Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Шарды рунета _ PvP или NoPvP?

Автор: helvene Nov 21 2005, 16:23

В общем, напугали меня сегодня. Примерно такими словами:

QUOTE
После того, как не стало Мидгарда, я потратил много времени, пытаясь найти интересный шард, на многие я не пошел из-за больших хаков, но даже на форумах самых кричащих о своей ролевости, я всегда видел по несколько топиков о ПК и ПВП.
Нелюбимый мною Равенлофт, который мне рекомендовали как ролевой шард - вообще показал себя, как полигон для пвп игроков, причем слабых и неумелых, обещаемые клановые отношения вылились в драки криворуких клиров и сорков, с последующими разбоками на форуме и попытками редких, в этих кланах, ролевиков придать внятности эти дракам, методом описания оных в эпической манере. Если мы делаем не закрытый шард. с паролем и отбором игроков - готовьтесь, что пвп будет ежедневной реальностью.
Респавн и резурект... Бесконечные бои одних и тех же персонажей, кровная месть длинной в историю шарда? Можно тогда обьяснить мне - для общего развития, как будут воевать воины или убивать убийцы - в таких условиях? Ведь каждый убитый - будет воскрешен и будет знать, кто его убил. Вы рассчитываете, что все игроки сумеют играть без переноса эмоций?


Теперь - вопросы:

1. Так ли все плохо, как мне расписали?
2. Осмысленно ли, разрешая PvP, рассчитывать на то, что возможно ввести строгие правила на поигровое убийство других персонажей, или же это бессмысленно, и их все равно никто не будет соблюдать?

Мое мнение по вопросу: отключать PvP совсем - криво и не дает ничего хорошего, стычки между персонажами должны быть явлением редким, и для нападения одного персонажа на другого должна быть весомая причина.

Автор: Kavin Nov 21 2005, 18:14

Я погляжу на ситуацию со своей сугубо юзерской позиции.
Самого не раз изгои убивали на Сиале.
Да, конечно, PvP - это не есть гуд, когда ты 12 уровня, а противник - 39.

Но когда не с кем, кроме мобов, сражаться - это тоже не есть гуд. Когда есть шанс, что из Тени/инвизибла выскочит ассасин и всадит кинжал между пластин доспеха - интереснее играть.
Просто есть "качки" и есть ролевики. Качок, манчкин - ложат всех, кого видят. Всех, кто движется. А кто не движется - передвигают и тоже ложат.
А ролевики ньюбов не жгут фаерболами.
Это так, крик души....

1. Не все так плохо. Как же без PvP?.. Неинтересно.
2. А вот это зависит от того, насколько хорошо ДМы могут следить за игрой. Если ДМы черт-те где, тогда их (правила) конечно соблюдать не будут. А если разок-два скинут 5 левелов ньюбокиллеру, или просто психу, который на игроков кидается..... Тогда бессмысленного PvP поубудет.
Или, быть может, программно реализовать алгоритм, который при большой разнице в уровнях и при условии, что первым атаковал сильнейший, снимает с него уровни....

Автор: helvene Nov 21 2005, 18:24

QUOTE (Kavin @ Nov 21 2005, 18:14)
А вот это зависит от того, насколько хорошо ДМы могут следить за игрой. Если ДМы черт-те где, тогда их (правила) конечно соблюдать не будут. А если разок-два скинут 5 левелов ньюбокиллеру, или просто психу, который на игроков кидается..... Тогда бессмысленного PvP поубудет.

Я сейчас напуганная, и у меня есть желание за бессмысленный PvP виновному просто стирать его самого частоиспользуемого персонажа.

QUOTE (Kavin @ Nov 21 2005, 18:14)
Или, быть может, программно реализовать алгоритм, который при большой разнице в уровнях и при условии, что первым атаковал сильнейший, снимает с него уровни....

А вот это не стоит. Скрипт не сможет отследить, была у того, кто начал бой, поигровая причина для этого или не была. А ситуации, когда некто уровня 20 может атаковать другого персонажа, уровня так 5-го - бывают.

Автор: Urmanin Nov 21 2005, 18:37

QUOTE
Если ДМы черт-те где, тогда их (правила) конечно соблюдать не будут

Ну ДМы зачастую буду черт-те где. Круглосуточно сидеть не реально.
QUOTE
А если разок-два скинут 5 левелов ньюбокиллеру, или просто психу, который на игроков кидается..... Тогда бессмысленного PvP поубудет.

Таких вобще гнать с шарда, не то что левела снимать. diablo.gif

Автор: baskan Nov 21 2005, 19:07

Хотите РП, играйте в настолку.

Автор: helvene Nov 21 2005, 19:31

QUOTE (baskan @ Nov 21 2005, 19:07)
Хотите РП, играйте в настолку.

Не хотите РП - играйте не на ролевых, а на PvP-шардах. В чем проблема?

Автор: 2_advanced Nov 21 2005, 20:13

на кормир вам.. для боевой закалки biggrin.gif

Автор: baskan Nov 21 2005, 23:09

Агаsmile.gif Первый заход на шард, потом рескилл раз двадцать, сразу поймете, что ПвП рулит. biggrin.gif

Автор: helvene Nov 21 2005, 23:22

baskan, ваше мнение - "ПвП рулит" - я поняла, а теперь подчеркиваю: изначально вопрос стояд именно о РП шардах.
Вы можете что-нибудь сказать по существу?

Автор: Nika Nov 22 2005, 00:07

helvene
Этот вопрос уже неоднократно обсуждался на форумах самых различных шардов, столько копий было уже сломано, что вероятно уже никто не хочет больше спорить. Каждый шард вырабатывает для себя лучшую стратегию и следует ей.

Автор: Клемент Астилон Nov 22 2005, 00:50

Скорее сложно найти этот самый РП шард... this.gif
В этом-то и вся проблема, лучший вариант ролевого отыгрыша возможен если создать модуль, и водить по нему партию человек 6-8 под чутким присмотром ДМа wink.gif
А так, и ПК забегают на огонек, и просто всякие отморозки... А вот как раз отыгрывать народ не хочет wink.gif С монстрами или НПС не хотят, сами с игроками тоже не рвутся. Есть еще вариант РП из под палки, это когда на шарде ДМ, все усиленно "РПят", // ставят... Но это тоже не вариант, просто боятся что за лишнюю не ролевую фразу получить делевель.

Автор: helvene Nov 22 2005, 01:22

Жизнь не удалась, уйду к буржуям...

Автор: Vanes Nov 22 2005, 03:31

imho
если бы было достаточно игроков, желающих РПить, то специализированный РП шард давно появился...
другое дело, что РПшники слишком ленивые, чтобы вместо игры делать для кого-то РПшард (как это сделали некоторые игроки с ПвП шардов, которые ушли и сделали свой шард), или же разработчики шардов не видят смысл делать РП шард, т.к. народу на нем будет не достаточно для создания атмосферы реального большого мира по всем законам РП...
т.е. игроков не хватает... был бы спрос - было бы и предложение...

Автор: Клемент Астилон Nov 22 2005, 04:18

Vanes полностью с вами согласен good.gif

Автор: Hao Nov 22 2005, 05:18

ИМХО
Пвп нужен. И не только как возможность, с ним действительно веселее. Но как и всякую возможность его нужно контролировать. Не вижу смысла разрешать пк с интервалом более чем в 2-3 левела...
Все не так страшно, я уверен.
У нас на шарде с этим проблем почти не было, оно было, но очень мало, потом пропало. Все бегали и качались, а отношения выясняли в конце недели на турнирах smile.gif

Автор: Kavin Nov 22 2005, 06:30

Основная проблема, я вижу, в том, чтоб следить за этим самым PvP. А так - все пучком.

Автор: -fenix- Nov 22 2005, 13:28

Сделать арены, что-то типа олимпиады и прочее в таком духе.
Главное частенько их проводить.
НУ и может области с разрешенным ПвП, скажем локи злых, где им разрешается мочить всех заблудившихся добрых. В городах поставить патрули, которые будут "объяснять" дерущимся правила поведения. На некоторые локи поставить ограничение по уровню или населить их монстрами не совместимыми с жизнью нубов...
В общем, у меня такой подход. smile.gif

Автор: Кэр Nov 22 2005, 13:48

QUOTE (Феникс)
В городах поставить патрули, которые будут "объяснять" дерущимся правила поведения.

Особенно если принять во внимание, что дерущиеся могут для начала надрать задницу объясняющим, а потом закончить свои спор. Или один из дерущихся сделает это, параллельно добивая противника crazy.gif
QUOTE (Феникс)
населить их монстрами не совместимыми с жизнью нубов...

Дополнительный повод качаться smile.gif

Автор: -fenix- Nov 22 2005, 13:53

QUOTE (Кэр @ Nov 22 2005, 14:48)
Дополнительный повод качаться

И не быть нубом.

QUOTE (Кэр @ Nov 22 2005, 14:48)
Особенно если принять во внимание, что дерущиеся могут для начала надрать задницу объясняющим, а потом закончить свои спор. Или один из дерущихся сделает это, параллельно добивая противника

Надо делать нормальных мордоворотов, а не сопляков. Тогда вмиг драки прекратятся!

Автор: Hao Nov 22 2005, 14:18

Практика показывает - каким бы крутым не был монстр, плэер, особенно подкованный, все найдет способ его вынести, а тем более 2. Конечно если у него cr не 250... хотя я и таких выносил wink.gif
Контралировать по-моему как раз довольно просто...

Автор: Richard Nov 22 2005, 14:37

РП шарда не бывает... Ибо в НВН слишком урезаны возможности для отыгрыша...
Да и для кого ты будешь шард делать? Я невижу смысла тогда?
У тебя в серверваулте будет 10 акков валяться... Из них половина разработчиков... Не проще ли в сингл играть?
Мидгард был неплохим шардом, правда и администрация на него забивала.
А стирая персов - злобных ПКшников, ты только добьешься, что с шарда все и уйдут и его начнут долбить от начала до конца, ибо НВН одна большая дырка.

Автор: helvene Nov 22 2005, 14:51

QUOTE (Richard @ Nov 22 2005, 14:37)
РП шарда не бывает... Ибо в НВН слишком урезаны возможности для отыгрыша...

Gamespy, категория Roleplay. Настоятельно рекомендую ознакомиться хотя бы с одним примером оттуда, перед тем как писать настолько необоснованные вещи.

Автор: virusman Nov 22 2005, 14:54

ИМХО, спрос на РП-шарды есть. Возможно, небольшой, но есть. Я как раз сейчас занимаюсь созданием стоящего "предложения". smile.gif
Если сделать строгие правила и обеспечить их полное соблюдение всеми игроками - можно сделать нормальную обстановку. На буржуйских шардах отлично работает естественная "фильтрация" игроков, но тут эти методы малоэффективны.
И дело не в самом PvP, а в отыгрыше. Если есть метагейминг - это уже не отыгрыш, независимо от того, закончился ли он смертью или нет.

Автор: _kaa_ Nov 22 2005, 14:54

QUOTE (Richard @ Nov 22 2005, 15:37)
РП шарда не бывает... Ибо в НВН слишком урезаны возможности для отыгрыша...


Для РП достаточно возможности обмениваться тектовыми сообщениями.

QUOTE

Мидгард был неплохим шардом, правда и администрация на него забивала.


Администрация "забила" бороться с гоп-клубом, в котором стоял сервер. Местная "гопота" во множественном количестве, играющая нахаляву, быстро отбивает всякое желание заниматься таким шардом.


Автор: helvene Nov 22 2005, 14:59

QUOTE (virusman @ Nov 22 2005, 14:54)
На буржуйских шардах отлично работает естественная "фильтрация" игроков, но тут эти методы малоэффективны.

virusman, а можно уточнить, что именно вы понимаете под словом "фильтрация"?

Автор: virusman Nov 22 2005, 15:07

QUOTE
а можно уточнить, что именно вы понимаете под словом "фильтрация"?

Естественная фильтрация - это когда игрок идёт туда, куда ему хочется. То есть ПКшник идёт на PvP-шард, любитель покачаться идёт на PvM-шард, ролевик идёт на RP-шард - и все довольны.
Есть и другой случай естественной фильтрации: когда игрок заходит не на "свой" шард - остальные игроки его попросту не понимают и не принимают, и он вынужден уйти.

Автор: helvene Nov 22 2005, 15:12

Спасибо, поняла.

Автор: 2_advanced Nov 22 2005, 20:12

это типа 2-3 игрока на шарде и сотни в бане..
имхо просиживание с таверне и какие-то красивые диалоги орков-стихоплюев не есть РП swoon.gif
хотя поживем - увидим


зы. а у мну бан на экзисе от Ранмы. порадовало biggrin.gif не РП я наверно

Автор: virusman Nov 22 2005, 20:25

QUOTE
это типа 2-3 игрока на шарде и сотни в бане..
имхо
"Сотни" просто до нормального левела не поднимутся. wink.gif
QUOTE
просиживание с таверне и какие-то красивые диалоги орков-стихоплюев
Такие товарищи тоже должны быть в бане, если больше ничего не помогает. smile.gif
QUOTE
а у мну бан на экзисе от Ранмы. порадовало  не РП я наверно
Не сваливай всё в одну кучу. Всё коммьюнити знает, за что тебя могут забанить. wink.gif

Автор: 2_advanced Nov 22 2005, 21:41

я не в курсе за что swoon.gif black eye.gif
ни чего такого не делал

Автор: maximal_up Nov 22 2005, 23:59

Я не совсем в тему, но выскажусь.
По-моему всё можно объединить без проблем. ПвП не мешает чистой ролёке, а она не мешает ПвП. Просто в ЛЮБОМ щарде ПвП надо ограничивать. Системой респавна, системой наказания и.т.д Кланы? Тут вс тоже просто. Они не должны создаваться игроками, а должны быть чётко прописаны авторами шарда. В шарде я за полную свободу, поставленную в чёткий, но разветвлённый сюжет. Знаете почему везде страшное ПвП месилово? Потому-что игрокам нечем заняться на шарде, кроме как месить друг-друга!

Автор: Лито Nov 23 2005, 00:04

helvene, нада просто стремится к идеалу.
Делать не под игроков, которые состоят на данный момент в комьюнити шарда.
Но делать под игроков, которых хочется увидеть на шарде своей мечты smile.gif

Автор: Vanes Nov 23 2005, 02:39

да не надо ПвП ограничивать...
просто сделайте полное выпадение лута при смерти и ни один игрок не выйдет из ноПвП и будет на лавочке сидеть РПить smile.gif

Автор: Richard Nov 23 2005, 21:53

Бред...
В Рунете не было ниодного РП шарда и не будет... Это мое мнение... Мидгард полусинглом с читерным бухалой на котом качались... Ни о каком РП речи быть не может.
Равенлофт, единственный шард который у меня вызывал симпатию в его первозданном виде... Правда играл я на нем очень мало.
Нынешний контенгент игроков не поддерживает идею РП в своем большинстве... Хотите делать подобие РП для себя - пожалуйста.

Автор: Тэш Nov 23 2005, 22:44

Зря. Потом он стал лучше. Надеюсь к 3-й части будет вообще отличным. И выискивать отыгрывающих людей там не приходися в отличие от других шардов.

Автор: TwilightCount Nov 23 2005, 23:42

lol.gif lol.gif lol.gif
Всегда веселили такие люди. Приходят на РП шард и спрашивают «ну и где у вас тут РП? Покажите мне его» Естественно ничего не найдя, уходят со стойким впечатлением, что РП шардов не бывает.

Автор: Nika Nov 23 2005, 23:59

Ой, ну вот как не скатится в философские рассуждения... А что такое РП шард и почему, придя на РП шард, этого рп нельзя найти? Ведь он на то и РП шард, чтобы там было это самое РП, а раз оно не находится, то... хм... А вот, если придя на не рп шард, вдруг найдешь РП, то как же быть в таком случае? Значит ли это, что шард был неверно классифицирован?

Если ли жизнь на марсе, нет ли жизни на марсе...

Автор: TwilightCount Nov 24 2005, 00:02

Наверное от того, что РП делают игроки, а не скрипты, локации, и прочие состовляющие модуля smile.gif

Автор: helvene Nov 24 2005, 02:23

QUOTE (Richard @ Nov 23 2005, 21:53)
Бред... В Рунете не было ниодного РП шарда и не будет... Это мое мнение...

lol.gif lol.gif lol.gif
Мне очень нравится, когда в таком духе начинают рассуждать те, кто в ролевые игры никогда толком не играл и в существовании РП шардов лично не заинтересован.

Автор: Misty Dragon Nov 24 2005, 13:21

Небольшая выдержка из правил Нордока(пост Наты, но скорей всего обсуждалось всей командой Нордока в свое время. В то время я шарахался черт знает где, играл и немного ДМил)

QUOTE

II. ПK (Player killing)
Официально ПK разрешен на шарде. Но существуют некоторые правила, не соблюдение которых карается.

1. Мотивируйте свои действия, бессмысленные убийства расцениваются как издевательство. Нарушитель будет вынужден покинуть шард;
2. Ресскилл - убийство игрока с целью понизить его в уровне. Игрок замеченый за этим будет вынужден покинуть шард;
3. Войны между кланами, семьями или орденами должны иметь некую эпизодичность, они не могут быть вечными. Если это становится обыденностью, то противоборствующие стороны будут наказаны, а члены гильдий активно подогревающие конфликты будут вынуждены покинуть шард.
4. Мы прекрасно понимаем, что злой элаймент обязан быть злым, однако учтите, первое чем мы руководствуемся, играбельностью сервера. Помните, что отморозки убивающие всех подряд долго не живут. Их уничтожают как бешеных собак.


После некоторых событий пришлось дописать рекомендацию игрокам, которые хотят отыграть, ввзязаться в ПвП:
QUOTE

Перед началом разборок между персонажами перчитайте еще раз правила игры на шарде. И если есть ДМ или ГМ позовите его, как судью боя. Рекомендую.

А так же в спорных случаях при отсутствии ДМа снимайте скрины!


Дело администрации - объявить сервер, как ПвП или РП, или еще как-нибудь. Обеспечить для этого максимальное удобсво в игровом мире. И следить за соблюдением правил. А "РП" или "не РП" это уже зависит от игроков. Причем сейчас появляется очень много игроков, которые толком то и не знаю что такое ролеплей. С ними бывает довольно много сложностей. Как правило тут помогают "старики", которые показывают своими действиями и разговорами, что есть ролеплей. (Всегда веселил высокопарный слог начинающих biggrin.gif )

Автор: Richard Nov 24 2005, 23:03

QUOTE (helvene @ Nov 24 2005, 02:23)
lol.gif lol.gif lol.gif
Мне очень нравится, когда в таком духе начинают рассуждать те, кто в ролевые игры никогда толком не играл и в существовании РП шардов лично не заинтересован.

Вы явно не улавливаете мысли... РП шард подразумевается, что на нем собираются сливки игроков, которые пришли отдохнуть, а не напрягаться на кач, ПК, лутанье и тд.
Иными словами, из сказано выше, согласен что шард РП делают игроки. Но однако должна быть и обстановка соответствующая... Вот например Кормир, игроков много, где РП? АТ игроков достаточно, багов еще больше, где РП? Аксис - игроков немало, где РП? На Мидагрде бы играл всю жизнь если бы администрация развивала сервер и там было бы игроков порядка 30-40 онлайн... Цены бы шарду не было... Респект.
Нынешнее поколение игроков (порядка 95%) предпочитают кач, мясо и тд. Какой шарод вам делать - решать вам.


И еще по поводу настолок. Да, я не водил, но присутствовал при игре. И честно говоря считаю это скукой потому как все предсказуемо и ничего не утоишь... Нет элемента внезапности... Вобщем рассуждать можно бесконечно... Тема не об этом...
Я свое мнение высказал, соглашаться или нет - дело ваше.

Автор: DEM Nov 24 2005, 23:24

Теоретически интересно играть с ПвП, НО(!!) не везде... например в городе нелзя сражаться... Тут смотря как ты еще всё представляешь.. Если играют клан против клана, то игроки не в клане просто не мгут бить других игроков или кланы. Если играет НАция на НАцию, то могут сражаться только игроки противоположных наций и т.д. Но полностью отключать PvP глупо!!!!

Автор: Клемент Астилон Nov 24 2005, 23:35

Ух... Ну это вечная тема wink.gif Но вердикт один - сейчас нет РП шардов wink.gif
Дело в том что бОльшая часть игроков разделяют мнение господина Richard
А больше всех об мечте РП шарда знаете кто говорит? Правильно, ДМы. yes.gif
И не важно играл ДМ в настолку или нет, важно что ДМ это другой уровень игры.
Да можно создать РП шард убив в нем весь элемент кача... заходишь на шард, и получаешь 20 уровень biggrin.gif

Просто такое мнение мне лично не очень по душе, ведь рас хочется банально всех и вся убить, есть МНОЖЕСТВО так называемых ММОРПГ, в которых от ролевых игр только то что прокачивать можно персонажа. Только я встречал многих кому надоедало через неделю, максимум месяц, просто бегать качаться и убивать других игроков.

Автор: helvene Nov 25 2005, 01:56

QUOTE (Richard @ Nov 24 2005, 23:03)
И еще по поводу настолок. Да, я не водил, но присутствовал при игре. И честно говоря считаю это скукой потому как все предсказуемо и ничего не утоишь... Нет элемента внезапности... Вобщем рассуждать можно бесконечно... Тема не об этом...

Присутствовать и разобраться - разные вещи.

- Да ерунда все эти ваши битлз!
- Почему это?
- Голоса нет, фальшивят, музыки никакой.
- А вы их много слушали?
- Да мне Абрамыч напел.


Вышепроцитированное высказывание - ровно того же качества.

Автор: _kaa_ Nov 25 2005, 17:18

QUOTE (helvene @ Nov 22 2005, 15:59)
virusman, а можно уточнить, что именно вы понимаете под словом "фильтрация"?

