MassEffect 2, Эпиная эпичность эпична |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MassEffect 2, Эпиная эпичность эпична |
Mar 14 2010, 19:54
Сообщение
#151
|
|
Level 9 Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея |
|
Mar 23 2010, 01:40
Сообщение
#152
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
О! Холивар. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
МЭ2 прошел два раза. Первый раз новым персом, понравилось, потерял двоих в конце (профессора и лысую неврастеничку). Второй раз прошел только после дооолго и нууудного перепрохождения 1 части (Готов поклясться что первую часть больше трогать не буду. Ибо вновь воздро***... кхм... выполнить всё что выполняется и найти всё что находится у меня не хватит маны), понравилось много больше, в конце сохранил всех. Возможно даже хватит сил перед выходом 3 части вновь пройти ещё раз (хотя сейвы с 1 и 2 части записаны на флешку и положены на полку). По поводу дейтингсима. В 1 раз мутил с Тали, и как чувствовал что в итоге прилетит птичка обломинго. Во второй раз хранил верность Лиаре из 1 части (кто-то где-то заикался что лавстори из 1 части может быть продолжится в 3). Графико - отличное (Рыдающие неписи это нечто). Сюжет - хороший (Правда если судить по финальным роликам, то в 3 части эпичность должна превысить все мыслимые и немыслимые пределы. Что имхо отнюдь не испортит сию прекрасную серию) Отсутствие инвентаря - сначала возмутило, потом пришло понимание что он тут собсна и не обязателен. Разноцветная команда корабля весьма забавна. Поющий доктор спецназовец, изуродованный но не потерявший шарма турианец, обшарпанный гет, лысая неврастеничка, танкоподобный кроган, топмодель с подиума, и нечто в скафандре. Разве другим набором хомячков можно спасти галактику? Может быть потом ещё чего нибудь напишу... P.S. А рыбок может начать таки кормить секретарша. И не придется постоянно покупать новых. |
Oct 30 2010, 14:28
Сообщение
#153
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
Кстати, МЕ2 (как и DA:Origins) в цифровой дистрибуции стоит уже всего 400р. В магазинах, думаю, не больше.
Чем не повод, наконец купить лицензионный диск и поставить на полочку, дабы, когда захочется пройти - переиграть снова не шерстить интернет и не томиться с закачкой ISO. Да и просто умиляясь смотреть и ждать продолжения. Сегодня, пойду куплю обе коробки. Чего и вам желаю. P.S. А вы знаете как зовут первого Американского космонавта? Если не знаете - думаю вам будет очень интересно узнать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%...%B0%D1%80%D0%B4 P.S. Купил три, аддон - "Пробуждение" так сиротливо стоял, что я не мог его оставить на полке =))) |
Nov 2 2010, 13:55
Сообщение
#154
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
P.S. А вы знаете как зовут первого Американского космонавта? Если не знаете - думаю вам будет очень интересно узнать эстонец (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Nov 2 2010, 16:42
Сообщение
#155
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
эстонец (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Типа запустили его раньше Гагарина, но из за того, что он эстонец, прилетел туда он позже? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Jan 10 2011, 22:02
Сообщение
#156
|
|
Только что из бани Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек Бродяги Подземья |
Сабж на днях выходит на ПС3. Возможно я его все-таки пройду, на тормоза на ПК смотреть нет сил.
|
Jan 25 2011, 14:30
Сообщение
#157
|
|
Только что из бани Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек Бродяги Подземья |
Поиграл малеха. Ну в целом это единственное правильное направление эволюции проектов биоваря. Нет квестов "спаси курицу", нет идиотских разговоров ни о чем, нет ни на что не влияющих дурацких характеристик. Все четко и по делу. На мой взгляд так и должна выглядеть высокобюджетная ЦРПГ. Давно пора оставить интерактивные книги для indie-проектов и не забвить красоту киллотоннами бесполезного и бессмысленного текста.
