Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

Raven
Отправлено: Dec 26 2004, 03:21


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


www.nwnlexicon.com - онлайн-версия
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19581 · Ответов: 56 · Просмотров: 60,253

Raven
Отправлено: Dec 26 2004, 02:52


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


А че гадать, выйдет посмотрим, потом получится все по-другому и бум посыпать голову пеплом.

Мне интересно - нафик делать Dragon Age и NWN2 одновременно? 100% это будут похожие игры (я игровые скрины Dragon Age смотрел - просто супер). Ведь похожие-то игры будут, скорее всего... Считай, конкуренты друг другу
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19577 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,911

Raven
Отправлено: Dec 26 2004, 02:40


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Получил задание, рисую локи и делаю основные скрипты для сингла :buba:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19576 · Ответов: 83 · Просмотров: 61,187

Raven
Отправлено: Dec 25 2004, 20:24


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


QUOTE (Lemegeton @ Dec 25 2004, 15:35)
Одно дело конкретный скрипт, который ты захотел создать и тебе показали, как, и совсем другое дело, когда берется абстрактный скрипт и разбирается. Первое, к сожалению, необходимо для начинающих "самоучек" (академических "профи" программирования мы вообще не рассматриваем), а второе подойдет лишь сильно увлекающимся и/или "продвинутым" людям. Я, например, люблю поковырятся в стандартных модулях на предмет решения какой-либо задачи.

Ну.. это как в школе

У тебя есть задачка - условие (то что хочешь сделать) и учебник по предмету (лексикон, туториалы). Ты можешь почитать учебник и решить задачку сам или попросить соседку-отличницу за шоколадку решить задачку (зайти на форум WRG! и попросить чтобы написали скрипт :D ). Результат в обоих случаях будет одинаковый, а вот можно ли что-то для себя вынести, если тебе отличница решит - вопрос :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19549 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,259

Raven
Отправлено: Dec 25 2004, 19:47


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


QUOTE
По делу: на ваулте Lexicon за ноябрь появился! Там этих примеров... Как гуталина у дяди (или кого там) кота матроскина!


Да уж.. это добавило головной боли


А квесты нада делать свои, оригинальные
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19546 · Ответов: 56 · Просмотров: 60,253

Важно! Скрипты
Raven
Отправлено: Dec 25 2004, 19:05


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


По поводу погоды - я сейчас как раз буду начинать над этим работать, так что как зделаю - жди описания

Если невтерпеж - посмотри на Ваулте, я там видел пару WeatherSim`ов, но не смотрел, не тестил, ниче сказать не могу по поводу этих хаков
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19544 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,256

Raven
Отправлено: Dec 25 2004, 15:08


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Понтово-понтово, тем более достаточно инфы можно найти при желании. В Ваулте есть скрипты, по ним тож хорошо учиться - как и что работает :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19507 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,259

Raven
Отправлено: Dec 25 2004, 13:12


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Предлагаю на простые вопросы не отвечать, а просто описывать - как это делается (типа : "Вешаешь на строку диалога скрипт, в котором проверяешь наличие локальной переменной, если ее нет - вешаешь ее на чара и return TRUE, а если есть - тада False"), чтобы человек сам скрипт писал, а то ж не научатся ничему :buba:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19495 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,259

Raven
Отправлено: Dec 25 2004, 03:58


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Хм, вопрос про HB задавал в топике для самых маленьких. Крутая вещь, пасиба за разъяснения
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #19481 · Ответов: 26 · Просмотров: 35,066

Raven
Отправлено: Dec 25 2004, 03:37


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Наконец-то мои кривые руки добрались до этого вопроса.

Вопчим так, для версии 1.62 все, что пока нашел - убираем ограничение zoom и позволяем позволяем крутить камеру под углом 180 градусов, а не 89 как раньше. Все работает только в driven camera mode. Мож кому-то надо, поэтому запостю:

1. Скачиваем любой HEX-редактор. Я скачал первый попавшийся - http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi...d/xvi32_231.zip

2. Делаем backup файла nwnmain.exe на всякий пожарный

3. Открываем HEX-редактором файл nwnmain.exe

4. Выбираем в редакторе Find (Ctrl+F)

5. Ищем 00 00 B2 42. Дело в том, что таких строчек много, нам нужно 5ое совпадение с начала. Эт строчка номер 9E91C. Меняем 00 00 B2 42 на 00 00 34 43. Это мы позволили вращать камеру под углом 180 градусов (правда, толку от разглядывания промежности чара снизу я не вижу :D)

6. Ищем 00 00 C8 41. Ищем 5ое совпадение с начала. Строка 9E8FE. Меняем на 00 00 34 43. Теперь мы можем охватить взглядом локацию любого размера :crazy: . Уберите в настройках локи туман и посмотрите что получилось
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19480 · Ответов: 21 · Просмотров: 26,258

Raven
Отправлено: Dec 23 2004, 14:33


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Брр.. из-за этой пунктуации сразу не врубился :(
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19267 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,259

Raven
Отправлено: Dec 23 2004, 14:31


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Ничего хорошего из это не выйдет
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19266 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,911

Raven
Отправлено: Dec 23 2004, 14:26


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Нашел в комментах способ запустить эту камеру под 1.62, 1.64 и 1.65