Самая действенная фильтрация - это купленная честно коробка с игрой. Нормальный буржуйский шард обязательно требует честный СД-КЕЙ, если тебя "за все хорошее" там забанят, то для захода на шард потребуется новая коробка. Тем более многие шарды содержат один общий бан лист читеров и им подобных. Не понравился шард - ушел искать другой. Тихо и спокойно (СД-КЕЙ все таки жалко). А у наших игроков нет никакой финансовой причины быть порядочными, тем более интернет обеспечиват достаточную анонимность, вот и кидаются многие игроки дерьмом, или если повежлевее, "уходят с помпой". Сделал другому хреново - самому как-то легче стало. Люди все же во многим похоже на обезъян, если другому плохо - они радуются diablo.gif

Теперь о конструктивном. НВН уже игра не новая, новичков приходит мало. Большинство (60%-90%) играющих живет на нескольких форумах.
Так что ставить пароль на шард, выдавать его после регистрации тем, кого знаешь или после быстрого ознакомления с постами на форумах, указанных игроком. Для того чтобы "оценить" подходит тебе такой игрок или нет этого в 95% случаях будет достаточно.

Автор: helvene Nov 25 2005, 17:26

QUOTE (_kaa_ @ Nov 25 2005, 17:18)
Самая действенная фильтрация - это купленная честно коробка с игрой.

_kaa_, но вы же знаете, что в наших реалиях этот метод - не катит.
С wrg я знаю троих человек с честно купленной игрой - себя, Айвана, Гриффона. Возможно, есть еще кто-то, но их я просто не знаю. Все равно, при общем количестве хотя бы регулярно постящих участников - ничтожно мало.
Добавлено в [mergetime]1132928994[/mergetime]
QUOTE (_kaa_ @ Nov 25 2005, 17:18)
Так что ставить пароль на шард, выдавать его после регистрации тем, кого знаешь или после быстрого ознакомления с постами на форумах, указанных игроком. Для того чтобы "оценить" подходит тебе такой игрок или нет этого в 95% случаях будет достаточно.

Мое предложение - левел-кап, снимаемый только после "валидации".

Автор: Griffon Nov 25 2005, 18:43

QUOTE (_kaa_ @ Nov 25 2005, 17:18)
Нормальный буржуйский шард обязательно требует честный СД-КЕЙ, если тебя "за все хорошее" там забанят, то для захода на шард

Если это реализуемо, выдавайте свои ключи для игры на шарде.
QUOTE (_kaa_ @ Nov 25 2005, 17:18)
Тем более многие шарды содержат один общий бан лист читеров и им подобных.

Создайте свой список таких игроков. И поступайте с ними соответственно.

Автор: Kavin Nov 25 2005, 19:00

QUOTE (Misty Dragon @ Nov 24 2005, 13:21)
Перед началом разборок между персонажами перчитайте еще раз правила игры на шарде. И если есть ДМ или ГМ позовите его, как судью боя. Рекомендую.

А так же в спорных случаях при отсутствии ДМа снимайте скрины!


Блин, я плакаль...
По теме: ситуация такая, реально со мной бывшая:
Иду по городу. Я - 10 уровень. Веду за собой ньюба 7-го (доспех - лажа, оружие - лажа... Денег, чтоб купить - нет.).
И тут из ворот выскакивает карлик с двуручным топором и хрясь/хрясь/хрясь -укладывает ньюба, потом кидается на меня. Схватка была такой, что я даже другу написать не успел - дай Бог лечиться было... Не то что ДМа в судьи звать или скриншоты снимать...
Убили меня.

Правда потом я был отомщен - карлика (14 уровень) убили пять раз за мою смерть. Он потерял на этом, хочется думать, порядка 5-15 тыс. экспы.
Как вы думаете, достойное наказание?..

Автор: virusman Nov 25 2005, 19:39

QUOTE
Мое предложение - левел-кап, снимаемый только после "валидации".
На Экзисе 2.0 многоуровневая система ограничений:
- Чтобы подняться выше 4 уровня и вообще быть полноценным игроком шарда, нужно заполнить биографию персонажа. При одобрении ставится левелкап 10 и выдаётся 5 уровень.
- Чтобы взять мультикласс, нужно написать, что привело персонажа к такому решению (дополнение биографии). При одобрении взятие этого класса разрешается.
- 10, 14, 18 - левелкапы, снимаемые ДМами в игре. Максимальный уровень - 20.

QUOTE
С wrg я знаю троих человек с честно купленной игрой - себя, Айвана, Гриффона. Возможно, есть еще кто-то, но их я просто не знаю.
Ещё я на пару с Ранмой покупал. smile.gif

QUOTE
Если это реализуемо, выдавайте свои ключи для игры на шарде.
А смысл? Регистрируешь новый аккаунт и получаешь новые ключи.
Самый эффективный метод - бан по IP или по подсети. Но его не всегда можно применить..
Если хорошо следить за шардом, то бан не составляет проблем для админа.
Даже очень упорный игрок не будет бесконечно долбиться, если его новые аккаунты и ключи будут попадать в банлист на следующий день.
+ фильтрация и левелкапы резко снижают необходимость часто прибегать к бану.

Автор: Griffon Nov 25 2005, 20:47

QUOTE (virusman @ Nov 25 2005, 19:39)
Самый эффективный метод - бан по IP

Именно это и имел ввиду в строке ниже.
QUOTE (Griffon @ Nov 25 2005, 18:43)
И поступайте с ними соответственно.



Автор: helvene Nov 25 2005, 23:31

QUOTE (virusman @ Nov 25 2005, 19:39)
- Чтобы подняться выше 4 уровня и вообще быть полноценным игроком шарда, нужно заполнить биографию персонажа. При одобрении ставится левелкап 10 и выдаётся 5 уровень. - Чтобы взять мультикласс, нужно написать, что привело персонажа к такому решению (дополнение биографии). При одобрении взятие этого класса разрешается. - 10, 14, 18 - левелкапы, снимаемые ДМами в игре. Максимальный уровень - 20.

О чем-то подобном и я думаю.

Автор: Hao Nov 26 2005, 11:46

Если цель - фул РП, то такие вещи вполне актуальны.
ПвП не должно мешать РП если оно в здравом колличестве, напротив - должно даже способствовать.

Автор: Тэш Nov 26 2005, 14:43

noPvP годится только огромных шардов, заточненных под эксплоринг и PvM, которые сами по себе неприспособленны для РП. Так что я даже не понимаю о чем разговор.
РП шард автомаически означает PvP. (но не наоборот biggrin.gif )

Автор: Валеско Nov 27 2005, 02:21

Мое мнение о пвп вообще в ММОРПГ:

- ПвП должен быть, но в рамках квестов. Примеры: в квесте играют друг против друга две команды игроков, игроки спускаются в подземье в поисках артефакта и теоретически могут там передраться по каким-то причинам, идет война между определенными городами и т.д.

- ПвП должен быть обоснован отыгрышем персонажа. Вполне логично что вор в лесу не будет заводить с вами разговоры о жизни, но вариант вроде встречается паладин и гном: "ага! Классные шмотки! Получи, бородатый! Да-да! Теперь я качъ! Yeah!" не катят однозначно, а между тем это 90% пвп.

- ПвП должен быть ограничен определенной зоной или зонами.

Вообще все вопросы с пвп решит отстуствие на шарде идиотов.


Автор: Urmanin Nov 27 2005, 02:34

Валеско, все верно. Но к сожалению так не бывает. yes.gif
Остается только бороться за этот идеал по мере сил. А сил у нас немеряно...(с) dwarf.gif

Автор: Buladgi Nov 27 2005, 17:04

QUOTE
РП шард автомаически означает PvP. (но не наоборот  )

Согласен
QUOTE
- ПвП должен быть ограничен определенной зоной или зонами.

Вообще все вопросы с пвп решит отстуствие на шарде идиотов.

тоже Верно!

Автор: helvene Nov 27 2005, 18:44

QUOTE (Тэш @ Nov 26 2005, 14:43)
РП шард автомаически означает PvP. (но не наоборот)

Верно в тех случаях, когда на шарде предусмотрено наличие двух (или больше) противоборствующих сторон.

Автор: Kavin Nov 27 2005, 19:00

Хм. helvene, а какой же интерес играть иначе?..

Автор: Валеско Nov 28 2005, 10:41

Kavinправ. Самый интересный вид игры, это человек против человека, а не против "поля" или "мобов", даже если ими руководит ДМ. Если исключить возможность силового решения конфликтов в партии, то игра уже многое теряет. Другое дело что нужен регламент, так как моделирование жизненных ситуаций (из-за угла вышел гопник и удар бутылкой по затылку. Конец игры) вряд ли кого-то заинтересует.

Идея с описанием биографии очень хороша, например давать престиж классы нужно только за очень хорошую биографию и отыгрыш и т.д. Тогда самые высокие уровни будут у ролевиков, а они смогут сдержать пк-казуалов, которые получив пару раз по носу вряд ли сунутся на шард чинить беспредел, т.к такие люди обычно очень не любят kill on sight без шансов на выигрыш.

Еще неплохо было бы ограничить убийство ньюбов, например игрок, убивший ньюбиса который на 4-5 уровней ниже его получает жирный дисриспект, его не пускают в город, торговцы с ним не торгуют, игроки good-алигмента не помогают, паладины на него охотятся и т.д. Тогда такому игроку остается только искать убежище среди таких же моральных отстоев как и он сам. А если четко разграничить пк и не-пк, то получится как раз конфликт двух сторон.

Правда чтобы реализовать это, нужна очень жесткая система правил.

Автор: helvene Nov 28 2005, 11:18

QUOTE (Kavin @ Nov 27 2005, 19:00)
Хм. helvene, а какой же интерес играть иначе?

За всех не скажу, для меня - "созидательный", если так можно назвать.

На Мит Дранноре это было создание собственной магической гильдии, на Даггердейле до этого - разгадка одного события, от которого зависила жизнь моей персы и дорогого ей человека.
И это только два примера.

Самая интересная игра "против" у меня была как раз против ДМского персонажа - вампирши, на которую к моменту моего появления на Мит Дранноре уже охотилось полшарда.

Валеско, ты зря, вариантов на самом деле много, все зависит от таланта создателей шарда и активно действующих ДМов.

Автор: Тэш Nov 28 2005, 13:56

Эх, ребята, ничего вы не понимаете в хорошем PvP...
Можно и ньюба убить так, что все скажут: какой роулплей!".Это отыгрыш жестокости.
Помню, после одного заказного убийства, мне человек , персонажа, которого я убил (совсем не ньюб), сказал, что не будет им больше играть, поскольку ему очень понравилось как его выследили и убили.
Без конфликта нет адреналина, а квинтэссенция конфликта - убийство.

Автор: virusman Nov 28 2005, 14:17

QUOTE
Без конфликта нет адреналина, а квинтэссенция конфликта - убийство.
Основное условие - конфликт персонажей, а не игроков. smile.gif Тогда всё замечательно.

Автор: 2_advanced Nov 28 2005, 14:23

до первого багоюза, срача на форуме и последующей серии банов

Автор: virusman Nov 29 2005, 01:49

QUOTE
до первого багоюза, срача на форуме и последующей серии банов
После. biggrin.gif

Автор: 2_advanced Nov 29 2005, 08:05

я про РП biggrin.gif ..после его уже не будет т.к. всех *интересных* забанят

Автор: Hao Nov 29 2005, 09:17

В ДнД-онлайн проблему порешили именно отключением ПвП. Оставили лишь охоту партией на мобов и выполнение квестов. Рано пока, конечно, что либо говорить в этом духе, но мне кажется, что игра заведомо потеряла очень многое и многих.
Не совсем корректно приводить в пример ММОРПГ, да еще и не вышедшую, но именно эта игра, наверное, наиболее близка к НвН. Еще раз замечу, что в игре предусмотрен только пати плей и выполнение квестов, отсюда видимо игра будет основана на РП, тем самым опровергая:

QUOTE
РП шард автомаически означает PvP. (но не наоборот  )


И если так решили в BioWare (а там сидят далеко не глупые люди), то я таки с ними соглашусь.
Приставка "ММО" только добавляет веса к решению, ребята поставили ставку на ценителей посидеть у костра, а не на любителей ставить хедшоты.
Хотя игра все еще может провалиться (не выйти или выйти и не окупиться ака Matrix-online).

Автор: Тэш Nov 29 2005, 10:01

Я говорил это именно о шардах НВН.
Касательно DnD-online - не знаю, но по моему, выполнение статквестов и мобхантинг врядли можно назвать roleplay. ДМов, как известно на всех не хватит.
И тем более если мы берем НВН шард.
В общем лично я никогда бы не пошел на такой кастирированный шард-песочницу.

Автор: Hao Nov 29 2005, 11:05

Последнее высказывание можно смело относить в сторону ПвП шардов smile.gif
В чем собсно разница? Пожалуй только в колличестве играющего народу, если не вдаваться в детали (графика, движок и т.п.). Имхо - после 60-ти играющих на шарде человек уже по барабану сколько их, хоть 1000.

QUOTE
выполнение статквестов и мобхантинг врядли можно назвать roleplay

Это способствует. Если нет ПвП остается РПить + способствующая этому атмосфера.
Наверное полное урезание можно назвать последним методом решения проблемы, одновременно и самым эфективным buba.gif .

Автор: Валеско Nov 29 2005, 13:22

QUOTE
И если так решили в BioWare (а там сидят далеко не глупые люди),


ты думаешь? по-моему все-таки далеко не умные.

QUOTE
, отсюда видимо игра будет основана на РП, тем самым опровергая:


Извините, а что делать злым персонажам? Убивать добрых нпс? Это получается тот же мобхантинг, только с другими модельками.

РП без ПвП вообще невозможно в масштабах шарда. В масштабах партии или игры - возможно, но если речь идет о саморазвивающемся социуме игроков количество которых превышает 10-15 человек, то здесь ПвП это очень конкретная бритва, которая убивает львиную долю интересности игры.

Автор: Тэш Nov 29 2005, 13:56

Еще хочу добавить разница между MMORPG проектами и шардами NWN огромная.Как между Макдональдсом и домашней едой. (как уж вы ее приготовите, зависит от вас)
Вы слышали чтобы в MMORPG играх был отбор по квентам или наказание за разрушение атомосферы? Я тоже нет.
Есть отдельные проекты, как говорят, где существует роулплей не эпизодический, а систематический, но опять же благодаря сформировавшемуся сообществу, а не каким-то игровым фишкам.
Короче, моя мысль в том, что роуплей делают люди, причем люди не случайные, а ПвП это важный инструмент для расширения возможностей отыгрыша, который сам по себе на отыгрыш не влияет.

Добавлено в [mergetime]1133299858[/mergetime]
И насчет DDO забыл: (сегодня заходил на сайт как раз) PvP все таки будет, но не сразу, через некоторое время после релиза. Вероятно ,чтобы не отпугнуть "казуал"- игроков? не знаю.. unsure.gif

Автор: Griffon Nov 30 2005, 00:34

QUOTE (Тэш @ Nov 29 2005, 13:56)
Еще хочу добавить разница между MMORPG проектами и шардами NWN огромная.

Только дискуссия склоняется именно к принципу MMORPG – клан на клан, партия на партию.

Автор: TwilightCount Nov 30 2005, 01:36

QUOTE
Самый интересный вид игры, это человек против человека, а не против "поля" или "мобов", даже если ими руководит ДМ. Если исключить возможность силового решения конфликтов в партии, то игра уже многое теряет.


Поправка, самый интересный для тебя. Игроки разные бывают, РП тоже очень разный есть. Некоторые игроки не любят когда есть противостояние игроков. К тому же на деле очень мало игроков способных не переносить эмоции на реал.




QUOTE
РП шард автомаически означает PvP. (но не наоборот  )


Смешно, большинство РП серверов в ММОРПГ ноуПвП smile.gif


На деле, противостояние персонажей и ПвП очень мало связаны. В ПвП кто сильнее прокачался и лучше сбилдил чара тот и прав. Но причем тут РП ? smile.gif

Автор: Тэш Nov 30 2005, 13:39

Посмотри два моих поста выше, там есть ответ на твой вопрос.

Автор: alMuk Nov 30 2005, 13:48

QUOTE (TwilightCount @ Nov 30 2005, 01:36)
На деле, противостояние персонажей и ПвП очень мало связаны. В ПвП кто сильнее прокачался и лучше сбилдил чара тот и прав. Но причем тут РП ? smile.gif

good.gif

Автор: Тэш Nov 30 2005, 13:48

deleted

Автор: TwilightCount Nov 30 2005, 14:17

Тэш, это был риторический вопрос biggrin.gif

Автор: Buladgi Dec 1 2005, 00:41

QUOTE (Hao @ Nov 29 2005, 09:17)
В ДнД-онлайн проблему порешили именно отключением ПвП. Оставили лишь охоту партией на мобов и выполнение квестов. Рано пока, конечно, что либо говорить в этом духе, но мне кажется, что игра заведомо потеряла очень многое и многих.
Не совсем корректно приводить в пример ММОРПГ, да еще и не вышедшую, но именно эта игра, наверное, наиболее близка к НвН. Еще раз замечу, что в игре предусмотрен только пати плей и выполнение квестов, отсюда видимо игра будет основана на РП, тем самым опровергая:

РП шард автомаически означает PvP. (но не наоборот )



Да прибудет душа ваша в безмятежности.

Почему только пати, и только выполнение квестов?
"Погонять" по шарду просто соблюдая правила пвп (данного шарда) можно, есть такие шарды все их знают.
Можно спокойно ДАЖЕ отыгрывать по желанию. (как уже было сказанно до первого срача нафоруме black eye.gif _) Хотя я конечно за последнее.
Отсюда делаем вывод что игра все же основанна на отгрышеorc.gif (в более широком смысле, про его нынешнее положение и все остальное оставим... _) и вот поэтому подтверждаем что:

РП шард автомаически означает PvP. (но не наоборот )

Хотя конечно для РП шарда необходимо жесткие правила того самого пвп. Иначе нет. thank_you.gif

Автор: Lex Dec 1 2005, 00:47

QUOTE (TwilightCount @ Nov 30 2005, 01:36)
Смешно, большинство РП серверов в ММОРПГ ноуПвП smile.gif

Мм.. я наверное сильно ограниченный.. но дай линки на пару тройку РП серверов ММОРПГшных.
(ну и чтобы там не было РvР)

Автор: helvene Dec 1 2005, 02:09

QUOTE (Buladgi @ Dec 1 2005, 00:41)
Можно спокойно ДАЖЕ отыгрывать по желанию. (как уже было сказанно до первого срача нафоруме black eye.gif _) Хотя я конечно за последнее.

Э-э-э... то есть, за срач?

QUOTE (Buladgi @ Dec 1 2005, 00:41)
Отсюда делаем вывод что игра все же основанна на отгрыше(в более широком смысле, про его нынешнее положение и все остальное оставим... _) и вот поэтому подтверждаем что:
РП шард автомаически означает PvP. (но не наоборот )

Не хотите ли вы, случаем, сказать, что отыгрыш=PvP?

Автор: Nika Dec 1 2005, 03:50

Как я понимаю, Буладжи хотел сказать примерно следующее:

Что такое ПВП? Что такое РП? И то и другое - взаимодействие игроков, игра одного человека с другим. Именно такая игра и является самой интересной, так как никакой искусственный интеллект не заменит другого человека. Практически любая игра построена на конфликтах, уберите их из нее и игра станет скучной и однообразной. Поясняю - под конфликтами я понимаю и игровые конфликты между персонажами - борьба за создание гильдии, например, или борьба персонажа за власть в этой гильдии. Уберите эту борьбу, уберите необходимость преодолевать препятствия и решать возникающие задачи, и создание гильдий очень быстро станет рутиной, а игра потеряет свои краски. ПВП - самое глубокое проявление конфликта - это конфликт между игроками, а не чарами или конфликт, наиболее сильно затрагивающий личность играющего. Поэтому с такими конфликтами и управляться труднее, особенно если игрок не вполне зрелая личность, отсюда и скандалы на форумах. Убрать ПВП из игры можно, но это означает сознательно пойти на исключение довольно сильной, в эмоциональном плане, составляющей игры. Поэтому многие шарды предпочитают не отказываться от него, а вводить правила, с помощью которых легче держать конфликтные ситуации под контролем.

Автор: TwilightCount Dec 2 2005, 01:00

QUOTE
Мм.. я наверное сильно ограниченный.. но дай линки на пару тройку РП серверов ММОРПГшных.
(ну и чтобы там не было РvР)


Что значит дать линки? IP что ли? Ну их обычно скрывают.

А вообще в еверквесте 1,3, в ворлд оф варкрафт РП сервера ноПВП

В остальном согласен с Никой, кроме
QUOTE
ПВП - самое глубокое проявление конфликта

Ничего глубоково в ПВП нет smile.gif Плетение интриг, составление заговоров имхо куда интересней.

Автор: Тэш Dec 2 2005, 01:52

Это смотря какое ПвП. Можно очень интересно отыграть.
Самый простейший пример - заставить игрока под благовидным предлогом себя обезоружить или, наоборот, проявить благородство и уровнять шансы, выдав противнику хорошее оружие (зависит от роли). Я, например, один раз ждал реальных сорок минут в гостиничном номере, причем от компа не отходил, чтобы не пропустить момент, когда жертва зайдет в номер.
Короче вариантов масса. Надо только проявить фантазию и получать фан.

