Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Ограничение на количество полигонов, в nwn2
[h]olod
сообщение Oct 22 2006, 16:19
Сообщение #1


Level 7
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Элементаль



Есть инфа уже? Чтобы знать какие модели фигачить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 22 2006, 18:34
Сообщение #2


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Так вот прямо, никто ничего не знает, пока..... - но можно судить по моделям см. соседнюю тему про MDB, там я приводил одну модельку.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ната
сообщение Oct 22 2006, 19:07
Сообщение #3


Level 7
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Чудовище



QUOTE
olod' date='Oct 22 2006, 18:31' post='95477']
Я не опытен в 3д, меня просто попросили узнать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Если можно еще раз и более внятно


Что может игра, а что не может игра в плане графики, определяется исключительно графическим движком. Что бы лепить что то для конкретной игры, необходимо знать спецификации движка (или хотя бы его название). Как именно он модифицирован разработчиком игры.
Иначе говоря, зачастую это довольно непростая задача, которая усложняется из года в год, поскольку движки не стоят на месте.

Сообщение отредактировал Ната - Oct 22 2006, 19:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[h]olod
сообщение Oct 22 2006, 19:18
Сообщение #4


Level 7
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Элементаль



Ну и? Я уверен что эта инфа есть только во внутреннем документообороте Обсидиана. Или я не прав?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 23 2006, 13:04
Сообщение #5


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Потёр, кучу ненужного хлама....

А теперь по делу:
QUOTE(Ната @ Oct 22 2006, 22:07) [snapback]95486[/snapback]
Что может игра, а что не может игра в плане графики, определяется исключительно графическим движком. Что бы лепить что то для конкретной игры, необходимо знать спецификации движка (или хотя бы его название). Как именно он модифицирован разработчиком игры.
Иначе говоря, зачастую это довольно непростая задача, которая усложняется из года в год, поскольку движки не стоят на месте.

Как правило движОк - лишь набор специфичных функций для работы с каким-то API. Большенство технологий встраиваются сначала туда, а потом кочуют в движок. Так что если сказали что поддерживают Normal Maps - готовся работать с ними, если сказали что держат шейдеры 2.0 или 3.0, готовся юзать *.fx и *.cgfx шейдера.
В большенстве случаев, - все эти вещи будут работать независимо от Electron-а. Так что зачем сейчас нужна чёткая спецификация не очень понятною.

Полигоны - как всегда, чем меньше тем лучше.

Текстуры - см. текстуры игры, но наврятли больше чем 2048х2048

Кости - как обычно влияние на вершину не более чем четырёх костей, количество же самих костей..... ну чего незнаю того незнаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Короче говоря 90 % всех нужных данных можно определить уже на глаз, так что модельте на здоровье ! - так или иначе при некоторой обработке,- всё можно будет воткнуть в НВН 2.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 23 2006, 15:00
Сообщение #6


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Я в НВН1 при допустимых 14 костях на персонажа (вроде) втыкал 48 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) правда через Ж.

Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 23 2006, 15:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th April 2024 - 02:27