Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Важно! Ссылки
serafim
Отправлено: Jul 14 2009, 15:02


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Грибы большие, живые я накачал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) а вот энтов пока не нашел, может еще грибов накачать, тогда и деревья заговорят (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ...
Зы: нашел, ура!..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130499 · Ответов: 118 · Просмотров: 210,697

Важно! Ссылки
serafim
Отправлено: Jul 11 2009, 15:34


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


ребята никто не находил моделей "Энтов" к НВН1 ??? На ВАулте вроде бы нет. Походу, такие персонажи, даже не думают использоватся в НВН, а было бы очень даже не плохо! если кто-то находил дайте ссылку, буду признателен.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130207 · Ответов: 118 · Просмотров: 210,697

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jul 2 2009, 13:29


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


все теперь понял (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) СПС (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) сегодня вечером попробую. потом отпишусь.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129838 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jul 2 2009, 12:34


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


А журнал квестов тоже есть обьектом, то есть локалкой (у нее же то же есть переменные)?
Например, у меня журнальная запись с тегом ybor_sar.
правильно ли будет прописать:

SetLocalInt(oPC, "ybor_sar" ,2);

или журнальная запись не есть локалкой?
Если не есть, тогда что должно писатся под значением Х, где:
SetLocalInt(oPC, "Х" ,2); ????
Ребята, простите за дотошность, но мне легче воспринимать инфу сразу же на примере. СПС
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129833 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jul 2 2009, 09:44


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


[quote name='gennady' date='Jul 1 2009, 21:20' post='129787']
Я так и думал... Тут тебе нужна именно локалка об этом событие, вот её и нужно проверять... Журнальную запись по номеру задания не отследить... В диалоги тогда нужно будет проверять правильную локалку, только реши на кого её повесить. Например:
Neverwinter Script
void main()
{
object oPC = GetFirstPC(); // Наш герой

AddJournalQuestEntry("LOCAL_quest", 2, oPC); // журнал 2 запись
SetLocalInt(oPC, "LOCAL" ,2); // Локалка о 2 записи в журнале
}


СПС только я непонял три вещи:
1) почему таки журнальная запись не проверяется?
2) куда эвешать этот скрипт? можно пример? Я так понял он должен стоять у меня в каст сцене да? что бы журнальная запись стала "2" и локалка тоже?
3) Обьясните мне сразу что есть локалка? например, вот это -- AddJournalQuestEntry("LOCAL_quest", 2, oPC); // журнал 2 запись -- я понял, а вот это не совсем -- SetLocalInt(oPC, "LOCAL" ,2); // Локалка о 2 записи в журнале. тоесть я непонимаю откуда брать Тег локалки потоум как непонимаю что есть сама локалка. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

ЗЫ: РЕБЯТА, Я ХОТЕЛ ПОБЛАГОДАРИТЬ ВАС ВСЕХ, КТО ПОМОГАЕТ НАМ НАЧИНАЮЩИМ. НЕ ПОТОМУ КАК ВЫ ТАКИЕ МОЛОДЦЫ,.. И ПРОЧИЕ ДЕФЕРАМБЫ В ВАШУ СТОРОНУ ЛИТЬ НЕ БУДУ. А ПОТОМУ КАК, ЕСТЬ ВЕЩИ, КОТОРЫЕ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ИЛИ ХОЧЕШЬ СДЕЛАТЬ, НО, ОТЧАСТИ, НЕ ПОНИМАЕШЬ, И, ХОРОШО, КОГДА ЕСТЬ ЛЮДИ СПООБНЫЕ ТЕБЕ ПОДСКАЗАТЬ И ПОКАЗАТЬ "КАК" И "ЧТО" НУЖНО (Д)СДЕЛАТЬ, ТОГДА И ИНТЕРЕС К РАБОТЕ РАСТЕТ И РАБОТАТЬ СТАНОВИТСЯ ЛЕГЧЕ И ЯСНЕЕ. СПАСИБО ВАМ. (ох, прям на слеЗу потянуло (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129829 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Ссылки
serafim
Отправлено: Jul 1 2009, 14:47


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Цитата(Ogneslav @ Aug 13 2008, 16:23) *
mp3 в bmu конвертер
Также есть на этом сайте.


