Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> TES V - Skyrim, новый ЕС
Лео
сообщение Dec 14 2011, 11:10
Сообщение #26


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Цитата
Сложилось впечатление, что все современные игры Бетесды - hi-res паки для морровинда (мб и даггерфола, не играл в него особо). Что обливион, что фоллаут, что скайрим. Текстуры стали чётче, полигонов больше, но на деле всё в одной поре. АИ ужасен. За столько лет он мог бы сам эволюционировать, но видимо ему мешают. Анимация скелетов и лиц - за гранью критики вообще. Модели существ - буратины. Двигаются ужасно, длина шага с анимацией не совпадает. И это на скриншотах не видно. Только шейдеров накрутили, типа круто стало.


ТЕС единственная уцелевшая серия sandbox-crpg. Конкуренции нет, а значит и развиваться не нужно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Dec 15 2011, 06:53
Сообщение #27


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



По картинкам -
1.http://stopgame.ru/images/games/mass_effect_2-1265906873.jpg - вообщемявная ретушь фотошоная и выгодный выбор ракурса, чем частенько балуются все кто скриншоты выкладывают.
----Стоит отметить что в массэффект1 эффект пластиковости - еще более выражен чем в скайриме (он гдето на уровне между моровиндом и обливионом), когда одежда персонажей или волосы кажутся лишь изгибающимися пластинами не взирая на физические свойства материала. вспомни - кто в МЕ-2 может похвастаться развивающими одеждами и волосами? нету там таких одежд - в основном обтягивающие комбинизоны/скафандры и тентаклические образования вместо волос, ну или лысые (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ... посчитай скоко там лысых, такое ощущение что в будующем все лысые.. А ужасные кукловые губы и челюсть-шварцнегера Миранды мне до сих пор снятся в ночных кошмарах.
В том же скайриме - отлично местами (правильно - всилу разных причин неравномерно уделяется трудорсурсы разрабов разным аспектам) реализованы ткани (навскидку вспоминается личи-драконорожденне-маги), вообще в этом отношении мне понравилась Mirrors Edge - там обилие-качество тканеподобных объктов на видеокарте с PhisX поражало.
Да и в скайриме присутствует недостаток - физические твердые пластинчатые доспехи изгибаются при движнии, но надо к слову сказать что такой-же эффект в МЕ-2 можно замаскировать сеттингом высокопрочных полимеров.
----И анимация в МЕ не идеал, движения хоть и видно что снимались с актеров - местами весьма угловаты. Радует то что их много.. для многих ивентов в локации такое ощущение что снимали реально с актеров каждую сцену.
---- А мимика.... блин ты говоришь что в МЭ мимика лица лучше чм даже в обливионе? ложь.
---- В скайриме текстуры кожи динамические, там выступает пот и можно разглядеть рельеф вен. в МЕ этого нет.
---- Задние фоны.. в МЕ это просто плоская картинка, а в скайриме я могу пульнуть в горы фаербол и он долетит!
---- Конкретно на скрине "кажется" что Миранда ловко стягивает с себя комбинизон, и он неспешно спадает с плеч. Но я 100% знаю как это в в самой игре, правда эту романтическую линию не проходил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . А именно, показывается кадр с прилепленым пластилиновым слепком комбинизона а в следующем кадре она уже в ливчике!
----и вообще в приведнных тобой скриншотах не сооставимо качество скринов чтобы сравнивать одинаковые моменты
---- в МЕ-1-2 ужаснейшая растительность на заднем фоне.. сравни даже в том же обливионе деревце с МЕ-шным
---- к вопросу об "общем знаменателе" скриншотов - эфект "зернистости" - дешевый сособ сглаживания халтуры модельщиков. хоть и смотриться в случаее МЕ сеттингово(боевик, космос, скафандры с визорами) и тру (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Как неплохая работа Биоповаров в качестве моделирования и без зернистости - можно посмотреть на Изабеллу из DA2.


