Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ СRPG _ Sword Coast Legends

Автор: greye Feb 12 2015, 23:32

http://swordcoast.com
http://youtu.be/jZmyUfDP1no

Сам впервые слышу. Кто-нибудь следил/знает, что за зверь?

Автор: denis0k Feb 13 2015, 00:52

Забавно smile.gif Классик rolleyes.gif Сама дид уже лет 7 как не классик smile.gif Особенно кулдаун на абилках порадовал.

Автор: Melisse Feb 13 2015, 09:27

там аж режим ДМ + игроки как в фэнтази граунд есть что ли?
Интересно редакция - 4? =)

Автор: denis0k Feb 13 2015, 11:05

Там написано, пятая. Какой смысл делать четвёртую, когда пятой уже с полгода где-то + больше года плейтеста? К тому же, в нвн-ммо уже события пятёрки обыгрываются.

Автор: denis0k Feb 14 2015, 08:01

Вообще, мечты сбываются, конечно smile.gif По пятёрке интересно глянуть. Единственное, что откровенно бесит во всех таких бюджетных играх - перешейдеренная графика а-ля path of exile. Всё блестит, сверкает, пупырчится аки uncharted, но на фоне топорных моделек из 2005го года sad.gif Это хуже консольного блюра. Ну и судя по миникартам там узкие туннели, а не старые добрые локации, что в принципе логично для бюджетной игры.

Автор: Aiwan Feb 14 2015, 10:20

Да, видел трейлер. Интересненько. smile.gif Тулсетик бы к этой красявости... и глядишь ПЛ2 можно пилить... biggrin.gif

Автор: denis0k Feb 14 2015, 18:37

Экстерьеры скорее всего нетайловые, что сразу поднимает планку практически до создания игры с нуля smile.gif Юзайте юнити smile.gif

Автор: NumberOne Feb 15 2015, 17:41

Воу ребят, стоп! Неужели...

Dungeon Master Mode: Создавайте свои собственные эпические приключения, чтобы поделиться с друзьями, или повысить их опыт в режиме реального времени, как они проходят свой замок (гугл тран)

Если это, о чем я думаю... то... и... круто!

Автор: denis0k Feb 15 2015, 19:22

На оффоруме про это много спрашивают, но ответа нет smile.gif Вообще, я бы не раскатывал губу сильно, чтобы не разочароваться как в нвн2 smile.gif Тулсет в тизере не показали (в отличие от дивинити, к примеру), только дм-режим с расстановкой монстров, хотя игра выходит уже в 3м квартале, т.е. новых фич там точно не будет, она уже на тесте. PW тоже никаких не будет, т.к. там кап онлайна 4 игрока + 1 дм.

Ну и я бы опасался современного тренда smile.gif Если в расширенном издании есть дополнительный монстр для дма, то эти монстры вполне могут быть отдельными длц smile.gif Как и буст на абилки персонажа (тоже в расширенном издании).

Автор: NumberOne Feb 15 2015, 19:54

Посмотрим, что выйдет.

Автор: denis0k Mar 5 2015, 07:58

http://www.pcgamesn.com/sword-coast-legends/inside-sword-coast-legends-back-to-baldurs-gate-with-the-director-of-dragon-age-origins.

Позабавил конец: "вы увидите некоторые знакомые (с бг) локации и персонажей". Так, только между 3й и 4й редакцией прошло 100 лет, плюс разница 2->3 и 4->5. Дриззт и Баал? crazy.gif

Автор: Ner1 Mar 31 2015, 18:10

На геймплей тут набрел.
https://www.youtube.com/watch?t=13&v=AOiZGWeGxVI
Город красиво выглядит, про остальное ничего не скажу. =_=

Автор: denis0k Apr 1 2015, 07:40

Моё мнение - дид5 неплоха в тактической пошаговой боёвке, примерно как и 3.5, более того, многие вещи из 5Е в реалтайм в принципе проблематично перенести (спеллкастинг, манёвры воина). Разработчики сабжа не стали париться и просто повесили кулдауны на спеллы, очевидно, никакого спеллбука на 200 спеллов с душевными терзаниями "что бы сегодня запомнить" не будет. Из-за этого игра магом даже на 6м уровне в этом ролике выглядит как фаерболл, ракетка, луч холода, луч холода, луч холода, луч холода, луч холода, луч холода, луч холода, луч холода, луч холода, луч холода biggrin.gif