а этот конвектор форматнет bmu в mp3 ?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129755 · Ответов: 118 · Просмотров: 210,697

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jul 1 2009, 09:32


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Да, тег журнальной записи. Я так понял, что не стоило этого было делать? А как тогда обозначить переход состояния переменной с 1 до 2 и так далее, если не через тег журнальной записи в каком-то скрипте?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129724 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jun 30 2009, 15:47


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


да нет локалка становится "2". Двойкой она становится после кастсцены, которая нормально работает, и журнал выдает сообщение, то есть локалка становится "2"-кой. Тег локалки проверял раз 20 тоже все нормально. А диалог не появляется. сегодня вечером попробую то чо ты написал Илериен, спс огромное. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129695 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jun 30 2009, 12:43


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Елки -палки!!!!
эти диалоги меня замучили в конец. Вот смотрите:

диалог №1 - хххххх - этот тиалог появляется при первом разговоре (сделано, все ок рабоатет);

диалог №2 - хххххх- этот диалог появляется после первого и дает задание ( сделано, все ок работает);

диалог №3 - хххххх- этот диалог появляется если у героя есть "вещь", ктору нужно принести получив задание от диалога №2. Так же этот диалог дает еще одно задание. тоесть- принесли вещь-- появился диалог -- получил задание. (сделано, все ок работате);

диалог №4 -хххххх- этот диалог появлятся если выполнена часть квеста от диалога №3. тоесть в редакторе журанала бкдет стоять пременная 2 (задание рабито в журнале на три части:1,2,3).
Диалог так же появляется если у героя есть вещь. тоесть идет проверка двух переменных:
а) вещи
б) переменной в редакторе журнала "2".
(сделано, ни хрена не рабоатет);

диалог №5 - ххххх - этот диалог появляется всякий раз когда у героя не выполнено задание или его просто нет, или просто так поболатать.



вот скрипт на диалог №4:

Neverwinter Script
#include "nw_i0_tool"

int StartingConditional()

{

if(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "LOCAL") == 2 &&

HasItem(GetPCSpeaker(), "METLA"))

return TRUE;

return FALSE;

}


вро де бы все правильно, но какого-то четра диалог №4 не запускается. Помогите пожалуйста.

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129687 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jun 23 2009, 16:55


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


ВСе заработало! СПС огромное!
Кусок грязи действительно определяяется нормально, как ты и говорил Илериен. Там просто в 2да-шке нужно было заполнить все данные, даже от фонаря (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Плейсы удаляються. понял в чем была проблема-- ка оказалось в самом малом и незначительном, неправильно был написан ТЕГ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

но вот еффект замедления так и неработает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

ЗЫ: еще вопросик, будьте добры напишите скрипт при которм диалоговая строка появляется только когда выплвнена часть квеста, тоесть в журнале переменная будет стоять или 1 или 2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) а то я пишу и ничего не получается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129479 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jun 22 2009, 17:18


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


я имею ввиду, откуда взять фалы на цвет "куска грязи", его "форму" 3-д модель? из 2да в 2да я все характеристики которые были перекинул но этого же мало. А так как этот "кусок грязи" стандартная модель НВН, то я не знаю откуда взять эти файлы, ведь в тулсе при создании НПС, который будет выглядеть как кусок грязи- будет писатся и пишется что такая модель не существует.
хух, вроде бы обьяснил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129452 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jun 22 2009, 13:10


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


1)герой 1-го уровня, толко что созданый, голый, ни одной вещи в слоте. Какой тут иммун а?

2) "Сам никогда таким извращением не занимался, но здесь главное - перенести из placeables.2da в appearance.2da название модельки (ModelName -> Race). Остальное уже дело техники"

Да название то модельки я перенес. А вот где взять саму палитру. в НВН нет же хаков, откуда можно выковырять эту палитру.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129449 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Jun 22 2009, 10:43


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Ребята, плз, посмотрите, что тут не так и не то. Скрипт работает, вроде бы, но только с пробелами.
Суть:
Герой подходит к плейсу (возле которого стоит вебпоинт--на нео он идет), нагинается шарит руками, говорит что-то, поднимается и идет к следующему плейсу. после того как выполнена анимация плейс должен дестроится и перс продолжает движение к следующему вебпоинту.

