Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > » 

Virake
Отправлено: Nov 13 2012, 00:52


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


упс, слона то я и не заметил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) извиняюсь.

П.С. спасибо.

немного поискал и таки нашел. все оказалось до стыда просто.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143066 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,479

Virake
Отправлено: Nov 12 2012, 13:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


Anakondar, юмор зачтен.

жду ответа на свой вопрос.

почему я так уверен, что за категории отвечает 2da или другой внедряемый через хакпак файл? потому, что в CEP 2.3 кол-во custom-категорий 10, а не 5. соответственно, как-то же они этого добились.

П.С. возможно, я что-то и перепутал (относительно CEP). но я точно где-то видел 10 категорий custom.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143064 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,479

Virake
Отправлено: Nov 4 2012, 13:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


какой 2da-файл отвечает за категории blueprint-ов? что-то никак не могу найти.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143018 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,479

Virake
Отправлено: Jun 27 2012, 13:44


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


честно говоря, не знал, куда запостить вопрос. недавно невер начал выдавать очень странные глюки - разноцветные тени (как будто гг под кайфом). странно также то, что глюки видны только под определенными углами обзора камеры (т.е. если развернуть в противоположную сторону - все ок). если отключить тени от окружения - глюк пропадает вместе с тенями.
скрин:
(IMG:http://img535.imageshack.us/img535/5489/nwnwtf.th.png)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142086 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,479

Virake
Отправлено: Jun 20 2012, 19:49


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


касательно скрипов советую задавать вопросы в этой теме: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...&start=3525

касательно диалога. опять таки, все элементарно: достаточно организовать 1 общую строку, в которой будут строки по заданию, торговле и болтовне.
скрин-пример:(IMG:http://img819.imageshack.us/img819/1754/conversation2.th.png)
вообще, лучше некоторое время попрактиковаться и самому понять основы модмейкинга. советы и пояснения не заменят настоящий опыт.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142040 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,555

Важно! Скрипты
Virake
Отправлено: Jun 19 2012, 17:39


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


действительо, теперь работает. спасибо за помощь.

П.С. однако полноценной системой это пока считаться не может. нужно внедрить:
1) чтобы спавнились случайные НПЦ
2) чтобы они спавнились по случайным вейпам
3) чтобы перед дестроингом возвращались к своим спавн-точкам
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142023 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,241

Важно! Скрипты
Virake
Отправлено: Jun 19 2012, 16:25


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


склепал что-то такое:
Neverwinter Script
void main()
{

object oNPC = GetNearestObjectByTag("NW_COMMALE");
int nTime = GetTimeHour();
int nCount = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "SPAWNED_NPC_COUNT");
object oSpawn = GetWaypointByTag("WP_NPC_SPAWN");
location lSpawn = GetLocation(oSpawn);

if (nTime >= 8 && nTime <= 18)
    {
    while (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "SPAWNED_NPC_COUNT") < 8)
        {
        CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "commale001", lSpawn);
        nCount += 1;
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, "SPAWNED_NPC_COUNT", nCount);
        }
    }
else
    {
    while (GetIsObjectValid(oNPC))
        {
        DestroyObject(oNPC);
        nCount -= 1;
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, "SPAWNED_NPC_COUNT", nCount);
        }
    }
}
вроде работает. днем они спавняться, а ночью исчезают. вот только исчезают они по-очереди (в отличии от появления) и с некоторым интервалом. и в это время игра немного подтормаживает, а еще в чат идут сообщения, что-то вроде "TOO MANY COMMANDS".