Автор: Existor Dec 2 2005, 05:33

ПвП есть, пожалуй, самая динамичная и неотъемлимая часть отыгрыша. Запрещать ПвП не только не благоразумно, это еще и в значительной части ограничит возможности для отыгрыша чаров. Ситуации, что какойто нуб обзывает(причем по РП), явно вызывает хайлевела на конфликт, о тот грызет локти от злости, что ничего не может сделать в ответ, так как шард ноПвП, будут каждодневным событием. Всякие идиоты, которые зашли на шард покуралесить, пообзываться, по-своему развлечься - должны в городе, в но ПвП сидеть и, простите, за жопу держаться, боясь выйти наружу, а не рассекать по миру "обсирая" каждого, кого встретят - причем это можно легко сделать и по "РП"... Я, конечно, привел самую низменную вариацию, но подобные ситуации будут возникать постоянно. Кроме того - любой, даже "РП" конфликт, в котором участники заранее уверены, что ПвП не будет - по меньшей мере странен и реализма в нем нет ни на грамм. Ну посрутся чары, пообзываются - а как им еще отношения выяснять? Где интриги, заказы, дуэли?
Полагаться на какие-то правила, контроль ДМов - тоже не стоит. Правила нарушаются, и не каждый по этическим соображениям станет катать жалобу администрации, типа: "а этот крендель меня отрескиллил, хнык, хнык". Думаю, истинный ролевик такой шард либо сразу покинет, либо найдет "РП" зацепку, и по "РП" отомстит убийце чужими руками(например более развитым знакомым паладином, или что-то в этом роде). На ДМов впринципе полагаться не стоит, они не всегда есть, не всегда заметят бой, грузить их письмами в приват о рапортах "я его убил за то, то и то" - идиотизм. Воздействие ДМов на шарде априори надо сводить к минимуму - они - клоуны, которые развлекают народ квестами, ни больше, ни меньше. Чем меньшее вмешательство в процесс игры со стороны ДМов, тем, ИМХО, выше уровень шарда, тем большая честность игры. И - тем больше шард играбелен, тоесть игроки могут развлекать друг друга и сами улаживать свои конфликты без вмешательства сторонних лиц.
Короче - реальный выход только один - скрипты. Весь процесс ПвП должен отслеживаться и регулироваться скриптами, а не администрацией или ДМами.
Добавлено в 05:53

QUOTE
в ворлд оф варкрафт РП сервера ноПВП

Неужели??? Откуда сведения?
В игре, в которой упор сделан на войну между альянсом и ордой, нет ПвП???
Так вот, по моим сведениям, РП сервер ВОВа - это обычный сервер, на котором приветствуется РП, и, соответственно, к таким серверам должны притягиваться ролевики. Но на самом деле, туда идут в 80% случаев те люди, которые не поместились на ПвП сервер, и эти 80% игроков делают из "РП" сервера обычный ПвП сервер.
По сути - удельный вес "РП" на рыло игрока в ВОВе раз в 200 меньше удельного РП на рыло игрока НвНа даже на самом "не РП" шарде, есть на шарде ВОВа ПвП или нет. Поверь мне на слово, это вытекает хотя бы из огромного количества игроков, из которых РПить намерены - единицы.
Ни одну ММО"РПГ" лично для меня, назвать РПГ - у меня просто язык не поворачивается. С такой же удачей я могу назвать РПГ Контру. Там все тоже отыгрывают - террористов и контров. И, кто хочет, может РПить в чат. Вот только другие этого не оценят.

Автор: Kavin Dec 2 2005, 09:43

QUOTE (TwilightCount @ Dec 2 2005, 01:00)
Ничего глубоково в ПВП нет  Плетение интриг, составление заговоров имхо куда интересней.


Ага. А что за интерес плести заговор, если он не завершается переворотом или убийством?..
Ну да ладно, мы, паладины, душою прямы, как стрела, и в интригах не искушены... this.gif

Автор: TwilightCount Dec 2 2005, 11:23

Вот именно Тэш, проявить фантазию и получать фан. Это основа игры, а не прокачаться быстрее чтобы потом всех гасить.



Existor, как не владея информацией можно делать какие либо утверждения? Большенство RP серверов в ВОВ это обычный ПВЕ сервер, с контролем имен. Совсем недавно ввели несколько RP-PVP серверов. Как ты можешь судить о качестве отыгрыша там, если сам там не был?

Kavin, читай внимательней. Я где-то выступал за запрещение ПВП вообще?

Автор: mamuc Dec 2 2005, 14:45

QUOTE
Воздействие ДМов на шарде априори надо сводить к минимуму - они - клоуны, которые развлекают народ квестами, ни больше, ни меньше.

lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif
игроки -это оловянные солдатики ДМа biggrin.gif ...готовься к смерти презренный biggrin.gif diablo.gif

Автор: Existor Dec 2 2005, 17:36

Про отыгрышь в вове - это мое сугубо личное мнение, пусть даже не основанное на конкретных данных.
Если на шарде после достижения макс лвла делать нечего, кроме как "всех гасить", это проблема шарда, а не присутствия\отсутствия пвп. Мух от котлет все же стоит отделять.

Автор: TwilightCount Dec 2 2005, 19:36

Existor, расскажите пожалуйста, чем вы собираетесь занять игрока после достижения максимального левела, который пришел на шард чтобы раскачаться и "всех гасить", а таких игроков очень много.

Автор: Тэш Dec 2 2005, 20:29

очень просто - отнять у него половину уровней и нехай дальше качаеца pardon.gif

Автор: Kavin Dec 2 2005, 20:52

Отправлять на некий ОЛИМП - где ходЮт только такие же мощные богатыри, как он сам....

Автор: -fenix- Dec 2 2005, 21:16

QUOTE (Тэш @ Dec 2 2005, 21:29)
очень просто - отнять у него половину уровней и нехай дальше качаеца

А потом еще половину и еще половину wacko.gif

ПвП должен быть - без него не интересно, игра теряет в динамике!
Чтобы ПвП не превращался в мясню, нужно просто ужесточить наказание, но делать его не фиксированным, потому что к этому можно преспособиться, а подходить к каждому конкретному игроку. У одного левалы поснимать, у другог денежек отнять, у третьего стырить вещичку, которую он очень долго доставал... При последующих нарушениях наказание ужесточать, вплоть до бана чара и айпи.

Еще можно давать проучивать мясников миру. Скажем, чтобы он светился красным(типа псих-посланик ада). Тогда нормальные игроки не будут с ним общаться и собираться группами для его выноса, пусть львиная доля торговцев с ним не торгует, НПС не общаются(только особенные всякие), стража в столицах его автоматом в кутузку затаскивает (за все его деяния), убийство, да же просто так, такого перса не карается - он изгой в этом мире, пусть лут из игрока будет солидный выпадать, тогда пару раз умерев, мясник больше не сможет выбится на первоначальный уровень. Как собственно и бывает с маньяками, которые раз-два блеснув потухают на веки. Ну и прочее в таком духе.
Короче, пусть мир будет относится к нему так, как он к миру.
Реализовывается с помощью одной переменной на персе и проверки в соответствующих скриптах.

Автор: Vanes Dec 3 2005, 03:30

QUOTE
Реализовывается с помощью одной переменной на персе и проверки в соответствующих скриптах.

не совсем...
т.е. назначить чара отморозком и правда легко, а потом ему всяческие подлянки строить...
только вот нет никакой гарантии, что назначение это справедливо...
никто не мешает залезть чаром 1го лвла под фб мага и увеличить его счетчик...
или же дизлайк поставить какому нить файтеру и встать рядом, пока тот мобов бьет - первым же кливом файтер записывает на свой счет смерть подставного нуба...

Автор: Lex Dec 3 2005, 04:16

QUOTE (Vanes @ Dec 3 2005, 03:30)
никто не мешает залезть чаром 1го лвла под фб мага и увеличить его счетчик...
или же дизлайк поставить какому нить файтеру и встать рядом, пока тот мобов бьет - первым же кливом файтер записывает на свой счет смерть подставного нуба...

делаешь скриншот (логи открыв побольше). И усе, показываешь ДМу, он палочкой снимает у тебя со счета 1 фраг smile.gif)

Вообще, согласись, делать чара ля таких целей - бред. Его быстро раскусят и последуют санкции со стороны ДМа.

(записывать не только счетчик убийств, но ид убитого, чтобы потом, если скриншот не делал, а выяснили, что он - подстава, с тебя тоже сняли фраг smile.gif )

Автор: Existor Dec 3 2005, 05:00

2 TwilightCount.
У меня есть ряд идей, но я не буду их публиковать. Пока - секрет dirol.gif И тема, гхм, скажем так, НЕМНОГО не про то.

По теме я уже давно высказался - чем менее значительно вмешательство администрации в дела игроков - тем стабильнее и честнее игра. Вместо того чтобы давать санкции на разбор полетов ПвП ДМам, на которых полагатся нельзя никогда в принципе, гораздо легче и надежнее изначально поставить игроков в такие условия, чтобы они не нарушали правила ПвП, установленные на сервере. ИМХО - шард должен саморегулироваться и это - достижимо.
То, что ПвП на шарде(да любом, даже РП) - необходимость, считаю аксиомой.

Автор: helvene Dec 3 2005, 06:33

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 05:00)
Вместо того чтобы давать санкции на разбор полетов ПвП ДМам, на которых полагатся нельзя никогда в принципе

Так, может, тогда совсем нафиг их? ДМов? Вон, вы говорите, от них один вред.

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 05:00)
ИМХО - шард должен саморегулироваться и это - достижимо.

Извините, а вы можете назваться хотя бы один шард, на котором это было достигнуто?

Автор: Griffon Dec 3 2005, 06:40

QUOTE (helvene @ Dec 3 2005, 06:33)
Так, может, тогда совсем нафиг их? ДМов?

Интересно, что бы стали делать игроки без ДМов? Качаться и валить ньюбов? У них ведь жопы не хватит на равных выйти. А из-за куста или угла - это они всегда готовы. Поди плохо - удар и нет тебя. Нет парни, за такое в жизни не только матку наизнанку, но и горло грызут, пока сил есть.

Автор: Vanes Dec 3 2005, 10:35

Lex
сам понимаешь, сколько проблем в этом случае для ДМа и сколько времени он будет тратить чтобы разобрирать подобные случаи...
да и ДМы не всегда бывают адекватны...

Griffon
без ДМов у игроков будет гарантия их независимости...
никто не посмотрит что у тебя за схема, и не снимет пяток лвлов за мат в пати...
а это очень важно для тех, кто хоть раз на этом обжегся...
я имею в виду произвол ДМов...

ну а игроки все разные, я, например, знаю многих, кто в ПвП не просто ради удовольствия ходит, а качается на других игроках (экспа за ПвП), причем на более высоких лвлах...

Автор: Lex Dec 3 2005, 11:23

хм... не видел, не слышал, не знаю ни одного проекта, который был запущен и отдан игрокам, а сами разрабы самоустранились и проектом не рулили.. Имхо это бред.
не будет никакого саморегулирования. Хайлевелы будут рулить нубами, отморозки будут убивать без причины.. в итогед на шарде останутся только отморозки, которые потом свалят на другой шард.. и все.. 0 в графе "на сервере" обеспечен.

Контроль нужен.. потому что не будут соблюдать законы, какие бы они не были правильне. Кто-то будет, кто-то нет... Нарушители караться не будут.. это приведет к тому, что те, кто поначалу следовал правилам, померев пару раз просто так, плюнет на них... се ля ви.
Добавлено в [mergetime]1133598269[/mergetime]
Vanes, конечно понимаю. Но я более чем уверен, что случаев таких подстав, как ты описал, будет не много.

Автор: Vanes Dec 3 2005, 11:38

что-же до самоуправления, то, например, у меня на шарде нет было ДМов с самого начала... единственное что я делал - наказывал за баги и решал чисто технические проблемы, такие как починка акка или чара...
а с правилами ПвП у меня все просто - их нет...
и единственным послаблением для нубов является только то, что лвла до 10го у них не снимается экспа за смерть от ПК, хотя шмот продолжает падать...
не спорю, множество игроков ушло после первой же смерти, а если он пытались пожаловаться на форуме - их просто выставляли на смех...
ну за то остались самые стойкие, которые могут все свои вопросы решать сами, не прибегая к помощи ДМа...

Автор: Urmanin Dec 3 2005, 12:04

QUOTE
хм... не видел, не слышал, не знаю ни одного проекта, который был запущен и отдан игрокам, а сами разрабы самоустранились и проектом не рулили.. Имхо это бред.

Очень правильные слова. Неужто люди, который душу вложили в проект, просто отдадут его на откуп гопоте? И вообще, для кого разработчики делают шард? В первую очередь для себя, для собственного удовольствия. Когда fun пропадает, разрабы на проект забивают, и он умирает.

Автор: Existor Dec 3 2005, 12:55

helvene
Нет, я не про то, что от ДМов на шарде нет толку. Он есть. Но ранг выше клоуна ДМу давать никогда нельзя - возомнит себя богом. Я серьезно. Основная задача ДМа - развлекать игроков. На это ДМ идет сознательно. Если ДМ не справляется или не умеет делать игру интересной игрокам, тем паче развлекается в образе ДМа сам, ставя в квестах игроков в ситуации, которые им не приятны, а не относится к ДМству как к обязанности - тогда зачем нужен такой ДМ?
Все неприятности игры на шарде заключаются в многочисленных багах. Но самый главный "чит" и "баг"(я обрано выражаюсь) НвНа - все же ДМ клиент. Биотвари рассчитывали на взаимное доверие игроков друк другу и к ДМу, чего, увы, в реальных условиях добиться нереально(разве что в разовой игре - собрались - поРПили - разбежались), да и то по большей мере по тому, что так обычно собираются знакомые друг другу игроки, а так же потому, что "читерство" в разовой игре чаще всего не может иметь последствий для последующих игр. Никаких механизмов защиты от недобросовестных ДМов биотвари не предусмотрели. 1 недобросовестный ДМ порушит экономику шарда, пошатнет игровой баланс(не в плане ПвП настроек по балансу классов, я имею ввиду если ДМ будет курировать какую-либо группировку игроков, то она резко вырвется вперед и в плане развития, и в плане шмота, и в плане информационной обеспеченности - ДМ поднесет на блюдечке всю нужную информацию). ДМы - люди. Моя позиция - из игры надо исключать человеческий фактор.
Все значимые вопросы должны решать не ДМы, а администрация - круг надежных людей, создателей шарда. ДМы - квестоводы. Приглашенные. Первый "залет" - пинок под зад. Иначе честной игры не добиться никогда. А когда у игрока возникают подозрения о "нечестности" игры, у него в первую очередь складывается впечатление, и правильное, надо сказать, впечатление, о некомпетентности администрации, чего допускать не следует ни в коем случае.

По второму пункту. Такого шарда нет, по моим сведениям. Но не потому, что это невозможно. Может быть, вскоре такой шард появится.

Lex
Из саморегулируемых проэктов - возьми любой ММО"РПГ". В НвНе это тоже реально но на более низком уровне из-за низкого онлайна.
Я не говорил что разрабы должны устраниться - они должны развивать мир и дальше, а решать РЕДКИЕ, повторяю, редкие игровые ситуации, в тех случаях, когда вмешательство администрации уже неизбежно.
у игрока НИКОГДА не должно возникать ощущение, что его в чем-то ограничивают. Это я по себе говорю. Ощущение полной свободы и независимости ни от кого в игре многого стоит, даже если ДМы появляются очень редко, это достаточная плата за малое число квестов и честную игру.

Vanes
Я конечно поддерживаю твою концепцию, но не методы. Все-таки, ПвП ограничивать нужно. Но так, чтобы у игрока не сложилось впечатление, что его обманули или развели.

Так, чтото я много уже наговорил. Ладно, замолкаю this.gif

Автор: TwilightCount Dec 3 2005, 14:27

Ванес, мы говорим не про ПвП шард, понятно, что там ДМы особо не нужны. Про мат ты верно заметил smile.gif

Экзистор, ДМы это и есть администрация. При твоем подходе ДМы-клоуны, ты не найдешь себе ни одного ДМа. Кстати в ММОРПГ ДМы тоже есть и они как раз исполняют административные функции.

Экзистор, сколько не ограничивай ПвП скриптами, отыгрыша это не прибавит. РП создают игроки и ДМы. Тк никакого отсева и контроля у тебя нет, то большинство игроков у тебя на шарде будет «гопота» и качки (тк их всегда большенство) и никакого РП не будет.

Автор: -fenix- Dec 3 2005, 17:32

QUOTE (Vanes @ Dec 3 2005, 04:30)
не совсем... т.е. назначить чара отморозком и правда легко, а потом ему всяческие подлянки строить... только вот нет никакой гарантии, что назначение это справедливо...

Что значит НАЗНАЧИТЬ? ОН сам так захотел, чиня беспредел!

Я собственно предлагаю влить беспридельщиков в игровой мир. Пусть они себя отыгрывают на шарде, чем плохо. Просто нужно сделать условия для отыгрыша.
Если появился кандидат на такую должность, то пусть ее отыгрывает, чиня беспредел, а мир пусть относится к нему соответственно: в городах кидают в кутузку, торговцы не торгует, неписи не разговаривают, время от времени чар попадает в засады, вывешивается объявление с суммой вознаграждения за его убийство, мало ли чего придумать можно. На шарде должен быть суровый лут и вообще суровые последствия смерти.

Таким образом, на маленьких и средних левалах отыгрывать такого чара почти не возможно, он быстро становится полным изгоем и не может себя защитить. На высоких левалах можно начать его отыгрывать, так как есть большой запас прочности и побрыкаться можно подольше. Но все равно мир изведет таких игроков, при чем сам по себе. Как собственно и бывает, у нас ведь есть маньяки, террористы, психи... Все они, обуяв страхом людей, потом бледнеют и исчезают (чем круче чел, тем медленнее бледнеет), а какие нить ивелы-алигархи, ивелы-силовики, ивелы-депутаты сидят потихоньку и портят всем жизнь.
Тогда будет ни каких жалоб и разборок за баны и снятия уровней - што хотел, то и получил.

Беспредельщики, на то и беспредельщики, что им не хочется отыгрывать перса, им хочется мяса, поэтому если им дать отыгрывать беспредельщика, то им наскучит эта затея. За то мож какой РПешник захочет поиграть таким чаром и тогда может интересно получится.

Автор: helvene Dec 3 2005, 17:50

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 12:55)
Моя позиция - из игры надо исключать человеческий фактор.

Только это исключит из игры саму игру, она, если что, именно на человеческом акторе основана. Сразу оговорюсь - под игрой я понимаю исключительно РИ, так как что-либо другое, на мой взгляд, в определение игры просто не попадает. Если вы говорите о других вещах - нам остается только раскланяться и разойтись.

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 12:55)
Но самый главный "чит" и "баг"(я обрано выражаюсь) НвНа - все же ДМ клиент.

Зависть - плохое чувство.

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 12:55)
Биотвари рассчитывали на взаимное доверие игроков друк другу и к ДМу, чего, увы, в реальных условиях добиться нереально

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 12:55)
Но ранг выше клоуна ДМу давать никогда нельзя - возомнит себя богом.

Знаете, меня совершенно не удивляет то, что при таком подходе вы говорите о невозможности ваимного доверия между мастером и игроками. Естественно, если ДМ - клоун, то о каком доверии можно говорить?

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 12:55)
Основная задача ДМа - развлекать игроков. На это ДМ идет сознательно.

Основная, так скажем, "задача" игроков - так это вообще развлекать себя. Компьютерные игры - это вообще развлечение, вы об этом не забыли? А то слушаю вас - и возникает впечатление, что ДМы занимаются развлечением игроков в том время, как те выполняют какую-то чертовски сложную работу.

Если на то пошло, то в тот момент, пока игроки развлекаются, ДМ делом занят. Он создает им развлечение. Не надо столь пренебрежительно относиться к тому, плодами чьей деятельности вы пользуетесь. Потребительство это получается, в худшем его виде.

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 12:55)
Все значимые вопросы должны решать не ДМы, а администрация - круг надежных людей, создателей шарда.

Я вам открою большой секрет, администрация как правило и составляет основной ДМский состав шарда. Которые помимо "создания шарда" занимаются еще и созданием сюжета игры. Без которого полноценной игры не бывает.

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 12:55)
А когда у игрока возникают подозрения о "нечестности" игры, у него в первую очередь складывается впечатление, и правильное, надо сказать, впечатление, о некомпетентности администрации, чего допускать не следует ни в коем случае.

Вы почему-то не учитываете одного. Впечатление игрока о "нечестности" игры чаще всего бывает следствием необъективного подхода к ситуации, личной обиды и неумения проигрывать. Правильным подобное впечатление я назвать ни в коем случае не могу.

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 12:55)
Такого шарда нет, по моим сведениям. Но не потому, что это невозможно. Может быть, вскоре такой шард появится.

На основании чего вы считаете, что такой шард может появиться?

Автор: Kavin Dec 3 2005, 17:59

QUOTE (-fenix- @ Dec 3 2005, 17:32)
Таким образом, на маленьких и средних левалах отыгрывать такого чара почти не возможно, он быстро становится полным изгоем и не может себя защитить. На высоких левалах можно начать его отыгрывать, так как есть большой запас прочности и побрыкаться можно подольше. Но все равно мир изведет таких игроков, при чем сам по себе. Как собственно и бывает, у нас ведь есть маньяки, террористы, психи... Все они, обуяв страхом людей, потом бледнеют и исчезают (чем круче чел, тем медленнее бледнеет), а какие нить ивелы-алигархи, ивелы-силовики, ивелы-депутаты сидят потихоньку и портят всем жизнь.
Тогда будет ни каких жалоб и разборок за баны и снятия уровней - што хотел, то и получил.


ИМХО, ты прав, полностью!
Вот только места отдельного, чтобы укрыться, нельзя давать этим изгоям. Чтоб они реально чувствовали, что если провинился и не можешь выдюжить против всего шарда один - заедят.
Результат обратного получается таков, как на Сиале: у изгоев есть отдельное королевство, куда большинство тех, кто страсть как хотел бы надрать им задницу - и сунуться не смеет. Потому что придавят и не заметят.

P.S.: Я не хаю Сиалу, там очень хорошо. Но я говорю про то, что больше всего мне не нравится.

