Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Sep 14 2012, 08:18 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Спасибо большое, теперь понял в чем моя ошибка была, оказывается это для каждого времени настраивается свет, спасибо!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) а форум вообще еще жив?? а то как-то тиховато тут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142536 · Ответов: 829 · Просмотров: 445,932 |
Отправлено: Sep 14 2012, 05:55 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Все верно, я тоже подумал на directional light, но где его настройки я пока так и непонял находятся, спасибо! |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142534 · Ответов: 829 · Просмотров: 445,932 |
Отправлено: Sep 13 2012, 15:36 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Всем привет! Незнаю появляется тут кто-нибудь еще или нет, но я рискну спросить. Создал локацию, навешал на неё текстуру снега, но печаль такая что всё настолько ярко и непойму где убирается это, снега не видно всё ослепительно белое, в настройках арены лазил, но что-то ненашел, как уменьшить яркость? Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142532 · Ответов: 829 · Просмотров: 445,932 |
Отправлено: Nov 20 2007, 12:24 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
КАк мне сделать так! чтобы когда персонаж умирает появалалсь окно с кнопкой воскреситься в городе и при нажатии этой кнопки персонаж появляется в городе (имя города например: сity), но за это снималось 500 опыта??? ну можно чтоб опыт не снимался. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116019 · Ответов: 829 · Просмотров: 445,932 |
Отправлено: Nov 12 2007, 13:37 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Скажите пожалуйста как мне сделать чтобы когда я умирал появлялась таблица типа реснуться в городе ну например Локация 1 Вейпоинт 1 и чтобы я потерял либо еси мона 10% опыта либо 500 опыта. Оч нужнл помогите плиз ну мона без потери опыта но тока чтобы я воскрешался в городе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115981 · Ответов: 829 · Просмотров: 445,932 |
Отправлено: Nov 11 2007, 18:18 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Всем респект, левел ап. Нужна срочно помощ вот народ что у мя такое. Я как тока моудль начну создавать так я поставил стены, дома, деревья. А как начинаю тестить все стоит но у меня перс проходит через все стены, через дереьвя уороче перс неможет не в чо упереться кроме конца локации ((( срочно нужна помощ ПОМАГИТЕ!!! |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115965 · Ответов: 829 · Просмотров: 445,932 |
Отправлено: Feb 28 2007, 17:14 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Спасибо народ выручили. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) Но вот еще одна проблема. Значить так я создаю магазин и делаю чтобы в нем продавался Sword бесконечное число раз, но вот в чом беда когда я его покупаю он почемуто КРАСНЫЙ если я поставлю чтобы он только один был разх в магазине а не бесконечно то он нормальным цветом, а бесконечный красный всегда (( |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105136 · Ответов: 829 · Просмотров: 445,932 |
Отправлено: Feb 27 2007, 09:21 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Выручайте народ. Мне надо так как было в первой НВН. Вот у меня тригер в одной локации с тегом 01. И в другой локации с тегом 02. Как мне сделать так что если я зайду в триггер с тегом 01 в одной локации появиться в другой локации тегом 02. Помогайте очень нада )) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105063 · Ответов: 829 · Просмотров: 445,932 |
Отправлено: Feb 24 2007, 18:38 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Всем респект, левел ап. Давно тут небыл. У меня накопилось много вопросов по новому редактору: 1.) Как мне создать в OBSIDIAN toolsete магазины? 2.) как мне создать в игре не выход на карту, а как в первой НВН чтобы переходы были через локации а не на карту. 3.) Как мне сделать так чтобы NPC разговаривал со мной. ЧТОБЫ БЫЛ ДИАЛОГ. Жду ответа. DarkDeivel QUOTE(DarkDeivel @ Feb 24 2007, 11:32) [snapback]104937[/snapback] Всем респект, левел ап. Давно тут небыл. У меня накопилось много вопросов по новому редактору: 1.) Как мне создать в OBSIDIAN toolsete магазины? 2.) как мне создать в игре не выход на карту, а как в первой НВН чтобы переходы были через локации а не на карту. 3.) Как мне сделать так чтобы NPC разговаривал со мной. ЧТОБЫ БЫЛ ДИАЛОГ. Жду ответа. DarkDeivel Придется самому искать ответ на вопрос (( |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104937 · Ответов: 829 · Просмотров: 445,932 |
Отправлено: Sep 22 2006, 20:06 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
QUOTE(Lex @ Sep 22 2006, 09:59) [snapback]92436[/snapback] не в скрипте. - берешь ЛЮБОЙ вэйпоинт из палитры - ставишь его туда, где будут люди появляться - даешь ему тэг WP_HUMAN дальше по аналогии с другими рассами. что не ясно то? Всё ясно. Все работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92522 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: Sep 22 2006, 09:49 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
ВОт код я повешал. Ты писал Теперь о его настройке. Для каждой рассы необходимо создать вайпоинт c тэгом: WP_+НАЗВАНИЕ_РАССЫ и разместить в нужном месте. Т.е скажем для людей это будет: WP_HUMAN, который соответственно будет находится в людском городе. А вот WP_HUMAN куданить в скрипте записывать надО?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92433 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: Sep 22 2006, 09:32 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Если честно, то я не въехал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Я имею ввиду. Что при создании нового перса он сразу начинается в определённом городе. Если ты написал то что мне надо. То я попробовал чот неправильно. Я давно не создавал все позабывал. Поэтому не ругай меня за мою тупость. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92426 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: Sep 22 2006, 08:49 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Люди. Как сделать так чтобы каждая раса начинала в разном городе. Типа челове в Человеческом городе. Эльф в эльфийском. и.т.д. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #92421 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: Jul 9 2006, 23:05 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