Автор: denis0k Oct 20 2015, 19:53

Таки вышла. Просят 1.7к деревянных при 40% отрицательных отзывов smile.gif

И да, никакого тулсета там нет, как бы многие ни надеялись smile.gif Там есть возможность в готовом данже расставлять мобов и ловушки. И да, там нет дид вообще. Там есть деревья навыков (спеллы тоже тут), частично общие для разных классов. Вся боёвка - кликнул и смотри а-ля нвн1 + длинные кулдауны на абилки.

Автор: greye Oct 27 2015, 09:42

Не совсем в тему, но навеяно: http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/26/dungeon-master-pc-games/, как некоторые полагают.

Автор: denis0k Oct 27 2015, 22:57

Мне показалось, автор не против дм-клиента, автор против маркетинговой модели "мы вам типа дм-клиент а-ля настолки, а на деле просто продаём вам ваши же человеко-часы" smile.gif По факту, он прав - ни одна такая игра не взлетела. Нвн1 круто вытянул на тулсете и общей волне популярности рпг и моддинга. А ещё были игры с полной ставкой на дма (дид онлайн первой редакции, миллион рп-сессионок в нвн, первый кл), они все с крахом провалились.

Сейчас ритм жизни изменился, даже у школьников-студентов нет времени сидеть в тулсетах и/или готовить модуль под дмство, поэтому причина эксплуатирования идеи виртуального дмства в крпг не совсем понятна. У настолок, как реальных, так и виртуальных, кусок пользователей продвинутым хак-н-слешем уже не отрезать, сейчас не 2000й год, все наконец-то поняли, что крпг с дмом всё равно не могут дать и половины качественной настолки. Более того, в это сами издатели не верят. Верили бы, вотки, с их огромными прибылями от перепродажи одних и тех же книг и карт мтг, наняли бы нормальную контору и сделали игру ааа-класса. Да и какие-нить близзард или вальв уже давно бы эксплуатировали эту тему, но они почему-то заняты дотами biggrin.gif


И особенно меня забавляет, как (бывшие) нвнщики (причём не только тут) ждут новую игру с тулсетом. У них уже нет времени даже на квест на три часа раз в две недели зайти, а они говорят об ожидании какого-то тулсета crazy.gif

Автор: Ghost Oct 30 2015, 15:54

Цитата(denis0k @ Oct 27 2015, 23:57) *
И особенно меня забавляет, как (бывшие) нвнщики (причём не только тут) ждут новую игру с тулсетом. У них уже нет времени даже на квест на три часа раз в две недели зайти, а они говорят об ожидании какого-то тулсета crazy.gif

Нудык, мечтать не вредно и даже бесплатно.

Автор: maksevrodim Feb 6 2016, 23:28

Чаще всего да - бесплатно smile.gif
-------------
http://maxi-health.ru/prichiny-povyshennoj-sonlivosti/

Автор: denis0k Feb 9 2016, 23:14

После уменьшения цены вдвое (сейчас со скидкой - в 4 раза) популярность поднялась smile.gif Люди собираются на квесты с дмами, как раньше в нвн. Это поразительно, но это пока работает smile.gif В инете есть даже записи игр (в т.ч. на русском), не настолка конечно, но и не хуже нвн, а местами даже и лучше - дм-клиент выглядит удобнее. Видел даже запись, где игроки используют дид параллельно игре (видимо чарники на бумаге) - боёвка/визуализация в компьютере, социалка скиллами "снаружи".

Сильно поспособствовала отзывчивость разработчиков. Говорят, они активно фиксят баги и расширяют функционал. Забавно, но адекватных негативных отзывов так и не прибавилось - все походу хотели нвн3 на дид3 биоварской редакции (в которой тоже от канонической дид было лишь немногим больше, чем в сабже), а им подсунули другую игру smile.gif

Недавно мне напомнили, как в 2002м гнобили нвн1 за то, что это не бг3, и как-то веры в сабж прибавилось biggrin.gif Подумываю со временем с друзьями погонять.