-Про ФФ не могу сказать много ибо не играл, но по виду показано не очень много - только лица, а ни задних йзажй ничего другого нет.


2. http://media.pcgamer.com/files/2011/11/Sky...reenshots-1.jpg даже на таком невыигрышном ракурсе, и плохом jpg-качестве скриншот не ударяет в грязь лицом.. Если постараться в скайриме можно снять отличные скрины даже без ретуши.

Сообщение отредактировал PaiNt - Dec 15 2011, 06:58
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Dec 15 2011, 12:22
Сообщение #28


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Цитата
что в МЭ мимика лица лучше чм даже в обливионе? ложь.


Я тебе даже больше скажу: там на все модели лицевая анимация стандартная родом еще из 2006-го года. А уникальной анимации для катсцен нет вообще.

Цитата
---- Задние фоны.. в МЕ это просто плоская картинка, а в скайриме я могу пульнуть в горы фаербол и он долетит!


Цитата
---- к вопросу об "общем знаменателе" скриншотов - эфект "зернистости" - дешевый сособ сглаживания халтуры модельщиков


Цитата
можно посмотреть на Изабеллу из DA2.


Цитата
-Про ФФ не могу сказать много ибо не играл, но по виду показано не очень много - только лица, а ни задних йзажй ничего другого нет.


Люди типа тебя во мне вызывают только бессильное раздражение. Вы вообще не понимаете что такое видеоигра и зачем она нужна.
Игра - это не видеотест для видеокарты.

Сообщение отредактировал Лео - Dec 15 2011, 12:22
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 15 2011, 17:39
Сообщение #29


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
а в скайриме я могу пульнуть в горы фаербол и он долетит!
Очевидно, это ключевой элемент геймплея. Наряду с возможностью передвигать любой канделябр.
Цитата
А ужасные кукловые губы и челюсть-шварцнегера Миранды мне до сих пор снятся в ночных кошмарах.
Вообще-то, её прототип из реала выглядит немногим лучше... На вкус и цвет, как говорится. Мой кумир вообще Гаечка, я ни в одной современной игре не развивал ни одну романтическую линию.
Цитата
Игра - это не видеотест для видеокарты.
Ну некоторые ПК-игры утверждают обратное (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Как и пк-геймеры с врождённой ненавистью к консолям. И я в какой-то мере счастлив, что есть допотопные хбокс и сонька, благодаря которым вот уже 4-5 лет не надо менять железо для новой игры. Ну если только сломается что-то.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Dec 15 2011, 17:57
Сообщение #30


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Цитата
Ну некоторые ПК-игры утверждают обратное Как и пк-геймеры с врождённой ненавистью к консолям. И я в какой-то мере счастлив, что есть допотопные хбокс и сонька, благодаря которым вот уже 4-5 лет не надо менять железо для новой игры. Ну если только сломается что-то.


Отож. На современном ПК интересный геймплей можно увидеть только в играх типа World of Goo или eufloria.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Dec 16 2011, 04:00
Сообщение #31


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(Лео @ Dec 15 2011, 20:22) *
Я тебе даже больше скажу: там на все модели лицевая анимация стандартная родом еще из 2006-го года. А уникальной анимации для катсцен нет вообще.

1. Нифига.. моожет конечно они изаисаны как шаблоны специальными стдиями по поставлению движений ввид анимационных исходников, но я имел ввиду то что в масс эффекте мньше бросатся в глаза анимация которая "сгенирирована", а больше записана именно длинными сценами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .. ну не знаю может это мне субъективно кажется..

Цитата(Лео @ Dec 15 2011, 20:22) *
Люди типа тебя во мне вызывают только бессильное раздражение. Вы вообще не понимаете что такое видеоигра и зачем она нужна.
Игра - это не видеотест для видеокарты.

