Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jul 18 2005, 15:00 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Ого, очень интересно, спасибо. :good: Какраз то что мне нужно было. Как хорошо что я не постеснялся спросить что это. :drag: |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46226 · Ответов: 8 · Просмотров: 13,280 |
Отправлено: Jul 18 2005, 11:18 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
а что такое NWNX? :this: |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46218 · Ответов: 8 · Просмотров: 13,280 |
Отправлено: Jul 18 2005, 10:30 | |||||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Помогите не работает чете =\....Вот скрипт: На ОнЕкзит
И на ОнЕнтер
Скрипты упростил на максимум что бы было проще разобраться... Непонемаю почему он не работает, вроде бы все правильно по логике... |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46216 · Ответов: 3670 · Просмотров: 708,895 |
Отправлено: Jul 15 2005, 14:32 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
dumboДа расписал отлично, только я уже понял, метот похож на паскаль :) Уже все зделал, значение стринг прилипил к предмету невыкидываемуму, затем одтуда счатываю перевожу в Локайшен и кидаю перса туда....Поидеи должно сохраниться после рэбута на шмотке, дома прийду проверю. А тебе спасибо! :good: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46119 · Ответов: 3670 · Просмотров: 708,895 |
Отправлено: Jul 15 2005, 00:34 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Люди, а как зделать так что бы ПС залазил в палатку при юзании ее?? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46105 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 14 2005, 19:51 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
dumbo Спасибо за ответы, а в библиотечных функциях уже разобрался, но тоже спасибо. Добавлено в [mergetime]1121360001[/mergetime] Ага единственное что я не понял так это почему прибовляют числа +6 +12 и т.д.... :xz: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46094 · Ответов: 3670 · Просмотров: 708,895 |
Отправлено: Jul 14 2005, 16:05 | |||||||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Хочу зделать так что бы игроку при заходе в модуль открывалось диологовое окно (ну это я знаю как)... Что бы его нельзя было закрыть до завершения...Я знаю можно в настройках объекта ставить без прирывания, хотя я не пробовал это...А как через скрипты потому что он будет говорить сам :) И что бы он не мог ничего делать кроме как говорить, это нужно на него эффект кидать какой то типа стун или дэйз да? И ещо какая команда на дроп игрока с модуля? Заранее благодарен... Добавлено в [mergetime]1121347240[/mergetime] А bootPC(oPC) это на всегда? ну тоесть это бан игрока? Добавлено в [mergetime]1121348960[/mergetime] StringToLocation
LocationToString
Объясните мне пожалуйсто безтолковому как это работает? Добавлено в [mergetime]1121350562[/mergetime] А точнее как их совместить, и зачем прибавлять числа типа:
|
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46076 · Ответов: 3670 · Просмотров: 708,895 |
Отправлено: Jul 14 2005, 11:27 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Колись что у тебя за комп и какие настройки :)!! |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #46066 · Ответов: 85 · Просмотров: 159,015 |
Отправлено: Jul 13 2005, 11:59 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Добрый день! У меня к вам вопрос: Как зделать так что бы НПС считывала фразы с чата, ты пишешь например ей дай мне стрел и она тебе дает стрелы...?? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46041 · Ответов: 5109 · Просмотров: 870,347 |
Отправлено: Jul 13 2005, 09:29 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Zirrex Да ничо я все понимаю :) Но как только появиться время скажи. Буду сам пробовать, хотя мне не кажеться что не получиться, но я в это не верю :) тьфу тоесть я хотел сказать что мне не кажиться что получиться )) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46039 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 13 2005, 03:31 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
ZirrexТот скрипт где нужно строить квадрат из тригеров? Если да то это очень плохо, я лутьше буду неделю пытаться и зделаю чем ставить себе такое.... :swoon: Автор прости! :drag: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46028 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 12 2005, 16:16 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Тоесть по этому скрипту, перс вначале заходит в модуль, потом в старт локу, а потом его должно кинуть туда где он вышел? Если так то вещь даваться не будет, она даеться только когда у перса 0 опыта, а после того как она даеться накидывают 1 опыт.... Добавлено в [mergetime]1121176150[/mergetime] Все идею понял:
