Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Шарды рунета _ Вопрос к мапмейкерам

Автор: Raven Oct 25 2004, 13:45

Сел нарысуваты пару локаций для сервера, мин за 10 разобрался с инструментами для создания локаций в Тулсете.. Тут возникли размышления... нарисовать локацию и разобраться в инструментах несложно.... А вот хорошую локацию нарисовать...

Поэтому вопросы :

1) Чем отличается хорошая локация от просто локации ? Вернее так - что отличает хорошую локацию от просто локации ?

2) За что отвечает человек, который делает локации ? Какая его задача ?

3) Чего хочет достигнуть человек, который делает локации ?

4) Свои размышления на эту тему smile.gif

P.S. Заранее спасибо за посты smile.gif






Автор: Некромес Oct 25 2004, 14:38

То что разобрался с тулчком, дык это неудивительно biggrin.gif. Это все-таки не
3Ds MAX.
1) карошую локацию от просто локи отличает грамотное расположение элементов ландшафта, оригинальные идеи в дизайне и здравый смысл ее создателя (например не очень гут, если гамеру придетси искать триггер перехода в чаще деревьев). buba.gif
2) задача ч-ка, который делает локации сделать эти самые локации играбельными и красивыми.
3) он стремится достигнуть эффекта погружения игрока в мир, созданный им.
4) че-та не мыслится. lol.gif
Да, и спасибо в карман не положишь.

Автор: Nika Oct 25 2004, 16:09

Я исхожу из двух принципов - функциональность и атмосферность локации.

Функциональность - у каждой карты должна быть своя функция, например, локации для прокачки должны быть удобными для прокачки. На карте не должно быть объектов мещающих обзору, узких проходов или рельефов местности, в которых могут застревать мобы и игроки.
Атмосферность - локации должны создавать определенное настроение или ощущение мира. Темный непроходимый лес или безмолвные ледянные горы - все это создается с помощью дизайнерских решений и зависит от художественного вкуса маппера.

1. Хорошая локация эта та локация, в которой сочетаются оба качества, функциональность и атмосферность. Если отсуствует один из элемнтов, то локация уже как бы не очень...
2. Маппер создает мир. Его задача сделать этот мир максимально живым.
3. В этом пункте согласна с Некромесом.
4. В принципе, вряд ли будут другие идеи по поводу определения качества локаций, но если у кого то они есть - хотелось бы услышать smile.gif.

Автор: rdx Oct 25 2004, 16:35

Помимо выше сказанного - в локе должна быть изюминка, выделяющая ее из сотни других.

Автор: Некромес Oct 25 2004, 18:24

QUOTE (rdx @ Oct 25 2004, 16:35)
Помимо выше сказанного - в локе должна быть изюминка, выделяющая ее из сотни других.

Это просто невозможно. Если существовал бы такой модуль, в котором все локации были бы с "изюминкой", то его создателя взяли бы в Биотвари. biggrin.gif

Автор: DBColl Oct 25 2004, 19:54

QUOTE (Некромес @ Oct 25 2004, 18:24)
Это просто невозможно. Если существовал бы такой модуль, в котором все локации были бы с "изюминкой", то его создателя взяли бы в Биотвари.

Ай-ай-ай.... Гы. Вот уж не думал, что кому-то нравятся локи БиоПоВаров... Бахаха! lol.gif

Автор: Некромес Oct 25 2004, 20:31

Как раз наоборот. Раз были бы лучше, чем в ориге NWN, тада бы и взяли.
DBColl надо лучше понимать смысл постов. dirol.gif

Автор: balrog Oct 25 2004, 21:09

QUOTE
Как раз наоборот. Раз были бы лучше, чем в ориге NWN, тада бы и взяли.
DBColl надо лучше понимать смысл постов. 

Я сестрёнку Восьмилетнию за тулсет посадил, она мэп слепила похлеще биотварей =)))))))))) lol.gif
Честное слов!

Автор: DBColl Oct 25 2004, 21:10

Некромес
Надо лучше выражать свою мысль. yes.gif Есть куча модулей, в которых локи на порядок круче официалов. И шо-то никого не берут в космонавты... biggrin.gif Задумайся теперь над смыслом сказанного тобой. pilot.gif

Автор: balrog Oct 25 2004, 21:22

Мне остаётся тока добавить к пункту Но.4: Сделал мэп ........ смотришь, крутишь по всякому ... смотришь, если есть на душе хоть малейшее сомнения в качестве мэпа .... трёш нах.. и делаешь заного, пока не сделаешь этот иэп таким- каим он должен быть - и когда сможешь без сомнения сказать - "Вот это-поистинне мэп!"