Автор: Existor Dec 3 2005, 20:04

Уже не представляю, как закончить это безобразие.
helvene, TwilightCount. Особенно helvene pardon.gif
Я высказался по теме. Кажется, вы неадекватно восприняли мой пост и расценили его как попытку начать дискуссию. Я, специально для вас, дал более распространенное описание моей позиции по этому вопросу по запросу helvene. Сейчас дело уже дошло до того, что весь смысл моих постов перекручивается раком, и я несу полную чушь, хотя я, как мне кажется, высказываюсь достаточно грамотно и однозначно.
Ответ на свои реплики, уважаемая helvene, вы можете найти в контексте тех отрывков моего весьма обширного поста, которые вы цитируете. Из некоторых ваших комментариев моих цитат у меня складывается стойкое ощущение, что мы либо говорим на разных языках, либо вы придираетесь к не слишком удачно поставленной фразе, полный смысл которой опять же вытекает из контекста, и, по-моему, понятен всем, кто специально не собирается цепляться к словам. Моя позиция достаточно давно сформирована на практических наблюдениях, явно выражена, и я не нуждаюсь в том, чтобы меня в чем-то переубеждали, как и в том, чтобы что-то кому-то доказывать.
Я хотел бы еще многое написать в ответ например, на высказывание TwilightCount, но считаю это бессмысленным.
Сколько людей - столько и мнений. И каждый имеет право на свою точку зрения. Какие проблемы? Мне не получится переубедить вас, а вас меня, да и не нужно это, по крайней мере, мне. Кто из нас прав - покажет время, а может быть, правых в этой дискуссии нет. Но я уверен, что каждый по-своему прав, так что смысла в этом споре не вижу ни на грамм. У всех разные приоритеты - кто-то не мыслит жизни без квеста, а кто-то мечтает о игровой свободе и честной игре. Так какой смысл сводить тему в оффтоп?
А пообщаться мы всегда сможем в асе и irc, если, конечно, вы не против.

Автор: _kaa_ Dec 4 2005, 01:25

Existor, все ваши посты смешы для любого, кто имел несчастье быть ДМ-ом. "Трудно быть богом" (с) совсем не мое. Самые лучшие игроки (по моему опыту) - это игроки, которые уже успели побывать в шкуре ДМ-а на дргуом шарде и пришли на шард _поиграть_. Они понимают, что такое быть ДМ-ом, что значит водить толпу вопящих каждый о своём игроков, одновременно отвечая приватом другим игрокам на тех. вопросы. Такие игроки если и скажут что-то - то в тему сюжета, с такими игроками ДМы просто отдыхают, а другие игроки получают удовольствие от игры. Увы, такое встречается _ужасающе крайне редко_.

Весь вопрос "должно ли быть ПвП или нет" упирается в другой, а именно - каким образом _фильтровать_ игроков, чтобы на шард попадали _нормальные адекватные_ игроки, ( нормальные в рамках ДМов данного шарда). В российских условиях, где каждый школьник из клуба может зайти на шард, это приобретает совершенно другой оттенок и совершенно другое значение.

Не забываем, каждый любой существующий шард в россии строится силами ДМ-ов и разработчиков, которые сами в праве выбирать себе игроков, которых они пустят на _свой_ шард. А пустят они тех, с кем им будет интересно играть, хотя вопрос _фильтрации_ игроков весьме не прост в наших условиях. Так что давайте будем говорить о том, как привлечь интересных (для конкретного шарда) игроков и недопустить тех, кто заведомо неинтересен и будет мешать на данном шарде.

ps. Подводя итоги. Любой шард _удался_, если есть достаточное количество игроков, играть с которыми разработчикам данного шарда интересно. Если разработчикам интересно повальное ПвП с минимальным участием ДМ-ов - то и играть на таком шарде будут игроки, которым такие правила интересны. (Варианты, когда при убийстве персонажа игрок заходит ДМ-ом, чтобы пару десятков раз убить "обидчика" мы не считаем, хотя и такие есть).

pps. Не правы те, кто пытается сравнить НВН с существующими mmoprg играми (и я в том числе). Любая существующая mmorpg игра разработана для _получения прибыли_ с игроков, а не для _интересной игры разработчиков_. Не будем забывать об этом и пытаться делать неправильные выводы.

Автор: Тэш Dec 4 2005, 16:49

_kaa_ Ага, про ДМа это ты верно заметил.Привет, кстати.
Отфильтроваить игроков можно. Например, отбор по квентам сразу отметает кучу лишних людей.

Автор: Existor Dec 5 2005, 12:01

_kaa_
Что такого смешного вы обнаружили в моих постах? Процитируйте, посмеемся вместе...
Для справки. Я исполнял функции ДМа и прекрасно знаю, о чем говорю. ДМство - это как работа, причем ответственная. Но большинство, как из игроков, как и из тех, кто называют себя ДМами этого не понимает.
Не надо угрожать, что с такими подходами(про клоуна, например) я никогда не найду ДМа. Вот это - действительно смешно. Другие ДМы на шард, который заявляется как шард, на котором существует такое понятие как "честная игра", не нужны.
Давайте обратим взор к первопричине. Для чего ДМ становится ДМом???
Как мне кажется из ваших позиций, ДМ - это скорее всего кантик из администраторов, иже разработчиков шарда, который в игре решает ВСЕ и является царем и богом. Такой подход для меня не приемлим, у нас, верно, совершенно разные понятия о том, кто является ДМом.
ДЛЯ МЕНЯ, ДМ, который является разработчиком, и исполняет функции ДМа, является в первую очередь не ДМом, а разрабом. Объясняю разницу понятий "ДМ" и "разраб" в моем понимании.
ДМ - приглашенный человек, который по своему желанию выполняет функции ДМа - квестоводство, грубо говоря - клоун(вы все сильно цепляетесь к этому слову, и совершенно зря. Приглашенный ДМ знает, на что идет, предлагая свои услуги, и его функцию, так что обижаться ему не на что. ДМ - повторяю: ДМ придет САМ и скажет: "Я ХОЧУ СДЕЛАТЬ ИГРУ НА ЭТОМ ШАРДЕ ЛУЧШЕ", и, если администрация ему поверит, ему будет предоставлена ВОЗМОЖНОСТЬ на деле доказать это, оказана "честь". Да-да, именно, умолять, искать ДМов для нормального шарда - неприемлимо. Для тех, кто сейчас с напыщенным видом комментирует мои высказывания, типа я такой несмышленый ребенок, который ничего не знает о "ДМах", и о том, что бедные и честные, замученные и так нечестно униженные мной ДМы понятием "клоун", трудятся от заката до рассвета на благое дело развития шардостроения НвНа в рунете. Все - не пойдем к нему ДМить! pardon.gif Прямо слезы наворачиваются. Акий я плахой... Так вот, у вас, господа "ДМы", кажется черезчур завышенное чувство собственной исключительности и необходимости. Это к вопросу о том, что с "такими понятиями вы никогда не найдете ДМа". "Найденные" ДМы пусть идут ф топку. Настоящий ДМ придет сам и сам предложит свои услуги, пусть даже он полный неумеха и не знает ДМ клиента - это дело поправимое. Лишь бы человек был ЧЕСТНЫЙ, имел ВРЕМЯ и ЖЕЛАНИЕ сделать шард лучше. Но что-то я отвлекся.), развлекает народ. Разраб, даже если он выполняет функции ДМа, как ни крути, разрабом остается - он делал этот шард собственными руками, он желает сделать шард лучше, он не станет портить твоерение своих рук и во всех игровых вопросах он имеет высший приоритет. Вы же все смешали в кучу. И СОВЕРШЕННО напрасно. В вашем понимании, как мне кажется, не предусмотрено вообще место для администрации\разработчиков, т.е. обощенно - ДМ высшая инстанция во всех вопросах.
Часть смысла всех моих постов - с ДМов, С ДМОВ, надо сложить административные функции полностью! Этим должны заниматься РАЗРАБЫ.
Как можно больше игровых ситуаций должны обрабатывать скрипты. Наказания должны в большинстве реализовываться скриптами, либо администраторами - наказание со стороны скрипта не вызовет возмущений и личной неприязни игрока к какому-либо ДМу, также скрипт всегда объективен - я про это уже говорил. Это и называется "поставить игроков в те условия, в которых им не захочется нарушать правила ПвП".
Остальное на плечах разработчиках. Чем выше автономность шарда - тем, имхо, более высокий уровень шарда, адекватность и четность игры на нем.

Автор: Лито Dec 5 2005, 12:23

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 13:01)
т.е. обощенно - ДМ высшая инстанция во всех вопросах.

Совершенно верно. Так задумано природой biggrin.gif(всмысле ДнД)
У меня ДМят, исключительно разрабы, как вы захотели выразится. Никому более я ДМ-пасс не дам.
Человек может быть архи-супер-честный, но это отнюдь не значит, что у него отсутствуют такие черты как наивность и глупость. Никакому со стороны я такую работу не доверю. Но это я.

Клоун - развлекает.
ДМ - развлекает, но не только. пусть даже он не разработчик.

и самое главное: ДМ сам выберирает кого он хочет развлекать, а кого нет.
А потом я кажется читал в ваших постах, что вы не собираетесь никому ничего доказывать или я не прав?

Автор: mamuc Dec 5 2005, 12:26

...мдя... действительно уже не смешно ... тут пожалеть надо и выразить сочувствие...

... одно можно сказать - быть Дмом и "исполнять функции" ДМа - это не одно и то же...

п.с. да ладно ..жизнь покажет и научит....надеюсь yes.gif

Автор: Existor Dec 5 2005, 12:33

Лито
Я не доказываю, я интересуюсь у _kaa_ что же его так развесилило.
Так не задумано природой. ДМ высшая инстанция в настолке и в одиночном преключении. Но шард - другое.
"ДМ - развлекает, но не только."
Еще он исполняет функцию саппорта, если проводить аналогию с мморпг. Информационная поддержка игроков, решение мелких проблем и багов.
"и самое главное: ДМ сам выберирает кого он хочет развлекать, а кого нет."
Я нигде не утверждал обратное.

Если вам так противно слово "клоун", замените его словом "шут" pardon.gif
Шуты развлекают королей pardon.gif А королем себя почувствовать в игре должен иметь возможность игрок, а не ДМ...

Автор: Лито Dec 5 2005, 12:38

Existor, читая ваши посты, создается впечатление что ДМ - это некая машина, которая ОБЯЗАНА.this.gif
Не спорю, у ДМов есть обязательства, но они же есть и у игроков и вообще у всех.
А самое главное, вы по-моему забываете что ДМ - человек. Люди равны, следовательно:

QUOTE
А королем себя почувствовать в игре должен иметь возможность игрок, а не ДМ...

- bad.gif

Автор: Existor Dec 5 2005, 12:47

Совершенно правильное впечатление. Я именно про это и говорю.
Администрация делает свою РАБОТУ.
ДМ ДОЛЖЕН делать свою РАБОТУ. Иначе никакого смысла в том, что он есть, нет.
Игрок должен ОТДЫХАТЬ.
Равенство\неравенство откиньте в сторону. Все делается на энтузиазме и для игроков, а не для того чтобы удовлетворить свои амбиции. Это - модель идеального шарда.

Автор: _kaa_ Dec 5 2005, 13:13

Existor, боюсь что это вы привратно понимаете, кто такой ДМ. Это не тот, кому дали ДМ-пасс и он может зайти "клоуном", развлечь игроков. А приглашенные ДМ часто именно клоунами и бывают, т.е. развлекают народ и ничего более.
"Правильный" ДМ неотличим от разработчика, даже если он не пишет скирпты или не сидит в тулсете. Он не по диалогам с шарда знает сеттинг, основную "линию партии", т.е. направление развития шарда с точки зрения команды разработчиков. Это верно и в обратном направлении, не каждый разработчик обязан быть ДМом.
Именно такие ДМ-ы создают (или, точнее, дополняют) атмосферу шарда. ДМом на подобном шарде можно стать только одним способом - играя, улучшать его своей игрой.
Судя же по вашем постам, вам попадались только ДМ-ы клоуны, которым иногда страшно дать ДМ-пасс, из опасений, что они воспользуются ДМ-клиентом, чтобы раздать опыт\шмотки своим друзьям.

Насчет "черезчур завышенное чувство собственной исключительности и необходимости" - бывает и такое, лечится обязательной игрой простым игроком (желательно анонимно) на том же шарде в больших количествах. Хотя необходимо только в крайних случаях, ведь собственно ДМы и являются исключительными (каждый неповторим) и необходимыми.

Весь вопрос, как обычно, упирается в людей, в команду разработчиков (как "высшую инстанцию", именно она делает мир и решает, кто будет играть и кто будет ДМить). И критерии отбора в ДМы гораздо жесче, чем в случае с игроками.
Если вас приглашают стать ДМом на шарде, на котором вы даже не играли - повод задуматься. Конечно, вам может быть лестно, что вас сразу зовут в ДМы, но кто сказал, что шард придется вам по душе? Такой подход я считаю не верным.

А возращаясь к нашей теме, к ПвП - мое мнение так и остается неизменным. Какие люди разрабатывали шард, какие люди на нем играют - такой будет ПвП на шарде. Разработчики могут сделать только одно - не допустить на шард тех, для кого правила шарда не значат ничего.

Автор: _kaa_ Dec 5 2005, 13:19

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 13:47)
Совершенно правильное впечатление. Я именно про это и говорю.
Администрация делает свою РАБОТУ.
ДМ ДОЛЖЕН делать свою РАБОТУ. Иначе никакого смысла в том, что он есть, нет.
Игрок должен ОТДЫХАТЬ.
Равенство\неравенство откиньте в сторону. Все делается на энтузиазме и для игроков, а не для того чтобы удовлетворить свои амбиции. Это - модель идеального шарда.

Основное заблуждение. За РАБОТУ платят, именно это является критерием работы. Если не платят - это не работа, это развлечение, хобби. И делать там человек будет то, что ему интересно, что ему нравится делать, с чего человек получает "fun".
НВН как раз такое хобби, где человек вкладывает свое время в шард и получает с него тот самый "fun". Игрок там - не бог, вы сильно попутали коммерческие mmorpg с НВН-шардами.

Автор: Hao Dec 5 2005, 13:19

В моем понимании ДМ = бог, он и отыгрывает бога, его и боятся, как бога, что самое главное, он им по сути и является. Остальные (плееры) могут (возможно и должны) быть его марионетками, но так, что бы это не вредило им и интерес не пропадал, а как раз напротив buba.gif .
Existor, вообще с твоим подходом и аргументацией можно кому хочешь прилепить лычку клоуна biggrin.gif

Автор: Existor Dec 5 2005, 13:23

_kaa_
В этот раз я согласен с вами по всем пунктам, кроме, пожалуй, превратного понимания понятия ДМ. ДМ, который неотличим от разработчика и есть разработчик pardon.gif Мы говорим об одних и тех же яйцах, только у одного из нас вид сбоку.
Но на вопрос, что же такого смешного - вы все же не ответили.

Добавлено в 13:28
Сорри, не прочел последний пост после Hao pardon.gif
Если вам, для того чтобы РАБОТАТЬ над шардом необходимы деньги, можете винить в этом только свое слабоволие и лень.
Я ЛИЧНО знаю людей, которые подходят к вопросу создания шарда как к РАБОТЕ.
Главное не деньги, а отношение к тому что ты делаешь, и сам факт, что ты чтото делаешь.

Автор: _kaa_ Dec 5 2005, 13:45

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 14:23)
Если вам, для того чтобы РАБОТАТЬ над шардом необходимы деньги, можете винить в этом только свое слабоволие и лень.
Я ЛИЧНО знаю людей, которые подходят к вопросу создания шарда как к РАБОТЕ.
Главное не деньги, а отношение к тому что ты делаешь, и сам факт, что ты чтото делаешь.

Опять вы меня не поняли. Вопрос не в том, чтобы заработать на этом. Для того, чтобы заработать - я иду на работу. НВН для меня - хобби. А насмешил меня ярлык "ДМ-клоун", слишком давно я не бывал на таких шардах, где это верно. Вы же не делали различий, для вас любой ДМ- клоун. Когда попытался приклеит этот ярлык к людям, которых считаю ДМ-ами - стало смешно.

Автор: helvene Dec 5 2005, 13:58

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 20:04)
Кажется, вы неадекватно восприняли мой пост и расценили его как попытку начать дискуссию.

На вот, я вам поначалу поверила, что вы действительно дальше обсуждать не собираетесь. Зачем обманываете?

Если вам это не было известно, поясняю: любой пост на форуме уже является участием в дискуссии. И если вы намерены просто постулировать свое мнение, а не поддерживать обсуждение, то не надо продолжать отвечать на вопросы и реакции, возникшие после появления вашего "постулата".
Вы же почему-то продолжаете дискуссию. Так что, не надо обвинять других в том, что ваши посты "неадекватно восприняли".

QUOTE (Existor @ Dec 3 2005, 20:04)
и я несу полную чушь, хотя я, как мне кажется, высказываюсь достаточно грамотно и однозначно

Насчет однозначности - и не буду пытаться оспорить. Насчет всего остального - вам не кажется, что в этом не совсем правильно меня винить? Я всего лишь отвечаю на ваши сообщения, и заметьте, еще ни в одной цитате не переврала ни одного слова.

Теперь - по существу.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:47)
ДМ ДОЛЖЕН делать свою РАБОТУ. Иначе никакого смысла в том, что он есть, нет.
Игрок должен ОТДЫХАТЬ.

Извините, а кому, что и почему ДМ должен? Ему за это платят?

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:47)
Все делается на энтузиазме и для игроков, а не для того чтобы удовлетворить свои амбиции. Это - модель идеального шарда.

Ошибаетесь. Все делается на энтузиазме и для удовлетворения собственного интереса / амбиций. А идеала не бывает нигде, кроме как в человеческих фантазиях.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:33)
Так не задумано природой. ДМ высшая инстанция в настолке и в одиночном преключении. Но шард - другое.

Ну так вы обоснуйте, обоснуйте.
Во-первых, чем сюжетно-ориентированный шард отличается от настолки.
Во-вторых, почему ДМ не является высшей инстанцией на шарде.
А то в ваших сообщениях я читаю одни только постулаты, к которым вы еще не привели ни единого доказательства.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:01)
Я исполнял функции ДМа и прекрасно знаю, о чем говорю.

Либо это были какие-то весьма урезанные функции ДМа, либо вы все-таки не знаете, о чем говорите. Хотя бы из-за того, что немалая часть ДМских функций бессмысленна и невозможна без сабмита в модуль. А сабмит в любом варианте - это уже участие в разработке.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:01)
Давайте обратим взор к первопричине. Для чего ДМ становится ДМом???

Existor, вы этого так и не объяснили.
Точнее, вы объяснили, зачем это надо игроку и зачем это надо администрации шарда (этот момент подробнее разберу чуть позже). А вот зачем это надо тому, кто решил стать ДМом - вы так и не объяснили.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:01)
Как мне кажется из ваших позиций, ДМ - это скорее всего кантик из администраторов, иже разработчиков шарда, который в игре решает ВСЕ и является царем и богом.

Неправильно кажется. ДМский состав занимается организацией игры, что само по себе отметает возможность быть "царем и богом".

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:01)
скрипт всегда объективен - я про это уже говорил

Я вам могу только порекомендовать почитать Айзека Азимова. У него во многих произведениях достаточно хорошо пояснено, почему механизм не может быть всегда объективен.
Впрочем, если желания чего-либо читать у вас нет, могу объяснить в двух словах: потому как у него отсутствуют критерии оценки ситуации, кроме ограниченного набора тех, которые были в него заложены при создании, а этот ограниченный набор, хоть подчас и необходим, не всегда является достаточным.
Создание скрипта, критерии оценки, вложеннные в который, будут не только необходимыми, но и исчерпывающе достаточными для решения хотя бы 90% ситуаций с PvP, по сложности приближается к созданию экспертной системы. Но, во-первых, это вряд ли позволяют возможности движка НВН. Во-вторых, существующие технологии создания экспертных систем таковы, что с теми же затратами можно место одной экспертной системы подготовить нескольких специалистов, эффективность работы которых будет существенно выше. Вы понимаете, к чему я клоню?

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:01)
Для тех, кто сейчас с напыщенным видом комментирует мои высказывания, типа я такой несмышленый ребенок, который ничего не знает о "ДМах", и о том, что бедные и честные, замученные и так нечестно униженные мной ДМы понятием "клоун", трудятся от заката до рассвета на благое дело развития шардостроения НвНа в рунете. Все - не пойдем к нему ДМить! Прямо слезы наворачиваются. Акий я плахой... Так вот, у вас, господа "ДМы", кажется черезчур завышенное чувство собственной исключительности и необходимости.

Я прошу прощения, что отвлекаюсь на ваши эмоции, но, кажется, я не навязывалась вас водить. И, как я подозреваю, сейчас ситуацию с позиции "а как все будет, если кто-то из нас будет мастером, а кто-то другой - игроком", сейчас оцениваете только вы.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:01)
Настоящий ДМ придет сам и сам предложит свои услуги, пусть даже он полный неумеха и не знает ДМ клиента - это дело поправимое. Лишь бы человек был ЧЕСТНЫЙ, имел ВРЕМЯ и ЖЕЛАНИЕ сделать шард лучше. Но что-то я отвлекся.), развлекает народ. Разраб, даже если он выполняет функции ДМа, как ни крути, разрабом остается - он делал этот шард собственными руками, он желает сделать шард лучше, он не станет портить твоерение своих рук и во всех игровых вопросах он имеет высший приоритет. Вы же все смешали в кучу. И СОВЕРШЕННО напрасно.

Во-первых, дайте, пожалуйста, определение "настоящего ДМа".
Во-вторых, Existor, это не мы, а вы все смешиваете в кучу. У вас и ДМ должен иметь желание сделать шард лучше, и разработчик желает сделать шард лучше, но, при этом, разработчик не должен становится ДМом. А почему, собственно, если при желании сделать шард лучше у него есть на это и время, и честностью природа не обделила?
И что значит "во всех игровых вопросах он имеет высший приоритет"?

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:01)
С ДМОВ, надо сложить административные функции полностью! Этим должны заниматься РАЗРАБЫ.

Что вы понимаете под "административными функциями"?

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 12:33)
Еще он исполняет функцию саппорта, если проводить аналогию с мморпг. Информационная поддержка игроков, решение мелких проблем и багов.

