для движка Obsidiant?
5. Насколько я знаю, Obsidiant Toolset не читает кастомные 2da. Как заставить его увидеть новую модельку, при этом не меняя составляющего основных архивов в фолдере игры.
Автор: Vhall Oct 6 2007, 16:20
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=27
Плагин для макса.
QUOTE(KoYuKi @ Oct 6 2007, 17:08)
5. Насколько я знаю, Obsidiant Toolset не читает кастомные 2da. Как заставить его увидеть новую модельку, при этом не меняя составляющего основных архивов в фолдере игры.
Ты меня неправильно понял. Тулсет "не подгружает стринги из кастомного тлк". Именно тулсет, с игрой все работает.
Автор: KoYuKi Oct 6 2007, 17:06
QUOTE
Плагин для макса.
Спасибо.
QUOTE
Ты меня неправильно понял. Тулсет "не подгружает стринги из кастомного тлк". Именно тулсет, с игрой все работает.
Я правильно тебя понял. Но мне же нужно что бы моделька пявилась в тулсете. Если это моделька шкафа например.
Автор: Vhall Oct 6 2007, 17:31
Хм. А какие проблемы? Cabinet - 5650 StrRef.
Для того, чего нет в стандартном тлк, пишешь 0 StrRef - и сам знаешь, что это называется Bad StrRef.
Автор: Белатрис Oct 7 2007, 10:31
У меня тоже будет пара вопросов:
1. Где достать MDL Plug-in Suite для седьмого макса? На ваулте есть только для пятого, а второй(типа для всех) с битой ссылкой...
2. Вот, допустим, плагин есть. А также есть готовая моделька(плейс)... Экспортирую я ее... и чего дальше?
Автор: Vhall Oct 7 2007, 13:52
- ты не в тот форум
- вот ответы на твои вопросы:
QUOTE(Белатрис @ Oct 7 2007, 11:31)
1. Где достать MDL Plug-in Suite для седьмого макса? На ваулте есть только для пятого, а второй(типа для всех) с битой ссылкой...
Не уверен, что из 7го макса можно экспортировать mdl...
http://nwmax.dladventures.com/
QUOTE(Белатрис @ Oct 7 2007, 11:31)
2. Вот, допустим, плагин есть. А также есть готовая моделька(плейс)... Экспортирую я ее... и чего дальше? declare.gif
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=170
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=168
Автор: Ёжик Oct 7 2007, 15:26
Цитата(Vhall @ Oct 7 2007, 13:52)
Не уверен, что из 7го макса можно экспортировать mdl...
адназначна можна
Добавлено через 1 минуту 12 секунды
вот только по поводу ссылок... разве в НВН2 это действительно7
Автор: Vhall Oct 7 2007, 15:29
QUOTE(Ёжик @ Oct 7 2007, 16:26)
адназначна можна
.mdl?
QUOTE(Ёжик @ Oct 7 2007, 16:26)
вот только по поводу ссылок... разве в НВН2 это действительно7
Спрашивали не в том форуме, на что я и обратил внимание.
Автор: Ёжик Oct 8 2007, 05:41
виноват, MDB можна
по инерции понеслась, форум -то про нвн2
Автор: Белатрис Oct 8 2007, 06:24
Т.е. с седьмым максом мне не удастся сделать свои плейсы?
Автор: Ёжик Oct 8 2007, 14:04
Цитата(Белатрис @ Oct 7 2007, 10:31)
Вот, допустим, плагин есть. А также есть готовая моделька(плейс)... Экспортирую я ее... и чего дальше
Предлагаю оставить этот вопрос открытым для НВН2. Имхо, актуально...
Автор: Griffon Oct 9 2007, 08:39
То что это можно - 100%. Вопрос в другом, кто из русских это делает, пусть распишет. Если ответов не будет, то интересующимся рекомендую поискать и почитать на форуме Биоваре.
