Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> 3DS Max и NWN2, Как их между собой общать?
Leon PRO
сообщение Oct 11 2007, 09:04
Сообщение #26


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
Как человека прошу - напиши русскими буквами всю эту мутотень. Я конечно понимаю, что показать всем как ты круто составил видео - это здорово, но может всё-таки подумать о пользе, а не о том, в какую позу красивше встать?


На видео намного удобнее для того, кто это делает, и для того кто повторяет, конечно, если в состоянии скачать. Буквами и картинками отнимает намного больше времени, а время - это личное дело каждого.

P.S> Не вижу ничего "позового". Любой кто тут пишет хоть раз, да хотел "показать себя", кто не хочет - тот просто месяцами читает и молчит, и о таких даже не знают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.P.S>
Цитата
Кстати, в плане статей, я считаю, для этого дела должен быть как минимум один из четырёх факторов (больше не смог найти):
- обязанность/долг.
- явная выгода (материальная),
- неявная выгода (моральная),
- свободное время.

Если нет ни одного из этих факторов, то это можно сделать только в ущерб чему-то.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 11 2007, 13:59
Сообщение #27


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE(Ёжик @ Oct 9 2007, 17:03) *
Меня интересует как использовать готовую модель в модуле. Вот у меня есть замок, я его конвертнула в МДБ. Что сделать чтобы этот плейс появился в тулсете (какие-то манипуляции с 2да фалами, так? какие конкретно?) и корректно отбражался в модуле.

Общие правила по моделям нвн2:
- один объект - одна текстура (по материалам ограничения нет. по крайней мере я его не достиг)
- материал должен состоять из:
-- цветовой части (сама текстура, проще говоря) - Diffuse Color
-- карты раскраски (всего три цвета. каждый спектр - отдельный цвет. *_t.dds) - Specular Color
-- карты нормалей (*_n.dds) - Bump

Что делаем с замком:
- импортируем в макс
- центрируем по началу координат (для удобства в тулсете)
- масштабируем. по импортированному из нвн2 образцу, к примеру
- делаем и применяем новые материалы
- делаем двери. это Point Helper'ы с именем HP_DR_STD## (HP_DR_STD01, к примеру). z - ось вращения двери, x - направление двери
- экспортируем со стандартными параметрами

Действия для появления моделей в тулсете:
- берем placeables.2da
- копируем какую-нибудь оригинальную строку домика и пишем в NWN2_ModelName имя своей модели без расширения
- вписываем свой StrRef. для справки: 47565 - The Castle

А теперь все это в override или хак.
Замок появился со всеми плейсами под именем The Castle.

Так как описано все довольно схематично, и требуется наличие определенных знаний, предполагаются ответные вопросы.
QUOTE(Ёжик @ Oct 9 2007, 17:03) *
Тот же вопрос - по поводу НПС, там я так понимаю всё сложнее? У меня есть просто модель 3д, если с ней всё делать так же как с плейсом она заработает в смысле всякой анимации (т.е. стандартная на ней пойдет)? вот такие в общем глупые вопросы unsure.gif

В нвн2 я этим пока не занимался, так что ничего конкретного не могу сказать. Но просто так ничего не заработает. Плейсы по сравнению с этим - семечки.
QUOTE(Leon PRO @ Oct 11 2007, 10:04) *
На видео намного удобнее для того, кто это делает, и для того кто повторяет, конечно, если в состоянии скачать. Буквами и картинками отнимает намного больше времени, а время - это личное дело каждого.

Буквы и картинки отнимают намного больше мозгов.
Исследование, в отличие от поглощения рождает совершенно разные знания.
QUOTE(Leon PRO @ Oct 11 2007, 10:04) *
P.S> Не вижу ничего "позового". Любой кто тут пишет хоть раз, да хотел "показать себя", кто не хочет - тот просто месяцами читает и молчит, и о таких даже не знают smile.gif

Я бы не стал все так упрощать. Безусловно, признание играет роль (порой бессознательную) в мотивации что-либо сделать. Но все зависит от целей, в конечном счете.
И эти пункты имеют бесчисленное множество подпунктов, я бы сказал.

Сообщение отредактировал Vhall - Oct 11 2007, 14:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Guest_NWNmaster_*
сообщение Oct 12 2007, 19:00
Сообщение #28








BAN ME

Сообщение отредактировал NWNmaster - Aug 26 2011, 03:55
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 12 2007, 20:43
Сообщение #29


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Посмотрел.

Конечно 20Мб => 1.4 Гб - сначала пахло шуткой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Ниже - плюсы и минусы на мой взгляд

- Очень много воды - писанины в текстовике. Обычно вставляют стоп-кадр когда уже написано, и держат его несколько секунд (или вообще 2-3, кому надо почитать - поставит на паузу), а весь процесс написания - вырезают.
- Желательно выкючать все аси-маси, чтобы ничего не выскакивало и не отвлекало.
- Максимально увеличить полезную площадь ролика и уменьшить бесполезную (в данном случае Десктоп).
- В идее ролика - процесс внедрения ресурсов, а не их создание, но некоторое время было потрачено на сдвиги/скэлинг и т.д.