Есть но:
1) еффект замедления не работает. --пишет, что герой иммунен к замедлению. что за... ?
2) плейсы не дестроятся! Я так понял плейсы не могут дестроится. Для этого они создаются как НПС, только выглядят как плейсы. (как например "трон" в финальной баталии Воина орды в ПЛ_1 ). Тогда возникают вопросы:
а) дестроятся ли плейсы? если да то как? у меня в скрипте написана эта функция, но ничего не происходит.
б) как из таблицы 2да плейсов переписать это плейс в 2да монстров? Проблема в том, что это стандартная палитра НВН. Если конкретней этот плей-- кусок грязи. С таблицы я переписал. А вот где взять файл палитры этой модели?? Как тут быть?

Вот сам скрипт:

Neverwinter Script
// СНЯТЬ ЭФФЕКТ
//  int iOne -  EFFECT_TYPE_...
void DelOneEffectOnPC(object oObject, int iOne)
{
effect eEffect = GetFirstEffect(oObject);
while (GetIsEffectValid(eEffect))
{
  if (GetEffectType(eEffect) == iOne)
  RemoveEffect(oObject, eEffect);
  eEffect = GetNextEffect(oObject);
}
}

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject(); 
object oTP_1 = GetObjectByTag("TP_01");
object oTP_2 = GetObjectByTag("TP_02");
object oTP_3 = GetObjectByTag("TP_03");
object oTP_4 = GetObjectByTag("TP_04");
object oTP_5 = GetObjectByTag("TP_05"); 

object oWP_1 = GetWaypointByTag("WP_p_01");
object oWP_2 = GetWaypointByTag("WP_p_02");
object oWP_3 = GetWaypointByTag("WP_p_03");
object oWP_4 = GetWaypointByTag("WP_p_04");
object oWP_5 = GetWaypointByTag("WP_p_05");

effect eSlow = EffectSlow();
 

if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER") == 1)
    return;
   {
   SetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER", 1);


AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eSlow, oPC, 354.0);
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
SetCutsceneMode(oPC); 


DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("бла-бла-бла...")));
DelayCommand(2.0, AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oWP_1)));
DelayCommand(3.5, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_LOW, 3.0, 1.0)));
DelayCommand(4.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("бла-бла-бла...")));
DelayCommand(5.8, ActionDoCommand(DestroyObject(oTP_1)));

DelayCommand(7.0, AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oWP_2)));
DelayCommand(8.5, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_LOW, 3.0, 1.0)));
DelayCommand(9.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("бла-бла-бла...")));
DelayCommand(10.0, ActionDoCommand(DestroyObject(oTP_2)));

DelayCommand(11.0, AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oWP_3)));
DelayCommand(12.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_LOW, 3.0, 1.0)));
DelayCommand(14.0, ActionDoCommand(DestroyObject(oTP_3)));

DelayCommand(15.0, AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oWP_4)));
DelayCommand(16.5, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_LOW, 3.0, 1.0)));
DelayCommand(17.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("бла-бла-бла...")));
DelayCommand(18.0, ActionDoCommand(DestroyObject(oTP_4)));

DelayCommand(20.0, AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oWP_5)));
DelayCommand(21.5, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_LOW, 3.0, 1.0)));
DelayCommand(22.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("бла-бла-бла...")));
DelayCommand(23.0, ActionDoCommand(DestroyObject(oTP_5)));


DelayCommand(25.0, AssignCommand(oPC, ClearAllActions()));
DelayCommand(25.5, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FASTEST));
DelayCommand(26.0, AssignCommand(oPC, SetTime(GetTimeHour()+(Random(4)), GetTimeMinute()+(Random(60)), 0, 0);
DelayCommand(26.0, AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionResumeConversation());
DelayCommand(27.5, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));

DelayCommand(43.0, SetCutsceneMode(oPC, FALSE));