Автор: Vhall Oct 9 2007, 15:15
Я не могу описать все действия, которые можно совершить с mdb. Что вас конкретно интересует? Опишите цель.
Автор: Ёжик Oct 9 2007, 16:03
Меня интересует как использовать готовую модель в модуле. Вот у меня есть замок, я его конвертнула в МДБ. Что сделать чтобы этот плейс появился в тулсете (какие-то манипуляции с 2да фалами, так? какие конкретно?) и корректно отбражался в модуле. Тот же вопрос - по поводу НПС, там я так понимаю всё сложнее? У меня есть просто модель 3д, если с ней всё делать так же как с плейсом она заработает в смысле всякой анимации (т.е. стандартная на ней пойдет)? вот такие в общем глупые вопросы
Автор: Leon PRO Oct 9 2007, 16:33
Пожалуйста, автор топика - переименуй тему в "3ds MAX и NWN2., Как их между собой общать?" - настоятельно прошу !!!!!!!
Тема о кастом контенте для НВН1 етсть отдельная, в другом разделе. Если надо - модеры - разделите тему.
По теме:
Цитата
(Ёжик)
Меня интересует как использовать готовую модель в модуле. Вот у меня есть замок, я его конвертнула в МДБ. Что сделать чтобы этот плейс появился в тулсете
Цитата
(Griffon)
Вопрос в другом, кто из русских это делает, пусть распишет. Если ответов не будет, то интересующимся рекомендую поискать и почитать на форуме Биоваре.
Н всяк случай оговорюсь
(для Гриффона - в тему общения в баре, во избежание очередных недоразумений) - я пока кроме того что сказал Грифф помочь не могу - не дошел еще до пункта внедрения контента в тулсет и игру. А "предположения строить" на основании НВН1 не хочется, чтобы не запутать.
Автор: NWNmaster Oct 9 2007, 22:30
BAN ME
Автор: Griffon Oct 9 2007, 22:50
NWNmaster, по секрету, на этом форуме людей работающих и что-то выкладывающих раз-два и обчелся.
Автор: NWNmaster Oct 9 2007, 23:05
BAN ME
Автор: Ёжик Oct 10 2007, 06:13
напиши словами
Автор: Lex Oct 10 2007, 08:58
Цитата(NWNmaster @ Oct 10 2007, 00:05)
Так всё-таки: делать или не делать? Просто, думаю, может буду трудится над хорошим видео-туториалом , а его и не скачают, и даже не вспомнят про меня
лучше не видео, а текст + скриншоты. Далеко не все могут себе позволить качать видео из сети, а текст гаранированно прочитают десятки людей.
зы: и делать, конечно, надо. Дело хорошее.
Автор: Leon PRO Oct 10 2007, 14:55
Цитата
и даже не вспомнят про меня
Если не ставить это целью - то все придет само собой
и будет счастье )
P.S> Я твой видео-туториал не смог скачать с *.by.ru врде ошибка была "Доступ запрещен".
Автор: NWNmaster Oct 10 2007, 22:43
BAN ME
Автор: Oranj Oct 11 2007, 00:25
NWNmaster, лей на ifolder.ru
Автор: Ёжик Oct 11 2007, 07:03
Как человека прошу - напиши русскими буквами всю эту мутотень. Я конечно понимаю, что показать всем как ты круто составил видео - это здорово, но может всё-таки подумать о пользе, а не о том, в какую позу красивше встать?
Автор: Griffon Oct 11 2007, 09:01
NWNmaster, залей на любой ресурс и дай ссылку или Лекс или я перенесем на WRG!
Автор: Leon PRO Oct 11 2007, 09:04
Цитата
Как человека прошу - напиши русскими буквами всю эту мутотень. Я конечно понимаю, что показать всем как ты круто составил видео - это здорово, но может всё-таки подумать о пользе, а не о том, в какую позу красивше встать?
На видео намного удобнее для того, кто это делает, и для того кто повторяет, конечно, если в состоянии скачать. Буквами и картинками отнимает намного больше времени, а время - это личное дело каждого.
