Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


666rock
Отправлено: Oct 20 2009, 08:52


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


надо только почистить оверрайды от сиальских и поставить те что надо для миста. в общем: удаляешь все что есть в оверрайдах, ставишь русификацию на невер, ставишь оверы миста.
патчить не нужно если была установлена 1.69 и есть экзешник к ней.
  Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #134116 · Ответов: 457 · Просмотров: 138,706

666rock
Отправлено: Jul 1 2009, 09:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


хм, понятно. ну, допустим, открыть в максе я смогу, а как проверить, убитые или нет?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129722 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,698

666rock
Отправлено: Jun 30 2009, 19:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


проблемка с освещением в локации. повесил на стенку светильники, и некоторые из них в игре отображаются с глюками. вот скрины:
те что правильно отображаются:
(IMG:http://img195.imageshack.us/img195/3981/nwn0000p.jpg)
те что неправильно:
(IMG:http://img146.imageshack.us/img146/8042/nwn0004.jpg)
подскажите, пожалуйста, как исправить?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129707 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,698

666rock
Отправлено: Apr 29 2009, 14:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


Калимшан.

Калимшан – пустыня, которой управляют воинственные генази, захватывающие людей в рабство. Повелители ведут постоянную войну среди бескрайних песков и высоко в небе. Древние руины, мистические тайны и невообразимые сокровища ждут любого, кто отважится путешествовать в измученных войной, бескрайних пустошах пустыни Калим, также называемыми Пустошами Небесного Огня (или Пустошами Пламенеющих Небес??? незнаю даже как правильней должно переводиться, в оригинале - Skyfire Wastes).
Магическая Чума разрушила высшую магию, которая связывала ифрита Мемнона (Memnon) и джинна Калима (Calim) в кристалле Калимемнон (Calimemnon). Они были выпущены вместе с так же заключенными слугами, многие из которых были генази. Древние враги Калим и Мемнон немедленно продолжили попытки уничтожить друг друга. Множество людей, проявили себя как генази и вступили в этот бой. Тысячи же генази, потомков поселившихся у Озера Пара (Lake of Steam), Тетира (Tethyr) и Амна (Amn) после падения империи первого джинна и ифрита вернулись и вступили в битву на стороны огня или воздуха. Даже некоторые генази из недавно появившегося Аканула (Akanul), присоединились к битве. Результатом были тысячи мертвых и расширение пустыни на восток через Паучьи Болота (Spider Swamp), и взрыв в популяции генази.
Период между началом Магической Чумы и годом Священного Грома (1450 DR) известен в этих краях как Вторая Эра Небесного Огня. Никто не знает, что в этом году привело к возвращению Калима и Мемнона на их родные планы. Их лейтенанты и пехотинцы остались в Калимшане, продолжая кровопролитную войну, основанную на чем-то больше чем противостояние принципов огня и воздуха.
Штабы враждующих фракций генази находятся в городах Мемнон (Memnon) и Калимпорт (Calimport). Человеческое население обоих городов служит рабами и «пушечным мясом» в постоянных сражениях. (The human population of both cities serves as slaves and as fodder in the constant battles. – я так понял слово фураж означает, как бы, пища для войны… не думаю, что генази едят людей, в них все же течет и людская кровь. Хотя может быть это означает что люди занимались доставкой припасов и снаряжения для битв?).
Только город Алмрейвен (Almraiven), все еще богатый магией и хорошо защищенный, остается под контролем людей. Действительно, это последний оплот человечества в Калимшане.
Ифриты и принадлежащие им генази не называют страну «Калимшан», у них есть свое название – «Мемноннар» (Memnonnar); их империя была известна во время первой эры Небесного Огня (c. –6500 DR). Джинны и их последователи генази называют эти края Калимшан, несмотря на ассоциацию этого слова с названием прежней, управляемой людьми, страны. Все другие, живущие за пределами этих краев, просто называют всю территорию Калимшан, так же она названа и на большинстве карт.
Ученые Кэнлдкипа предложили альтернативное название для этой территории – наиболее подходящее Эмираты Небесного Огня, но оно так и не получило широкого распространения.
Поселения и особенности.
Калимшан – невероятно древний край; до появления Магической Чумы он был самый старый из всех заселенных людьми.
Алмрейвен (Almraiven).
Человеческий Оплот; Население 38 000.
До восстания генази Алмрейвен был главным центром магического образования в пределах Калимшана. Поскольку Магическая Чума практически не затронула людей, практикующих магию, в этом городе, они были в состоянии защитить его во время восстания генази, которое свергло людское господство в Калимшане.