2. Я прошел первый балдур на движке первого балдура на Windows 7, и пока где-то половину Wizardry 8, Thief: Dark Project
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 23 2011, 23:22
Сообщение #32


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



http://dtf.ru/news/read.php?id=68357

Игра и рпг года (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Всем падать ниц.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Dec 24 2011, 00:26
Сообщение #33


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(denis0k @ Dec 24 2011, 07:22) *
http://dtf.ru/news/read.php?id=68357

Игра и рпг года (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Всем падать ниц.


Знаешь.... а лично я согласен.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 24 2011, 07:27
Сообщение #34


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Мм.. Не считая того, что по графике, сюжету, диалогам, озвучке и наличию рпг-элементов вообще он проигрывает вышедшему весной ведьмаку? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rewazer
сообщение Dec 24 2011, 15:28
Сообщение #35


Level 7
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Neutral Evil
Раса: Чудовище



Ну например я в ведьмака забросил через пару дней, а вот скайрим не отпускал дольше... почти до самого ТОРа. Для меня это показатель, а не всякие титулы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Dec 26 2011, 15:16
Сообщение #36


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Цитата
Мм.. Не считая того, что по графике, сюжету, диалогам, озвучке и наличию рпг-элементов вообще он проигрывает вышедшему весной ведьмаку?


В ТЕС есть сюжет и диалоги?

Цитата
Лучшая графика (Technical) — Crysis 2


Цитата
Лучшая графика (Artistic) — Alice: Madness Returns


Я так понял это антитоп. Типа "золотая малина" геймдева.

Сообщение отредактировал Лео - Dec 26 2011, 15:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 26 2011, 17:07
Сообщение #37


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Видел ещё пару топов, обычно первое место отдают порталу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Однажды видел где-то на 3м месте бастион, был удивлён, ибо не денежный проект вроде как. Его все хвалили, но у меня он не запустился (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Dec 26 2011, 21:25
Сообщение #38


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Цитата
Однажды видел где-то на 3м месте бастион, был удивлён, ибо не денежный проект вроде как. Его все хвалили, но у меня он не запустился sad.gif


Неденежные проекты так не раскручивают.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkLord
сообщение Jan 1 2012, 21:49
Сообщение #39


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



В общем если в кратце, то... будучи фаном серии ещё со времени тес 3 могу сказать так:

- графика с точки зрения реализма, по сравнению с 4й частью, несколько улучшилась (именно с т.з. реализма, в обрыдлионе всё было красивое, но какое-то слишком чистое и лощёное), визуальный стиль же напомнил фоллаут 3; кстати, взаимодействия персонажа с травой хотя бы на уровне НВН1 (расступается перед ним) нет. Но картинка не плохая, особенно радует текущая вода (местами), отчасти растительность.
- боевая система была упорота ещё в обле, в скайриме же это вообще финиш (лучше чем в тес 3 боевую систему от 1вого лица "с мечами" я видел только в Dark Messiah, но там были уже свои недостатки); есть по сути два типа оружия - одноручное и двуручное, а за вычетом этого разница между оружием преимущественно косметическая: явная деградация относительно тес3 с его различными типами ударов, копьями, арбалетами, метательными ножами и т.д. Единственный прогресс - блок и оружие в неосновной руке (и то, и то прикручивается к тес 3 установкой плагов, правда всё же через 1 место)
- взаимодействием с миром как уже указали на уровне Морровинда, т.е. персонаж просто "летит" над ландшафтом, перебирая ножками и практически с ним не взаимодейтсвуя - в режиме от 1вого лица ещё ничего так, а от третьего получается совсем нехорошо. На почти отвесных склонах гор персонаж стоит столбом и может спокойно по ним спускаться (именно спускаться, как по лестнице, не слезать). Учитывая, что рельеф весьма гористый, это очень "доставляет"
- интерфейс, в т.ч. инвентори, упорот напрочь (минут 5 думал как выйти из сундука - оказалось табом (??!!!))
- сюжет - ничего не скажу т.к. пока до конца не прошёл (и особо не стремлюсь), но до стандартов тес 3 явно не дотягивает; причём сценаристы сумели довольно основательно упороть ими же созданную вселенную ТЕС, убив сразу несколько из её фич
- появились более-менее нормальные диалоги, но связными их по прежнему не назовёшь; сюжетные диалоги протекают на 90% в форме монолога неписи, который можно ещё и не услышать, если отойти подальше - после тщательно отрежиссированных кинематографических кат-сцен не вставляет. Обычные диалоги с неписями с поворотом головы в сторону ПС из любого (!) положения, хоть со спины - жжжесть.
- да, на моей старой машине, отнюдь не тщедушной, на которой ТЕС 4 летал на почти максималках (единственно с моей старой видяхой были проблемы с тенями, но это во всех играх - обычно я их для быстродействия вообще отрубал) Скайрим подтормаживал даже на минимуме + ручная правка файлов конфига, на "рекомендованных" же для моего железа лаунчером настройках это был перманентный лаг с элементами фриза; на Intel Core i7 4200 8 Gb RAM GF GTX 570 1280 Mb - летает на Ultra, никаких претензий не имею. Но для такого уровня графы, систребования явно завышены (ИМХО). Читал, что игра крайне не оптимизирована для РС и очень сильно грузит CPU операциями, которые по идее должен выполнять GPU - охотно в это верю.