P.S> Не вижу ничего "позового". Любой кто тут пишет хоть раз, да хотел "показать себя", кто не хочет - тот просто месяцами читает и молчит, и о таких даже не знают
P.P.S>
Цитата
Кстати, в плане статей, я считаю, для этого дела должен быть как минимум один из четырёх факторов (больше не смог найти):
- обязанность/долг.
- явная выгода (материальная),
- неявная выгода (моральная),
- свободное время.
Если нет ни одного из этих факторов, то это можно сделать только в ущерб чему-то.
Автор: Vhall Oct 11 2007, 13:59
QUOTE(Ёжик @ Oct 9 2007, 17:03)
Меня интересует как использовать готовую модель в модуле. Вот у меня есть замок, я его конвертнула в МДБ. Что сделать чтобы этот плейс появился в тулсете (какие-то манипуляции с 2да фалами, так? какие конкретно?) и корректно отбражался в модуле.
Общие правила по моделям нвн2:
- один объект - одна текстура (по материалам ограничения нет. по крайней мере я его не достиг)
- материал должен состоять из:
-- цветовой части (сама текстура, проще говоря) - Diffuse Color
-- карты раскраски (всего три цвета. каждый спектр - отдельный цвет. *_t.dds) - Specular Color
-- карты нормалей (*_n.dds) - Bump
Что делаем с замком:
- импортируем в макс
- центрируем по началу координат (для удобства в тулсете)
- масштабируем. по импортированному из нвн2 образцу, к примеру
- делаем и применяем новые материалы
- делаем двери. это Point Helper'ы с именем HP_DR_STD## (HP_DR_STD01, к примеру). z - ось вращения двери, x - направление двери
- экспортируем со стандартными параметрами
Действия для появления моделей в тулсете:
- берем placeables.2da
- копируем какую-нибудь оригинальную строку домика и пишем в NWN2_ModelName имя своей модели без расширения
- вписываем свой StrRef. для справки: 47565 - The Castle
А теперь все это в override или хак.
Замок появился со всеми плейсами под именем The Castle.
Так как описано все довольно схематично, и требуется наличие определенных знаний, предполагаются ответные вопросы.
QUOTE(Ёжик @ Oct 9 2007, 17:03)
Тот же вопрос - по поводу НПС, там я так понимаю всё сложнее? У меня есть просто модель 3д, если с ней всё делать так же как с плейсом она заработает в смысле всякой анимации (т.е. стандартная на ней пойдет)? вот такие в общем глупые вопросы unsure.gif
В нвн2 я этим пока не занимался, так что ничего конкретного не могу сказать. Но просто так ничего не заработает. Плейсы по сравнению с этим - семечки.
QUOTE(Leon PRO @ Oct 11 2007, 10:04)
На видео намного удобнее для того, кто это делает, и для того кто повторяет, конечно, если в состоянии скачать. Буквами и картинками отнимает намного больше времени, а время - это личное дело каждого.
Буквы и картинки отнимают намного больше мозгов.
Исследование, в отличие от поглощения рождает совершенно разные знания.
QUOTE(Leon PRO @ Oct 11 2007, 10:04)
P.S> Не вижу ничего "позового". Любой кто тут пишет хоть раз, да хотел "показать себя", кто не хочет - тот просто месяцами читает и молчит, и о таких даже не знают smile.gif
Я бы не стал все так упрощать. Безусловно, признание играет роль (порой бессознательную) в мотивации что-либо сделать. Но все зависит от целей, в конечном счете.
И эти пункты имеют бесчисленное множество подпунктов, я бы сказал.
Автор: NWNmaster Oct 12 2007, 19:00
BAN ME
Автор: Leon PRO Oct 12 2007, 20:43
Посмотрел.