Я просто про эти функцыи не знал :swoon: :lol: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46007 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 12 2005, 15:27 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Не думал что это так просто... Обязательно опробую это сегодня вечером. При первом заходе у меня 1 итем выдаеться, а что по нему проверять нужно? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46005 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 12 2005, 13:26 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Не, это может повлечь много читерских моментов. Мне хотелось бы что б персонаж после рэбута заходил и стоял на том месте на котором он был до рэбута. Что бы позицыя игрока сохранялась каждую минуту, но это уже такое дело. Намекнике мне плиз хоть как делоеться сохранение. Плиззз Добавлено в [mergetime]1121166831[/mergetime] Кажеться я что то придумал, попробую вечером. Но все равно прошу дать правильную наводку плиззз.. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46003 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 12 2005, 10:07 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Люди ну намекните хоть пожалуйсто. Или лутьше заготовку какую нибуть. КАК ЗДЕЛАТЬ СОХРАНЕНИЕ ПОЗИЦЫИ ПЕРСОНАЖА??? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45999 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 12 2005, 02:19 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Помогите, как зделать так что бы CREATURE появлялся на указаном вэйпоинте, когда игрок наступает на нивидемый триггер.... Я вроде бы зделал все правильно, а он нифига не появляеться :( Добавлено в [mergetime]1121124179[/mergetime] Блин только что решил проверить написал SendMessageToPC(oPC, "наступил!"); и всеравно нифига :(.... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45992 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 11 2005, 21:26 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Не ну это понимаю конечно :))) Просто после рэбета переменные на персонаже стираються :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45988 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 11 2005, 20:36 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
-fenix- Спасибо, все работает. :good: Добавлено в [mergetime]1121103469[/mergetime] Во всем разобрался только не могу придумать как сохранять позицыю игрока, а то он у меня в старт локу попадает после рэбута =\ |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45985 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 11 2005, 19:33 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Zirrex Почему то все равно иэроглифы =\ Добавлено в [mergetime]1121099791[/mergetime] И ещо, если я хочу переустановить НвН, то как мне быть с тем что я зделал? Как мне потом его перекинуть назад? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45979 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 11 2005, 14:38 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Мефистофель Если у тебя винда ХП, то могу разказать как это делаеться...если хочешь давай аську, приблизительно знаю как делать это в 98-ом |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45960 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 11 2005, 09:29 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Zirrex Спасибо! :good: И ещо пара вопросов: 1)Как внедрить базуданных в НвН. 2)Влияет ли количество плэйсов на лаги сервера или локацыи? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45938 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 11 2005, 08:41 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Помогите пожалуйста. Как зделать что бы в скриптах можно было юзать русский язык? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45932 · Ответов: 3359 · Просмотров: 646,102 |
Отправлено: Jul 8 2005, 09:26 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Batkom На смерть моба форумулу зделай, и все будет путем. Хотел ещо узнать вот что: 1) На лаги модуля или локации влияет большое количество юзибл объктов? 2) Как получить данные о игроке когда он использует придмет object oPC = ????(); Спасибо. Со вторым я уже разобрался object oPC = GetLastUsedBy(); должно работать поидеи, но я ещо не проверял... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45812 · Ответов: 5109 · Просмотров: 870,347 |
Отправлено: Jul 7 2005, 23:25 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Ааааа вспомни :shout: LEX: пост не несущий смысловой нагрузки. Пред. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45804 · Ответов: 21 · Просмотров: 26,563 |
Отправлено: Jul 7 2005, 17:41 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 44 Регистрация: 30.06.2005 Пользователь №: 1,236 |
Где можно взять хак пак с замками и каменными стенами и всей этой ерундой если конечно такой есть, хотя я думаю должен быть 100%. Помогите пожалуйсто. И ещо есть игроку присваивать SetLocalInt(oPc, "INT", 1); то после рестарта сервера оно сохраняеться? Если нет то как одевать на персонажа шкуру, просто туда можно было бы поприсваивать че то :)? Молю о помощи, брожу в неведании и это мешает в работе :) Помогите пожалуйсто. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45783 · Ответов: 5109 · Просмотров: 870,347 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 7th May 2024 - 23:59 |