Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V   1 2 3 > » 

Celestial
Отправлено: Feb 14 2011, 03:04


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Новые скриншоты с комментами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Иконка Metal Armor Mark II из инвентаря...
(IMG:http://1.bp.blogspot.com/-frHwOQiV1T8/TVhpFIg-XFI/AAAAAAAAAFU/vpKqWP-MmrE/s1600/it_am_scalemail00.jpg)

Добавил кучу типов лиц, которые вы сможете взять при создании персонажа... можете быть, как афроамериканцем со скрина, так и, конечно, одним из Ши (китайцы, бывшие оккупанты из Сан Франциско(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
(IMG:http://3.bp.blogspot.com/-3LNrGkSXOF0/TVho2jmDfkI/AAAAAAAAAFE/jkU8OQQU_VI/s400/screen19.jpg)

На скинах ниже мой обама прогуливается на грани каньона и пустыни... можно видеть курсоры и зону перехода между локами... жаль не видно эффектов, как ветер песок и пыль гоняет, иногда попадая в камеру...
(IMG:http://2.bp.blogspot.com/-NqYNMlAtbZ0/TVho3C5WxBI/AAAAAAAAAFI/5yPMH8kESO0/s400/screen20.jpg)
(IMG:http://4.bp.blogspot.com/-_3ybr0kWhK8/TVho33NnXnI/AAAAAAAAAFM/_81pHAKW7Os/s400/screen21.jpg)

Уже реализовал инструментарий Пип-боя, который позволит вам разбивать палатки, проигрывать персонажем сотню анимаций, разводить/тушить костры и тп...
(IMG:http://1.bp.blogspot.com/-aRKYOxEha5c/TVho5OfcJ9I/AAAAAAAAAFQ/3X23UpKsG-A/s400/screen22.jpg)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138120 · Ответов: 16 · Просмотров: 10,494

Celestial
Отправлено: Jan 24 2011, 20:55


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Парни, нашел прогу, которая создает новые рассы, доступные для игрока.

Но не пойму, как удалить все стандартные рассы из его выбора при создании персонажей???
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138020 · Ответов: 828 · Просмотров: 136,844

Celestial
Отправлено: Jan 15 2011, 08:21


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Ollone5, скорее всего, пох*рился у тебя модуль. Часто Тулсет их портит. Сохраняй чаще в разные папки.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137981 · Ответов: 828 · Просмотров: 136,844

Celestial
Отправлено: Jan 12 2011, 17:46


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Парни, кто знает, как сделать так, чтобы в главном меню игры не отображалась версия билда нвна?:

(IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-23.jpg)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137975 · Ответов: 828 · Просмотров: 136,844

Celestial
Отправлено: Jan 12 2011, 17:43


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Теперь умею (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137974 · Ответов: 56 · Просмотров: 29,809

Celestial
Отправлено: Jan 12 2011, 15:33


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Наконец-то меня научили работе с 3дмаксом и смог успешно конвертить из Фоллаутов все - от шмотья до плэйсаблов и существ... Посему, работа над проектом продолжается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Открыл под него блог: http://falloutd20.blogspot.com
Кто захочет помочь - пишите (было бы желание и возраст 21+ - остальному научим...)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #137972 · Ответов: 16 · Просмотров: 10,494

Celestial
Отправлено: Dec 16 2010, 18:16


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Парни, поставил 3дМакс, импортнул модельку компьютерного терминала из Фоллаут Нью Вегас (nif), экспортнул ее в НВН2 (mdm), заменил ею стандартную модель колонны в тулсете, но в тулсете она не отображаетс (просто квадрат с вопросом висит).

Кто знает, в чем трабл, как исправить?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137907 · Ответов: 828 · Просмотров: 136,844

Celestial
Отправлено: Dec 11 2010, 18:01


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Вар, там уже таких нашел.... из Фола в Макс наэкспортили норм....
Проблема в том, что не один не может понять, как нормально импортнуть в нвн2... неделю бьемся - все равно квадраты с вопросом в тулсете...
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137888 · Ответов: 56 · Просмотров: 29,809

Celestial
Отправлено: Dec 8 2010, 15:01


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Вдруг кто-то, пройдя Fallout New Vegas вдохновится...