Те кто орут про крутизну Фаллаута или Плэйнскейпа - вы в них давно переигрывали? Я вот недавно поставил, уснул лицом в клавиатуру через 20 минут. Причем дело не в том, что текст разонравился или еще что-то. Просто раньше стандарты были другие, можно было проходить Фаллаут 5 раз ради одной строки в диалоге, ради одного голимого спрайта. Сейчас это глупость, все вышло в тираж, потеряла самостоятельную ценность. Сейчас понимаешь что всякие феньки которые навешиваются на модель персонажа или количество слотов в интвертаре реально ни на что не влияют, сказки про нелинейность остались в прошлом. Теперь интересуют только реальные, проработанные сюжетные развилки чем-то обоснованные, кроме желания сделать побольше вариантов. Да и если в игре 100+ концовок, никто кроме маньяков не будет их смотреть. Пройдут разок-другой и остальное посмотрят на ютубе. Поэтому Масс Эффект 2 рулит, а ДА - нет. |
Jan 25 2011, 17:52
Сообщение
#158
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Сейчас понимаешь что всякие феньки которые навешиваются на модель персонажа или количество слотов в интвертаре реально ни на что не влияют, сказки про нелинейность остались в прошлом. С точки зрения геймплея или развития сюжета - да. Но для очень немалого количества игроков, рпг - это прежде всего не ролевая игра в её хрестоматийном понимании, а обычный симс с боёвкой, инструмент для деталированного создания виртуального "я". Не выбор и следование определённой роли, а прокачка и одевание персонажа на увеличение его статов.Это ж игра в игре, я сам раньше балдел с числа возможностей классической крпг - куча статов, шмоток и т.п. Правда на деле всё равно все качаются и одеваются абсолютно одинаково (ибо только одним способом можно стать самым сильным, иначе игру и не пройти как правило), но иллюзия всевозможности - аргумент довольно сильный. Лично мне МЕ2 понравился (но я не прошёл ещё до конца), занятный такой экшен с возможностью выбора абилок альтер-эго и с очень концептуальным (для меня) диалоговым движком. Всегда мечтал в играх развернуться и уйти или пустить пулю в голову, не дожидаясь окончания катсцены с пафосным монологом в стиле американских боевиков 90х. А вот большинство друзей отсутствие инвентаря не пережили почему-то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В общем, это вопрос не столько технический, сколько религиозный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Пицот статов, скиллов и огромный инвентарь, используемые 99ю процентами игроков абсолютно одинаково (а, значит, и с лёгкостью заменяемые вшитым в движок развитием или вырезаемые вовсе) - это кошер, это признак хардкорной элиты (и авторов топиков "подскажити плиз билд колдуна"). В отличие от. |
Jan 25 2011, 19:18
Сообщение
#159
|
|
Только что из бани Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек Бродяги Подземья |
Рудиментарность инвертаря лучше всех понимают те, кто когда-нибудь был причастен к созданию современного проекта в этом жанре, пусть даже мода.
Мне вот в МЕ реально понравилось что у оружия нет дебильных характеристик. Типа это гавно для нубов, а это вундервафля которая всех выносит. Технически пройти можно вообще ничего не меняя. Вот это круто. Всегда бесило в рпг когда тебе навязывают оружие. Типа крутых коротких мечей нет, только двуручи и топоры. Выбрал короткие - ну и сам себе злобный буратино. Это про такой выбор речь идет? Ну нафиг такие "возможности". |
Jan 26 2011, 00:19
Сообщение
#160
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Всегда бесило в рпг когда тебе навязывают оружие. Типа крутых коротких мечей нет, только двуручи и топоры. Выбрал короткие - ну и сам себе злобный буратино. Бугага (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Поэтому я никогда воинами и не играл, без прохождения не знаешь, что качать. Раз воином в нвн2 начинал, но на тот момент жена дроп уже изучила (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jan 26 2011, 01:59
Сообщение
#161
|
|