Только суть в том, что функция техподдержки, возложенная на ДМа, теряет всякий смысл, если ДМ при этом не является разработчиком. Тогда единственное, что он может сделать с сообщением об ошибке - это передать его разработчику. Решить самостоятельно даже мелкую проблему он уже не может.
Передать же сообщение об ошибке разработчику может и сам игрок. Возлагать эту ответственность на ДМа - всего лишь создавать еще одно лишнее звено в цепи.

Автор: Existor Dec 5 2005, 18:50

_kaa_
Я не хотел вас както задеть моим последним постоим. Тем более, речь о зарабатывании денег на НвНе в принципе в российских условиях идти не может. Я говорю, что дело в подходе. Для кого-то, все что связано с шардом - развлечение и удовлетворение собственных амбиций, а для кого-то - реальная работа.
Про "клоунов" pardon.gif - можете называть их квестоводами, это для меня одно и тоже. Просто более грубое название, которое, тем не менее, раскрывает суть деятельности, в ироничной и комичной форме.
helvene
"На вот, я вам поначалу поверила, что вы действительно дальше обсуждать не собираетесь. Зачем обманываете?...
...Если вам это не было известно, поясняю: любой пост на форуме уже является участием в дискуссии. И если вы намерены просто постулировать свое мнение, а не поддерживать обсуждение, то не надо продолжать отвечать на вопросы и реакции, возникшие после появления вашего "постулата"..."
Я никого не обманываю. Мне просто не нравится, когда меня не понимают. В данный момент, заметьте, я не спорю, а всего лишь поясняю свою позицию и не настаиваю, что она является единственной верной и что всем остальным стоит ее принять.
И вы тоже не спорите, по сути. Вы не выдвигаете никаких встречных решений, только критикуя мою точку зрения, что спором назвать нельзя. Из этого вывод: вы что-то пытаетесь мне доказать, в частности то, что моя позиция в корне не верна. Либо не мне, а окружающим. Я же изо всех сил пытаюсь пояснить свою позицию так, чтобы вопросов больше не возникало. Вот как я вижу сложившуюся ситуацию.
"Вы же почему-то продолжаете дискуссию. Так что, не надо обвинять других в том, что ваши посты "неадекватно восприняли"."
Дискуссию продолжаю не я, и дискуссируют все еще по поводу моей позиции, я в ответ вынужден более глубоко раскрывать ее суть. Вы предлагаете мне не отвечать? А я не люблю игнорировать обсуждение моих постов. Я заявил что не намерен доказывать кому-либо свою правоту. Я этого не делаю. А если кто-то не понимает смысл моих высказываний - я дам разъяснение, да простят нас модеры за оффтоп.
"Насчет всего остального - вам не кажется, что в этом не совсем правильно меня винить? Я всего лишь отвечаю на ваши сообщения, и заметьте, еще ни в одной цитате не переврала ни одного слова."
Не спорю, цитируете вы мои слова.
Понимаете, я, наверное, не умею высказываться локонично, в результате чего - один мой абзац это связная фраза, тоесть смысл каждого предложения сильно зависит от контекста. Совсем необязательно "перевирать слова", достаточно не понять основную идею абазаца, либо очень хотеть ридраться к какойто фразе - и выдрать конкретный отрывок, начав жостко его критиковать, причем я вполне согласен что высказывание не слишком удачное, и к нему можно придраться, что вы, как мне показалось, и делали. Вот пример:
Ваша цитата моего текста:"Моя позиция - из игры надо исключать человеческий фактор".
Ваш ответ:"Только это исключит из игры саму игру, она, если что, именно на человеческом факторе основана."
Вот полная фраза: "Никаких механизмов защиты от недобросовестных ДМов биотвари не предусмотрели. 1 недобросовестный ДМ порушит экономику шарда, пошатнет игровой баланс(не в плане ПвП настроек по балансу классов, я имею ввиду если ДМ будет курировать какую-либо группировку игроков, то она резко вырвется вперед и в плане развития, и в плане шмота, и в плане информационной обеспеченности - ДМ поднесет на блюдечке всю нужную информацию). ДМы - люди. Моя позиция - из игры надо исключать человеческий фактор."
Я высказался некорректно, я это признаю. Я имел ввиду управлении игрой, а так же устранению из игры человечеческого фактора дмов по отношению к игрокам.
В контексте речь явно идет об этом, что вмешательство ДМов(квестоводов, и ... ну ладно, не рискну больше pardon.gif ) в управление игрового процесса нужно и можно минимизировать. По моему мнению, которое я никому навязывать не собираюсь. Как вы умудрились чуть ли не буквально понять, что, по-моему, нужно запустить закрытый шард, на котором будут одни неписи, чтобы исключить человеческий фактор из игры, я не понимаю(я сильно утрирую, но все же, как мне кажется, вы серьезно преувеличили смысл этой фразы по отношению к контексту).
Вот еще пример:
Ваша цитата: "Но самый главный "чит" и "баг"(я обрано выражаюсь) НвНа - все же ДМ клиент."
Ваш ответ: "Зависть - плохое чувство."
По-вашему, зависть толкает разработчиков добиваться честной игры? Нет, не зависть. Чувство справедливости. Те самые идеи о том, что люди равны между собой. Уже целые "поколения" разработчиков безуспешно(или с некоторыми результатами) пытаются добиться честной игры на своих шардах - и вы готовы прямо сейчас прилюдно обличить их в зависти? А то что чаще всего инструментом "читерства" является ДМ-клиент или ДМ-возможности - это тоже не правда? Впрочем, можете не отвечать на этот вопрос.
Ну, много, почти каждый пункт вашего ответа основан на непонимании(может быть, и взаимном) общей идеи поста, имхо.
Моя точка зрения - вы слишком консервативны и представляете смысл сказанного в каком-то крайнем значении. Представьте, что я знаю меру, и тогда, может быть, часть "непониманий" отпадет само собой.

QUOTE
Теперь - по существу.

"Извините, а кому, что и почему ДМ должен? Ему за это платят?
... Ошибаетесь. Все делается на энтузиазме и для удовлетворения собственного интереса / амбиций. А идеала не бывает нигде, кроме как в человеческих фантазиях...".
Не хочешь? Ну давай, как хочешь. А хочешь - так давай.
Взялся за гуж - не говори что ингуш.
Назвался груздем - полезай в кузов.
Аналогия понятна?
О чем думал "ДМ", когда шел на шард? Что ему дадут неограниченные возможности и скажут: "развлекайся, Петя"? Боюсь, много где именно так. По моему представлению, если ДМ взялся за ДМство - он сам предложил, он знал на что шел. Если ДМ не выполняет свою основную задачу - квестоводство(оно же - скотоводство pardon.gif Жду новый взрыв негодований со стороны игроков) - тогда зачем он нужен. Я про это уже писал. ДМство должно быть обязанностью, а подход к нему со стороны ДМа должен быть серьезный, как к работе, за которую ему платят. Те кто думают иначе могут оставаться при своем мнении, мне все равно. Но мне надоело возвращаться уже к этому вопросу. Это идеал. Он для некоторых, которые разрабатывают шард не себе, а игрокам, и работают для того, чтобы именно игрокам было интересно играть, причем на голом энтузиазме - достижим. И не надо говорить, как у вас это делается. Я говорю о том, как должно быть на нормальном, в моем понимании, шарде.
"Existor, вы этого так и не объяснили.
Точнее, вы объяснили, зачем это надо игроку и зачем это надо администрации шарда (этот момент подробнее разберу чуть позже). А вот зачем это надо тому, кто решил стать ДМом - вы так и не объяснили."
Имхо, опять "цепляние" к словам. Да, ответ недостаточно полный. Но это имеет столь значительный смысл в посте, чтобы просить пояснений?
Тем не менее, вот более полный ответ.
Цитата: ДМ - повторяю: ДМ придет САМ и скажет: "Я ХОЧУ СДЕЛАТЬ ИГРУ НА ЭТОМ ШАРДЕ ЛУЧШЕ".
Настоящий дм именно этого и хочет. Пустышка - хочет возвыситься над остальными игроками. При этом, я не отрицаю возможности приглашения ДМа из игрока.
Да, водить крупное поголовье шлемо-рогатого скота - дело не слишком простое и благодарное. Но настоящий дм к этому готов и будет относится к этому серьезно. А от недобросовестных дмов необходимы некоторые механизмы зашиты.
"Ну так вы обоснуйте, обоснуйте.
Во-первых, чем сюжетно-ориентированный шард отличается от настолки.
Во-вторых, почему ДМ не является высшей инстанцией на шарде.
А то в ваших сообщениях я читаю одни только постулаты, к которым вы еще не привели ни единого доказательства."
1. Тем, что шард сначало нужно сделать: продумать, нарисовать и заскриптовать. Занимаются этим разработчики, а не дмы. За основу настолки можно взять готовый сеттинг, ну и выдумать основыне идеи нового - не такая уж проблема. Другое дело - попытаться реализовать это все в тулсэте.
2. Потому что есть категория людей "свыше" - администрация и разработчики. ДМы выполняют функцию квестоводов. То что разраб может дмить я нигде не отрицал, но разница между ДМом и ДМящим разрабом - координальная, я об этом уже говорил.
"А то в ваших сообщениях я читаю одни только постулаты, к которым вы еще не привели ни единого доказательства."
Я же говорил, что не намерен доказывать свою позицию. Я же говорил, что не все возможно доказать.
Что касается ваших сообщений, то в них я не замечаю ничего, кроме попыток доказать мою неправоту, в большинстве своем основанных на фактах "как есть на самом деле где-то там". Я предупреждал заранее, что все изложенная - как я вижу то, что должно быть в результате. Ио что есть сейчас меня особо не волнует, да и я сам это знаю и с этим каждый день сталкиваюсь.
"Либо это были какие-то весьма урезанные функции ДМа, либо вы все-таки не знаете, о чем говорите."
Урезанные. Нуну. Неограниченные. Ничем. И со своей задачей - скотоводству, по своей клоунской миссии, я справлялся, при этом решая администраторские функции, занимался саппортом игроков и прочее.
"Неправильно кажется. ДМский состав занимается организацией игры, что само по себе отметает возможность быть "царем и богом"."
Чем, по вашему, должен заниматься хорошой бог и царь, как не организацией? Имхо небольшое противоречие в высказывании.
"Я вам могу только порекомендовать почитать Айзека Азимова. У него во многих произведениях достаточно хорошо пояснено, почему механизм не может быть всегда объективен."
С одной стороны необъективность "механизма" не такая уж проблема, хотя конечно в некотором роде необъективная система ограничит возможности игрока. Но опять же, повторяю, во всем нужна мера и никто в крайности впадать не собирается. То, что невозможно отрегулировать автоматически будет лежать на администрации и являтся "административными обязанностями", я про это уже писал.
"Во-вторых, существующие технологии создания экспертных систем таковы, что с теми же затратами можно место одной экспертной системы подготовить нескольких специалистов, эффективность работы которых будет существенно выше. Вы понимаете, к чему я клоню?"
Хех. Основной идеей в моей позиции является то, что необходимо минимизировать вмешательство администрации и дмов в управление игровым процессом. Уменьшение числа подобных "специалистов" как раз и приведет к увеличению "стабильности", честности системы и появлению саморегуляции.
Гм... К чему же вы клоните? Дайте-ка подумать...
Наверное к тому, что вместо того, чтобы бороться с "читерством" на уровне скриптов, куда эффективнее окончательно забить на честность игры и, набрав с улицы еще несколько "ДМов", взрастить из них матерых читеров. Гиниальна! Ну прямо Эврика!
Видимо, Айзек Азимов не учел, что "читерство" и "субъективность оценки" на шарде в геометрической прогрессии зависит от количества Дмов. Как жаль, что он поленился переписать свои труды специально для НвНа... Иначе, мне не пришлось бы писать длиннющие посты, поясняя свою позицию pardon.gif
"Я прошу прощения, что отвлекаюсь на ваши эмоции, но, кажется, я не навязывалась вас водить."
А этот пост и не вам адресован...
"Во-первых, дайте, пожалуйста, определение "настоящего ДМа".
Во-вторых, Existor, это не мы, а вы все смешиваете в кучу. У вас и ДМ должен иметь желание сделать шард лучше, и разработчик желает сделать шард лучше, но, при этом, разработчик не должен становится ДМом. А почему, собственно, если при желании сделать шард лучше у него есть на это и время, и честностью природа не обделила?
И что значит "во всех игровых вопросах он имеет высший приоритет"?"
1. Уже неоднократно писал про это. В этом посте тоже есть.
2. С чего вы взяли, что разработчик не должен стать дмом? Я подобного не утверждал. Я говорил что называть разраба ДМом не совсем корректно, когда пояснял мое понимание ДМа и его роли на шарде.
"И что значит "во всех игровых вопросах он имеет высший приоритет"?"
Значит это что при решении какой-то игровой ситуации, либо при применении каких либо санкций по отношению к кому-либо\чему-либо, набору ДМов ит.д. - в общем во всех вопросах разработчики решают все, а не дмы.
Дмы просто квестят и выполняют указания разрабов, выполняют функцию "саппортов" из мморпг.
"Что вы понимаете под "административными функциями"?"
Решение неигровых моментов - бан, наказание игрока посредство снимания экспы, развитие шарда, объявление шардовых новостей, проведение ивентов\глобальных квестов ит.п. Это прерогатива администрации шарда.
"Только суть в том, что функция техподдержки, возложенная на ДМа, теряет всякий смысл, если ДМ при этом не является разработчиком. Тогда единственное, что он может сделать с сообщением об ошибке - это передать его разработчику. Решить самостоятельно даже мелкую проблему он уже не может.
Передать же сообщение об ошибке разработчику может и сам игрок. Возлагать эту ответственность на ДМа - всего лишь создавать еще одно лишнее звено в цепи."
Начнем с того, само по себе появление ошибки не является проблемой дма а является прямой ошибкой администрации, которая обязана исправить эту ошибку в кратчайшие сроки. Вы так говорите, как будто однотипные повторяющиеся баги на нормальном шарде являются обычным каждодневным событием. Даже в случае "массовых мелких проблем" ДМ просто получит санкцию от администрации на решение ее силами дма в правилах, описанным администрацией, до того момента, пока баг не пофиксят, только и всего.
Это ваше высказывание основано на непонимании того, что никто не запрещает разрабу выполнять функции дма.

о, господи, сколько я накатал...

Автор: Nika Dec 5 2005, 19:12

Ну а что такое острое неприятие?
Основная мысль Existorа, что регулирование технической стороны игры полностью выпонялось бы скриптами, вообще то верная. Идеально было бы с помощью скриптов исключить возможность использования багов, читерства, ПК низкоуровневых игроков, рескилл и тому подобное, не привлекая для решения явных нарушений правил шарда с участием ДМ-а. Все же человеческий фактор наиболее слабое место в подобной регуляции - полная беспристрастность обычно труднодостижима. На таком идеализированном шарде роль Дм-а сводилась бы к оживлению виртуального мира, создания атмосферы, вождению квестов и разрешению конфликтов между игрками, возникщих не в результате нарушения правил. Однако, это не сводит роль ДМ-а к паясничанию, ибо ДМ остается высшей инстанцией для игроков.

По поводу того, что ДМ- и разработчики, это одни и те же лица - а это уж где как. На многих существующих ныне шардах команда ДМ-ов периодически менялась, в то время как основной костяк разработчиков всегда оставался неизменным. Иногда, пришедние дм-ы начинают также участвовать а разработке проекта, иногда нет. Иногда разработчики также выполняют функции ДМ-ов, а иногда нет. Не существует какого то единственно верного устройства работы команды. Каждая команда вырабатывает свою собственную стратегию, исходя из объективных условий работы.

Автор: Urmanin Dec 5 2005, 19:51

QUOTE
Наверное к тому, что вместо того, чтобы бороться с "читерством" на уровне скриптов, куда эффективнее окончательно забить на честность игры и, набрав с улицы еще несколько "ДМов", взрастить из них матерых читеров. Гиниальна! Ну прямо Эврика!


Брать кого попало в ДМы, а потом защищаться от их выходок скриптами. Мазохизм какой-то... swoon.gif

Автор: helvene Dec 5 2005, 20:24

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 18:50)
господи, сколько я накатал

Зато впервые стало хоть что-то понятно.
QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 18:50)
Мне просто не нравится, когда меня не понимают. В данный момент, заметьте, я не спорю, а всего лишь поясняю свою позицию и не настаиваю, что она является единственной верной и что всем остальным стоит ее принять.

Existor, я рискну предположить, что основная ваша ошибка тут в том, что вы начинаете объяснять, рассчитывая на то, что ваш собеседник уже "в контексте" ситуации, о которой идет речь. Из-за этого большая половина необходимых разъяснений остается "за бортом": вам они итак уже очевидны. При этом вовсе не обязательно, что они настолько же очевидны и остальным.
Поэтому, в тех случаях, когда сразу несколько человек вас категорически не понимают, а вы хотите им что-то объяснить, сразу старайтесь обратить внимание в первую очередь на согласование терминов, которыми оперирете вы и ваши оппоненты.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 18:50)
С чего вы взяли, что разработчик не должен стать дмом? Я подобного не утверждал. Я говорил что называть разраба ДМом не совсем корректно, когда пояснял мое понимание ДМа и его роли на шарде.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 18:50)
Решение неигровых моментов - бан, наказание игрока посредство снимания экспы, развитие шарда, объявление шардовых новостей, проведение ивентов\глобальных квестов ит.п. Это прерогатива администрации шарда.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 18:50)
Дмы просто квестят и выполняют указания разрабов, выполняют функцию "саппортов" из мморпг.

В данном случае причина непонимания была в одном: человека, исполняющего роль, описанную в последней цитате, я никогда не назову ДМом. Это - в лучшем случам помошник мастера игры, но никак не мастер.

В случае, если речь именно о них, с большинством из сказанного вами согласна.

Кроме нескольких моментов.
QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 18:50)
Тем, что шард сначало нужно сделать: продумать, нарисовать и заскриптовать. Занимаются этим разработчики, а не дмы. За основу настолки можно взять готовый сеттинг, ну и выдумать основыне идеи нового - не такая уж проблема.

Как мастер, уже шесть лет водящий настолки, уверяю вас: создание длительной кампании под настолку - работа, сравнимая с разработкой сюжетно-ориентированного шарда.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 18:50)
С одной стороны необъективность "механизма" не такая уж проблема, хотя конечно в некотором роде необъективная система ограничит возможности игрока. Но опять же, повторяю, во всем нужна мера и никто в крайности впадать не собирается.

Суть в том, что практически любая подобная система время от времени будет допускать ошибки и "раздавать" невиновным. Примеры тут, кажется, уже приводили до меня.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 18:50)
Наверное к тому, что вместо того, чтобы бороться с "читерством" на уровне скриптов, куда эффективнее окончательно забить на честность игры и, набрав с улицы еще несколько "ДМов", взрастить из них матерых читеров. Гиниальна! Ну прямо Эврика!

Обвиняя меня в том, что я выдираю ваши слова из контекста и придаю им совершенно другой смысл, вы сами передергиваете смысл высказываний своего оппонента настолько, что он становится неузнаваем.
Если единственный для вас вариант - это набрать себе помошников на шард с улицы, то мне вас очень жаль. Но на всякий случай имейте в виду, что если подходить к набору будущих мастеров с несколько большей разборчивостью, то для шарда вполне реально подготовить нескольких ДМов, при наличии которых вам не придется думать о том, как бы проконтролировать их на предмет читерства. Задумайтесь об этом.

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 18:50)
А то что чаще всего инструментом "читерства" является ДМ-клиент или ДМ-возможности - это тоже не правда?

Неправда. Куда чаще инструментом читерства являются шаловливые ручки некотторых не умеющих либо не желающих проигрывать товарищей.

Автор: -fenix- Dec 5 2005, 23:23

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 13:01)
Как можно больше игровых ситуаций должны обрабатывать скрипты. Наказания должны в большинстве реализовываться скриптами, либо администраторами - наказание со стороны скрипта не вызовет возмущений и личной неприязни игрока к какому-либо ДМу, также скрипт всегда объективен - я про это уже говорил. Это и называется "поставить игроков в те условия, в которых им не захочется нарушать правила ПвП".

QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 19:50)
Наверное к тому, что вместо того, чтобы бороться с "читерством" на уровне скриптов

Складывается впечатление, что вы не совсем понимаете, о чем говорите!
Сделать регуляцию шарда одними скриптами не возможно. Сами подумайте, неужели вы настолько исключительный, что за всю историю шардов да и MMORGRPG, ни кто не увидел эту "исключительную" возможность сделать мир лучше!!!
Отсутствие ДМ'ов мне видется только, если шард польностью ПвП, иными словами "Чистое мясо". Каким и являются MMORGRPG, где какие-либо мастеры водящие игроков большая редкость, собственно если они и есть, то они и есть шуты!
Тогда можно сделать скриптовые системы на смерть и рест, и прочее и оставить игроков варится в этом. Но если на шарде предусмотренно РП, то ДМ быть обязан.
QUOTE (Existor @ Dec 5 2005, 13:33)
А королем себя почувствовать в игре должен иметь возможность игрок

Прям полон шард королей, как вы ошибаетесь. Например, я ну НИ КАК не хочу почувствовать себя королем. Если вы сделаете шард, где все будут королями, то я на него не пойду! А елси прибавить скрипты-ДМ'ы и ДМ'ов-шутов, то просто побегу сверкая пятками crazy.gif

Автор: TwilightCount Dec 6 2005, 00:21

Экзистор, давайте вы все ваши теории проверите на практике. Я уже говорил, что бы что-то утверждать, надо обладать хоть какой-то информацией. Обсуждать что-то с человеком, который абсолютно не в теме, по мне бесполезное занятие.

Автор: Hao Dec 6 2005, 03:02

"Только те, кто предпринимает абсурдные попытки, смогут достичь невозможного"
© Энштейн

P.S.: Создайте тему "нужен ли ДМ", или если есть - перенесите, а то развели тут оффтоп, понимаешь smile.gif

Автор: Elor Dec 6 2005, 03:36

Улыбнуло.
"Анна и Король", кажется в воскресенье показывали, кто смотрел? - яйцо пройдет через горлышко бутылки?