Паша Алмрейвена (в тексте правда WeavePasha но незнаю как правильно это перевести, поэтому будет просто паша) поклялся, что защитит город от бесконечных войн огня и воздуха, но он мог только едва удерживать это место. Если бы жители узнали, насколько трудно удерживается мир, они бы бежали оттуда такой скоростью, на которую только были способны.
Политика паши заключалась в расширении торговли и заключении союзов среди других морских государств, удерживая Алмрейвен от пристального внимания враждующих генази. Паша иногда посылает диверсантов-агитаторов и бывших жителей Аканула (Akanul) для создания проблем в Калимпорте или Мемноне, в то же время, подставляя другой город.
Калимпорт.
Город лояльный Калиму. Население 60 000.
Во вторую эру Небесного Огня его население очень уменьшилось, Калимпорт контролируется генази, которые поработили оставшееся человеческое население, и ведут постоянную войну с Мемноном.
В городе находятся большие дворцы, в которых поселились генази и их свита, множество рынков рабов, и две больших арены, где люди-рабы сражаются между собой и против существ с плана Элементального Хаоса. Рабская марка Калимпорта – порыв ветра с песком.
За годы войны запас людей-рабов истощился. В результате, генази начали пользоваться услугами работорговцев соседних стран, чтобы собрать новые товары для рынка рабов.
Расширяя такие операции, они опасались ярости северных наций, поэтому работорговцы путешествовали на юг и восток. Такая ситуация привела к тому, что цена на северян-рабов стала очень высокой.
Мемнон.
Город лояльный Мемнону. Население 35 000.
Основан армией ифрита Мемнона, этот город почитает того, чье имя он носит. Генази Мемнона последовали примеру Калимпорта и так же поработили людей, используя их как пешек в своей войне против ненавистных последователей Калима. Внешние стены города сделаны из гладкого темного камня, который поглощает жару и не подвержен влиянию погоды. Этот камень добывают на востоке, копях Шагающих Гор (Marching Mountains), и те рабы которые не занятые военным делом, работают в этих шахтах. Жизнь рабов – шахтеров ужасна и коротка.
Места приключений.
Пустыня Калим – пространство песка, соли и камня, взорванное поле битвы ифрита Мемнона и джинна Калима. Они ушли, но пустыня осталась. Пески скрывают руины величественных городов, некоторым из них уже тысячи лет.
Шагающие горы – горы покрытые лесами – дом для многих орков и огров, которые обычно совершают набеги на Шахты Мемнона, находящиеся в этих горах. Остатки свободолюбивой группы приключенцев, называемой Дженнесар (Janessar), удерживают секретную заставу, спрятанную за безымянной скалой. Иногда они освобождают рабов, посылая их на север, к востоку от Алмрейвена; они с готовностью принимают бывших рабов, желающих присоединиться к Дженнесар.
Равнина Каменных Пауков – прежние Паучьи топи, теперь высохшие с приходом пустыни. Прежние существа преобразились с помощью элементальной магии, или, возможно, были изменены Магической Чумой; так или иначе, они все еще контролируют свою теперь каменистую территорию.
Сулдофор (Suldolphor) – некогда большой город (почти 150 000 населения) теперь превращен в покрытые песками и продуваемые ветром руины, где джинны и ифриты ведут свою бесконечную битву. Его улицы, здания и дворцы лежат погребенные под футом песка, в душном мареве движущейся пыли пустыни Калим. Части города иногда показываются после сильных песчаных бурь, только для того чтоб вновь медленно исчезнуть в новом сражении. Ходят слухи что организация торговцев называемая Незримая Рука (Unseen Hand), однажды создала свою базу в Сулдофоре, и судя по слухам там скрыты многочисленные богатства.
Могила Астронома – рассказывают о потерянной гробнице джинна, современника Калима, хотя и не такого могущественного. Эта древняя гробница спрятана посреди пустыни Калим, и, как говорят, содержит древнюю тайну. Коллекционер Дулманико (Dulmanico) из Уотердипа (Waterdeep), судя по слухам, собирает экспедицию, чтобы найти эту гробницу.
Таинственный Флот.
Алмрейвен давно известен своим судостроением. В городских доках несколько огромных галеонов строятся по приказу паши. Некоторые говорят, что это флот строится для набега на Калимпорт, другие же говорят что он для эвакуации города, хотя он едва ли сможет принять на борт одну десятую беженцев.
Искривленная Руна.
События и союзы Калимшана долгое время были под влиянием Искривленной Руны, таинственной группы могущественной нежити практикующей магию, во главе с мистической личностью, носящей искаженный символ Келемвора. Они вмешивались в дела смертных ради власти и развлечений, создали союзы с лидерами генази Калимпорта и Мемнона. Эта группа контролировала порталы ведущие во многие маста Фаеруна. У них сотни агентов, большинство из которых даже не догадывается на кого работает.
---
оригинальная статья - "Calimshan" из FRCG.
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #126808 · Ответов: 78 · Просмотров: 199,814