+ Ты это сделал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
+ Почти не акцентировался на моделировании, сосреоточился на полном процессе от и до.

По технике работы в максе и фотошопе - масса замечаний, но все придет с опытом. (Например, в конце любой операции скэлинга над объектом надо использовать XForm, или скэлить в режиме Sub-Objects -> Vertex, или делать XForm -> сворачивание стэка хотябы перед экспортом).

Все-же я остаюсь привежненцем массы всплывающего текста со стрелками на объект внимания, вместо текстовика, но это требует знания системы монтажа (хотя результат того стоит).

P.S> выше Vhall описал то, что у тебя заняло 20 Мб, так что лучше сначала трезво оценить оправдывает ли средство - цель, ведь в конечном счете это предназначено для других, значит приоритеты - удобство, понятность, маленький объем (не в ущерб качеству), исходя из этого выбираем в каком виде делать туториал.

Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 12 2007, 20:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Guest_NWNmaster_*
сообщение Oct 14 2007, 00:02
Сообщение #30








BAN ME

Сообщение отредактировал NWNmaster - Aug 26 2011, 03:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 14 2007, 00:17
Сообщение #31


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
Мне делать следуйщий туториал, с учетом того что вы мне посоветуете, или бросать?

Делать, только в каком виде - это отдельная тема (описаная выше)
Цитата
но я не думаю, что полный новичок в этом деле по тому описанию сможет сделать свою первую модель, а пересмотрев моё видео пару раз, попрактиковав, может и получится

У тебя видео показывает как внедрить модель в игру, а процесс создания модели, намного, намного, намного-много-много трудоемок (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) после просмотра у него родится больше вопросов по моделированию, чем ответов.

Цитата
Но тогда видео уже в сжатом виде 1.4 ГБ
- почитай в интернете как подобрать кодек, какие параметры указывать и где. Хочешь - сможешь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Oct 14 2007, 00:27
Сообщение #32


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Залейте пожалуйста тутор на ifolder.ru, а то с рапиды без примака скачать не могу, сижу через NAT.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Guest_NWNmaster_*
сообщение Oct 14 2007, 04:20
Сообщение #33








BAN ME

Сообщение отредактировал NWNmaster - Aug 26 2011, 03:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Aug 14 2008, 00:38
Сообщение #34


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Друзья, расскажите, кто-нибудь пытался сделать анимацию в NWN2 и получилось ли это? Я вот что-то сообразить никак не могу как оно здесь делается.
Инструкция Ice Blade'a (http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=170) не роляет, так как например такой пункт:
Цитата
переходим к настройкам хелпера Model
- в параметрах ставим other
- в меню анимации нажимаем Add
- в Properties вместо newanimation пишем on
В First Frame ставим 0
В Last Farame ставим 80

мне в моем плагине для 3dsMax'a обнаружить не удалось.
Подскажите как быть? И можно ли здесь вобще как-нибудь быть? Не порезали ли Обсидианты возможность делать свои анимации для плейсов?
Сделал я на досуге водяную мельницу, хотелось бы заставить ее крутиться помаленьку.
(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080814/8ENxBgSXKP.jpg)


Сообщение отредактировал KoYuKi - Aug 14 2008, 00:44
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Aug 14 2008, 10:55
Сообщение #35


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Обсидианы в свое время выкладывали экспортер анимации. Если его у тебя нет, то могу выложить. А как с ним работать это тереби контентщиков или почитай на оф форуме в разделе кастом контент.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Aug 14 2008, 12:56
Сообщение #36


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



На ваулте есть туториалы (видео) по анимациив НВН2. Ничего общего анимацией в НВН1 сабж не имет.

P.S> Видео очень "плотное" в плане информацтивности, поэтому пересматривать приходится помногу раз с паузами =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Aug 14 2008, 13:27
Сообщение #37


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Leon PRO, все верно, но если плагина Granny у него нет, то ничего и не выйдет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Aug 14 2008, 15:01
Сообщение #38


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ну там же и взять.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Aug 14 2008, 16:22
Сообщение #39


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Leon PRO, Griffon можете уплотнить информацию? То есть "Тебе нужны: список", "Взять можно тут: ссылки", "Как этим пользоваться почитай тут(ссылка)" . Если не трудно конечно. Я с работы прийду сам поковыряюсь, но лучший вариант ответа на подобные вопросы это список того что нужно, ссылки на то что нужно и ссылки на инфу как этим пользоваться. Но все равно за инфу большое спасибо, теперь я знаю куда копать =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Aug 14 2008, 18:16
Сообщение #40


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Для начала нужно заиметь плагин 3dsmax Exportron для верси 8 и ниже.
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2P...67692&id=68

Затем изучить вот этот тьюториал - http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2T...etail&id=68.