Вернитесь на страницу назад и прочитайте внимательно пост Niki, права полностью.

Автор: Existor Dec 6 2005, 07:17

Nika
Вот именно, про разработчиков и ДМов очень даже верно подмечено, я про это не написал лишь по той причине, что к рассматриваемому вопросу это имеет крайне малое отношение, хотя, честно признаюсь, опровергнуть на основе реальных наблюдений и опыта слова helvene и TwilightCount очень хотелось.
Ну и не стоит забывать, что вес слова разработчика гораздо больше, чем просто ДМа.
Urmanin
Согласен, мазохизм. Но я ведь не говорил про то, что стоит делать так, как вы описали. Кстати, в том, что вы цитируете, я утрирую, если не заметно.
Наличие большего числа ДМов автоматически означает увеличение субъективности оценки, даже если Дмы кристально честные. Я таковых знаю очень мало.
Лично я никогда не юзал и не пользовался своими полномочиями в собственных целях, и не собираюсь, ни в каком онлайн-проекте, ни в роли игрока, ни в роли уполномоченного лица. Из принципа. Кто тут может сказать, что он никогда не поступал нечестно в игре - помогал другу шмоткой, являясь ДМом, не ресался без потери экспы на багах или не качался на багах, и прочее? Признайтесь честно хотя бы сами себе - уверен - 1 на 1000 как максимум.
helvene
Создать хороший шард - это по сути то же самое, что продумать концепцию(то самое, что вы считаете настолько сложным в создании приключения), НО. Все, что вы только что навыдумывали, теперь извольте нарисовать и заскриптить, что в дополнении с самой проработкой сюжета - зажача куда более сложная. В настолке роль скриптов исполняет ДМ, а мир рисует воображение игроков. Чтобы на шарде играли, одной богатой фонтазии разработчиков недостаточно. Так что, как я уже сказал, я с вами в этом вопросе абсолютно не согласен.
"Суть в том, что практически любая подобная система время от времени будет допускать ошибки и "раздавать" невиновным. Примеры тут, кажется, уже приводили до меня."
Я тоже до этого момента уже говорил, что если игроков предупредить, в каких случаях они могут попасть "под раздачу" скрипта - то попадать в такие ситуации они будут ГОРАЗДО реже. Но это ограничит свободу действий игроков, в некоторой мере. Так что такого лучше, естественно, не допускать. И крайности тоже недопустимы.
Именно к этому повторяющаяся из поста в пост фраза - "поставить игроков в те условия, в которых нарушать ПвП правила у них не будет желания".
И передергивал я скорее не ваши высказывания, а Азека Азимова pardon.gif
НвН шард - не предприятие, чтобы к нему были применимы рыночные подходы. Набрать несколько "экспертов" - по моему представлению, отдалить конечную цель по автономности управления шардом, а не добиться большего КПД предприятия.
Уважаемая helven, я сильно сомневаюсь, что в текущих условиях найти несколько(более пяти) человек, которые способны исполнять возложенную на них функцию максимально честно, эффективно и объективно. Если вы знаете таких людей, перечислите их пожалуйста поименно. Я обещаю вам поверить на слово.
Понятие "с улицы" - это ирония, не стоит все воспринимать настолько буквально, это относится ко всем. Я вообще заметил, что у вас тут на форумах не особо хорошо обстоят дела с чувством юмора да и все все понимают черезчур буквально.
"Неправда. Куда чаще инструментом читерства являются шаловливые ручки некотторых не умеющих либо не желающих проигрывать товарищей."
Как это пинимать?
Добавлено в [mergetime]1133847152[/mergetime]
-fenix-
Я нигде не говорил, что это возможно полностью возложить на скрипты. Я говорил - чем больше - тем лучше.
"неужели вы настолько исключительный, что за всю историю шардов да и MMORGRPG, ни кто не увидел эту "исключительную" возможность сделать мир лучше!!!"
Ну, если речь идет о мморпг, то там какраз игра кристально чистая, я имею ввиду на нормальных серверах. ГМы\АДМы\саппорты не имеют права играть на шарде вообще, при этом АДМ в игре(я говорю о линейке), да и на формуме подписывается не "Дядя федор", а adm1, adm2, и т.д. И это - на фри сервере, при этом команда РАБОТАЕТ на то, чтобы играть было интересно игрокам, а не как наши разрабы на большинстве шардов, которые сами развлекаются, как упоминала helvene и, по моему, _kaa_. Сами оцените серьезность подхода и организации. "Читерство", даже если оно и присутствует, незначительно в общем валовом потоке игроков - мморпг это не нвн, где начитерив одному человеку остальные 39(к примеру) это сразу заметят, а если и не заметят то по крайней мере заподозрят.
Что касается в исключительности, то тут дело не во мне, а в современных разработчиках шардов. Многим честная и объективная игра на шарде просто не нужна, важнее обилие квестов, а читерство это так - побочное мелкое досадное явление, либо она достигаестся какими-то извращенными методами вроде полного отсутствия ДМов на шарде либо приглашенных ДМов, многие не хотят уделять этому достаточно серьезное внимание, ограничиваясь самыми примитивныме механизмами и возлагая основную нагрузку на плечи стаффа(чаще всего - ДМов).
"Тогда можно сделать скриптовые системы на смерть и рест, и прочее и оставить игроков варится в этом. Но если на шарде предусмотренно РП, то ДМ быть обязан."
Я про это и говорю. Только при том, что игроки смогут "вариться" ничто не мешает ДМам оживлять игровой мир, разрабы в свою очередь будут развивать историю мира цепочками глобальных квестов, ивентов, если хотите.
"Например, я ну НИ КАК не хочу почувствовать себя королем."
Опять черезчур буквальное и одновременно преувеличенное понимание фразы. Я говорил, что игрок должен чувствовать, что шард делали для него, а не алминистрация захотела поразвлекаться.
Добавлено в [mergetime]1133848403[/mergetime]
TwilightCount
"Я уже говорил, что бы что-то утверждать, надо обладать хоть какой-то информацией."
Информация - это обработанные данные. Некоторые данные разными людьми могут быть восприняты по-разному, следовательно, разные люди, обладающие одними и теми же данными при этом могут обладать разной информацией, так как эти данные для каждого из них несут разную информацию. Данные у меня есть. А вы в третий раз подряд, имхо, выражаетесь не совсем корректно.
"Обсуждать что-то с человеком, который абсолютно не в теме, по мне бесполезное занятие."
Согласен с вами. pardon.gif

Автор: Lex Dec 6 2005, 09:12

Existor, имхо путь только один. Не говорить тут, а сделать шард по вашей концепции и подходе к роли ДМ и разрабов на нем. Результат вашей работы и будет подтверждение или опровержение ваших идей. На словах я тоже могу рай сделать. Разница в том, насколько реально его будет воплотить.
Дерзайте.

Автор: 2_advanced Dec 6 2005, 09:22

это..
неосилил © shok.gif shout.gif

Автор: TwilightCount Dec 6 2005, 11:59

Кто-нибудь спорит здесь, что Ника не права? smile.gif Ясен пень, что ДМов надо разгрузить от муторной работы скриптами. Тут даже комментировать ничего не надо.

QUOTE
Ну и не стоит забывать, что вес слова разработчика гораздо больше, чем просто ДМа.


Открою вам глаза, на множестве шардов главный ДМ это координатор команды, а разработчики как раз приглашенные лица. И насколько я помню, на Мистланде (шарде Ники) был как раз этот вариант.


QUOTE
Информация - это обработанные данные. Некоторые данные разными людьми могут быть восприняты по-разному, следовательно, разные люди, обладающие одними и теми же данными при этом могут обладать разной информацией, так как эти данные для каждого из них несут разную информацию. Данные у меня есть.


Ы? Что это? Это к чему написано?
На основе твоих постов, у меня сложилось четкое впечатление, что о шардах НВН вы знаете довольно мало. Вместо общих туманных фраз, лучше бы конкретно ответили, где и сколько вы играли, где и сколько ДМили, какие шарды разрабатывали…

QUOTE
"Обсуждать что-то с человеком, который абсолютно не в теме, по мне бесполезное занятие."
Согласен с вами.


Зачем тогда судили об отыгрыше на РП серверах в ММОРПГ ?

Автор: Existor Dec 6 2005, 13:24

"Кто-нибудь спорит здесь, что Ника не права? Ясен пень, что ДМов надо разгрузить от муторной работы скриптами. Тут даже комментировать ничего не надо."
Когда про то же говорил я, судя по вашим высказываниям, я прав не был, по крайней мере вы со мной были не согласны pardon.gif
"Открою вам глаза, на множестве шардов главный ДМ это координатор команды, а разработчики как раз приглашенные лица. И насколько я помню, на Мистланде (шарде Ники) был как раз этот вариант."
Открою вам глаза - на множестве шардов координатор проекта - тоесть главное лицо на шарде - является по совместительству ГлавДМом... Я переставил местами пару слов. Смысл изменился? Для меня - да.
Опять же повторяю, вы говорите о тех же яйцах, только вид сбоку. Просто для меня функция ДМа не настолько важна как администраторские функции. Если ДМ помимо того что просто квестоводит, непосредственно учавствует в разработке шарда, то он уже по статусу разраб... Разраб даже в образе ДМа разрабом остается. Имхо, это более верный подход. С вашим подходом разраб
равнозначен ДМу всегда. Я повторяю это в который раз, если вы не хотите принять мою позицию для того, чтобы осознать смысл написанного, то не надо навязывать мне свою позицию. Вы же продолжаете стоять на своем хотя в чем причина вашего непонимания я уже давно ответил.
"Ы? Что это? Это к чему написано?"
Это дошкольный курс информатики. А написано это к тому, что вы, по моему, не слишком удачно оперируете термином "информация"... Ну это уже придирка, и я это признаю.
Еще вам стоит определиться окончательно - мы с вами на вы или на ты pardon.gif
"Зачем тогда судили об отыгрыше на РП серверах в ММОРПГ ?"
Меня до глубины души поразил факт, что, по-вашему, на "РП" шарде ВоВа нет ПвП. По моим данным(впрочим, они сильно устаревшие и неподтвержденные), это не так. Я так и сказал.
Чисто логически, как в игре, в которой можно за месяц вкачаться до макс лвла, которая, при этом, заточена на ПвП, рейды, баттлграунды, очки чести, продвижение по СЛУЖБЕ В АРМИИ, в общем, ПвП, в которой есть 2 ВОЮЮЩИЕ ПО СЕТТИНГУ стороны, не может быть ПвП? Лично мне не верится, что близзард опуститься до того, чтобы содержать столь невыгодные и невостребованные сервера. Если игрок хочет нормального масс ПвП - он идет в мморпг. Если игрок хочет рпить - лучшего выбора, чем игра НвН на шарде нет. В ВоВе же, именно что самый смак - основная игра начинается по достижению макс лвла - рейды, захваты городов, пвп, баттлграунды до бесконечности. Пока не надоест - в том и общая убогость игры. Что в ЭТОЙ игре можно делать без без ПвП? Как можно себе представить ордынца, который РПит с альянсом? Это что за бред реальный??? ДВИЖОК ВоВа делает так, что орда и альянс воюют - все квесты направлены на то, чтобы постоянно стравливать эти две стороны! Даже локации поселений построены таким образом, чтобы на каче орда и альянс постоянно встречалась. Я уже не говорю про то, что сообщения, которые говорит игрок альянса шифруются таким образом, чтобы игроки альянса не понимали даже ЯЗЫК, чтобы исключить возможность между сторонами ДОГОВОРИТЬСЯ!!! Я не спорю, есть возможность "научиться" языку орды и наоборот, но это активируется как специальная возможность за какие-то мегазаслуги! Так что, уж извини, отключение ПвП на серверах ВоВа, будь то РП, будь ПвП, мягко говоря, шокирует. Я до сих пор ставлю ваши слова под огромное сомнение, но проверять это мне лень. Если вы "откроете мне глаза", буду весьма благодарен.

Автор: helvene Dec 6 2005, 14:52

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 07:17)
Если вы знаете таких людей, перечислите их пожалуйста поименно. Я обещаю вам поверить на слово.

Я-то их знаю. Только до этого, в этой же теме, некоторые из них в явной или неявной форме высказались, что

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 07:17)
И передергивал я скорее не ваши высказывания, а Азека Азимова

Позор!

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 07:17)
НвН шард - не предприятие, чтобы к нему были применимы рыночные подходы. Набрать несколько "экспертов" - по моему представлению, отдалить конечную цель по автономности управления шардом, а не добиться большего КПД предприятия.

Шард, конечно, не предприятие, но способы, которыми можно добиваться эффективности управения шардом, от этого принципиально противоположными не становятся.

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 07:17)
Как это пинимать?

Это понимать так, что основными читерами являются именно игроки.
QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 13:24)
ак что, уж извини, отключение ПвП на серверах ВоВа, будь то РП, будь ПвП, мягко говоря, шокирует. Я до сих пор ставлю ваши слова под огромное сомнение, но проверять это мне лень. Если вы "откроете мне глаза", буду весьма благодарен.

TwilightCount, по-моему, все совевршенно ясно.
Товарищ, конечно, слышал звон, о котором говорит, но откуда - уже совершенно не представляет.

Автор: TwilightCount Dec 6 2005, 15:02

QUOTE
Когда про то же говорил я, судя по вашим высказываниям, я прав не был, по крайней мере вы со мной были не согласны 


Ника утверждает
QUOTE
Однако, это не сводит роль ДМ-а к паясничанию, ибо ДМ остается высшей инстанцией для игроков.

Вы говорили про то же?? lol.gif

QUOTE
Открою вам глаза - на множестве шардов координатор проекта - тоесть главное лицо на шарде - является по совместительству ГлавДМом... Я переставил местами пару слов. Смысл изменился? Для меня - да.


А не надо менять слова местами. ДМ становиться разработчиком, чтобы ему было где интересно и удобно Дмить и он прежде всего остается Дмом.

По поводу ВОВ и ваших идей про НВН. Ваши логические рассуждения можете оставить при себе, они не соответствуют реальности.
Доказывать человеку не видевшему Черного моря, что оно вовсе не черного цвета, а ведь он логически пришел к выводу, что раз оно зовется Черным, значит оно черного цвета, я не собираюсь.

Автор: mamuc Dec 6 2005, 16:18

я еще раз процитирую каа biggrin.gif

QUOTE
pps. Не правы те, кто пытается сравнить НВН с существующими mmoprg играми (и я в том числе). Любая существующая mmorpg игра разработана для _получения прибыли_ с игроков, а не для _интересной игры разработчиков_. Не будем забывать об этом и пытаться делать неправильные выводы.


...кроме того каждая (хорошая с большой буквы) игра несет в себе главную идею,на что она нацелена..поэтому не будем сравнивать ВОВ и НВН...играть свою роль можно везде по существу, но
не забудем, что именно для НВН главня идея это все таки идея РОЛЕВОЙ игры, а не прокачки ооочень крутово перца , который всех порвет как Тузик грелку ( хотя как и в жизни , и в НВН есть свое разнообразие biggrin.gif ..и качи тоже есть со своей главной вышеупомянутой целью...)..поэтому не будем сравнивать разные игры по направленности и проявления тех или иных моментов в них..давайте будем говорить о той игре, к которой мы не равнодушны и как игроки и как разработчики biggrin.gif yes.gif ..о НВН

Автор: Existor Dec 6 2005, 17:34

"Шард, конечно, не предприятие, но способы, которыми можно добиваться эффективности управения шардом, от этого принципиально противоположными не становятся."
Становится. Разница КОРЕННАЯ. На предприятии увеличение количества работников приводит к приросту производительности но увеличению расходов на зарплату. Ввод экспертной системи производится с большими затратами, но на перспективу, в которой система себя окупит, за счет уменьшения числа рабочих кадров. В НвН ввод "экспертной системы" несет в себе функцию автоматизации управления некоторыми игровыми и неигровыми ситуациями, при этом нет никакого смысла сокращать кадры, а главный смысл введения системы - сделать игру автономной и объективной. Люди же не объективны. Больше людей - больше необъективности, более неравноправная игра как вытекающее. Для нормального контролирования игры на шарде нужна либо нормальная скриптовая система с учетом небольшого вмешательства в игровой процесс администрации, в случаях, когда система не способна обработать данную ситуацию, либо большой штат стаффа, который при этом будет работать, постоянно висеть в онлайне и внимательно прослеживать все игровые и неигровые ситуации, которые происходят на шарде, что само по себе невозможно. Совсем необязательно заскриптовывать нечто экстроординарное, чтобы разрулить до 80% случаев ПвП. ДМы не проконтролят и 50%, даже если будут в онлайне. Естественно, цифры взяты для пущей важности с неба и сильно зависят от специфики шарда.
"Я-то их знаю."
И стесняетесь назвать мне их имена?
"Позор!"
Если это относится к этой маленькой опечатке, то да. Это критично! Как дальше жить?? Карету мне, карету! pardon.gif
"Это понимать так, что основными читерами являются именно игроки."
Хех. А я говорил, что ДМ-клиент взял и "начитерил" самостоятельно?? Я говорил про ИНСТРУМЕНТ. Этот инструмент в большинстве случаев либо баг в какой-либо системе, либо возможности ДМ клиента. И вообще, вы могли бы не цитировать такую мелочь. Это высказывание для вас имеет настолько критичную важность, что вам надо его срочно оспорить? Я этого не понимаю. Большинство из цитировавших мои посты почти НИЧЕГО не сказали по сути(по сабжу, кстати сейчас выясняется что с основной идеей согласно большинство), хотя и цепляются к отдельным высказываниям или сравнениям, свято уверенные, что моя позиция автоматически неверна. Как только в посте проскользнет такое новое для обитателей этого форума сравнение "клоун" применительно к ДМу, сразу безусловный рефлекс, какая-то уж не знаю как назвать, защитная реакция, чтоли, и ... Давайте смотреть правде в глаза - повелись, да-да, вас просто зацепило это сравнение, проигнорить его было не в ваших силах pardon.gif Да как я смею! Да мы, да дмы, да хрю! Хотя я неоднократно повторял - не нравится такое сравнение, заменяйте на "квестоводов". Тут ведь и обсуждаться должно не мое отношение к понятию "ДМ" а ПвП и его необходимость, что в принципе обсуждать особого смысла не имеет...
Ладно, не принимайте всерьез pardon.gif
"TwilightCount, по-моему, все совевршенно ясно.
Товарищ, конечно, слышал звон, о котором говорит, но откуда - уже совершенно не представляет."
Не понял, к чему это...
А вот товарисч TwilightCount, имхо, по поводу ноПвП серверов ВоВа всех жостко дезинформирует. Скока я не перииначивал свой запрос в яндексе, извините, так и не смог найти какое-либо упоминание о ноПвП в ВоВе, да и то что такой может существовать в принципе не логично.
TwilightCount, вас об этом спросил давным-давно еще Лекс. Я могу допустить, что отвечать нормально мне ниже вашего достоинства. Но Лексу-то за что страдать? pardon.gif Сцылку ф студию, может ктонить захочет пойти "порпить"...
"Однако, это не сводит роль ДМ-а к паясничанию, ибо ДМ остается высшей инстанцией для игроков."
Конечна биз этай фстафки предыдущее значение поста онулируиттся?!
цитирую вас же: "Ясен пень, что ДМов надо разгрузить от муторной работы скриптами. Тут даже комментировать ничего не надо."
Блин, а я-то думал, что фсем объясняю, какие дмы "падонки" и "клоуны"... lol.gif
Между прочим, я высказывался по теме, а заофтопили те, кого ущипнуло за уязвимое место сравнения дма-квестовода с клоуном. За что прошу меня извинить, не подозревал, что это повлечет такую бурную реакцию. После этого поста по теме диалог сместился в сторону защиты дмов как рабочего класса и обсуждения этого высказывания касательно дма... Как говориться, повело... Нда.

Автор: helvene Dec 6 2005, 18:03

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 17:34)
И стесняетесь назвать мне их имена?

А зачем? Вы вполне в состоянии прочитать ники тех, кто с вами спорил.

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 17:34)
Если это относится к этой маленькой опечатке, то да. Это критично!

Existor, понимаете ли, те, кто действительно читал Азимова, просто никогда не сделают такой ошибки в его имени. Равно как и водитель, каждый день ездящий по третьему транспортному, не "забудет случайно" о том, какое там ограничение скорости.
Поэтому и позор.

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 17:34)
Большинство из цитировавших мои посты почти НИЧЕГО не сказали по сути(по сабжу, кстати сейчас выясняется что с основной идеей согласно большинство)

Любую, даже самую разумную идею можно извратить до неузнаваемости.
С вами большинство согласно в следующем: да, если на шард набрать в качестве ДМов толпу несознательных и неадекватных подростков, то ни к чему хорошему это не приведет, и для того, чтоб шард не потерял хоть какую-то играбельность, придется создавать сложнейшие скриптовые системы для контроля как за игроками, так и за ДМами.
Только создание скриптовой системы в таком случае - это попытка лечить не туда идущие ноги вместо дурной головы, которая им не дает покоя.
Вы проблему не с той стороны решать предлагаете.

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 17:34)
А вот товарисч TwilightCount, имхо, по поводу ноПвП серверов ВоВа всех жостко дезинформирует. Скока я не перииначивал свой запрос в яндексе, извините, так и не смог найти какое-либо упоминание о ноПвП в ВоВе, да и то что такой может существовать в принципе не логично.

А вы, так же, как и товарищ, на которого вы ссылаетесь, поиграйте в WoW. И когда поиграете - приходите, обсудим noPvP на РП серверах World of Warcraft.

Автор: Nika Dec 6 2005, 18:06

QUOTE (TwilightCount @ Dec 6 2005, 11:59)
Открою вам глаза, на множестве шардов главный ДМ это координатор команды, а разработчики как раз приглашенные лица. И насколько я помню, на Мистланде (шарде Ники) был как раз этот вариант.