Конечно 20Мб => 1.4 Гб - сначала пахло шуткой
Ниже - плюсы и минусы на мой взгляд
- Очень много воды - писанины в текстовике. Обычно вставляют стоп-кадр когда уже написано, и держат его несколько секунд (или вообще 2-3, кому надо почитать - поставит на паузу), а весь процесс написания - вырезают.
- Желательно выкючать все аси-маси, чтобы ничего не выскакивало и не отвлекало.
- Максимально увеличить полезную площадь ролика и уменьшить бесполезную (в данном случае Десктоп).
- В идее ролика - процесс внедрения ресурсов, а не их создание, но некоторое время было потрачено на сдвиги/скэлинг и т.д.
+ Ты это сделал
+ Почти не акцентировался на моделировании, сосреоточился на полном процессе от и до.
По технике работы в максе и фотошопе - масса замечаний, но все придет с опытом. (Например, в конце любой операции скэлинга над объектом надо использовать XForm, или скэлить в режиме Sub-Objects -> Vertex, или делать XForm -> сворачивание стэка хотябы перед экспортом).
Все-же я остаюсь привежненцем массы всплывающего текста со стрелками на объект внимания, вместо текстовика, но это требует знания системы монтажа (хотя результат того стоит).
P.S> выше Vhall описал то, что у тебя заняло 20 Мб, так что лучше сначала трезво оценить оправдывает ли средство - цель, ведь в конечном счете это предназначено для других, значит приоритеты - удобство, понятность, маленький объем (не в ущерб качеству), исходя из этого выбираем в каком виде делать туториал.
Автор: NWNmaster Oct 14 2007, 00:02
BAN ME
Автор: Leon PRO Oct 14 2007, 00:17
Цитата
Мне делать следуйщий туториал, с учетом того что вы мне посоветуете, или бросать?
Делать, только в каком виде - это отдельная тема (описаная выше)
Цитата
но я не думаю, что полный новичок в этом деле по тому описанию сможет сделать свою первую модель, а пересмотрев моё видео пару раз, попрактиковав, может и получится
У тебя видео показывает как
внедрить модель в игру, а процесс
создания модели, намного, намного, намного-много-много трудоемок
после просмотра у него родится больше вопросов по моделированию, чем ответов.
Цитата
Но тогда видео уже в сжатом виде 1.4 ГБ
- почитай в интернете как подобрать кодек, какие параметры указывать и где. Хочешь - сможешь.
Автор: Oranj Oct 14 2007, 00:27
Залейте пожалуйста тутор на ifolder.ru, а то с рапиды без примака скачать не могу, сижу через NAT.
Автор: NWNmaster Oct 14 2007, 04:20
BAN ME
Автор: KoYuKi Aug 14 2008, 00:38
Друзья, расскажите, кто-нибудь пытался сделать анимацию в NWN2 и получилось ли это? Я вот что-то сообразить никак не могу как оно здесь делается.
Инструкция Ice Blade'a (http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=170) не роляет, так как например такой пункт:
Цитата
переходим к настройкам хелпера Model
- в параметрах ставим other
- в меню анимации нажимаем Add
- в Properties вместо newanimation пишем on
В First Frame ставим 0
В Last Farame ставим 80
мне в моем плагине для 3dsMax'a обнаружить не удалось.
Подскажите как быть? И можно ли здесь вобще как-нибудь быть? Не порезали ли Обсидианты возможность делать свои анимации для плейсов?
Сделал я на досуге водяную мельницу, хотелось бы заставить ее крутиться помаленьку.
Автор: Griffon Aug 14 2008, 10:55
Обсидианы в свое время выкладывали экспортер анимации. Если его у тебя нет, то могу выложить. А как с ним работать это тереби контентщиков или почитай на оф форуме в разделе кастом контент.
Автор: Leon PRO Aug 14 2008, 12:56
На ваулте есть туториалы (видео) по анимациив НВН2. Ничего общего анимацией в НВН1 сабж не имет.