в общем, что-то чувствую я, что на этой игре серия и помрёт. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) и Хаммерфела, Эльсвейра и Аргонии с Акавиром мы уже не увидим, разве что в какой-нибудь ММО (кстати, в принципе, изначальная идея первой игры серии, Арены, как раз была БЫ идеальна для ММО, если бы в то время такое чудо существовало бы). Игрушка не плоха, но очень вторична, причём то, что таки претерпело изменения, изменилось увы не в лучшую сторону.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jan 2 2012, 08:40
Сообщение #40


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
единственно с моей старой видяхой были проблемы с тенями, но это во всех играх - обычно я их для быстродействия вообще отрубал
Я всегда думал, что тени - это цпу, а не гпу, потому что стоило мне только сменить кор2дуо на и5 без смены видяшки, это позволило запускать ведьмака и фоллаут с максимальными тенями без тормозов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Jan 2 2012, 10:49
Сообщение #41


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Цитата
Я всегда думал, что тени - это цпу, а не гпу, потому что стоило мне только сменить кор2дуо на и5 без смены видяшки, это позволило запускать ведьмака и фоллаут с максимальными тенями без тормозов.


Там в скрытом файле есть специальная настройка "продать лохам новое железо = 1", если ее поменять на "продать лохам новое железо = 0" - летать будет на максималках на конфиге 2006-го года (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elrebriand
сообщение Jan 2 2012, 12:17
Сообщение #42


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Цитата
что тени - это цпу, а не гпу

Там разных алгоритмов полно, зависит от реализации. Самые вменяемые тени из тех что можно посчитать в реальном времени, это shadow volumes. Раньше они считались полностью на цпу. С выходом directx 10 их вполне можно считать и на гпу - в геометрических шейдерах, но ввиду того что консоли их не поддерживают (ну уж очень отстойные у них характеристики по нынешним меркам), то чтобы не писать 2 разных алгоритма считается все по прежнему на цпу, потому тем у кого "продать лохам новое железо = 0" так и приходится довольствоваться консольной графикой 2006 года, а при мощном процессоре можно тени и подальше посчитать. И ничего не изменится до выхода новых консолей, а в 2012 они, увы, не выйдут.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jan 2 2012, 13:09
Сообщение #43