Маленький оффтопик:
Нет, у нас не так. Я обращаюсь время от времени за помощью на сторону, но костяк модуля сделан своими силами. И мы, создатели шарда, как раз не являемся ДМ-ами на шарде в полном смысле этого слова. ДМ-ов мы на свой страх и риск набирали из своих же игроков, большинство не имели никакого опыта вождения, не знали дм-клиент. Ничего, нормально работают, хорошие ребята...




О чем спорим то? По поводу устройства шарда Existor говорит верные вещи, в основном(!), но форма подачи несколько невменяемая. По поводу роли ДМ-ов - неприятие высказывания Existor-а происходит из-за того, что большинство вкладывает в понятие ДМ другой смысл, нежели сам Existor. Произошла подмена понятий, в системе, им описываемой, необходимо применять другой термин, не ДМ. Насколько жизнеспособна такая система следует судить по результату, я не знаю, существуют ли подобные проекты. Мне со стороны кажется, что вполне жизнеспособна, а то, насколько интересна игра на таком шарде - зависит от конкретного человека. Думаю, что большинство участвующих в дискуссии, привыкли и любят немного другой стиль игры, но опять же, на форуме ВРГ своя специфическая аудитория, отражающая небольшую часть игроков.


Автор: helvene Dec 6 2005, 18:21

QUOTE (Nika @ Dec 6 2005, 18:06)
но форма подачи несколько невменяемая

good.gif

QUOTE (Nika @ Dec 6 2005, 18:06)
По поводу роли ДМ-ов - неприятие высказывания Existor-а происходит из-за того, что большинство вкладывает в понятие ДМ другой смысл, нежели сам Existor. Произошла подмена понятий, в системе, им описываемой, необходимо применять другой термин, не ДМ.

Я об этом некоторое время назад уже говорила.

QUOTE (Nika @ Dec 6 2005, 18:06)
Насколько жизнеспособна такая система следует судить по результату, я не знаю, существуют ли подобные проекты.

Как я поняла из обсуждения, не существуют: это именно идеал.

Автор: Nika Dec 6 2005, 18:23

QUOTE (helvene @ Dec 6 2005, 18:03)
Existor, понимаете ли, те, кто действительно читал Азимова, просто никогда не сделают такой ошибки в его имени. Равно как и водитель, каждый день ездящий по третьему транспортному, не "забудет случайно" о том, какое там ограничение скорости.
Поэтому и позор.

Ужасно... Я вот даже своего любимого Терри Пратчетта, творчеством которого активно занимаюсь, недавно обозвала "Прачетом" shok.gif . Позор, позор...

Автор: -fenix- Dec 6 2005, 18:38

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 14:24)
Меня до глубины души поразил факт, что, по-вашему, на "РП" шарде ВоВа нет ПвП. По моим данным(впрочим, они сильно устаревшие и неподтвержденные), это не так.

shok.gif
Я вообще говорил что-то про "РП" шард ВоВа? А вообще. где-то говорилось, что есть сервак для ВоВа, где полный РП и нет ПвП. Или я ошибаюсь.

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 08:17)
Я нигде не говорил, что это возможно полностью возложить на скрипты. Я говорил - чем больше - тем лучше.

А сколько это "чем больше"? Скрипты - это, если хотите, основные законы шарда, рутина и атмосферность.
Вобщем, все более менее линейное, в котором не может быть масса моментов и изюменок, многие из которых требуют анализа и сапоставления. Такую работу выполняет ДМ - именно он должен определять прав игрок или нет, был отыгрыш или нет и прочие моменты. К тому же, он должен водить партии, замечать баги, а если ему нарвется этот мир, то возможно и улутшать его, придумывать сюжет, да и прочее.

QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 08:17)
"Тогда можно сделать скриптовые системы на смерть и рест, и прочее и оставить игроков варится в этом. Но если на шарде предусмотренно РП, то ДМ быть обязан." Я про это и говорю. Только при том, что игроки смогут "вариться" ничто не мешает ДМам оживлять игровой мир, разрабы в свою очередь будут развивать историю мира цепочками глобальных квестов, ивентов, если хотите.

Вы возлагаете большие надежды на скрипты, а они не смогут удовлитворить все ваши ожидания и тогда остануться только ДМ'ы, которым, чтобы полноценно выполнять свою задачу, нужно хоть что-то знать об устройстве шарда!
QUOTE (Existor @ Dec 6 2005, 08:17)
Опять черезчур буквальное и одновременно преувеличенное понимание фразы.

Просто вы ведете дисскусию, а не обычный разговор со знакомым или не в теме оффтопа, вы нас и мы вас не знаем, поэтому формулируйте мысли четко!
QUOTE (Lex @ Dec 6 2005, 10:12)
Не говорить тут, а сделать шард по вашей концепции и подходе к роли ДМ и разрабов на нем. Результат вашей работы и будет подтверждение или опровержение ваших идей. На словах я тоже могу рай сделать. Разница в том, насколько реально его будет воплотить. Дерзайте.

Предлагаю на этой ноте закончить.
Вот только вопросики smile.gif
У вас есть команда?
В ней все поддерживают ваши мысли?
Все уверены в их сбыточности?
У вас есть ДМ'ы или кто-то на примете, кто почти на 100% согласится пойти к вам на шард?

Автор: Kavin Dec 6 2005, 20:05

Мда, дамы и господа.
До этой страницы вас было интересно читать.
А сейчас вы начали докапываться к друг другу по мелочам. И то, что оффтоп разросся до таких масштабов, лишний раз доказывает, что равнодушных не осталось. Каждый зацепил каждого.
Сколько ни читал тему, так и не понял, об чем спор. Наверно, плохо читал. Все говорят одни и те же вещи, усердно доказывая, что кто-то не прав. Да все вы правы!
Только вот товарищ Existor, Вы ошиблись определением "клоун". Увы, сколько я ни играл, приступов хохота действия ДМа во мне не вызывали. Может, я ненормален?.. crazy.gif
Я бы их назвал искусными сказочниками. Хотя бы потому, что клоуны работают на "ширпотреб", развлекая массы, а ролевики, которых ради и стараются ДМы - это далеко не масса.

P.S.: Я в слове "Лукьяненко" мягкий знак забыл вчера поставить.
Прощайте, в моей смерти прошу никого не винить.....
*закололся мечом*

Автор: Hao Dec 6 2005, 20:41

QUOTE
Больше людей - больше необъективности, более неравноправная игра как вытекающее.

Серьезно? А вот по-моему как раз напротив.

QUOTE
Все говорят одни и те же вещи, усердно доказывая, что кто-то не прав.

То же хотел добавить smile.gif
Дискуссия уже закольцевалась и люди повторяются в более мягкой или грубой форме, к ней непосредственно и идут придирки. Так можно набить еще несколько страниц о том, что "снег бывает белым" smile.gif.

Про RP или noPvP сервера WoW тоже первый раз слышу, хотя я этим и не интересовался, но многие знакомые играют. Хорошо если это правда.

Автор: -fenix- Dec 6 2005, 20:51

Кто-нибудь может высказаться по моим мыслям?
Это очевидно или не реально или как?

QUOTE (-fenix- @ Dec 3 2005, 18:32)
Я собственно предлагаю влить беспридельщиков в игровой мир. Пусть они себя отыгрывают на шарде, чем плохо. Просто нужно сделать условия для отыгрыша. Если появился кандидат на такую должность, то пусть ее отыгрывает, чиня беспредел, а мир пусть относится к нему соответственно: в городах кидают в кутузку, торговцы не торгует, неписи не разговаривают, время от времени чар попадает в засады, вывешивается объявление с суммой вознаграждения за его убийство, мало ли чего придумать можно. На шарде должен быть суровый лут и вообще суровые последствия смерти.

Таким образом, на маленьких и средних левалах отыгрывать такого чара почти не возможно, он быстро становится полным изгоем и не может себя защитить. На высоких левалах можно начать его отыгрывать, так как есть большой запас прочности и побрыкаться можно подольше. Но все равно мир изведет таких игроков, при чем сам по себе. Как собственно и бывает, у нас ведь есть маньяки, террористы, психи... Все они, обуяв страхом людей, потом бледнеют и исчезают (чем круче чел, тем медленнее бледнеет), а какие нить ивелы-алигархи, ивелы-силовики, ивелы-депутаты сидят потихоньку и портят всем жизнь. Тогда будет ни каких жалоб и разборок за баны и снятия уровней - што хотел, то и получил.

Беспредельщики, на то и беспредельщики, что им не хочется отыгрывать перса, им хочется мяса, поэтому если им дать отыгрывать беспредельщика, то им наскучит эта затея. За то мож какой РПешник захочет поиграть таким чаром и тогда может интересно получится.


Автор: Kavin Dec 6 2005, 21:10

-fenix-, высказывался уже, но выскажусь чуть конкретнее: Согласен с тобой на все 100%. Изгой должен быть изгоем. Просто нужно полностью смоделировать изгойское положение, проработать его до мелочей.
Только, как я уже говорил, не выделять таким вот персонажам отдельное королевство, отдельное место - иначе там они и будут сидеть.
Кроме того, есть тут некоторый тормоз: игрок высокого уровня может стесняться пришибить низкоуровневого преступника. Надо этот тормоз убирать, делать охоту на бандитов делом почетным, а может даже престиж-классом. good.gif Вот мы, например, позавчера пять раз зарубали несчастного гоблина-ньюба. И мне нисколько не стыдно, что я вдвое круче него. Потому что он двух моих друзей обворовал, и меня пытался. Воистину, что хотел - то и получил.

Мясо... Кровища, брызжущая на доспехи, веером оставляющая пятна на стенах, вопли и хрип убиваемых, клинок, с хрустом втыкающийся в тела, грозные боевые кличи, крохот щитов, звон и лязг оружия, щелканье тетив и свист стрел, гудение магических сил... Ну не прелесть ли?.. Тоже хочу...
Дайте же тем, кто хочет мяса - МНОГО МЯСА!!! Пусть они днями торчат в подземельях, кроша монстров, нежить и орков.... Да только вот опыта за это получают намного меньше, чем те, кто еще, бывает, и разговаривает с другими. Чтобы поотбить охотку к "ролевому культуризму".

Автор: Urmanin Dec 6 2005, 21:27

QUOTE
Я собственно предлагаю влить беспридельщиков в игровой мир

Мое ИМХО:
Беспредельщики, они на то и беспредельщики, что им пофиг на мир и всех окружающих. Это люди, которым мало КС для удовлетворения жажды убийства. Таких нужно просто гнать с шарда и не заморачиваться. Не стоит создавать для них какую-либо естественную нишу, они этого не оценят, а просто воспользуются и продолжат свои выходки. А если уж делать реакцию мира на таких, то она должна быть _предельно_ жесткой и приводить к скорой и неотвратимой перманентной смерти чара.

Автор: -fenix- Dec 6 2005, 22:13

QUOTE (Urmanin @ Dec 6 2005, 22:27)
Таких нужно просто гнать с шарда и не заморачиваться.

Просто от таких, как правило, потом очень много вони на форуме, или я не прав?
Потом он зайдет другим чаром с другого компа и начнет делать то же.
А потом зайдет другой, третий и с ними та же картина. Все это выливается в срач на шарде и форуме, который портит отыгрыш, мешает другим игрокам, они все время отвлекаются и обращают внимание на выходки неких личностей.

Так почему же не влить эти личности в шард, тогда, видя подобные действия со стороны перса, можно будет списать на отыгрыш и долбить его спокойно или он вас, но у него будут и другие проблемы. Пусть психи и мясники работают на поднятие атмосферы шарда - в каждом мире есть подобные личности, почему же их ограничивать на шардах. Ведь они берутся из-за кажущейся скучности диалогового и квестого отыгрыша, людям хочется поиграть в психа нарушающего все законы, которого все боятся и призирают или воплотить в жизнь фильм "Разрушитель". Приходя на шард, они этого не видят, то есть видят, что за это будет жесткий бан или сброс уровня, поэтому начинаются разборки на форумах, заход новым персом и прочее. Ведь в жизни есть люди, явно нарушающие законы, просто есть законы за нарушение законов! Нужно сделать такое на шарде и пусть чел отыгрывает того, кого хочет и не кричит на "гадского" ДМ'а и "гнусную" администрацию, которые его забанили. Пусть работает на шард! Особенно будет хорошо (наверное) если за эту роль возьмется ролевик. Возможно, нужно сделать шанс выбраться из порочного круга, типа отсидел весь срок или побывал в психушке. Так как чистые мясники врятли осилят долгий срок перевоспитания (он должен быть таким), который очень тернист и изобилует соблазнами!
Как отличить игроков? Ну, думаю, что ДМ сможет это сделать. В помощь можно вести базы, где будет записываться сколько раз каждый игрок убил игроков или чего еще, как косвенное руководство.

Есть люди, которые просто хотят зайти и попортить всем нервы. Пусть и такие будут, кому он будет портить нервы? Нубам 1-5 левалов? Потому как сам не сможет подняться выше и быть при этом на уровне экипированным - он изгой (ни кто не торгует, ни кто не разговаривает, награда за его голову...). Через пару дней бывшие нубы будут валить его за вознаграждение, а развиться до большого левала у него не хватит сил.

Пусть ему отдали или он украл крутого перса и об этом ни кто не узнал. Пусть он блеснет и потухнет на веки. И ему приятно и шарду встряска.

QUOTE (Urmanin @ Dec 6 2005, 22:27)
А если уж делать реакцию мира на таких, то она должна быть _предельно_ жесткой и приводить к скорой и неотвратимой перманентной смерти чара.

Хм, то есть я описал не достаточно жесткую реакцию? Ну можно придумать и пожощще.

Хотелось бы услышать о самой возможности подобной политики на шарде. А потом можно будет подогнать.


Собственно это родилось, читая спор с Existor'ом, который хотел подобное регулировать скриптами. Вот, что пришло на ум, вроде самое реальновоплащаемое и имеющее смысл.

Автор: azathoth Dec 7 2005, 03:50

пусти свинью за стол...

Не следует быть наивным и считать, что отмороженая личность будет ограничена в ресурсах, скорее всего как раз наоборот. От того, что торговцы не торгуют смысла нет - вещи и деньги можно перекинуть от персонажа к персонажу, и никакие запреты ни на количество персонажей на аккаунте, ни аккаунтов на ай-пи не спасут. Даже если каким-то чудом ресурсы удасться таки ограничить - то начнется выкляньчивание в приват.

Один-два таких персонажей, действительно полезная встряска, а половина таких игроков - уже агония.

зы: да и чего бояться? срача в форуме? модерировать жестче, вот и все. или вам нужны такие игроки?

ззы: а скриптом, хоть трех-, хоть десятиэтажным нельзя автоматизировать ПвП, без ДМов тут просто никак. кто считает иначе - пусть докажет обратное предоставив такой "скрипт".

Автор: _kaa_ Dec 7 2005, 09:57

QUOTE (Elor @ Dec 6 2005, 04:36)
Улыбнуло.

Какой популярный получился топик, ДМы стали подтягиваться, добро пожаловать.

В тему номера, получается что народ представляет себе разные модели шардов.

Первая модель - максимально изолированный от ДМ-ов мир, полное ПвП по правилам, все нарушения правил отслеживаются скриптами. Мир полностью независим, все что нужно игроки могут найти\убить\сделать сами. ДМы существуют только для поддержки пользователей в ситуациях, где скрипты не справились. Плюс развлекают игроков, запуская незаметно квесты (хотя уже и это противоречит идеи шарда, вдруг ДМ будет проводить квесты только для своих друзей?). Все действия ДМ отслеживаются, каждая выданная шмотка или опыт отражается в журнале и по малейшему подозрению игрока проводится расследование с привлечением администрации шарда. ДМ на шарде - на работе, помогает «застрявшим» игрокам, следит за читерами, развлекает игроков когда тем скучно. Зарвался ДМ – выгнали, позвали другого.

Вторая модель - ДМ неотъемлимая часть шарда, начиная с этапа разработки, продумывания локаций. Игроки на шарде собираются к моменту запланированного начала квестов и приходу ДМов. Локации добавляются по ходу действия квестов, города и поселки могут быть разрушены в ходе квестов, что отразится на локациях. Игроки могут умереть совсем, без возможности легкого респавна. Главное действующее лицо – ДМ (или ДМы), игроки – второстепенные роли, иногда массовка, впрочем со временем игроки набирают социальный вес и становятся значительными персонажами в сюжетной линии шарда. Получается что-то похожее на одну большую и бесконечную партию. Когда ДМом нет на шарде, игроки развлекают себя сами – убивают монстров, занимаются крафтом или играют сами по себе.
Понятно, что ДМы обладают слишком большой властью и появление хотя бы одного «плохого» ДМа очень сильно скажется на шарде.


Есть смешанные модели, с элементами первого и второго типа, когда из первого взяты некоторые элементы, ослаблен контроль за ДМ-ами, так чтобы им можно было играть на шарде без зарплаты, или с элементами второго типа, где ДМ играют не такую значимую часть, как могли бы \ хотели бы.

Как обычно все уперлось в людей. Смогли собрать хорошую команду, где каждый ДМ понимает свою роль и свою ответственность – можно сделать шард второго типа. Не смогли – отдельно разработчики делают шард и потом приглашают ДМов со стороны для помощи игрокам, в то же время наблюдая за действиями ДМов.

Мне остается только посочувствовать некоторым товарищам, которым в своей жизни не пришлось поиграть на шардах второго типа.
Добавлено в [mergetime]1133939252[/mergetime]
QUOTE (-fenix- @ Dec 6 2005, 23:13)
Просто от таких, как правило, потом очень много вони на форуме, или я не прав? Потом он зайдет другим чаром с другого компа и начнет делать то же. А потом зайдет другой, третий и с ними та же картина. Все это выливается в срач на шарде и форуме, который портит отыгрыш, мешает другим игрокам, они все время отвлекаются и обращают внимание на выходки неких личностей.


Еще как прав. Я уже говорил, что отсутствие тормозов (хотя бы в виде стоимости игры и ключа) приводит к появлению большого количества таких уродцев. Нужно как-то фильтровать игроков, если это РП шард, а не ПвП mmorpg.
Вот возможные варианты:
1. Сделать только английскую версию. (лицензионную само собой). Проблема с такими уродами отпадает на 99.5%
2. Требовать лицензионную игру и проверять ключи. Самый действенный способ, правда не в наших краях.
3. Брать деньги за игру. (Самый спорный, но весьма действенный способ)
4. Проводить собеседование с каждым игроком перед запуском на шард. Самый трудоемкий и не самый действенный метод.

После такого отбора игроков проблемы с ПвП так остро стоять не будут достаточно написать правила, что можно а что нельзя. Нарушил - наказали, еще раз нарушил - строже наказали. Еще раз нарушил - выгнали,забанили и забыли. И нет проблемы.
А в наших условиях, когда и забанить толком нельзя (если он на модеме - то только банить подсеть, а там могут быть и другие игроки) уродцы процветают и продолжают гадить где попало.