Автор: greye Feb 10 2016, 12:25

Цитата(denis0k @ Feb 10 2016, 00:14) *
Забавно, но адекватных негативных отзывов так и не прибавилось - все походу хотели нвн3 на дид3 биоварской редакции (в которой тоже от канонической дид было лишь немногим больше, чем в сабже), а им подсунули другую игру smile.gif

Нет, просто ожидали 5 редакцию вместе с механикой, хотя бы приблизительно такой же, а не просто "по мотивам" сеттинга. И таки да, им подсунули другую игру. rolleyes.gif Не знаю как с этим сейчас, но многим доставлял тот факт, что все взаимодействия с нпс в любой момент ставили паузу и открывали окно для всей партии.

К слову, за это время появились https://forums.swordcoast.com/index.php?/topic/9309-u-p-d-a-t-e-131-s-c-l-r-v121-ambushes/?p=91261.

P.S. оффтоп: А тем временем http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/02/09/former-bioware-scribe-david-gaider-joins-beamdog-as-creative-director.aspx...

Автор: denis0k Feb 12 2016, 22:55

Дид5 невозможно перенести в реалтайм в принципе smile.gif Если конечно не городить адовый интерфейс а-ля классический вов с миллионом аддонов для рейдинга, за которым не видно игры. Это было бы хуже в разы, чем дид3 в нвн smile.gif

Цитата
Не знаю как с этим сейчас, но многим доставлял тот факт, что все взаимодействия с нпс в любой момент ставили паузу и открывали окно для всей партии.
Стандартная фишка консольных игр и сингла нвн2, в коопе от этого пользы больше, чем вреда, особенно с рандомами. Я добираюсь до игр не сразу и люблю читать лор, попивая чай (и придерживая монокль), и меня бесит, когда рандомы, проходящие игру уже в 10й раз просто жмакают "далее" на рефлексе smile.gif

Да, моды рулят smile.gif

Автор: greye Feb 13 2016, 13:08

Цитата(denis0k @ Feb 12 2016, 23:55) *
Дид5 невозможно перенести в реалтайм в принципе smile.gif Если конечно не городить адовый интерфейс а-ля классический вов с миллионом аддонов для рейдинга, за которым не видно игры. Это было бы хуже в разы, чем дид3 в нвн smile.gif

Так никто и не спорит, что нельзя, просто фу такими быть.) В конце концов, бои можно (было?) сделать и походовыми. Разумеется, учитывая ранние видео геймплея и доступ к бете, это проблема игроков, надеявшихся непонятно на что.

Цитата(denis0k @ Feb 12 2016, 23:55) *
Стандартная фишка консольных игр и сингла нвн2, в коопе от этого пользы больше, чем вреда, особенно с рандомами. Я добираюсь до игр не сразу и люблю читать лор, попивая чай (и придерживая монокль), и меня бесит, когда рандомы, проходящие игру уже в 10й раз просто жмакают "далее" на рефлексе smile.gif

Кхм, для игры с пользовательскими историями это не слишком удачное решение. Мало того, что это просто раздражает в игре и с рандомами, и со знакомыми (закупка у торговцев, например), так ещё и навязывает _повсюду_ ходить всей группой, что, может быть, и не так плохо само по себе и в духе настолки.

Автор: denis0k Feb 13 2016, 21:43

Цитата
В конце концов, бои можно (было?) сделать и походовыми.
Пошаговые игры явно продаются не ок smile.gif Хотя было бы занятно конечно - я помню всего одну игру по дид с пошаговым боем, была ничего так (ToEE).
Цитата
Кхм, для игры с пользовательскими историями это не слишком удачное решение. Мало того, что это просто раздражает в игре и с рандомами, и со знакомыми (закупка у торговцев, например), так ещё и навязывает _повсюду_ ходить всей группой, что, может быть, и не так плохо само по себе и в духе настолки.
У меня богатый опыт консольных коопов, со временем это начинает даже нравиться smile.gif По очереди закупаетесь (а на консоли часто любой пад рулит любым диалогом smile.gif), вместе читаете диалог и вперёд навстречу приключениям smile.gif Пока остальные трое барыжат/качаются, я успеваю чай попить, собственно, даже без пауз мы всё равно не ходили бы по одному. Минус только один - у меня в настолке пати иногда делится всё же smile.gif