QUOTE(Archangel @ Feb 22 2005, 16:05) [snapback]27669[/snapback] Еще монгу посоветовать музон из Lineage II. Забойная вещь: есть все темы, от битвы до городской. :am: МОжно сказать что музон у меня почти весь из Линейки. Там и вправду все есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #87459 · Ответов: 141 · Просмотров: 156,391 |
Отправлено: Jul 9 2006, 16:08 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
QUOTE(Dik Morris @ Jul 9 2006, 12:00) [snapback]87436[/snapback] С помощью 2 фун-ций: NSS // 1: // Apply eEffect to oTarget. void ApplyEffectToObject(int nDurationType, effect eEffect, object oTarget, float fDuration=0.0f) // 2: // * Create a Visual Effect that can be applied to an object. // - nVisualEffectId // - nMissEffect: if this is TRUE, a random vector near or past the target will // be generated, on which to play the effect effect EffectVisualEffect(int nVisualEffectId, int nMissEffect=FALSE) // + констант: DURATION_TYPE_INSTANT ; DURATION_TYPE_PERMANENT ; DURATION_TYPE_TEMPORARY. Константы, виз. эффектов начинаются с VFX_* (Рисунки см. в Лексиконе) PS: Т.е получится, например так: NSS ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_FLAME_M), oPC); Понятно ща попробую. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Aiwan: слушай, у нас не форум розовых дневничков, где спамят лишь бы постов набрать. Больше такого содержательного постинга что бы не было. Устный пред. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #87439 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: Jul 9 2006, 11:52 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
QUOTE(Dik Morris @ Jul 7 2006, 15:30) [snapback]87334[/snapback] На onEnter, триггера: NSS void main() { object oPC = GetEnteringObject(); effect eHeal = EffectHeal(GetMaxHitPoints(oPC)); effect eStrength = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH,1); effect eAC = EffectACIncrease(1); // Остальные эффекты добавишь сам, ищи в фильтре Effect* if (!GetIsPC(oPC)) return; if (GetCurrentHitPoints(oPC) != GetMaxHitPoints(oPC)) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oPC); } ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eStrength, oPC); // Сила повышается на 1. Бесконечно. ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eAC, oPC); // AC повышается на 1. Бесконечно. DestroyObject(OBJECT_SELF, 0.4); // Удали строку если не нужно чтобы скрипт срабатывал 1 раз. } Слухай у меня все работает. А как сделать к этому еще визуальные эффекты?? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #87435 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: Jul 8 2006, 22:20 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
QUOTE(Dik Morris @ Jul 8 2006, 21:34) [snapback]87413[/snapback] DarkDeivel, подобные ситуации разбираются очень часто, используй поиск. Нашел, меньше чем за полминуты. Читать. Все нашле СпС. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #87418 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: Jul 8 2006, 21:20 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Скажите как сделать чтобы при слове "далее" персонаж перемещался к указаному НПС. Тоесть. ПОдоходит к капитану на одномо острове. -Переправь меня на другой остров. - не прооблема давай. -далее. и персонаж оказывается возле НПС капитана на другом острове. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #87410 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: Jul 7 2006, 15:17 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Здраствуйте всем вам. Уезжал на долго не создавал. Весь опыт потерял набираю заново. Как сделать что когда игрок наступает на Триггер на него кастуется 5 заклинаний. Лечение, защита, сила, и еще чтонибудь на ваш вкус только не навороченное. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #87333 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: May 24 2006, 14:45 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Мне надо сменить полуорков на ракшисов, как это сделать? LEX: А текстурирование тут причем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) ? Читай название темы перед тем, как постить. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #82631 · Ответов: 642 · Просмотров: 243,816 |
Отправлено: May 24 2006, 14:44 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
В игре максимум 20 лвл. Как сделать чтобы был максимальный 100. Если скрипт скажите плиз. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82630 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: May 15 2006, 14:56 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Скажите а можно изменить расу. Вот я хочу поменять полуорков на Ракшисов. Как это сделать? И если это скрипт тонапишите пожалуйста. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81850 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: May 13 2006, 22:21 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
СПАСИБО ПОМОГЛО ВСЕ КЛАССНО РАБОТАЕТ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81666 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: May 13 2006, 21:20 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
Подскажите пожалуйста, если это скрипт то как сделать. У меня при завершении квеста в последней диалоговой ветке (Закончить диалог) когда нажал на нее чтобы рядом с НПС появился волк и был как наемник если это скрипт подскажите как это делать. QUOTE(Aiwan @ May 13 2006, 08:30) [snapback]81548[/snapback] Статью про оптимизацию пиши. Будет очень востребована. И дальше что? Готовый код. Не работает только у тех кто ничего не может совсем. Если ты не можешь посомтреть готовый код и вставить его, то здесь не надо отрывать время у людей. Иди стреляй в монстров. Да сделал я. Все работает. QUOTE(Dik Morris @ May 13 2006, 07:52) [snapback]81546[/snapback] Визард может не работать из-за наличия комментариев в скриптах. (Если рус. версия игры) Поэтому, либо ставь патч dumbo (Здесь) либо удаляй комментарии. Понятно, спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81653 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Отправлено: May 13 2006, 07:41 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 34 Регистрация: 03.05.2006 Пользователь №: 2,320 |
QUOTE(Aiwan @ May 12 2006, 23:30) [snapback]81523[/snapback] Застрелись. Тебе уже сказали где посмотреть а ты тупишь. NSS //------------------ #include "nw_i0_tool" int StartingConditional() { object oPC = GetPCSpeaker(); if(!HasItem(oPC, "ТАГ_ПРЕДМЕТА")) return FALSE; return TRUE; } Я посмотрел куда ты сказал. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81545 · Ответов: 3670 · Просмотров: 710,196 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 19th May 2024 - 18:43 |