Эмбиент, музыка, текстуры земли от туда легко перенеслись в НВН2. Модели транспортнули в Макс, а из него в игру не можем - в тулсете квадрат с вопросом висит (переносили только модель - за ее текстуры вообще не брались пока).
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137858 · Ответов: 56 · Просмотров: 29,809

Celestial
Отправлено: Dec 7 2010, 20:39


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


ЛЮДИ, помогите, пож., кто-нибудь модель машины из 3дмакса (импротнул из Фоллаута Нью Вегаса) перенести в Тулсет !
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137853 · Ответов: 56 · Просмотров: 29,809

Celestial
Отправлено: Sep 30 2010, 19:32


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


1. Спасибо, Дэн, все заработало, как убрал скобку. В нвн2 три параметра. Кому понадобиться, правильный вариант ниже:
Цитата
if (HasItem(GetEnteringObject(), "it_playerpassport") == FALSE) GiveGoldToCreature(GetEnteringObject(), Random(501) + 500, FALSE);


2. Убрал скобку, но все равно выдает ошибку ("oTarget"):
Цитата
if (GetLocalInt(it_playerpassport,"goharbeetle") == 1) AddJournalQuestEntry("beetlequest", 1, GetEnteringObject(), FALSE, FALSE, FALSE);
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137141 · Ответов: 336 · Просмотров: 96,384

Celestial
Отправлено: Sep 30 2010, 15:13


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


1.
Цитата
if (HasItem(GetEnteringObject(), "it_playerpassport") == FALSE) GiveGoldToCreature(GetEnteringObject(), Random(501) + 500, FALSE));

Выдает ошибку. Все еще нужна помощь.

2.
Цитата
Не знаю как там в нвн2, но в нвн1 локалки с итемов случайным образом спадали при перезаходах.

В нвн2 как раз, если правильно помню, локалки на итемах сохраняются при перезаходах. Разве нет? Все еще нужна помощь.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137134 · Ответов: 336 · Просмотров: 96,384

Celestial
Отправлено: Sep 30 2010, 01:56


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Часть скрипта висит на входе игрока на шард. У него в инвентаре есть итем-паспорт на который все пишется.

1. Коллеги, посмотрите, пож, в чем проблема в строчке? Нужно, чтобы, если у него локалка на паспорте стоит 1, то в журнале открывался квест в стадии 1:

if (GetLocalInt(it_playerpassport,"goharbeetle") == 1) AddJournalQuestEntry("beetlequest", 1, GetEnteringObject(), FALSE, FALSE, FALSE));


2. Подскажите, что вставить вместо вопросиков, чтобы генерилось случайное количество голда в инвентаре от 500 до 1000 монет:

if (HasItem(GetEnteringObject(), "it_playerpassport") == FALSE) GiveGoldToCreature(??????????????, ?????????????, FALSE));
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137118 · Ответов: 336 · Просмотров: 96,384

Celestial
Отправлено: Sep 28 2010, 00:25


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Парни, как заставить НПСа после диалога с игроком отвернуться от того обратно в сторону стола в таверне.

//проблема в том, что НПС после разговора с игроком продолжает стоять в этой позе и не отворачивается от игрока.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137069 · Ответов: 828 · Просмотров: 136,844

Celestial
Отправлено: Sep 26 2010, 17:33


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Ищу скриптера nwn2 для неспешной работы над небольшим шардом для души.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #137060 · Ответов: 0 · Просмотров: 3,027

Celestial
Отправлено: Sep 26 2010, 17:31


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Цитата
Как изменить музыку в меню? shout.gif

В папке Music_X2 заменить файл с музыкой nx2_mus_maintheme.bmu на тот, который хочешь.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137059 · Ответов: 828 · Просмотров: 136,844