П.С. подозреваю, что дело в том, что скрипт пытаеться повторно анигилировать существо, пока оно еще не доконца исчезло, т.е. имеет Valid-статус. что с этим делать? можно было бы поставить задержку на несколько секунд, однако это не ускорит процес дестроинга.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142019 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,241

Важно! Скрипты
Virake
Отправлено: Jun 19 2012, 12:20


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


мне, по большому счету, и не нужно, чтобы НПЦ действовали, пока игрока нет в локации (это лишняя трата ресурсов). мне нужно, чтобы они: 1) ночью сидели дома; 2) днем ходили по городу. и первое, и второе сейчас работает, однако только, если за НПЦ следит игрок. если, скажем, группа НПЦ с наступлением темноты вернулась в дом, то на утро они от туда уже не выйдут, пока к ним не заглянет игрок. вот в этом вся проблема.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142013 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,241

Virake
Отправлено: Jun 19 2012, 00:45


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


1. такое можно сделать. рекомендую Lilac Soul's Script Generator - мощьнейшая прога для создания скриптов. там все просто и интуитивно понятно. единственное, с чем там, в нашем случае, могут возникнуть проблемы - уход и самоуничтожение НПЦ после диалога. однако тут нам поможет мануал по модмейкингу от айвана - там в учебном модуле есть скрипт, который делат точь-в-точь то, что надо. этот скрипт можно украсть и использовать самому.
2. нет ничего проще. копируешь строку диалога, потом правой кнопкой мыши на другой реплике >> в меню >> Paste as a link (вставить как ссылку) - все. если расставить ссылки соответствующим образом - диалог выйдет зацыкленым.
скрин-пример:(IMG:http://img444.imageshack.us/img444/4945/conversationg.th.png)
4. количество не ограничено (по крайней мере, я до лимита не доходил). однако есть лимит на кол-во отображаемых одновременно фракций в редакторе фракций.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142007 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,555

Важно! Скрипты
Virake
Отправлено: Jun 18 2012, 23:35


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


доброго всем времени суток!
недавно решил, наверное, в 7 раз переделать заново один мой модуль. и внедрить в него стандартную систему имитации жизни (AMBIENT_ANIMATIONS). уже когда-то делал такое, но немного подзабыл, что к чему. короче, столкнулся с такой проблемой: все НПЦ начинают "жить" только после того, как увидят игрока. т.е. они не выходят из домов, пока к ним не заглянет ПК. и это при том, что все, что нужно, подготовлено: все вейпы стоят на местах, все нужные переменные присвоены. ОнСпаун-скрипт тоже отредактирован соответствующим образом. переменная FLAG_CONSTANT, по-идее, должна включать "постоянную" жизнь НПЦ, т.е. они ходят и проигрывают анимции даже, если ПК нет рядом. однако почему-то не работает. как это исправить?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142006 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,241

Virake
Отправлено: Feb 25 2010, 13:24


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


и сжать 7zip'ом
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #135497 · Ответов: 244 · Просмотров: 177,283

Virake
Отправлено: Feb 25 2010, 00:07


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


есть вопрос: модуль весом ~7MB, без хаков, можно называть сделанным?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #135481 · Ответов: 244 · Просмотров: 177,283

Virake
Отправлено: Feb 25 2010, 00:04


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


если что-то интересно - на "это" всегда можно найти время. главное - не сидеть долго за одним модулем, делать "разгрузочные" моды.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #135479 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,356

Важно! Скрипты
Virake
Отправлено: Feb 25 2010, 00:03


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


возможно ActionDoCommand?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135478 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,241

Virake
Отправлено: Feb 25 2010, 00:01


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


нвн лучше работает на NVIDIA GeForce. я, например, поменял на ATI Radeon - пропал "блеск воды" (типа волны на воде).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135477 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,479

Важно! Ссылки
Virake
Отправлено: Nov 4 2009, 19:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


Ошибаешся.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134217 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,965

Virake
Отправлено: Nov 3 2009, 12:13


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


Цитата(Devstvenik @ Oct 28 2009, 20:18) *
Привет всем!!!
это конечно не вопрос но все же
я тут задумал план для 3-4 модулей уже есть сценари и несколько оригинально ( на мой взгляд) сделанных местностей
но у меня проблема со скриптами. простенькие скрипты по типу дать опыта или перенести на другую локацию мне делает моя девушка, но большее нам не подсилу
так же довольно мало людей играет в НВН из знакомых.
поэтому я бы хотел попросить Мастеров и обычных пользователей помочь со скриптами и тестами
Спасибо

З.Ы. контактная информация mail Agent и/или E-mail - frolov_nikta@mail.ru. ICQ 388071321

Со скриптами всегда поможет Script Generator. С его помощью можно даже создать некое подобие системы крафта.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134197 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,479

Важно! Ссылки
Virake
Отправлено: Oct 25 2009, 22:52


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


вот:
http://depositfiles.com/files/p5ua83d4i
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134141 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,965

Virake
Отправлено: Oct 25 2009, 22:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


А еще есть мой вариант в теме "ссылки".