P.S> Видео очень "плотное" в плане информацтивности, поэтому пересматривать приходится помногу раз с паузами =)
Автор: Griffon Aug 14 2008, 13:27
Leon PRO, все верно, но если плагина Granny у него нет, то ничего и не выйдет.
Автор: Leon PRO Aug 14 2008, 15:01
ну там же и взять.
Автор: KoYuKi Aug 14 2008, 16:22
Leon PRO, Griffon можете уплотнить информацию? То есть "Тебе нужны: список", "Взять можно тут: ссылки", "Как этим пользоваться почитай тут(ссылка)" . Если не трудно конечно. Я с работы прийду сам поковыряюсь, но лучший вариант ответа на подобные вопросы это список того что нужно, ссылки на то что нужно и ссылки на инфу как этим пользоваться. Но все равно за инфу большое спасибо, теперь я знаю куда копать =)
Автор: Griffon Aug 14 2008, 18:16
Для начала нужно заиметь плагин 3dsmax Exportron для верси 8 и ниже.
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=67692&id=68
Затем изучить вот этот тьюториал - http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Tutorials.Detail&id=68.
И наконец покопаться в разделе кастом контент используя поиск -
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewforum.html?forum=115
Весь материал конечно же на английском.
Автор: Leon PRO Aug 14 2008, 18:23
Сами не студенты, поэтому тебе на http://nwvault.ign.com/ ищи по поиcку "granny" и "expotron"
Автор: KoYuKi Aug 15 2008, 22:53
Griffon, Leon PRO большое спасибо. Очень хороший туториал, все понятно. Но вот ведь незадача, делаю я все по туториалу и все вроде ок, анимацию экспортировал, назвал файл анимации как было указано и дошел до последнего этапа - экспорт самой модели при помощи экспотрона, тут и запоролся. Выдал мне экспотрон ошибку, и источник ее мне не понятен.
Может у кого-нибудь была такая проблема?
Если таким же образом экспортировать какую-нибудь родную моедльку NWN2, то все работает нормально. Не могу понять в чем принципиальная разница....
Автор: Leon PRO Aug 16 2008, 05:12
Насколько я могу судить по своему старому опыту - экспортер не находит у тебя подходящие объекты для экспорта.
Я уже не помню, надо ли привязывать все объекты к базовому специальномухелперу, как было в НВН1, первый и последний раз я моделлил для НВН2 кажется весной и не долго.
Поищи основы моделирования для НВН2 на ваулте, или открой какую-нибудь готовую модель и посмотри иерархию. Не привязаны ли все объекты там к одному специальному.
Автор: KoYuKi Aug 17 2008, 00:52
Цитата
Насколько я могу судить по своему старому опыту - экспортер не находит у тебя подходящие объекты для экспорта.
Я уже не помню, надо ли привязывать все объекты к базовому специальномухелперу, как было в НВН1, первый и последний раз я моделлил для НВН2 кажется весной и не долго.
Поищи основы моделирования для НВН2 на ваулте, или открой какую-нибудь готовую модель и посмотри иерархию. Не привязаны ли все объекты там к одному специальному.
Leon PRO, экспортировать отказывается именно Expotron. nwn2utilsmaxplugins2.0.1 все экспортирует и все нормально работает. Это какая то особенность плагина Expotron. Я бы забил и экспортировал nwn2utilsmaxplugins2.0.1, но моделька тогда с анимацией общаться не хочет. По поводу хелперов мне в первую очередь тоже самое в голову пришло, но дело тут не в них, проверял. Вобщем, буду ковырять дальше.
Автор: Leon PRO Aug 17 2008, 12:52
Я ХЗ. У меня экспотрон тогда с одного тыка все схватил. Может какая-то простая ошибка.
Автор: Griffon Aug 18 2008, 10:17
KoYuKi, покопайся в темах кастом контента на оф форуме http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewforum.html?forum=115
Здесь кроме Леона тебе сейчас врядли кто еще поможет.
Автор: Jadent Aug 20 2008, 21:26
KoYuKi, я про это уже http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=3691&view=findpost&p=111461.