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Там в скрытом файле есть специальная настройка "продать лохам новое железо = 1", если ее поменять на "продать лохам новое железо = 0" - летать будет на максималках на конфиге 2006-го года (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Никогда не заморачивался по поводу графики, ибо начинал ещё с кваки с дико низкими настройками (потому как длина прыжка при распрыге была привязана к фпс, да и целиться на фоне мутных текстур и квадратной геометрии без теней проще). Но мне эта настройка не помогает по одной простой причине - железо долго не живёт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Старый п3 866мгц с жефорс2 прожил больше 5 лет активного использования (и он до сих пор жив уже 10 лет как! только винт и кулер проца новые), я на нём даже в нвн2 кажется играл, а вот на новом железе что-то через год-два летит - то мать, то видяшка. Сейчас вот симбиоз из нового проца/памяти и старой видяшки.
Цитата
И ничего не изменится до выхода новых консолей, а в 2012 они, увы, не выйдут.
Читал прогнозы на 2012й - одна контора говорит категорически, что нового железа не будет, другая - что будут консоли нового поколения. Сони про пс4 вроде что-то говорила, но лично я не вижу смысла - сейчас конвейер игр налажен, всё отлично продаётся, графика почти упёрлась в свой предел, движки все вылизаны и т.п. Объявлять сейчас новое железо может быть фэйлом - во-первых и в-главных, это обломает продажи и текущих консолей, и текущих игр, ну примерно как объявление вайпа в нвн приводит к нулевому онлайну до апдейта. И, во-вторых, продажи нового железа и новых игр будут долго разгоняться до текущих показателей - пока игроки раскочегарятся, пока геймдев осилит новое железо и т.п. В общем, мой мнение, - это никому не выгодно, т.к. сами компьютерные игры (и графика в т.ч.) уже лет 5 как развиваются исключительно экстенсивно, и все игры современного стиля легко реализовать на железе 5-летней давности.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkLord
сообщение Jan 2 2012, 19:08
Сообщение #44


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата(denis0k @ Jan 2 2012, 13:09) *
Читал прогнозы на 2012й - одна контора говорит категорически, что нового железа не будет, другая - что будут консоли нового поколения. Сони про пс4 вроде что-то говорила, но лично я не вижу смысла - сейчас конвейер игр налажен, всё отлично продаётся, графика почти упёрлась в свой предел, движки все вылизаны и т.п. Объявлять сейчас новое железо может быть фэйлом - во-первых и в-главных, это обломает продажи и текущих консолей, и текущих игр, ну примерно как объявление вайпа в нвн приводит к нулевому онлайну до апдейта. И, во-вторых, продажи нового железа и новых игр будут долго разгоняться до текущих показателей - пока игроки раскочегарятся, пока геймдев осилит новое железо и т.п. В общем, мой мнение, - это никому не выгодно, т.к. сами компьютерные игры (и графика в т.ч.) уже лет 5 как развиваются исключительно экстенсивно, и все игры современного стиля легко реализовать на железе 5-летней давности.


Лично по мне, графика упёрлась в приемлемый предел с т.з. реализма = убедительности картинки ещё во времена ХЛ2 на Сурсе, не говоря уже о Cry Engine. Далее - вылизывание, добавление всяких не обязательных мулек и т.д. Судя по кинематографическому применению, действительно не отличимой от реала картинки без специальной доп. обработки живых кадров не выдаёт даже современный суперкомпьютер, так что видимо и на РС это в ближайшем обозримом будущем нам не светит. Прорывов нужно ждать видимо по другим направлениям, например сейчас многие раскатывают губу на процедурную персонажную анимацию

http://naturalmotion.com/euphoria

с другой стороны - (С) есть мнение, что хорошо сделанная традиционная анимация со вставками процедурных элементов даст тот же результ, например у меня сейчас в руках система, которая ставит стопы персонажа параллельно неровной земле, адекватно обрабатывая даже лестницы и гористую местность, работая с ки-фреймами обычной анимации. Тем не менее, Юфория всё равно выглядит весьма впечатляюще, и для определённого класса игр она, видимо, действительно станет революционным скачком. Кроме того, игры уже, видимо, приблизились к пределу возможностей традиционных устройств ввода - мышки / клавиатуры / консольного пульта, и с этого направления ИМХО тоже можно ждать интересных новаций.