Level 3 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Те кто орут про крутизну Фаллаута или Плэйнскейпа - вы в них давно переигрывали? Я вот недавно поставил, уснул лицом в клавиатуру через 20 минут. Причем дело не в том, что текст разонравился или еще что-то. Просто раньше стандарты были другие, можно было проходить Фаллаут 5 раз ради одной строки в диалоге, ради одного голимого спрайта. Сейчас это глупость, все вышло в тираж, потеряла самостоятельную ценность. Откуда столько агрессии по отношению к любителям старых игр? Когда читаю такие посты, вспоминается Профессор со своим: "Ваше время уходит, ведьмаки". Я вот периодически с удовольствием переигрываю в FO и PS:T и не только в них. И геймплей, графика, необходимость читать текст (о ужас!) нисколько не напрягают. За последние же 4 года мне понравились только NWN2, Risen, Ведьмак и New Vegas. Цитата Сейчас понимаешь что всякие феньки которые навешиваются на модель персонажа или количество слотов в интвертаре реально ни на что не влияют, А мне нравится залезть в инвентарь, съесть мутафрукт, поиграться к куклой Госпожи Боли и поставить на Desert Eagle обойму повышенной ёмкости. Что, я теперь ископаемое, вымирающий вид? Цитата сказки про нелинейность остались в прошлом. Ну да, заодно и сама нелинейность осталась в прошлом. Цитата Теперь интересуют только реальные, проработанные сюжетные развилки чем-то обоснованные Надо же! А меня, ретрограда, интересуют ещё живые диалоги, хорошо проработанные НПЦ, стильная графика и дизайн локаций, интересная боёвка, свобода действий, интересный сеттинг и многое другое. Сообщение отредактировал Merkuta - Jan 26 2011, 02:07 |
Jan 26 2011, 11:21
Сообщение
#162
|
|
Только что из бани Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек Бродяги Подземья |
Цитата Я вот периодически с удовольствием переигрываю в FO и PS:T и не только в них. Могу поспорить что ты их просто запускаешь, проходишь пару квестов и умиляешься тому, что раньше были девки красивее и трава зеленее. На НВН1-2 есть дочерта и больше модов "под олдскул". В них кто-то играет? Я уже когда-то на эти грабли наступал создавая свой мега-нелинейный и хардкорный мод. В него бы никто не играл, если бы я его доделал. Цитата Что, я теперь ископаемое, вымирающий вид? Да. Цитата Ну да, заодно и сама нелинейность осталась в прошлом. Нелинейности в играх никогда не было. РТ линеен как бивень мамонта, в Фаллаутах можно выбрать куда пилять в данный момент. Ну так это и в МЕ2 можно. В Фаллауте нелинейность есть в сайд-квестах от которых зависит слайд-шоу в конце игры. Максимум нелинейности там - завалить какого-то персонажа или оставить его стоять с единственной мерцающей над головой надписью. На дальнейшую игру эта нелинейность никак не влияет, все равно надо садиться на танкер и плыть на нефтедобывающую платформу. Сейчас "1 надпись" и "кадр в слайд-шоу" в качестве нелинейности не прокатят - каждый вариант надо озвучить, анимировать и т.д. Это дороже и сразу понимаешь пагубность таких ничего не решающих сайд-квестов. Цитата А меня, ретрограда, интересуют ещё живые диалоги, хорошо проработанные НПЦ, стильная графика и дизайн локаций, интересная боёвка, свобода действий, интересный сеттинг и многое другое. Ну и чем НПС МЕ2 хуже или менее проработаны, чем в РТ или тем более Фаллауте с его номинальной партией? Чем хуже сеттинг, который и тут и там "с миру по нитке"? Олдфаги готовы превозносить бесконечно характер какой-нибудь Fall-from-Grace, но достаточно залезть в ресурсы игры с помощью infinity explorer'а чтобы заценить что диалоговых ветвей у нее всего 5 или 6. Я повторяю, это синдром чисто порядка "при Сталине было лучше, потому что я был моложе". |
Jan 26 2011, 23:09
Сообщение
#163
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Ну да, заодно и сама нелинейность осталась в прошлом. Она фантазий никогда не покидала (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Игра - это программа, программа - это алгоритм, а основные свойства алгоритма - дискретность и конечность. Тут старые и новые игры схожи абсолютно - есть пара вилок и пара концовок, не более того. Да, есть игры и без этого, но как-то некорректно говорить, что классика крпг нелинейна. Там обычные туннели и развилки, просто 15 лет назад это было за ширмой, и это очаровывало. Как пока не раскрытый фокус.
|
Jan 26 2011, 23:24
Сообщение
#164
|
|
Только что из бани Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек Бродяги Подземья |
Относительная нелинейность возможна, если игра практически не покидает диалоги (см. Фаллаут 1-2), как только каждую развилку нужно подкреплять графикой - возможности нелинейности стремятся к нулю. Технически реально разное развитие сюжета можно реализовать в интерактивных книгах. В ЦРПГ такая нелинейность будет равносильна разработке параллельно еще одной игры. То есть в зависимости от количество альтернатив в сюжете нужно увеличивать бюджет в 3-5 раз. Учитывая низкую популярность жанра - никто на такое не пойдет. МЕ за счет популяризации и упрощения добился того, чего добился. Но это максимум в компромиссе между олдскульностью и продаваемостью.
|
Jan 27 2011, 20:40
Сообщение
#165
|
|
Level 7 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Evil Раса: Чудовище |
Ну наверно "олдфагам" просто не нравится, играя в современные рпг, ощущать себя буратиной...