Celestial
Отправлено: Sep 2 2010, 00:02


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Jadent, спасибо, сработало!
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136946 · Ответов: 828 · Просмотров: 136,844

Celestial
Отправлено: Aug 26 2010, 15:03


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Чего пугаете ?)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136886 · Ответов: 16 · Просмотров: 10,494

Celestial
Отправлено: Aug 23 2010, 10:04


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Небольшое видео, снятое фрапсом прямо с экрана из игры (пока не понял, как выдирать звук из игры, поэтому фоном просто музыка):
http://www.youtube.com/watch?v=vS3LVPtf9i0
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136810 · Ответов: 16 · Просмотров: 10,494

Celestial
Отправлено: Aug 22 2010, 23:25


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


6. Как изменить ГУИ, чтобы вообще убрать круглый минимап с интерфейса игрока?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136806 · Ответов: 828 · Просмотров: 136,844

Celestial
Отправлено: Aug 21 2010, 00:06


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Цитата
Завидую обилию свободного времени.

Лучше не завидуй, а займись успехом в реале, чтобы тоже позволить себе столько свободного времени (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Вот, что получается:


1. Видео-ролики переделал, заменил, но пока не показываю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

2. Главное меню:
(IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-11.jpg)

3. Грузим модуль (позднее будет для Мультиплеера)
(IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-12.jpg)

4. Выбираем персонажа (человека):
(IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-14.jpg)

5. Грузимся:
(IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-13.jpg)

6. Гасим из винчестера радскорпиона (слева открыт ПипБой инвентаря):
(IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-10.jpg)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136787 · Ответов: 16 · Просмотров: 10,494

Celestial
Отправлено: Aug 20 2010, 10:57


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Цитата
Мне даже страшно представить тот объем работы, который надо проделать, чтобы ДнД переделать в другую систему.

Днд хочется оставить ) Только рассы/классы поменять в этом плане... ослабить луки, добавить и усилить пухи. В принципе, от анимаций до текстур можно выдрать из мода Обливиона, который почему-то называют Фоллаут 3...

//скоро выложу, что получается с нвн2 сделать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136778 · Ответов: 16 · Просмотров: 10,494

Celestial
Отправлено: Aug 18 2010, 15:00


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Коллеги, работаю над шардом/модом, в связи с этим несколько вопросов:

1. Есть ХАК плэйсаблов для НВН1 (http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...411&id=7933), как его переделать в ХАК для НВН2?

2. Как отключить при создании/апе все расы, кроме HUMAN?

2. Как отключить при создании/апе все классы, кроме FIGHTER?

3. Как изменить свойства текущих фитов, классов, рас?

4. Так понимаю, описания расс, классов, фитов находятся в тлк... В связи с этим, какой утилитой его удобней править?

5. Сейчас, стандартно, если персонаж человек голый (м и ж), то отображается модель нижнего белья со штанами и рубахой (как м, так и ж)... Нашел на Ваулте хаки с моделями женщин и мужчин в просто в трусах... Как/где мне ими заменить исходные "голые" модели нвн для людей?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136755 · Ответов: 828 · Просмотров: 136,844

Celestial
Отправлено: Aug 16 2010, 16:32


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Работаю неспешно над модификацией нвн2 (+ шардом, в комплексе) в концепте и вселенной Fallout.

Делать много чего можно и нужно: от изменения интерфейса, звуков, импорта моделек из фоллаута 3, то скриптинга и тестирования (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Кто желает присоединиться и имеет опыт в модинге и шардостроении - пишите.

//со временем буду выкладывать, что получается....
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136732 · Ответов: 16 · Просмотров: 10,494

Celestial
Отправлено: Jan 3 2010, 21:13


Level 14
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 1,049
Регистрация: 14.05.2008
Пользователь №: 5,119


Ок завтра подымаю.
Стукайте в ПМ, когда нужно будет поДМить: с удовольствием тоже тряхну стариной )
Все ваши аккаунты и персонаже в целости и сохранности (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #134930 · Ответов: 24 · Просмотров: 12,460

14 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 17th August 2018 - 07:01