Автор: Existor Dec 7 2005, 16:07

"Открою вам глаза, на множестве шардов главный ДМ это координатор команды, а разработчики как раз приглашенные лица."
Узнав, что на шарде уважаемой Ники не совсем "так", то сам собой напрашивается вопрос: а где так, особенно совсем так? Мне кажется, такой вариант развития шарда весьма нежизнеспособен, а TwilightCount говорит про большинство... Вопрос также имеет практическое значение, буду благодарен за информацию.
helvene
"Вы вполне в состоянии прочитать ники тех, кто с вами спорил."
Вам тяжело ответить однозначно, или боитесь ошибиться и перехвалить? Вы придираетесь по Азимову, а у меня "бзик" по этому поводу crazy.gif . Ну да ладно, проехали...
"Вы проблему не с той стороны решать предлагаете."
Возможно. Но так устроена природа - рыба всегда гниет с головы.
"А вы, так же, как и товарищ, на которого вы ссылаетесь, поиграйте в WoW. И когда поиграете - приходите, обсудим noPvP на РП серверах World of Warcraft."
Для того, чтобы знать, что ВоВ - означает ПвП, не нужно играть в эту игру, достаточно обладать некоторыми данными. В свое время когда проект ВоВа доделывался до состояния открытого запуска, я пристально следил за новостями, связанными с этой игрой. Из того, что я знаю об этой игре, ноПвП в ВоВе - нонсенс. Вот я и интересуюсь, действительно ли близзарды на оффе осмелились запустить ноПвП сервер ВоВа, и желаю увидеть(причем не я один) реальное подтверждение правоты высказывания TwilightCount.
"Existor, понимаете ли, те, кто действительно читал Азимова, просто никогда не сделают такой ошибки в его имени."
Ну не знаю... Я читаю "черепашек ниндзя". Аффтара не помню, но очень советую! Фтыкать фсем! lol.gif
Nika
"на форуме ВРГ своя специфическая аудитория, отражающая небольшую часть игроков."
В точку. Я это почувствовал на себе буквально сразу же pardon.gif
Хотя я с НвНом связан уже приличное количество времени, суваться на Врг и Рпгпланет у меня не было ни желания, ни повода, разве что на канал ирк Врг, когда возникали какие-то вопросы. Читаешь эти форумы гостем - ну флудят и флудят, везде же так. Люди, на самом деле, везде одни и те же. Что на Врг, что на РПГпланет, что в любом "локальном" форуме, посвященном НвН. Но в везде складывается, как бы этнос, со своими устоявшимися правилами и понятиями. ТАКОГО КОНСЕРВАТИЗМА и НЕЖЕЛАНИЯ хотя бы ПРИМЕРИТЬ "на себя" чужую позицию, ВГЛЯНУТЬ на обсуждаемый вопрос с чужой стороны, я еще не встречал! НИГДЕ. Здесь совершенно другая аудитория, которая сформировалась в результате стечения в этом месте большого числа разработчиков разнообразных шардов, как бы "многонациональная" среда, смешение субкультур и появления некого усредненного понятия об идеале и прочем, что касается шарда. Каждый живет насущным своего проекта, вот почему добиться взаимопонимания в этой среде чрезвычайно тяжело. ИМХО.
Также я считаю, что большинство из тех, кто резко осуждал меня, скорее "приключенцы"(под этим понятием я подразумеваю разовая приключенческая игра, либо серию подобных игр), и подходят к разработке шарда с позиций статически запушенного приключения. Причем консервативные сингловики, если можно так выразится. Естественно, мои "неорадикальные" высказывания они могут расценить как форменное кощунство. И имеют на это право pardon.gif
Это моя точка зрения, сформировавшаяся врезультате субъективной оценки. Пояснить свою позицию логически я затруднюсь, так что прошу заранее - не осуждать меня и не требовать пояснений.
-fenix-
"Я вообще говорил что-то про "РП" шард ВоВа?"
А разве эта цитата вам адресована???
"где-то говорилось, что есть сервак для ВоВа, где полный РП и нет ПвП. Или я ошибаюсь."
Вполне допускаю существование такого изврата. Но это скорее всего неофф и единичный случай. Желательно представить ссылку, мне, например, это интересно.
"Просто вы ведете дисскусию, а не обычный разговор со знакомым"
Я же говорил что не намерен дискутировать. Дискуссия, это когда мы вместе обсуждаем что-либо. Только что обсуждали, я бы даже сказал, осуждали, мои посты, так что извините, "вашу" "дискуссию" моих постов я поддержать не в состоянии, так как вынужден защищать свою позицию от непонимания.
фигня какая-то... drag.gif
Отвечать на "вопросики" не хочу...
Kavin
"Я бы их назвал искусными сказочниками. Хотя бы потому, что клоуны работают на "ширпотреб", развлекая массы, а ролевики, которых ради и стараются ДМы - это далеко не масса."
НвН - на шарде - это сам по себе не ширпотреб, в отличии от любой ммо"рпг" навскидку - одна из причин, за которую я уважаю эту игру и ее создателей. Я вообще против попсы и массовой культуры во всех ее проявлениях. В то время, пока некоторые просто делают хорошую РПГ для конечного пользователя - с тулсэтом и готовой средой разработки для создания собственных приключений и модулей, другие клепают ММО проэкты под девизом "пипл хавает", с рассчетом на максимальную прибыль... Такой подход, лично мне, противен... Но в современных условиях, со все возрастающей долей людей, которые с жадностью накидываются на подобные проекты, через некоторое время сами игроки столкнутся с тем, что такие "качественные" РПГ как НвН перстанут появляться из за малой окупаемости проекта... По моим сведениям сами биотвари "жаловались", что затраты на создание НвН и их рассчеты на полученную прибыль розняться не в лучшую сторону в плане выгоды. Эх. Но что-то я заофтопил pardon.gif
Что касается вашего понимания роли ДМа в игре - оно верно, я это признаю.
_kaa_
Первая модель дольше разрабатывается до состояния, когда дальнейшая заскриптовка превысит по сложности коэффициент полезного действия введения такой системы, но потом она работает как надо неограниченно долгое время с минимальным вмешательством администрации.
Вторая модель работает эффективно до тех пор, пока у ДМов есть "порох в пороховницах", после чего шард тихо мирно погружается в анархию и небытие изза того, что ДМы перестают появляться и еще по многим и многим человеческим факторам. В этом я усматриваю критические недостатки второй модели.
Что лучше - условно "короткая" вспышка яркой игры перед угасанием, или создание долгосрочного и стабильного проекта - я не знаю. Думаю для администрации более выгоден первый вариант, для игроков - второй. Поиграть на шарде псевдо-второго типа мне удалось. Теперь хочеться увидеть первый. Пусть даже и псевдо pardon.gif

А теперь по теме.

"Беспредельщики, они на то и беспредельщики, что им пофиг на мир и всех окружающих. Это люди, которым мало КС для удовлетворения жажды убийства."
На моих глазах такие беспредельшики превращались в "ролевиков". Главное - правильно подать мир игроку, и он со временем поймет свою роль и захочет добиться большего статуса в игре, либо со временем(когда нубов станет очень мало или они смогут нормально постоять за себя) уйдет.
Если беспредел достигнет апогея - значит самое время вмешаться администрации.
Честно говоря, не усматриваю проблемы в обсуждаемом вопросе.

Автор: mamuc Dec 7 2005, 17:41

... на этом жутко консервативном и не желающим прислушаться к мнеиям залетных проповедников форуме между прочим общаються люди, которые уже сделали КОНКРЕТНЫЕ дела и как минимум соучаствовали в создании реальных шардов или сингловых модулей ...вы же пока ничего конкретного не сделали ..... но так легко, просто мимоходом, умудрились оскорбить всех и вся ...
... а если хотите, что бы вас слушали и услышали
- то потрудитесь научиться выражать свои мысли в коректной форме и четко ( все очень просто в принцыпе - не говори другому то, что не хотел бы услышать от других в свой адрес)
- докажите свои слова делом - сделайте шард, который хотя бы частично близок к сдесь представленному вами идеалу ... прожектеров всяких много тут уже проходило, мы как то консервативно прывывкли людей по их конкретным делам оценивать

Автор: Lex Dec 7 2005, 18:31

QUOTE (Existor @ Dec 7 2005, 16:07)
Первая модель дольше разрабатывается до состояния, когда дальнейшая заскриптовка превысит по сложности коэффициент полезного действия введения такой системы, но потом она работает как надо неограниченно долгое время с минимальным вмешательством администрации.
Вторая модель работает эффективно до тех пор, пока у ДМов есть "порох в пороховницах", после чего шард тихо мирно погружается в анархию и небытие изза того, что ДМы перестают появляться и еще по многим и многим человеческим факторам. В этом я усматриваю критические недостатки второй модели.
Что лучше - условно "короткая" вспышка яркой игры перед угасанием, или создание долгосрочного и стабильного проекта - я не знаю. Думаю для администрации более выгоден первый вариант, для игроков - второй. Поиграть на шарде псевдо-второго типа мне удалось. Теперь хочеться увидеть первый. Пусть даже и псевдо pardon.gif

Вы думаете, что раз несколько шардов, которые работают по схеме 2 ушли в небытие, то схема нежизнеспособна? По первой схеме вообще нет проектов, так что говорить, что лучше работающей второй (да, есть проекты, которые были закрыты потом, но есть и те, что до сих пор работают) есть гипотетическая первая - бред. Сделайте, тогда можно будет реально сравнивать. Вы никогда не докажете, что первая, те вами предложенная схема, лучше чем другие, пока у вас не будет доказательства - стабильно работающего и популярного шарда. А пока это просто болтовня, не более того, причем вы путаетесь убедить тех людей, которые в отличие от вас УЖЕ реализовали свои проекты. Разница надеюсь понятна..
QUOTE (Existor @ Dec 7 2005, 16:07)
В точку. Я это почувствовал на себе буквально сразу же pardon.gif
Хотя я с НвНом связан уже приличное количество времени, суваться на Врг и Рпгпланет у меня не было ни желания, ни повода

смешно. Вы повнимательнее прочитайте слова уважаемой Ники еще раз.. она специально выделила слово "ИГРОКИ", но вы пропустили это и теперь коверкаете ее слова. Тут собрались многие разработчики модулей на НВН. Они с разных проектов (зачастую конкурирующих), но их объединяет одно: они владеют предметной областью. А вот именно игроков в НВН тут не так уж и много. Достаточно посмотреть количество постов в Тулсете, Шардах, Мастерских и сравнить с СРПГ и ОффТопом.
По поводу консерватизма: ну ей богу, просто смешно... Люди основываются на своем личном опыте создания и поддержки шардов, который они, в отличие от вас, имеют. Так что я не удивлен, что вы со своими идеями и тем, как их подаете, вызываете такую реакцию.
В продолжении этого полностью согласен с Мамуком:
QUOTE (mamuc @ Dec 7 2005, 17:41)
на этом жутко консервативном и не желающим прислушаться к мнеиям залетных проповедников форуме между прочим общаються люди, которые уже сделали КОНКРЕТНЫЕ дела и как минимум соучаствовали в создании реальных шардов или сингловых модулей ...вы же пока ничего конкретного не сделали



QUOTE (Existor @ Dec 7 2005, 16:07)
Я же говорил что не намерен дискутировать. Дискуссия, это когда мы вместе обсуждаем что-либо. Только что обсуждали, я бы даже сказал, осуждали, мои посты, так что извините, "вашу" "дискуссию" моих постов я поддержать не в состоянии, так как вынужден защищать свою позицию от непонимания.
фигня какая-то... drag.gif

мдя.. ну ты дал, извини за прямоту. Вы "не желаете" дискутировать уже 3-ю страницу.
Мы тут пытаемся понять, что вы хотите (потому что выражаетесь вы весьма туманно, путанно и иногда непоследовательно.. ну и сама подача типа "я все знаю, а вы просто не шарите" не способствует тому, чтобы вас поняли).


QUOTE (Existor @ Dec 7 2005, 16:07)
Для того, чтобы знать, что ВоВ - означает ПвП, не нужно играть в эту игру, достаточно обладать некоторыми данными.

мдя.. может в данной ситуации это и работает, но я чувствую, у вас ко всем вопросам такой подход: почитать новости и сделать свой вывод на основе мнений других людей.
Могу только посочувствовать.



в общем итог один: хотите что-то доказать нам, заплесневелым консерваторам, вперед. Сделайте шард по своим идеям и представлениям и уделайте нас всех. А пока это просто болтовня, как я уже неоднократно писал.
(я за свои 3 года в НВН видел много таких вот "делаю супер-пупер модуль", "я вот сделаю, и вы увидете" и прочее... а вот того, что дожило до реализации и было довольно успешным можно пересчитать по пальцам. Так что я думаю понятно мое отношение к тем, кто не может подтвердить свои слова делом. Мне это наскучило уже за столько лет. smile.gif )
Удачи.

Автор: TwilightCount Dec 7 2005, 20:52

QUOTE
Маленький оффтопик:
Нет, у нас не так. Я обращаюсь время от времени за помощью на сторону, но костяк модуля сделан своими силами. И мы, создатели шарда, как раз не являемся ДМ-ами на шарде в полном смысле этого слова. ДМ-ов мы на свой страх и риск набирали из своих же игроков, большинство не имели никакого опыта вождения, не знали дм-клиент. Ничего, нормально работают, хорошие ребята...


Ника, ключевое слово было был То есть что представлял из себя Мистлэнд год назад или по крайне мере как себя декламировал.

Если не ДМ Ника создала модуль Мистлэнда чтоб водить там квесты, а потом начала приглашать разработчиков, то извиняюсь, был не прав.

Специально для Экзистора http://igroshop.ru/online-games/World_of_Warcraft.html?sid=3446d9adaccf3b738e65c988a14fa95a

В графе сервер выбрать тип сервера RP.

Больше никаких ссылок дать к сожалению не могу. Если у этих серверов и есть форумы, то они фанатские и я их не знаю.

Разговор на эту тему считаю исчерпанным. Проверите, тогда и обсудим.

Автор: Nika Dec 7 2005, 21:53

QUOTE (TwilightCount @ Dec 7 2005, 20:52)
Если  не ДМ Ника создала модуль Мистлэнда чтоб водить там квесты, а потом начала приглашать разработчиков, то извиняюсь, был не прав.


shok.gif

Ну да, создала, вдвоем с ДМ Закаддумом. И в шард потом мы с ним переработали. Искали скриптера, не нашли... Или вы думали, что у нас там толпа работает? smile.gif))

А со времени открытия шарда, квестов мы с ним практически не водим - времени нет, то есть как раз ДМ-ами мы больше и не являемся.

Автор: -fenix- Dec 8 2005, 00:36

QUOTE (_kaa_ @ Dec 7 2005, 10:57)
1. Сделать только английскую версию. (лицензионную само собой). Проблема с такими уродами отпадает на 99.5%

QUOTE (_kaa_ @ Dec 7 2005, 10:57)
действенный способ, правда не в наших краях.

Кол-во играющих поуменьшится, включая, если и не роливиков, то добротных игроков, которые отнюдь не лишни!
QUOTE (_kaa_ @ Dec 7 2005, 10:57)
2. Требовать лицензионную игру и проверять ключи.

QUOTE (_kaa_ @ Dec 7 2005, 10:57)
Самый действенный способ, правда не в наших краях.

QUOTE (_kaa_ @ Dec 7 2005, 10:57)
3. Брать деньги за игру. (Самый спорный, но весьма действенный способ)

Таковых шардов вроде нет! Но разговоры заходили не раз. Мож во времена НВН2 выйдет?
QUOTE (_kaa_ @ Dec 7 2005, 10:57)
4. Проводить собеседование с каждым игроком перед запуском на шард. Самый трудоемкий и не самый действенный метод.

Можно сказать почти не действенный.

QUOTE (Existor @ Dec 7 2005, 17:07)
На моих глазах такие беспредельшики превращались в "ролевиков". Главное - правильно подать мир игроку, и он со временем поймет свою роль и захочет добиться большего статуса в игре, либо со временем(когда нубов станет очень мало или они смогут нормально постоять за себя) уйдет.

Собственно, это не полный мясник или беспредельщик, может, ему как раз, захотелось поиграть в такого перса, но отыгрыша он не увидел(просто бан или снятие уровней - отыгрыш просто заглидение crazy.gif ) и поэтому стал на сторону большинства.

ИМХО реализовать идею - это повысить РП на шарде.

QUOTE (Existor @ Dec 7 2005, 17:07)
Желательно представить ссылку, мне, например, это интересно.

Предоставили
QUOTE (Existor @ Dec 7 2005, 17:07)
Отвечать на "вопросики" не хочу...

Это секретная информация или на все вопросы ответ один - НЕТ?

Автор: Existor Dec 8 2005, 04:37

секретная.
Добавлено в [mergetime]1134035216[/mergetime]
Долго думал, стоит ли отвечать на пост mamuc'а и Lex'а.
Все же решил ответить, по возможности кратко и в последний раз.
"но так легко, просто мимоходом, умудрились оскорбить всех и вся ..."
Скажите мне, кого я оскорбил и чем. Уж если кого-то оскорбляет что-то в моих постах, я извинюсь. Если дело в моем высказывании про ДМов, то для меня понятие "ДМ" в вашем понимании станет диагнозом.
Если речь зашла о вежливости высказываний, то это не мне, а вам стоит быть более корректными в высказываниях, каким бы зеленым ньюбом и нулем в вашем понимании я не был и какую чушь бы ни порол. Некоторые, почему-то, в отличии от вас, понимают мои посты более адекватно. Способны, прочитав чужое высказывание, осмыслить его, согласиться\не согласиться\частично согласиться с ним, а не все принимать в штыки с первой не понравившейся фразы и начинать оффтоповый "разбор полетов", в попытке доказать автору(да и автору ли вообще?), что он не прав, тем паче жалеть меня. Так что вам пока еще есть к чему стремиться. Как и мне, пусть даже рано или поздно я столкнусь с вашей правотой "лоб в лоб" и все мои модели окажутся недееспособными на практике. Пока же, литературно выражаясь, вы "топчите" "мои" "мечты" преждевременно. И мне почему-то не верится в "благородность" ваших побуждений по вбиванию в башку несчастному ньбу, в первый раз увидевшему тулсэт, суровых законов жизни, дабы он не "начал" свою практику с ошибки. Некоторые высказывания иначе как "куда уж вам, сопляки" или "даже и не пытайтесь" интерпретировать лично мне затруднительно.
Еще одно заблуждение - что я навязываю вам мое мнение. Я защищаю свою позицию, не больше. Как только вы закончите осуждение моей позиции, оффтоп сразу закончится. Либо это пресечет модератор. И начался он не по моей инициативе и против моей воли, даже если первая причина во мне самом и моей "ламернутости". Вторая причина - в вас самих. Какая из них этих причин главная - не мне решать.
Кроме того, ваши высказывания объективно весьма высокомерны. Лорд AxisTown'a.
Lex
"Вы думаете, что раз несколько шардов, которые работают по схеме 2 ушли в небытие, то схема нежизнеспособна?"
Да с чего вы взяли??? Я ни слова не сказал про недееспособность!
"Вы никогда не докажете, что первая, те вами предложенная схема, лучше чем другие"
И не собираюсь в теории это доказывать.
Мое высказывание по поводу моделей, описанных _Kaa_, это субъективный анализ, раскрывающий суть моей позиции, без притензий на объективность.
" Вы "не желаете" дискутировать уже 3-ю страницу.
...Мне это наскучило уже за столько лет. "
Если вы такие умудренные и опытные, то зачем вы не позволяете мне "заблуждаться" и далее, уже третью страницу? Вы что, боитесь что я кого-то плохому научу, если буду и дальше "заблуждаться", поэтому надо срочно осудить идею? Скажите что вы не согласны, это я пойму. Но когда ваш "осуждающий" пост подан в такой манере, что я не могу его проигнорить, это уже не полностью моя вина. А я допускаю, что мои посты цепляют ваши ответные посты. Так что предлагаю такой выход: по последней, не слишком агрессивной реплике с "атакующей" стороны, чтобы ни у кого не осталось впечатления, что последнее слово за мной, тоесть по умолчанию "неправой стороной", и закончим на этом. Я постараюсь никогда более не возвращаться к этому обсуждению.
В данном посте я специально не указал точно что и кому адресовано в первую очередь, что в некоторой мере, а что вообще не относится. Я думаю, те, кто мне что-то доказывал(я не говорю спорил, так как не считаю произошедшее спором), сами поймут, кому адресовано данное высказывание.

Автор: Lex Dec 8 2005, 23:20

QUOTE (Existor @ Dec 8 2005, 04:37)
Если вы такие умудренные и опытные, то зачем вы не позволяете мне "заблуждаться" и далее, уже третью страницу? Вы что, боитесь что я кого-то плохому научу, если буду и дальше "заблуждаться", поэтому надо срочно осудить идею?

когда идут по неверному пути и поняв это (поздно) идут назад, не всегда хватит сил повторить попытку.

Аналогия ясна?

могу конкретнее:
Некий человек, посмотрев тулсет и вроде как научившись с ним работать задумывает СУПЕР-МЕГА-МОДУЛЬ. Грандиозный сюжет, огромная куча идей и планов (половина - техническая утопия, другая - идейная утопия biggrin.gif.), огромные территории для модуля. (те дорожка не совсем верная.. можно конечно прийти с таким подходом и планом к финишу.. но лично я за 3 года не видел такое ни разу. Статистика.) И если ничего не сказать, человека не образумить, то он, убив силы на это и поняв, что он был не прав не всегда сможет найти в себе силы начать снова.
Собственно именно поэтому и есть желание предотвратить напрасную трату сил и направить в нужную сторону. smile.gif


Но... если вам это не нужно, вы уверены, что правы, а мы нет, то никаких проблем. Запускаем тулсет и работает, а не с пеной у рта доказываем что-то на форуме, тем более что без фактов это просто трата времени. Только так вы докажете, что не "заблуждаетесь". smile.gif Я тут закончил.

Успехов в любом случае.

Автор: mamuc Dec 9 2005, 13:12

...уффф... повотряем еще раз ...

... если вам , как вы пишете

QUOTE
Поиграть на шарде псевдо-второго типа мне удалось.
то это не означает, что это есть плохо ...я еще раз выражу вам свое сочувствие ибо вы так и не соучаствовали и не почувствовали то, что есть самое интересное и увлекательное в НВН ...
... если вы на своем пути встретили парочку игроков которые "выполняли обязанности " ДМа , а не являються ими( если посмотрите выше я уже указывал, что есть ОГРОМНАЯ принципиальная разница между этими двумя понятиями ), то это отнюдь не означает, что поголовно все ДМы такие, что их обязательно надо сразу под конвой ставить и "шаг вправо, шаг влево - расстрел на месте!" ...такое обьявление ЛЮБОВО ДМа потециальным преступником оскорбительно само по себе ( не говоря уже о том, что по вашей схеме ДМ это вообще человек третьего сорта, гораздо ниже в положении не только богоподобных разработчиков и но и простых игроков -"шут"...)
... в конце концов каждый может создавать свою модель и доказать ее работоспособность воплощением в реальной форме ( шарда) ... но при этом не имея никакого опыта таково рода утверждать все в окончательной , с имреративом *только это и есть истина* и заранее обьявлять, что ничего в своей позиции менять не собираетесь - это по крайней мере весьма не конструктивная позиция ... у нас есть опыт и не малый в разработке...у нас есть опыт и то же, к сожалению, не малый в том, что приходят , громкогласно обьявляют что все надо делать так и так и что вот счас это эпохальное и единствено правильное сделает...и потом все тихо затухает и исчезает... почитайте хотя бы тему "почему умирают поекты" - это весьма поучительное и основаное на горькои опыте собрание мнений..

... поэтому в качестве доказательств мы привыкли рассматривать конкретные и уже сделанные дела ... "докажи свою идею делом" - это уже стало негласным правилом...

ну и в завершении полностью присоеденяюсь к Лексу :
QUOTE
... если вам это не нужно, вы уверены, что правы, а мы нет, то никаких проблем. Запускаем тулсет и работаем, а не с пеной у рта доказываем что-то на форуме, тем более что без фактов это просто трата времени. Только так вы докажете, что не "заблуждаетесь".  Я тут закончил.

Успехов в любом случае.

Автор: virusman Dec 11 2005, 22:15

Пора закрывать тему, ИМХО. Пока у уважаемого Existor'а не найдётся, чем аргументировать свою точку зрения, этот разговор бессмысленен.
Слова, слова, слова. Слов много. Смысла нет.

Автор: Existor Dec 12 2005, 11:31

Хы...
Товарищ virusman, вам там в солнечной аффрике голову не печОт? crazy.gif
"Разговор" вот уже три дня как закончен...
Закрывать топик обычно привелегия его создателя, либо модератора.
А про смысл... Ваш пост "вдогонку" его, имхо, точно не несет.
Извините, не удержалсо. unsure.gif

Автор: _kaa_ Dec 12 2005, 13:27

Тему закрываю, virusman'у и Existor'у по устному предупреждению: за попытку самомодерирования и за оффтоп.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)