Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Важно! Henchman HotU
Vedmak
Отправлено: Jun 29 2007, 21:18


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 10.05.2007
Из: Equilibrium
Пользователь №: 4,584


Набросайте, кто-нибудь, пожалуйста скриптик, чтобы с хенчем ходило несколько нпс-можно сказать отряд.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110087 · Ответов: 16 · Просмотров: 47,944

Важно! Скрипты
Vedmak
Отправлено: May 13 2007, 08:09


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 10.05.2007
Из: Equilibrium
Пользователь №: 4,584


ясно. спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108168 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,393

Vedmak
Отправлено: May 12 2007, 23:26


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 10.05.2007
Из: Equilibrium
Пользователь №: 4,584


Цитата
На скрип входа в модуль, повесь простой код отправляющий РС в нужную точку. Потушив экран.

я пока тока начал, так что не всё догоняю)) попробую разобраться сам.
меня больше интересует вопрос: возврат в предыдущий модуль. можно ли сделать, чтобы ничё не чистилось, и квесты оставались пройденными?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108161 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,568

Важно! Скрипты
Vedmak
Отправлено: May 11 2007, 17:04


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 4
Регистрация: 10.05.2007
Из: Equilibrium
Пользователь №: 4,584


всем привет. у меня несколько вопросов:
1. можно ли сделать переход в новый модуль, не в точку старта, а в указанное место?
пока что я позаимствовал только:
Neverwinter Script Source
void main()
{
  object oPC = GetEnteringObject(); // Кто вошел на триггер
  if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER") || GetIsInCombat(oPC))
        return; // Если не игрок, или уже наступал, или идет бой то возврат
  SetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER", TRUE);
  ActionDoCommand(DoSinglePlayerAutoSave()); // Автосейв, на случай пожарный
  ActionDoCommand(StartNewModule("имя_модуля")); // НО БЕЗ РАСШИРЕНИЯ! *.mod
}

но это немного не то.
2. следом возникает вопрос: можно ли возвращаться в предыдущий модуль, чтобы пройденные квесты не обнулялись?
буду весьма признателен за оказанную помощь)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108075 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,393


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 10:07