Автор: KoYuKi Aug 28 2008, 21:14
Цитата
KoYuKi, я про это уже когда-то писал.
Jadent, не могу обнаружить у себя в 8-ом максе
Цитата
Tools -> Expotron Utility (в 3dsmax7-8)
что ты описывал.
Плагин стоит, но данной функции найти не удалось.
Сделал модельку, текстурщик из меня нулевый, но кое-как текстуру тоже сделал. Но вот незадача, в игре и тулсете моделька отображается некорректно. Я уже по всякому и с текстурой варианты пробовал и с настройками материала в 3DSM. Может кто подскажет в чем проблема?
Так моделька отображается в 3DSM при рендере:
А так в игре:
http://ipicture.ru/uploads/080828/5L45Do2wVC.jpg
http://ipicture.ru/uploads/080828/s7GE4Gp5dt.jpg
Обращаю внимание, на то, что на текстуре текст белого цвета, а в игре и тулсете с чего то вдруг "поголубел". Это меня вводит в ступор больше всего.
Автор: azathoth Aug 28 2008, 23:21
может это рассеяный свет в локации? всё-таки текстуры проходят ещё через кучу еффектов в игре, почему-то сразу вспоминается непись, которая превращалась в белые невнятные светящиеся формы при подсвечивании мышей. к тому же в моих настройках яркости на скринах только колёса и видно.
Автор: Celestial Dec 7 2010, 20:39
ЛЮДИ, помогите, пож., кто-нибудь модель машины из 3дмакса (импротнул из Фоллаута Нью Вегаса) перенести в Тулсет !
Автор: Leon PRO Dec 8 2010, 03:25
Оу, могу ошибаться, но думаю мало у кого стоит развернутый тулсет и плагины для импорта-экспорта НВН2 уже.
Автор: Celestial Dec 8 2010, 15:01
Вдруг кто-то, пройдя Fallout New Vegas вдохновится...
Эмбиент, музыка, текстуры земли от туда легко перенеслись в НВН2. Модели транспортнули в Макс, а из него в игру не можем - в тулсете квадрат с вопросом висит (переносили только модель - за ее текстуры вообще не брались пока).
Автор: Wаrlock Dec 10 2010, 18:15
Цитата(Celestial @ Dec 8 2010, 15:01)
Вдруг кто-то, пройдя Fallout New Vegas вдохновится...
Эмбиент, музыка, текстуры земли от туда легко перенеслись в НВН2. Модели транспортнули в Макс, а из него в игру не можем - в тулсете квадрат с вопросом висит (переносили только модель - за ее текстуры вообще не брались пока).
Cel, людей которых вдохновил Fallout New Vegas , куда больше чем любителей НВН2 =)
На фан сайтах таких полно и если их заитересовать мейби кто и поможет. Посему в данном случае лучше идти от обратного, аля от Fallout-а к НВН2, а нет от НВН2 к Fallout-у
Автор: Celestial Dec 11 2010, 18:01
Вар, там уже таких нашел.... из Фола в Макс наэкспортили норм....
Проблема в том, что не один не может понять, как нормально импортнуть в нвн2... неделю бьемся - все равно квадраты с вопросом в тулсете...
Автор: Wаrlock Dec 12 2010, 14:16
Цитата(Celestial @ Dec 11 2010, 18:01)
Вар, там уже таких нашел.... из Фола в Макс наэкспортили норм....
Проблема в том, что не один не может понять, как нормально импортнуть в нвн2... неделю бьемся - все равно квадраты с вопросом в тулсете...
Вирусмен те в помощь
Автор: virusman Dec 16 2010, 22:12
Цитата(Wаrlock @ Dec 12 2010, 14:16)
Вирусмен те в помощь
Не, мотороллер не мой: я ни НВН2, ни 3D-моделлингом не занимаюсь.
Автор: Celestial Jan 12 2011, 17:43
Теперь умею
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)