Но для крпг это имеет больше плюсов, чем минусов. В нвн1 некоторые логические баги кампании тянулись аж до ХотУ, ну и были классические фичи: завершаем квест, один сопартиец возвращается телепортом, чтобы сдать (чтобы всеми не бегать, это нудно), хочет прилететь к нам, а там сюжетные рельсы, катсцены, бой и т.п., и приходится грузить сейв. Или во время диалога другой игрок куда-то бежит, наступает на триггер и снова лоад.

Возможно поэтому в коопе нвн2 партию кидает всю между локациями и паузит всех при диалоге.

Автор: greye Feb 13 2016, 21:53

Цитата(denis0k @ Feb 13 2016, 22:43) *
Пошаговые игры явно продаются не ок smile.gif

Larian с D:OS и Firaxis с X-COM не жалуются. rolleyes.gif

Цитата(denis0k @ Feb 13 2016, 22:43) *
У меня богатый опыт консольных коопов, со временем это начинает даже нравиться smile.gif

Поверю на слово.

Цитата(denis0k @ Feb 13 2016, 22:43) *
Но для крпг это имеет больше плюсов, чем минусов. В нвн1 некоторые логические баги кампании тянулись аж до ХотУ, ну и были классические фичи: завершаем квест, один сопартиец возвращается телепортом, чтобы сдать (чтобы всеми не бегать, это нудно), хочет прилететь к нам, а там сюжетные рельсы, катсцены, бой и т.п., и приходится грузить сейв. Или во время диалога другой игрок куда-то бежит, наступает на триггер и снова лоад.

Возможно поэтому в коопе нвн2 партию кидает всю между локациями и паузит всех при диалоге.

Убедительно, но опыт костылестроения у всех уже достаточно большой, чтобы таких вещей можно было избежать. Но вообще мне больше всего жалко, что не доступен формат игры adventurers guild.

Автор: denis0k Feb 14 2016, 17:59

Цитата
Но вообще мне больше всего жалко, что не доступен формат игры adventurers guild.
Я про него первый и последний раз читал в игромании в обзоре, кажется, нвн соу smile.gif Больше ни одного упоминания, даже ни один из сотен встреченных игроков в онлайне не рассказал про это smile.gif

Автор: Griffon Feb 18 2016, 13:37

Вроде в Storm of Zehir, какое-то подобие гильдии было. С уверенностью сказать не могу, т.к. не играл.

Цитата(denis0k @ Feb 14 2016, 17:59) *
Я про него первый и последний раз читал в игромании в обзоре, кажется, нвн соу smile.gif Больше ни одного упоминания, даже ни один из сотен встреченных игроков в онлайне не рассказал про это smile.gif

Серьезно, ни один шард не реализовал эту идею? crazy.gif Это же золотое дно для любого ДМа.

Автор: denis0k Feb 18 2016, 22:39

Если мы говорим об одном и том же, то нигде не видел этого на постоянной основе smile.gif Я под "adventurers guild" понимаю поиск и удержание в течение определённого времени некоего артефакта, с участием нескольких групп игроков. С пвп или без - это уже особенности реализации.

Да, выглядит перспективно (а главное - легко реализуемо даже в скриптовом варианте), но, как по мне, шарды в своё время стали жертвой популярности ммо. Как раз в середине нулевых попёрли вовки, линейки, поэтому все начали клонировать их smile.gif Раскачка на мобах, крафты, осады, ну и всё в том же духе.

Автор: greye Mar 31 2016, 10:40

Вроде как https://twitter.com/Polygoblin/status/714883799075713024. Портирование на консоли продолжается.

Автор: denis0k Apr 9 2016, 20:05

Ох лол smile.gif В стиме отзывы у игры не фонтан конечно, но меня забавляло там рп smile.gif Имхо игру можно закапывать, если они только выпустят порт и забьют.

Автор: Aiwan Apr 15 2016, 19:15

ph34r.gif эх... времени на игры нет

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)