>>страничка<<

Сам пока не пробовал, доберусь до дома - попробую :crazy:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19264 · Ответов: 21 · Просмотров: 26,258

Raven
Отправлено: Dec 23 2004, 13:25


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Мда, лажа однако :( Жалко, блин
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19257 · Ответов: 21 · Просмотров: 26,258

Raven
Отправлено: Dec 23 2004, 12:59


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Хм, неплохо было бы установить камеру так, чтобы играть от первого лица все время. Думаю, было бы очень круто, имхо
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19249 · Ответов: 21 · Просмотров: 26,258

Raven
Отправлено: Dec 23 2004, 12:48


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Ну как я понял - это скрипт на OnClient Enter. Он дает вновь прибывшему игроку 1 XP, уничтожает его вещи и дает свои...

У меня шас нет толчка под рукой, но

Neverwinter Script Source
if(GetIsPC(oPC) && !(GetXP(oPC)) && !GetIsDM(oPC));
{ SetXP(oPC, 1);
// Removing PC's Items In Slots
for(i=0; i<=13; i++){
oItem = GetItemInSlot(i, oPC);
DestroyObject(oItem);
}


Незнаю, можно ли проверять наличие какого-нить опыта с помощью
Neverwinter Script Source
!(GetXP(oPC))
но в любом случае
Neverwinter Script Source
if(GetIsPC(oPC) && !(GetXP(oPC)) && !GetIsDM(oPC));
{ SetXP(oPC, 1);


Тут нада скобочку закрыть после SetXP (oPC,1);

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19244 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,259

Raven
Отправлено: Dec 22 2004, 20:13


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


ДЫк, это все переливание из пустого в порожнее.

Я как себе представляю - команда делала шард огромное количество времени, вылизывала его, чтобы потом отдать кудысь... Да ни в жисть. Расширение nwn-коммьюнити - это замечательно, но (imho) не за счет раздачи шардов направо и налево, а путем увеличения количества шардов на любой вкус и цвет.

Я тоже могу предложить площадку - сервачная махина под FreeBSD с эмуляцией RedHat Linux, 24/7, местяк под сайт и тд (это все в Одессе), за выход в и-нет мона добазариться спокойно если будет хороший проект - но эт нада готовый шард - ждать полгода и более нихто не будет
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #19166 · Ответов: 14 · Просмотров: 18,295

Raven
Отправлено: Dec 22 2004, 12:37


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Хм, такой вот вопрос - допустим, у мя есть модуль под 1.64. Можно как-то обмануть NWN, чтобы загрузить его под 1.62 ?

зы. Вот, кстати, меч - >>>страничка<<<

(IMG:http://nwvault.ign.com/Files/transfer/pictures/HAKPACKSsm_M.%20Helling1103557999250fsmall.jpg)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19107 · Ответов: 17 · Просмотров: 21,682

Raven
Отправлено: Dec 22 2004, 12:02


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Нет, там проще был способ, полазьте по скриптам ваулта
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19096 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,259

Raven
Отправлено: Dec 22 2004, 09:58


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Недавно нашел один совершенно замечательных хак-пак (модель меча), но, к сожалению, на странице хак-пака пишет что он под версию 1.64. Тут и возник вопрос? Что там того хак-пака? Модель, текстура , 2da. Почему обязательно 1.64 (если, конечно, там другая система 2da что вряд ли)?

Насколько и какие ресурсы совместимы между 1.62 и 1.64 (да и 1.65 уже вроде вышел) ? Может кто изучал подобный вопрос - поделитесь инфой
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #19082 · Ответов: 17 · Просмотров: 21,682

Raven
Отправлено: Dec 20 2004, 21:12


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


QUOTE (Aiwan @ May 9 2004, 14:27)
Убедительно прошу не ставить скрипты роликов на OnEnter стартовой локации при начале модуля! Если у вас большая необходимость в этом, то просто напишите задержку на несколько секунд для выполнения вашей скриптовой сценки. Дело в том, что при старте модуля движок игры выполняет внутренние команды необходимые для старта и ваш скрипт пройдет при неуправляемой камере, которая упрется в пол или еще куда.


Я вот по поводу этого и спрашиваю
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18949 · Ответов: 219 · Просмотров: 265,103

Raven
Отправлено: Dec 20 2004, 20:27


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


Мож кто находил более лучшее решение делать старт катсцены сначала модуля кроме как делать паузу при начале игры ?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18942 · Ответов: 219 · Просмотров: 265,103

Raven
Отправлено: Dec 17 2004, 18:13


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


А через 2da незя ?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #18699 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,251

Raven
Отправлено: Dec 17 2004, 13:24


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


100%, вспоминается Пиьсо Дяди Федора из "Простоквашино" :D

А вообще лучше в команде делать, но это выбор вслепую - никто тебе не даст гарантии, что сегодня у твоих партнеров по синглу есть задор, а через неделю его уже не будет :(
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #18661 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,911

Raven
Отправлено: Dec 17 2004, 12:00


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 339
Регистрация: 18.10.2004
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 335


HeartBeat равен 6 секундам. Возможно игрок производит действие в эти 6 секунд
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #18647 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,251

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 11:20