666rock
Отправлено: Apr 28 2009, 23:33


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


про голд версию акеллы: никто не знает как там с ключами то? ключика три или один?
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #126778 · Ответов: 1682 · Просмотров: 367,528

666rock
Отправлено: Apr 28 2009, 15:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


Орден Синего Пламени

Орден Синего Пламени, широко известен как добровольная группа «иссеченных магией», кто желает помогать другим, узнавая больше о эффектах Магической Чумы.
Властители Абсолютного Согласия сформировались рядом с (или в) Глубинным Имаскаром (Deep Imaskar) во время Магической Чумы. Они все еще находятся в заключении в этом городе Подземья, также они могут управлять «Чумными Землями» и посылать видения «иссеченным магией». Их руководство является более последовательным, чем шарнов (sharns), но способствует усилению и распространению Магической Чумы.
Орден синего пламени проявляет себя как организация добровольной помощи, но ее публичное представление это все лишь прикрытие более зловещего. Она формируется как культ, посвященный идее, что Магическа Чума это проявление чего-то свыше, дар богов, священное чудо, и изменения мира, влеченные ей, должны продолжаться.
Шарны, как считается, являются божественными порождениями Магической Чумы, теми, кто безукоризненно следует предписаниям ордена. (Sharns are held to be expressions of a Spellplague godhead by those who follow the deepest precepts of the order. – вроде правильно перевел… но что-то меня терзают смутные сомненья). Временами, они диктуют культу странные, противоречащие и даже нелогические приказы, что приводит к удивительным и ужасным событиям, которые ведут к дальнейшему распространению Магической Чумы.
Орден Синего Пламени фактически распространитель многих проблем которые пытается решить. Но, учитывая хорошую репутацию ордена, попытка кого-то в этом убедить, почти невозможна. Правящая верхушка ордена отрицает действия своих участников, которые способствуют Магической Чуме.
Организация.
Представительства Ордена Синего Пламени есть во многих поселениях Фаеруна. Они содержат приюты для жилья и обучения «иссеченных магией». Также у них есть эксперты по обращению и сдерживанию неконтролируемых «иссеченных магией» и «измененных чумой» существ. При этом они не берут оплату за свои услуги, в связи с чем, орден любим и уважаем в обществе. Внутри самого ордена – фанатичные последователи, вынашивающие идеи изменения мира, согласно учению шарнов и Властителей Абсолютного Согласия. Решая проблемы Магической Чумы в цивилизованных областях они работают осторожно. В пределах же Чумных Земель, эти экстремисты действуют безнаказанно.
Лидеры: шарны и Властители Абсолютного Согласия – негласные лидеры ордена.
Штаб-квартира находится в Ормпетарре (Ormpetarr) у Vilhon Wilds.
Иерархия: Большая часть организации является неофициальной, с самыми компетентными или старшими членами, берущими роль лидера в данной ячейке. Управляющие заботятся о тех, кому нужна энергия Чумных Земель, и кто желает ее контролировать (я так понял тут о рядовых «измененных магией» которые хотят научиться управлять новообретенными силами); они часто являются лидерами и просветителями. Хранители знаний – арканисты – философы, обучают, накапливают знания, и вместе с тем - рыцари ордена, защитники, помогающие управлять проявлениями Магической Чумы, командующие в военных операциях.
Члены ордена: большая часть членов ордена - «иссеченные магией», но в обслуживающий персонал ордена принимают почти всех желающих добровольцев. Демонстрации – часть устава ордена, с тех пор как он начал работать с проявлениями Магической Чумы. Среди высших руководящих кругов большая часть – «измененные магией». Посвященные во внутренние тайны ордена берут себе титул «соответственный» (“accordant” или «согласный»???) в дополнении к другим титулам, например «соответственный рыцарь» («knight accordant.»).
Члены ордена обязуются совершать паломничества в «Чумные Земли» с целью получения и распространения новых знаний о тех местах. Тем, кто рискует зайти глубже в зараженные территории, возвращаются с поразительными историями. Члены ордена чтят таких храбрецов, неважно, возвратились они или нет. Другие же люди считают их скорее безрассудными или безумными.
«Соответственные» члены ордена.
Фанатики Ордена Синего Пламени формируют внутренние круги агентов, которые занимаются продвижением истинных целей культа. Только истинно верующие, приглашены в их ряды, обычно после посещения шарнами или проявлениями Властителей Абсолютного Согласия. В пределах Чумных Земель, таких как остатки Халруа (Halruaa), «соответственные» творят что хотят, в частности это Хранители Знаний.
Многие из «соответствующих» членов ордена - опытные бойцы, тренированные вести бой небольшими группами. Такая группа «соответствующих», использующих силы Магической Чумы, может пустить в ход таланты столь разнообразные, как и любая группа опытных приключенцев. Рыцарь «соответсвенный» охотно слушается Управляющих, Хранителей Знаний и рыцарей выше него рангом.
---
upd
забыл добавить: оригинал статьи - "Order of The Blue Fire". Forgotten Realms Campaign Guide.
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #126704 · Ответов: 78 · Просмотров: 199,814