Цитата(denis0k @ Jan 2 2012, 08:40) *
Я всегда думал, что тени - это цпу, а не гпу, потому что стоило мне только сменить кор2дуо на и5 без смены видяшки, это позволило запускать ведьмака и фоллаут с максимальными тенями без тормозов.


очень зависит от конкретного алгоритма...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elrebriand
сообщение Jan 2 2012, 19:37
Сообщение #45


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Цитата
графика упёрлась в приемлемый предел с т.з. реализма

не не не,
ну неотличимую от реала мб и не сделать, но полигонов на сегодняшний день (не говоря уж о хл2, это совсем фу) в среднестатистических моделях явно мало, разрешение текстур недостаточное да и освещение не фонтан.

конечно прорыв тут совершит тот кто первый сделает нормальную аппаратную трассировку лучей и толкнет ее в массы, но из старых добрых треугольников теоретически еще можно немало выжать.

другое дело что количество человекочасов требуемое на подготовку (для полноценной игры) моделей, текстур и сцен такого уровня чтобы аж 4 gtx580 залагали выходит за все разумные рамки, а результат все равно не окупится т.к. основная прибыль с консолей где все это один фиг придется отключать.

Сообщение отредактировал Elrebriand - Jan 2 2012, 19:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jan 2 2012, 22:06
Сообщение #46


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
убедительности картинки ещё во времена ХЛ2 на Сурсе
Соурс - это конечно слишком, но вот анреал и край - довольно близки. Но опять же, как правильно заметили выше, геморрой не стоит свеч. И не только из-за консолей - при прохождении хорошей игры игрок каждую минуту выдаёт что-то в стиле "вау! круто!", "сдохните, суки" или "нет, Гаррус, неееееет", ему не до поиска ответа на вопрос, какого разрешения текстуры и сколько полигонов в кадре. Если же эти вопросы постоянно возникают, то имхо игра всё равно гавно, и никакая графика её не спасёт. Лично я прошёл МЭ и даже не заметил, что там вроде как теней нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Прочёл это на форуме, а заново ставить ради проверки этой фигни не стал.

Тем более, я всё равно не считаю, что графика в игре - главное. На нг вчетвером зажигали в castle crashers на соньке - там такой ад в плане позитивных эмоций, что все игры, которые я запускал последний год, отдыхают.
Цитата
есть мнение, что хорошо сделанная традиционная анимация со вставками процедурных элементов даст тот же результ, например у меня сейчас в руках система, которая ставит стопы персонажа параллельно неровной земле, адекватно обрабатывая даже лестницы и гористую местность, работая с ки-фреймами обычной анимации.
Так работает locomotion для юнити. Дёшево (точнее - бесплатно) и сердито, а цена эйфории думаю сотнями килобаксов измеряется, если не больше.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkLord
сообщение Jan 2 2012, 22:19
Сообщение #47


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата(denis0k @ Jan 2 2012, 22:06) *
Тем более, я всё равно не считаю, что графика в игре - главное. На нг вчетвером зажигали в castle crashers на соньке - там такой ад в плане позитивных эмоций, что все игры, которые я запускал последний год, отдыхают.
Так работает locomotion для юнити. Дёшево (точнее - бесплатно) и сердито, а цена эйфории думаю сотнями килобаксов измеряется, если не больше.


Про лохомоушн и писал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Jan 5 2012, 03:42
Сообщение #48


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(Elrebriand @ Jan 3 2012, 02:37) *
другое дело что количество человекочасов требуемое на подготовку (для полноценной игры) моделей, текстур и сцен такого уровня чтобы аж 4 gtx580 залагали выходит за все разумные рамки, а результат все равно не окупится т.к. основная прибыль с консолей где все это один фиг придется отключать.