    }
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #129447 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

serafim
Отправлено: Jun 10 2009, 13:54


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


ребяа беда!!!! ХЕЛЬМ меня подери!
Тысячу раз говорил себе не делать один сейв! И вот сделал. На тебе. Короче,
НВН2 - мучаю себя Итак, есть мисия - пойти завалить того-то, и прийти сообщить о выполнении мисси. во время бойни случается баг. НПС умерает, а потом востанавливается и стоит как пень ни диалог завязать ни убить его невозможно! Это баг, потому как этот НПС по заданию должен быть мертвым. В то вермя когда НПС оживает я ажимаю сейв -получается, что теперь прийдется наново проходить НВН2. А на это сил уже не хватит.
Итак, есть предложения как это решить?
1) можно ли через дебугер ввести команду-- дестрой НПС? если да, то как?
2) можно ли через дебугер ввести команду,Ю при которой квест в журнале переходит из: получил квест- выполнил квест- отчитался за выполненый квест: в режим выполненый квест?
3) можно ли через дебугер перепрыгнуть мданую миссию ??? СПС!

сорри если "не по теме" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #129072 · Ответов: 829 · Просмотров: 429,826

serafim
Отправлено: Jun 2 2009, 09:50


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Лекс мы немного не поняли друг друга. или я ничего не понял. С квестом у меня проблем нет (в диалоге все идет как по маслу-- журнал на все реагирует.). проблема заключается в том, что после выполнения квеста не грузится треться диалоговая строка , которая вообще не относится к квесту ни каким боком. А после нее должны по идее грузится рандомные диалоги, а их, как следствие нет. вот. Или я опят о том же? сорри.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #128539 · Ответов: 5109 · Просмотров: 860,489

serafim
Отправлено: Jun 1 2009, 17:39


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Цитата(Lex @ Jun 1 2009, 17:12) *
Все описанное тобой мы в ПЛ/ПВ делали системой квестов, и никаких трудностей это не вызывало.


Это да. Это я понял. при окончании квеста НПС свободно выдавал еще разные рандомные диалоги. Например квест с капитаном Киотом в ПЛ (часть 1). То НПС, кторый прости нас найти где капитан, после выполнения квеста еще болтает всякие штуки. А у мя НПС зациклился только на втором диалоге. какой скрипт здесь должен стоять??? СПС огромное!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #128517 · Ответов: 5109 · Просмотров: 860,489

serafim
Отправлено: Jun 1 2009, 17:01


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Лови ссылки:
http://wrg.ru/download.php?list.1

или с этих тоже не качает?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #128510 · Ответов: 969 · Просмотров: 256,538

serafim
Отправлено: Jun 1 2009, 13:35


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


ЕЩе впросик по диалогам. Вот пример:

1) "первая диалоогвая строка" имеет свои ответвления.
2) вторая диаоговаяя строка имеет свои ответвление: одно дает задание, второе "выходит из диалога" и треться появляется только при наличии нужного предмета и задание закончено.
3) треться диалоговая строка-просто поболтать.
4) дальше идут 7 радномных далогов. которые должны появлятся сверху НПС, когда хоче с ним поговорить.

ТАк вот: все зделал но не все получилось, а именно: не вылетают рандомные диалоги. Каккой скрипт там долджен стоять? я по аналогии брал из ПЛ. ничего не получается. И еще треться диалогвоя старока не включается вообще. на втрой-та что дает задание все и заканчивается. Тем более я хочу зделать, что бы поддиалоговая трока(именно она дает задание) второй диалоговой строки появлялась только один раз. Тоест, что бы было так:

- Поривет как дела.
а) тра-та-та- пойди сделай то-то. (задание)
- Привет как дела?
а_1) нормально. пока. (выход из диалога)
- вот держи я принес тебе ...
а_2) спасибо... (экспа за квест.)

Вариант "а", "а_1", "а_2" сделаны. Но вот беда. вариант "а" всегда повторяется, а хлтелось бы что бы только один раз эта срока появлялась, а псоле выполнения квесташел вариант номер 3) то есть теться диалоговая строка. СПС за помощь огромное.