666rock
Отправлено: Apr 24 2009, 14:19


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


с Орденом Синего Пламени прям проблема... очень уж мало информации о нем. ну то что удалось найти - вот:
Орден синего пламени проявляет себя как организация добровольной помощи, но ее публичное представление это все лишь прикрытие более зловещего. Она формируется как культ, посвященный идее, что Магическа Чума это проявление чего-то свыше, дар богов, священное чудо, и изменения мира влеченные ей, должны продолжаться. В основе этой системы - непостижимие существа, известные как Властители Абсолютного Согласия (the Masters of Absolute Accord). Они могут управлять "Чумными Землями" и посылать видения "Иссеченным магией". Их руководство часто приводит к удивительным и ужасным событиям, которые ведут ко все большему распостранению "Магической Чумы".
"Иссеченные магией" существа и пилигримы надеющиеся получить "магическую Отметину(шрам)" путешествуют к "Чумным Землям" в большоем количестве. Их принимает Орден Синего Пламени в Ормпетарре (Ormpetarr-самый большой город и столица Сеспеча).

--
10 пост (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) левелап!
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #126316 · Ответов: 78 · Просмотров: 199,814

666rock
Отправлено: Apr 23 2009, 15:04


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


Чумные земли
Там, где раньше находилось королевство Сеспеч (Sespech), Золотые Равнины (Golden Plains), и Нагаленд (???)(Nagalands), сейчас раскинулся ландшафт, захватывающий дух своей красотой, великолепием и непостоянством. По сей день этой месности бушует магическая чума, искажая ландшафт, законы природы и плоть любого существа осмеливающегося ступить на эти земли. Островки земли парящие в небе в странном соотношении с обломками поверхности внизу. Слои поверхности, двигаясь сменяют друг друга и, большие ущелья открывают само Подтемье (Underdark). Artist renditions that capture true glimpses of the place's exquisite loveliness and horrific strangeness can command large sums back in civilized lands. (вот тут я немного непонял смысла но вроде это переводится так: Ценность картин, запечатливших истинные проблески изящного очарования и ужасающей странности этих мест, может быть огромной в цивилизованных краях).

Паломничество шрама: "Искаженные чумой" и пилигримы надеющиеся стать "иссеченными магией" иногда путешествуют в этих краях, потому что это наиболее зараженное место в Фаеруне (Faerûn), так же, как и крепость Ордена Голубого Пламени. Постоянность границ Чумных земель являют собой место, где умный, честолюбивый или безумный может экспериментировать с Магической чумой и ее эффектами. Лишь ненескольких пилигримов, из тех, кто отваживается посетить Чумные земли, видели вновь, но те, кто действительно возвратился иногда демонстрируют новообретенную мощь.
---
Извините за не самый лучший перевод, я все же не переводчик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) . Это отрывок из статьи Dragon Magazine #362 "Countdown to the Realms Spellplague: The Wailing Years" by Brian James
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #126252 · Ответов: 78 · Просмотров: 199,814

666rock
Отправлено: Apr 22 2009, 10:14


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


Магическая чума.