И наконец покопаться в разделе кастом контент используя поиск -
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewf....html?forum=115

Весь материал конечно же на английском.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Aug 14 2008, 18:23
Сообщение #41


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Сами не студенты, поэтому тебе на http://nwvault.ign.com/ ищи по поиcку "granny" и "expotron"
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Aug 15 2008, 22:53
Сообщение #42


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Griffon, Leon PRO большое спасибо. Очень хороший туториал, все понятно. Но вот ведь незадача, делаю я все по туториалу и все вроде ок, анимацию экспортировал, назвал файл анимации как было указано и дошел до последнего этапа - экспорт самой модели при помощи экспотрона, тут и запоролся. Выдал мне экспотрон ошибку, и источник ее мне не понятен.
(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080815/o7vR6wMKNM.jpg)
Может у кого-нибудь была такая проблема?
Если таким же образом экспортировать какую-нибудь родную моедльку NWN2, то все работает нормально. Не могу понять в чем принципиальная разница....

Сообщение отредактировал KoYuKi - Aug 15 2008, 23:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Aug 16 2008, 05:12
Сообщение #43


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Насколько я могу судить по своему старому опыту - экспортер не находит у тебя подходящие объекты для экспорта.
Я уже не помню, надо ли привязывать все объекты к базовому специальномухелперу, как было в НВН1, первый и последний раз я моделлил для НВН2 кажется весной и не долго.
Поищи основы моделирования для НВН2 на ваулте, или открой какую-нибудь готовую модель и посмотри иерархию. Не привязаны ли все объекты там к одному специальному.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Aug 17 2008, 00:52
Сообщение #44


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Цитата
Насколько я могу судить по своему старому опыту - экспортер не находит у тебя подходящие объекты для экспорта.
Я уже не помню, надо ли привязывать все объекты к базовому специальномухелперу, как было в НВН1, первый и последний раз я моделлил для НВН2 кажется весной и не долго.
Поищи основы моделирования для НВН2 на ваулте, или открой какую-нибудь готовую модель и посмотри иерархию. Не привязаны ли все объекты там к одному специальному.

Leon PRO, экспортировать отказывается именно Expotron. nwn2utilsmaxplugins2.0.1 все экспортирует и все нормально работает. Это какая то особенность плагина Expotron. Я бы забил и экспортировал nwn2utilsmaxplugins2.0.1, но моделька тогда с анимацией общаться не хочет. По поводу хелперов мне в первую очередь тоже самое в голову пришло, но дело тут не в них, проверял. Вобщем, буду ковырять дальше.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Aug 17 2008, 12:52
Сообщение #45


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Я ХЗ. У меня экспотрон тогда с одного тыка все схватил. Может какая-то простая ошибка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Aug 18 2008, 10:17
Сообщение #46


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



KoYuKi, покопайся в темах кастом контента на оф форуме http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewf....html?forum=115
Здесь кроме Леона тебе сейчас врядли кто еще поможет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jadent
сообщение Aug 20 2008, 21:26
Сообщение #47


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



KoYuKi, я про это уже когда-то писал.

Сообщение отредактировал Jadent - Aug 20 2008, 21:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Aug 28 2008, 21:14
Сообщение #48


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Цитата
KoYuKi, я про это уже когда-то писал.

Jadent, не могу обнаружить у себя в 8-ом максе
Цитата
Tools -> Expotron Utility (в 3dsmax7-8)
что ты описывал.
Плагин стоит, но данной функции найти не удалось.

Сделал модельку, текстурщик из меня нулевый, но кое-как текстуру тоже сделал. Но вот незадача, в игре и тулсете моделька отображается некорректно. Я уже по всякому и с текстурой варианты пробовал и с настройками материала в 3DSM. Может кто подскажет в чем проблема?
Так моделька отображается в 3DSM при рендере:
(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080828/ROADoTisL0.jpg)

(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080828/taJ2c0I3TR.jpg)

А так в игре:
http://ipicture.ru/uploads/080828/5L45Do2wVC.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080828/s7GE4Gp5dt.jpg

Обращаю внимание, на то, что на текстуре текст белого цвета, а в игре и тулсете с чего то вдруг "поголубел". Это меня вводит в ступор больше всего.

Сообщение отредактировал KoYuKi - Aug 28 2008, 21:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Aug 28 2008, 23:21
Сообщение #49


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



может это рассеяный свет в локации? всё-таки текстуры проходят ещё через кучу еффектов в игре, почему-то сразу вспоминается непись, которая превращалась в белые невнятные светящиеся формы при подсвечивании мышей. к тому же в моих настройках яркости на скринах только колёса и видно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celestial
сообщение Dec 7 2010, 20:39
Сообщение #50


Level 14
****

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



ЛЮДИ, помогите, пож., кто-нибудь модель машины из 3дмакса (импротнул из Фоллаута Нью Вегаса) перенести в Тулсет !
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:53