я нормально обьяснил или коряво (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #128503 · Ответов: 5109 · Просмотров: 860,489

serafim
Отправлено: May 26 2009, 09:33


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Как модуль версии игры 1.66 сделать версией 1.68 или 1.69???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #128188 · Ответов: 5109 · Просмотров: 860,489

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: May 12 2009, 17:28


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Ген, СПС!
еще вопросик. Видел в базе скриптов скрипт на оживление зомби при их смерти.
Нужен скрипт при котором убить зомби можно только одним предметом, например определенным мечем. В противном случае зомбяка оживает. Но, вот беда я немогу понять как прописать такой предмет и как прописать что бы зомби сами себя воскрешали, а не какой-то другой предмет или НПЦ. ХЕЛП!!!!!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127434 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: May 10 2009, 12:30


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


как сделать действие эффкта паутины на область триггра длительным?
как сделать эффект паутины я понял, сделал и получилось. вот только беда, если делать его на локацию, например область триггера, то эффект быстро исчезает, даже если я в конце функции указываю время. А если делат этот эффект на ПЦ то выгялдит не красиво--он двидется и вся паутина за ним. Что тоакое SetTime? оно поможет в решении это проблемы???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127328 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: May 8 2009, 09:19


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


ВСе, скрипт, заработал! УРА!!!!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) только вот эфект хотьбы не работает, бегать ПЦ, сволоч, нравится.

ДОП.ВОПРОС: как с кастсцене поставить скриптом камеру, чтобы она находилась не сверху и не сбоку, и горизонтально, тоесть что-то типа вид от третьего лица но, камера смотрит в газа ПЦ максимально от него удалена. И при этом работает в таком режиме до конца кастсцены. я длеаю (180.0, 20.0, 50.0) вроде бы 180- в горизонт, (если начертить себ таблицу градусов), 20--макс. удаление, а 50- угол наклона камеры--должно смотреть -- в глаза а получается черте как. СОС!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127243 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: May 7 2009, 14:21


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


как в скрипте прервать чертово сиденье на стуле! Я уже над этим скриптом бьюсь 2 недели и пока нифига не получается. Уже прям смешно становится. То сначала ПЦ не бегал по тригерам, то бегл но не болтал, то не садиося на стул, то садится но каст сцена не заканчивалась, а теперь и ходить отказывается, а бегает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Право, смешно и обидно. Но в этом есть громадный плюс! 2 недеди долбания и ковыряния этого скрипта не прошли даром. много было понятно и уяснено (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Но все таки помогите: как сделать что бы кастсцена прервалась, когда ПЦ сел настул и прошла актионпауза 3 секунды. И почему эффект слоу не работает? (Скрипт все тот же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
ПС: простите, я наверное всех уже запарил, но к кому же мне еще обратится а?!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127184 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: May 6 2009, 09:27


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


скрипт наконец заработал. просто не поставил одну функцию. но вот беда, на персонажа ефект замедления не действует. Если отключить режим кастсцены то пишет-- РС иммунен к замедлениею. Что за фигня??? Как только что сделанй РС 1-го уровня обладает иммуном к замедлениею?? (скрипт лежит выше--Гены).
И еще РС садится на стул и непроизносит третью фразу, а просто сидит и кастсцена продолжается, приходится выбивать игру. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
И еще:
я смотрел в ПЛ, функции игрока в срипте (например кастсцена Воин Орды), сторится на DelayCommand. Я так понял эта команда влияет на игрока и НПС, а не на триггер. может через нее попробовать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #127137 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

Важно! Скрипты
serafim
Отправлено: Apr 30 2009, 13:26


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 49
Регистрация: 30.05.2008
Из: Прокампур
Пользователь №: 5,138


Да, в том то и дело, что ничего не менял.

Если я убираю в команде-- иди к обьекту oWP_1,2,3-- время то, все идет нормально, тольк персонаж скачет галопом, а вебпоинтах останавливается, а мне этого не нужно. Ладно, пороюсь еще, ведь пока сам недогоню, ничего же сделать несмогу. СПС всем!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #126855 · Ответов: 3670 · Просмотров: 705,690

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 02:55