Год Голубого Пламени
"Накрепко запомните пример камешка, порождающего лавину. Так единственное предательство явилось причиной Магической Чумы, последствия которой все ещё пляшут и мечутся вдоль Торила, и вне его."
--Эльминстер из Шедоудейла, 1479 DR, Год Нестареющего

Ужасающее магическое событие, прозванное Магической Чумой, поразило мир (и продолжает терзать его по сей день) в 1385 DR. Вопреки названию, Магическая Чума была чем-то большим, чем простая болезнь. Она не ограничилась тем, чтобы поражать только плоть. Все вокруг питало ненасытный голод Магической Чумы - плоть, камень, магия, пространство и возможно даже само течение времени. Мир Торила, его потерянный близнец Абейр, и даже планы были заражены чумой перемен.
Многие считают, что Магическая Чума была прямым следствием убийства богини магии от руки бога Сирика. По некоторым слухам смерть Мистры произошла благодаря козням богини Шар и Сирика, её невольного соучастника. Эта теория основывается на том, что магия в мире так долго поддерживалась Плетением Мистры, что когда плетение лишилось своего ткача, магия спонтанно и разрушительно вырвалась из своих уз. Участки дикой магии, не ограниченные Плетением были затронуты в первую очередь, когда их оковы внезапно пали. Но, в конечном счете, немногие места на Ториле и планах остались нетронутыми. Чума свирепствовала раз за разом расширяясь по спирали, оставляя некоторые места полностью нетронутыми (такие как северные земли Фаеруна включая Кормир и Побережье Меча) и совершенно изменяя другие (такие как Мулхоранд, Унтер и Южные земли). Чума прокатилась через обиталища демонов, богов и потерянных душ - раскалывая одни и объединяя другие и сея хаос повсюду на своем пути. Почти мифические царства, достичь которых было не просто, были притянуты ближе, например Фейвайлд (Feywild) (то, что в древние времена называлось Волшебной страной). Обиталище демонов провалилось сквозь космологию выпуская на волю полчища зла пока они не нашли себе новое пристанище в глубинах Элементального Хаоса. Магическая Чума выжгла даже давно забытый мир Абейр, несмотря на то, что он по-прежнему недостижим и отрезан от Фаеруна на десятки тысячелетий. Части пейзажа Абейра были вырваны и поменялись местами с ландшафтами Торила. Подобные ландшафты появились вместе со своими обитателями, такие места как Аканул и Тиманзер лежат ныне, словно новорожденные на поверхности Фаеруна. Вдоль Непроторенного Моря возник целый континент (прозываемый возвращенным Айбером) относящийся к Мазтике. Магическая Чума сама по себе была могущественной причиной изменений, но также она повлекла за собой цепь меньших катастроф.
Влияние на Плетение
Многие века использование магии на Фаеруне было сфокусировано через бога магии в последнее время таковой являлась Мистра. Исключение составляли только волшебники Нетрезы древних времен, которые сумели узнать правду. Многие верят, магия невозможна без соответствующего бога. Однако благодаря смерти Мистры и действиям Шар ревностно мешающей вознесению нового божества магии это знание стало доступно повсеместно. Магия доступна без бога, который бы контролировал и управлял ею. И теперь, когда заклинатели говорят о Плетении, они обычно используют другие слова для обозначения магии.
Влияние на Теневое Плетение
Также как Мистра контролировала Плетение, богиня Шар контролировала Теневое Плетение. Недовольная своей частью, Шар составила заговор, чтобы захватить контроль над обоими. Но она просчиталась. Когда Сирик убил Мистру, Плетение разрушилось настолько, что Шар не только не смогла собрать рассыпающиеся нити, но также потеряла контроль и над Теневым Плетением. Как магия сохранилась без Мистры, так и сумеречные силы тени оказались способны
существовать без Шар, действуя как проводник. Могучие некроманты разработали собственные уникальные методы для доступа к слабым эманациям Шедоуфелла (Shadowfell).
Влияние на Заклинателей