Автор: DBColl Oct 25 2004, 21:34

Одними тайлами и светом атмосферы не сделать. Ее надо подкреплять остальными фичами. Особенно звук. Но кроме того немаловажную роль играет интерактивность локации (отскриптованные кричи, плэйсы с описаниями и т.д.)...

Автор: balrog Oct 25 2004, 21:40

тыг конечнО! Помоему все это также имели ввиду =)
***************************************************
Мне очень нравится ... Делаешь какие нить горы, сухих деревьев на вкус ... музон нах убираешь, делашь ветер, уныло завывающий и можно шоб ворона изредка какая нить кряхтела .... душу насквозь этой пустатой прокалывает =)

Автор: Raven Oct 25 2004, 23:06

QUOTE (balrog @ Oct 25 2004, 21:22)
Мне остаётся тока добавить к пункту Но.4: Сделал мэп ........ смотришь, крутишь по всякому ... смотришь, если есть на душе хоть малейшее сомнения в качестве мэпа .... трёш нах.. и делаешь заного, пока не сделаешь этот иэп таким- каим он должен быть - и когда сможешь без сомнения сказать - "Вот это-поистинне мэп!"

... и году эдак к 2008-2009 можешь смело сказать - ДА - локации - супер biggrin.gif

Автор: Некромес Oct 26 2004, 07:10

QUOTE (DBColl @ Oct 25 2004, 21:10)
Есть куча модулей, в которых локи на порядок круче официалов. И шо-то никого не берут в космонавты...Задумайся теперь над смыслом сказанного тобой.
Пример? Только где на порядок выше. biggrin.gif

Автор: balrog Oct 26 2004, 08:19

QUOTE
... и году эдак к 2008-2009 можешь смело сказать - ДА - локации - супер 

Я такое коворю раз 7 в день смотря на смастерённые мной локи =)
Кхе-кхе ...... когда правнуки закончат мой труд.... кхе кхе.... вот тогда и поглядим! buba.gif

Автор: Blaze Oct 26 2004, 13:26

"Пример? Только где на порядок выше."
Равенлофт 2. По красоте. А по играбельности.. Не все, не все (особенно леса, где пол экрана черным закрывает (типа листва..))..

Автор: Некромес Oct 26 2004, 15:00

Да, Равен канеш гораздо круче, кто спорит? dntknw.gif Я про малоизвестные.

Автор: Nika Oct 26 2004, 15:36

Малоизвестные?
Мистлэнд (извините за нескромность) wink.gif

А насчет лесов на РЛ - я пыталась убедить Телхара, что это неудобно, так же как и потолки в помещениях отрисованных тайлом CCS, но безуспешно black eye.gif . У всех свои понятия об удобстве...

Автор: balrog Oct 26 2004, 16:32

QUOTE
А насчет лесов на РЛ - я пыталась убедить Телхара, что это неудобно, так же как и потолки в помещениях отрисованных тайлом CCS, но безуспешно  . У всех свои понятия об удобстве...

Ну леса так это ещё нчего =) ... а эти потолки из ЦЦС-а действительно убивают diablo.gif

Автор: LexSuS Oct 27 2004, 12:15

QUOTE (balrog @ Oct 26 2004, 16:32)
а эти потолки из ЦЦС-а действительно убивают

можно узнать про какие потолки идет речь, уж очень хочется посмотреть на это.У меня просто были свои идеи по поводу потолков.
Да, кстати, практически любую локу можно сделать с изюменкой, если постаратся wink.gif

Автор: balrog Oct 27 2004, 13:48

QUOTE
можно узнать про какие потолки идет речь, уж очень хочется посмотреть на это.У меня просто были свои идеи по поводу потолков.

Зайди на ваулт ... задай поиск CCS скачай хаки, и зыркни, собсно тайл толковый, я его использую, тока для внешних локов!

Автор: Nika Oct 27 2004, 17:45

Вроде последние версии CCS позволяют смотреть сквозь потолок. Но начальные - были ужасно неудобны.

Насчет лесов - это леса с неубирающимися кронами деревьев. Особенно неприятно на входе в локацию - надо либо выбирать угол зрения чуть ли не параллельный земле, либо вслепую бежать на открытое место.

Автор: balrog Oct 27 2004, 18:17

QUOTE
Насчет лесов - это леса с неубирающимися кронами деревьев. Особенно неприятно на входе в локацию - надо либо выбирать угол зрения чуть ли не параллельный земле, либо вслепую бежать на открытое место.

Я тоже использую этот тайл, стараюсь генерировать очень высокие или очень низкие деревья - они не так обризают экран. И безусловно, стораюсь делать как можно больше пустых мест
Добавлено в [mergetime]1098890288[/mergetime]
*****************
Ах правда, эти деревья мешаются в тулсете

Автор: Некромес Oct 27 2004, 21:17

Мона спросить, где ты лес используешь? biggrin.gif В городе? lol.gif Без абыд.