|
Jan 27 2011, 23:40
Сообщение
#166
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
А что в современных играх такого буратинного? Только без абстракций и фанатизма типа "в новых играх нет души, злостные издатели делают деньги и т.п." (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Добавил: А, да, забыл спросить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) РПГ здесь - это именно отыгрыш выбранной роли или игра на базе модели в стиле дид, гупрс и и т.п. - с описанием персонажа через цифры характеристик? Это две разные вещи, но, по традиции, рпг - это обычно второе. Ну как гном и дворф, уже поздно широкие массы переучивать. Сообщение отредактировал denis0k - Jan 27 2011, 23:46 |
Jan 28 2011, 10:35
Сообщение
#167
|
|
Только что из бани Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек Бродяги Подземья |
Цитата РПГ здесь - это именно отыгрыш выбранной роли или игра на базе модели в стиле дид, гупрс и и т.п. - с описанием персонажа через цифры характеристик? Это две разные вещи, но, по традиции, рпг - это обычно второе. Ну как гном и дворф, уже поздно широкие массы переучивать. По-моему всем уже давно очевидно что тру-рпг возможны: 1) в живых партиях, которые вымирают как динозавры; 2) в мморпг. Кстати прошу посмотреть сколько игроков в мморпг отыгрывают, а сколько фармят и качают персонажей с никами Домик_в_Деревне. Будет познавательно. Последние иллюзии относительно будущего старого жанра у меня пропали после выхода ДА. В него же без подушки играть невозможно. |
Jan 28 2011, 15:01
Сообщение
#168
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата 1) в живых партиях, которые вымирают как динозавры; У нас рождаются заново (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Как с дид перешли на гурпс и втм, интерес резко вырос. Полёвщики же перешли с фр на сталкера, часть реконструкторов тож сменили меч на винтовку.Цитата в мморпг Ролевиков там много конечно, сам пересекался с ролевой гильдией в вов и музыкальной группой в вко, но возможностей там маловато. Прикольно конечно, но часто дальше "рп со стулом" редко уходит, а тавернный отыгрыш без мастера мне ещё в нвн надоел, а в вов осточертел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата Последние иллюзии относительно будущего старого жанра у меня пропали после выхода ДА. В него же без подушки играть невозможно. Перестал играть в первой же деревне ввиду смерти видяшки, но не продолжил с покупкой новой. Но я это не связываю со смертью жанра или чем-то подобным, просто меня уже задрало шаблонное фэнтези, на него просто смотреть невозможно. Именно поэтому не смог недавно перепройти балдур.Жду чего-нить необычного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Уверен - что-нить интересное обязательно родят. |
Feb 5 2011, 10:55
Сообщение
#169
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Забавно иногда читать людей, особенно когда на форуме поднимаешь их мысли в архивных сообщениях лет этак за пять... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Feb 5 2011, 16:05
Сообщение
#170
|
|
Только что из бани Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек Бродяги Подземья |
Цитата Забавно иногда читать людей, особенно когда на форуме поднимаешь их мысли в архивных сообщениях лет этак за пять... То, что было нормальным 5 лет назад сейчас уже не проканает. Стандарты меняются, глупо этого не признавать. |
Feb 5 2011, 18:26
Сообщение
#171
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Ну не только стандарты меняются, мы тоже развиваемся. Просто кто-то быстрее меняется, кто-то медленнее. У меня есть товарищ, который до сих пор играет только в первый старкрафт.
P.S. Прошёл сабж, доволен как слон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В своём личном рейтинге экшенов сместил хл1 на второе место (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Жду теперь МЕ3 и фильм. |
Feb 6 2011, 12:59
Сообщение
#172
|
|
Level 7 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Evil Раса: Чудовище |
Цитата Жду теперь МЕ3 и фильм. как бы это не оказалось одним и тем же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
|
Feb 6 2011, 14:32
Сообщение
#173
|
|
Только что из бани Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек Бродяги Подземья |
Цитата как бы это не оказалось одним и тем же Если вообще убрать из МЕ характеристики и оставить только классы и кастомайз брони и оружия - это пойдет игре на пользу. |
Feb 6 2011, 22:26
Сообщение
#174
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата как бы это не оказалось одним и тем же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Ну это не помешало стать Фаренгейту культовой игрой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И очень жалею, что Хэви рейн на ПК не вышел.Цитата Если вообще убрать из МЕ характеристики и оставить только классы и кастомайз брони и оружия - это пойдет игре на пользу. Ну система МЕ2 ничего так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Как по мне - ничего лишнего - на класс по паре стилей игры (вроде очков одновременно хватает на половину абилок). Сам я не стал заморачиваться и прошёл солдатом на лёгкой сложности (мне интересен только сюжет), и очень рад, что выпилили пицот левых абилок относительно 1й части и, главное, убрали статы у оружия, отвязав бойцов от капризов лута (яху!).
|
Feb 7 2011, 18:50
Сообщение
#175
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
ME2 лучше, чем ME1? Я начал с ME1, и он мне пока кажется весьма унылым (+ баговым, но это может быть проблема с дровами).
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 05:10 |