Множество существ, которые сплетали заклинания и получали магию при помощи Плетения Мистры, оказались совершенно бессильны с приходом Магической Чумы. Некоторые так и не смогли вернуть себе свои способности. Другие работали над тем, чтобы приспособиться к новому порядку вещей. Многим потребовались годы на то чтобы возвратить свои способности, тогда как другие так и не смогли этого сделать. Другие выбрали более короткий путь, чтобы вернуть власть, которую они потеряли, заключая сомнительные пакты с загадочными сущностями ради возвращения способности использовать арканные силы. В настоящее время заклинатели получают доступ к магии посредством головокружительного множества способов. Некоторые шепчут заклинания и производят ритуалы, некоторые заключают арканные пакты, а другие молятся посредникам. На самом деле, это значит, что доступ к магическим силам может быть достигнут большим числом путей, чем раньше, подпитываемых вновь открытыми знаниями арканы, тени, изначальных и иных источников силы.
Влияние на магические предметы
Большинство магических вещей, которые обладали постоянной магией, такие как например магические мечи, плащи и ботинки пережили Магическую Чуму и продолжают работать должным образом. Постоянный доступ к магии был "вложен" в эти устройства при их создании, и хотя при этом использовалось Плетение, оно больше не играет роли, и они функционируют независимо. Что касается, некоторых предметов, которые временно хранили "заряды" волшебства, такие как палочки и жезлы, созданные до Магической Чумы, то они больше не работают. Если подобные предметы продолжают функционировать, они более не работают таким же образом что и раньше. Секрет изготовления магических предметов в мире пост-Плетения был открыт вновь десятилетиями позже. Разнообразие волшебных предметов также велико, как и раньше, и также притягивает к себе отчаянных авантюристов, которые бесстрашно разыскивают их повсюду, в любых таинственных местах, где бы они ни были.
Влияние на Ландшафт
Там где магия полностью сорвалась с привязи Магическая Чума вгрызалась в камень и землю также охотно как и в кости и заклинания. Обширные пространства поверхности Фаеруна провалились в Андердарк, частично осушив Море Упавших Звезд, которое ушло в Мерцающее Море лежащее глубоко под ним. На месте осушенной части образовалась пропасть величиной с материк ныне называемая Подбездна (Underchasm). Эти события стерли с лица земли некоторые из Старых Империй к югу от высушенного моря, в диких краях высоких столовых гор, бездонных ущелий, и тянущихся к самым облакам шпилей (утеряны даже намеки на существование стран и королевств, когда-то расположенных там). Наиболее сильно измененными Магической Чумой были Мулхоранд, Унтер, Чондат, и часть Агларонда, Море Упавших Звезд и Шаар. То, что ранее называлось Халруаа, было взорвано и полностью уничтожено в тот момент, когда все записанные и запомненные заклинания в стране одновременно детонировали. Взрыв явился одной из причин разрушения перемычки между Чультой и Сияющим Югом, оставив только беспорядочно разбросанный архипелаг. Щупальца Чумы Изменений достигли множества других уголков Фаеруна иногда прямо проходя через ландшафт, иногда огибая и окутывая его благодаря множеству двусторонних порталов покрывающих мир. Очаги активно действующей Магической Чумы существуют и по сей день, большинство находится в Изменчивых Землях, называемых также "чумными землями". Каждая из них крайне опасна и загадочна, и ни одна не похожа на другую ни ландшафтом, ни своими свойствами, кроме того факта, что любой попавший туда будет поражен Магической Чумой. К счастью, сохранившиеся "чумные земли" обладают только малой толикой энергии по сравнению с тем, что было при изначальном появлении Магической Чумы. Эти угасающие очаги Магической чумы спрятаны далеко в труднодоступных местах, часто окружённых искажённой безлюдной землей. Большая часть Фаеруна и Возвращенного Абейр полностью свободна от таких очагов, хотя "искаженные чумой" и "иссеченные магией" могут появиться в любой земле.
Влияние на существ
Когда изначальная волна Магической Чумы заражала существо, объект или заклинание цель обычно превращалась в облако сияющей пыли. Однако иногда живым существам удавалось пережить прикосновение чумы, в этом случае они трансформировались, искажались или переплавлялись в иное существо или часть пейзажа. Начальная волна Чумы Изменения не была ограничена какими либо рамками вида, зачастую лишая изменённого индивида способности выжить в его новой форме с её возможностями и ограничениями. Самые неудачливые из этих заключённых, ужасно изменённые, но оставшиеся в живых, погибали в течение нескольких дней. К счастью, начальная волна непосредственно коснулась относительно немногих частей Торила и Абейра. Кроме того, не все существа, объекты, или заклинания, затронутые Магической Чумой оказались обречены, некоторые сумев измениться выжили. Живые существа поражённые подобным образом, видоизменились в две обширные группы: "искажённые чумой" и "иссечённые магией".