Во во.. мы забываем что в достойный вид модели всетаки люди приводят. Всякие кармашечки на броне, шрамики на лице, бутылочка зелья в наплечной сумке гнома - это все люди..


А по поводу скайрима - есстественно там уйня с клавишами ибо игрушка изначально проектировалась на консоль - а потом на ПК, и человеко-часов-денег не хватило на нормальную переработку.


Цитата(Elrebriand @ Jan 3 2012, 02:37) *
конечно прорыв тут совершит тот кто первый сделает нормальную аппаратную трассировку лучей и толкнет ее в массы, но из старых добрых треугольников теоретически еще можно немало выжать.

расскажи пожалуста про этот момент поподробнее..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jan 5 2012, 07:39
Сообщение #49


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Можно погуглить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Вообще, утверждение слишком пафосное (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Потому как иначе, кроме как из примитивов, модели всё равно не построить. Будут те же треугольники, просто алгоритм просчёта их отображения немного другой.

Ну и пока инопланетяне не научат нас делать процессоры выше 3ггц (которым лет 10 уже) и аналогичные видяшки, мощь которых перестанут наращивать экстенсивно, тем самым превращая комп в обогреватель, никакого рейтрейсинга не будет. С ним простой натюрморт из стола, прозрачной рюмки и банана будет рендерится со скоростью кадр раз часов в 10. Если запустить на нём какой-нить анреал, одну миссию до конца жизни не пройдёшь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elrebriand
сообщение Jan 6 2012, 00:30
Сообщение #50


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Цитата
Ну и пока инопланетяне не научат нас делать процессоры выше 3ггц (которым лет 10 уже) и аналогичные видяшки, мощь которых перестанут наращивать экстенсивно, тем самым превращая комп в обогреватель, никакого рейтрейсинга не будет. С ним простой натюрморт из стола, прозрачной рюмки и банана будет рендерится со скоростью кадр раз часов в 10. Если запустить на нём какой-нить анреал, одну миссию до конца жизни не пройдёшь.

частоту наращивать смысла нет на самом деле - тут число ядер нужно и многопоточность.

Насчет 1 кадра в 10 часов - ну со столь стремительным развитием GPGPU, на самом деле рейтрейсинг в реальном времени не кажется такой уж недостижимой целью. Конечно сейчас для хоть какой либо интерактивности приходится жертвовать качеством настолько что результат получается хуже чем стандартный метод, но тем не менее.

На сегодняшний день у нвидии есть демка с рейтрейсингом на CUDA, называется design garage. У меня правда low-end карточка - gtx550, на ней лагает: артефакты в ролике - это оно не успевает перерисовываться.

http://narod.ru/disk/36646491001/DesignGar...1_MKV_.mkv.html

Если в верхнем углу ткнуть кнопку HQ, то картинка станет такой:

http://www.valar.ru/gallery/0112/scene_5.png

но чтобы это покрутить надо все таки топовые карточки, ибо на 550 оно полностью рисуется где то за 20 секунд. Сцены где вокруг зеркальные поверхности разумется дольше. Но тем не менее, все не так плохо.

Следует отметить что зеркало заднего вида отражается на корпусе. В играх этого нет, ибо другого нормального способа сделать так чтобы объекты отражались сами на себе либо многократно друг на друге нет.

по поводу анриала -
Долго искал что-н в инете, из игроподобного удалось найти и запустить только демку от каких то
европейских энтузиастов. Тут все расчеты полностью на CPU, правда не все ядра использует:

http://narod.ru/disk/36652914001/ltbl_aa%2...8_MKV_.mkv.html

А если на GPU считать то первый то анриал уж всяко в теории без лагов мог бы работать.

Ходит слух что где то в адской кузне intel перепилили quake 3, 4, wolfenstein на raytracing. Правда там многопроцессорная система считает. Но если экстраполировать возрастание мощностей...

Сообщение отредактировал Elrebriand - Jan 6 2012, 01:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 16:49