З.Ы. Скоро будет на WRG!Ру
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134140 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,555

Важно! Ссылки
Virake
Отправлено: Oct 15 2009, 22:05


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


Цитата(Devis87 @ Oct 8 2009, 17:02) *
Народ, нафлужу и здесь (вы уж извиняйте)
в принципе - вопрос как раз (ну может чуть чуть не по месту)
не совмещаются хаки, добавляющие в игру размещаемые на локу обьекты - ... по одиночке робят норм, а как два и более - так последний замещает все остальные... Выручайте, может кто в курсе как решить проблему, а то модуль века стоит на месте, не делается )
И буду очень признателен если

буду признателен если Virake зальет свой dialog.tlk куда нибудь снова... а то старая ссылка сдохла, а мне хотелось бы поюзать его.

перезалью, конечно, но чтоб такое не повторялось - просьба к админам WRG!Ру: когда перезалью файл, пожалуйста, залейте его на свой сайт.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134096 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,965

Virake
Отправлено: Oct 15 2009, 21:58


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


Цитата(mitay @ Oct 15 2009, 14:32) *
Как как распаковать хак в оверрайд

Не пойму, зачем распаковывать хак в оверрайд, но все же:
(Инструкция приблизительная, т.к. нет возможности проверить)
1) скачиваешь хак;
2) открываешь его при помощи nwhak.exe из папки utils;
3) распаковываешь его в папку override (при помощи пункта "Extract" (для этого нужно что-нибудь выделить из списка ресурсов внизу), или "Extract all" в меню. В твоем случае нужно "Extract all");
4) готово! Но учти, это подействует на ВСЕ модули.

И все таки, зачем хак в оверрайд? Наверное я чего-то непонял.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134095 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,555

Важно! Ссылки
Virake
Отправлено: Oct 7 2009, 19:36


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


Цитата(Ogneslav @ Jul 13 2009, 19:20) *

У СЕР 2.2 и NWN v1.69 HotU+SoU слишком много общего.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134018 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,965

Virake
Отправлено: Oct 7 2009, 19:31


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


Цитата(mitay @ Oct 7 2009, 11:53) *
Если бы только в одном... Все скаченный классы работают только если навыки и фиты добавляются стандартные. Все остальное есть, но не работает (((( Может такое быть если версия моей игры старая?

Да, версия может быть не та. Но ридми все же выложи здесь. Или ссылку на скачивание всего этого добра.

З.Ы. Лучше ссылку.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134017 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,555

Virake
Отправлено: Oct 6 2009, 19:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


Покажи текст из ридми. Может там что-то неправильно описано.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134009 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,555

Virake
Отправлено: Oct 2 2009, 22:23


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 129
Регистрация: 24.11.2008
Пользователь №: 5,363


Цитата(Desan @ Oct 2 2009, 19:16) *
Народ помогите реализовать такое:
Когда пьеш алькоголь то персонажу
-4 инт
-4 мудр
-4 ловкость
+4 тело
+2 сила
+2 хар
ставились ефекты на 2 часа
а при повторном потреблении понижалость тока харизма и сила, и был шанс 50% оглохнуть на 1 раунд, а после 2 часов все проходило....

Это нужно скрипт в слоте OnAqquaireItem редактировать. А в свойствах бутылки поставить: Уникальное свойство - только для себя - Одноразовый. Подобное на форуме уже обсуждалось. Поищи в теме Скрипты для новичков.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133986 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,555

5 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 22:50