Искаженные чумой
Глубокие изменения тела и разума отмечают существ, выживших после контакта с первоначальной волной Магической Чумы в Год Голубого Пламени. Подобные выжившие называются "искаженными чумой". Чрезвычайные изменения выковали мощных чудовищ даже из самой податливой плоти. "Искажённые чумой" существа - это монстры, управляемые лёгким безумием своей извращённой метаморфозы. Начальная чума была настолько смертельной, а вызванные ею изменения настолько чрезвычайными, что немногие из этого поколения живы по сей день. К тому же, много десятилетий прошло после окончания Магической Чумы и большинство "искажённых чумой" существ просто умерло со временем. Некоторые ужасающие монстры, тем не менее, и по сей день прячутся в различных уголках мира.
Иссеченные магией
"Иссеченные магией" - это порождение нынешних дней, которое возникает когда кто-либо подбирается слишком близко к "чумным землям" (в которых Магическая Чума активна и по сей день). Таким образом, "иссеченные магией" это пораженные люди, которые никогда не контактировали с неистовой магией. Некоторые из них, к примеру, герои или злодеи могут, став иссеченными магией, научиться управлять мощью полученной подобным образом. В редких случаях "иссечение магией" проявляется в виде телесных аномалий, но наиболее часто это неуловимая отметина, которая проявляется только тогда, когда её владелец призывает её. Если подобное происходит, "иссеченный магией" может выглядеть, будто изрезанный линиями голубого пламени, бегущими по его рукам, с короной голубого огня полыхающей в его волосах и пламенеющими голубыми образами над головой или, возможно, крыльями сине-зеленого пламени. Во многих случаях внезапные проявления голубого огня верный признак "иссеченного магией".
Магия в Год Нестареющего
Древние чудеса старой магии все ещё бродят среди руин тысячелетних империй, в осыпающихся башнях безумных волшебников и забытых хранилищах предшествующих рас. Современные чудеса ныне живущих магов, чародеев, варлоков, клериков, друидов, и других заклинателей шагают по земле так же напористо, как когда-либо раньше, изменяя мир меньше или больше с каждым произнесённым заклинанием. Без божественных ограничений предыдущих веков магия изобильнее, чем когда-либо раньше, проявляясь не только как необъяснимые изменения в пейзаже, магических предметах, и существах, но даже в некоторых из самых фантастических деяний бойцов, мошенников, рейнджеров, и других героев. Магия поистине пронизывает все вещи. Не смотря на все изменения, вызванные смертью Мистры, волшебство остаётся жизненной силой Торила.
-----
Оригинал статьи на WotC автор Брюс Корделл.
Перевод Wyrm
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #126149 · Ответов: 78 · Просмотров: 199,814

666rock
Отправлено: Apr 22 2009, 08:34


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


ну не всех, а только мерских бандитов, ужасных монстров, приспешников зла и все такое http://www.city-of-masters.ru/forums/style...ght/biggrin.gif
а если серьезно то я и играть толком тогда неумел http://www.city-of-masters.ru/forums/style...ght/biggrin.gif

>Ни любовных объяснений, ни пуешествий на план воздух... все можно проскачить. unsure.gif
*задумался о том чтобы еще разок пройти и посмотреть план воздуха*
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #126143 · Ответов: 65 · Просмотров: 83,199

666rock
Отправлено: Apr 21 2009, 16:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


модуль интересный но как по мне так слишком хардкорный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . помню первых двух бандитов в пустыне пытался убить много раз... а потом плюнул да и обошел их стороной... так и в дальнейшем много кого обходил стороной (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #126108 · Ответов: 65 · Просмотров: 83,199

666rock
Отправлено: Apr 21 2009, 16:45


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2009
Пользователь №: 5,557


даа, ПЛ это лучший модуль для НВН что мне доводилось играть. спасибо команде разработчиков!
жаль что ПЛ2 нету (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #126106 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,451


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 11:09