Автор: balrog Oct 27 2004, 22:10

QUOTE
Мона спросить, где ты лес используешь?  В городе?  Без абыд.

Непол. В каком ещо гхороде, это про ту версию модуля шо я те чутьли не две нэдели назад прислал ... тк навено за это время многое изменилясь. Да в тот же вечер у меня было много новых мэпов buba.gif

Автор: Raven Oct 28 2004, 13:36

Можно ли как-то технически сделать так, чтобы не срезались верхушки объектов ?

Автор: balrog Oct 28 2004, 13:50

QUOTE
Можно ли как-то технически сделать так, чтобы не срезались верхушки объектов ?

Всмысле? Шоб в стандартном тайле не срезались верхушеи деревьяв? Шоб кроны видны были и пол экрана закрывали?

Автор: Raven Oct 28 2004, 14:32

Чтобы кроны были видны smile.gif

Автор: DBColl Oct 28 2004, 17:09

Raven
Можно, но модели надо редактировать в 3ДМаксе.

Автор: Nika Oct 28 2004, 19:36

Можно свое сделать, а есть уже готовое.
Тайлсет DC Forset этим страдает, были еще какие то отдельные елки ужасные несрезающиеся, игроки просто стонали от неудобства...

Автор: balrog Oct 28 2004, 20:25

Станали говоришь? От неудобства говоришь? А они шо, думали в сказку попали lol.gif diablo.gif

Автор: Некромес Oct 29 2004, 18:31

Канеш, размечтались. Игрок ништо, красота усе. lol.gif

Автор: Leon PRO Oct 29 2004, 19:07

Если ты хочешь играть, и чтобы верхи не срезались, просто поставь себе в опциях НВН параметр, чтобы они отображались всегда.

Автор: Сайрус Oct 29 2004, 23:46

я не мапер, всего лишь игрок, потому скажу лишь ощущения свои.

размер локаций. редко нравятся большие по площади локации. много пустой и бесполезной беготни, это раздражение и потраченное время. большую локацию труднее насытить изюминками и она становится блеклой. она становися тяжелой если ее насыщать объектами. в ней сложно найти других игроков. красивы длинные, средней и малой ширины локации, когда дорога вьется лентой, петляет, взбирается или огибает холмы. квардратные и прямоугольные средних и малых размеров тоже хороши smile.gif. так как они получаются и не маленькими, и не большыми, легкими, насыщенными. детали пейзажа не повторяются, в них легко встретить других игроков, то есть шанс пробежать мимо есть только если намеренно уходить с дороги smile.gif.

насыщенность это хорошо. но чтобы не через чур и ничего лишнего smile.gif

естественность пейзажа. в лесах вблизи воды кустики, папоротники, трава, зеленые деревца. в пещерах летучие и обычные мыши smile.gif вблизи воды растыщие грибы smile.gif завалы, камни, рядом булыжники и каменная крошка. разрушенная башня, старые заплесневевшие коробки, мусор, каменная крошка, чахлые деревья. рядом с полянами цветов порхающих мотыльков, и т.д. smile.gif все понимают ведь smile.gif

звук. очень большое значение ему придаю smile.gif иногда подходишь к водопаду.. а он не шумит.. вода не журчит в фонтанчике, не плещется на берегу, не капает с потолка в лужу, не чирикает птичка на дереве или в клетке. волки зимой не воют, в пещерах не происходит обвалов или треска породы, не пищат испуганные леучие мыши, не слышно писка крыс. в подземелье кладбища или в склепе не воют духи и т.д. а ведь без звука локация не так хороша как могла бы быть.

успехов всем, хороших карт и легкой руки smile.gif

Автор: Aiwan Oct 31 2004, 15:42

QUOTE (Сайрус @ Oct 30 2004, 02:46)
звук. очень большое значение ему придаю  иногда подходишь к водопаду.. а он не шумит.. вода не журчит в фонтанчике, не плещется на берегу, не капает с потолка в лужу, не чирикает птичка на дереве или в клетке. волки зимой не воют, в пещерах не происходит обвалов или треска породы, не пищат испуганные леучие мыши, не слышно писка крыс. в подземелье кладбища или в склепе не воют духи и т.д. а ведь без звука локация не так хороша как могла бы быть.

100 баллов! good.gif

Автор: Raven Oct 31 2004, 20:11

To : Сайрус

Очень дельное замечание, благодарю

Автор: Сайрус Nov 1 2004, 23:22

рисовать я не умею толком, а вот насыщать звуками люблю smile.gif

Автор: Некромес Nov 2 2004, 20:24

Сайрус, нащет согласен полностью. Без звука никуды! buba.gif.
Ты случаем не профессиональный тестер?

Автор: Сайрус Nov 3 2004, 02:15

не тестер smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)