Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> The Witcher, По книге Анджея Сапковского
Osiris
сообщение Nov 8 2007, 09:56
Сообщение #151


Level 7
**

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Тексты



Хочу сказать, что игра получалась просто супер! Я не играл в такое со времен Врата Балдура 2. Конечно движок сильно лагает из-за обилия скриптов (скриптовая система НВН всегда тормозила). Еще хочется сказать - что 2Гб оперативы - мало.

Но это все фигня по странению с атмосферностью и проработанностью гемплея. Твой выбор в диалоге ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на ход дальнейших событий. Характеры проработы отлично, мир вокруг тебя не стоит на месте - а действует, в своих, ограниченных рамках - но действует. Особенно сцена приема у купца Левуалля порадовало - бегаешь, ищешь эту рыжую бестию Трис и различных вельмож и банкиров - а они все на приеме! Нет в игре бесконечных подземелеий и ГРУДЫ одинаковых локацый - несколько райнов, в которых происходят события.

Боевая система - просто КЛАСС. Не хардкор, конечно, как Revenant - но и не надо. Нужно контролировать только мышь, зато красота неимоверная - особо колбасит выход из окружения, используя салто вперед.

В общем у меня масса впечатлений! Всем любителям РПГ советую поиграть.

Сообщение отредактировал Osiris - Nov 8 2007, 09:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Nov 8 2007, 21:34
Сообщение #152


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Засел толком играть наконец-то. Сказать что СУПЕР значит сказать мало. Сравнивать этот шедевр с халтурным убожеством под названием НВН2 даже не хочется. Нравится все. От графики и несколько сумбурных боев до диалогов и катсцен.

Это лучшее что было с жанром рпг за последние 7 лет.

Если при мне хоть кто-то скажет что Обливион и НВН2 - это круто, а Ведьмак - фигня, я набью этому человеку морду. И не буду считать это фанатизмом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 9 2007, 09:10
Сообщение #153


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



раздражают тока падения в систему. Бывает раз в 4-5 часов игры. (я дополз до 5 главы, падало уже раз 6-7). В 5 главе на улицах идет бой - у меня слайд-шоу (при далеко не слабом компе). В общем есть там косяки технического плана, не говоря уже и о геймплейных (нестыковки в диалогах, баги в квестах и прочие мелочи)

Добавлено через 9 часов 17 минут 41 секунду

уточню, вылеты в основном происходят при переходах игра (в тч диалог) - ролик (не катсцена, а картинки + текст) и обратно. Если до этого момента играть без перерыва 2-4 часа, то вылет очень вероятен.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Osiris
сообщение Nov 9 2007, 17:36
Сообщение #154


Level 7
**

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Тексты



Я поставил себе патч версии 1.1а и проблем с вылетом ПРАКТИЧЕСКИ решились - большая редкость, чтобы игра вылетела.

Но раздражает то, что при каждой загрузке дергается привод, что приводит к увеличению ее времени.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 9 2007, 18:08
Сообщение #155


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



у меня 1.1а с самого начала, но проблему это не решило. Почти наверняка, если смена главы приходится после 3-4 часов игры - будет вылет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тэш
сообщение Nov 9 2007, 20:39
Сообщение #156


Level 5
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Животное



У меня не вылетает ничего.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 9 2007, 23:47
Сообщение #157


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Лекс купил себе экпериментальную видео карту ручной работы с азотным охлаждением. Для нее до сих пор не написали драйверов. Лекс уже запарился с ней таскаться по форумам поддержки, решил ее обменять на подержанный автомобиль (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kirful
сообщение Nov 11 2007, 00:24
Сообщение #158


Level 5
**

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Дошёл до 3 главы, ни единого вылета без моего участия. Я тут, эдакий дебил, оставил убирание оружия на табе, а подсветку (ну, или как это называется) предметов на земле - на альт. Вот и забываю иногда, жму одновременно. Вот и вылетает сразу, но через три-четыре минуты всё в норме, возвращается.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Nov 11 2007, 01:13
Сообщение #159


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Может из за висты больше вылетает =\ Лекс, у тебя Виста ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Frady
сообщение Nov 11 2007, 02:05
Сообщение #160


Level 4
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гоблин



QUOTE(Lex @ Nov 9 2007, 18:08) *
у меня 1.1а с самого начала, но проблему это не решило. Почти наверняка, если смена главы приходится после 3-4 часов игры - будет вылет.

Тоже 1.1а изначально, но вылетов не было после трёх переходов. Хотя, все три раза время было потрачено в плане постоянной игры более 4-5 часов. Вообще, примерно за 2 суток общей игры, ни одного вылета не наблюдалось...
Ось XP.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 11 2007, 03:13
Сообщение #161


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Leon PRO @ Nov 11 2007, 01:13) *
Лекс, у тебя Виста ?

щаз, нужен мне этот сборник багов на компе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
седня 1 раз был синий экран при загрузке сейва и вылет во время отдыха после зачистки большого склепа.. обыдна (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kirful
сообщение Nov 11 2007, 09:13
Сообщение #162


Level 5
**

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Nov 11 2007, 03:13) *
седня 1 раз был синий экран при загрузке сейва и вылет во время отдыха после зачистки большого склепа.. обыдна

Ну это как-то ненормально... компьютер точно неподвластен логике. Прям как моя история с "Готикой 3": до переустановки виндоус вообще не устанавливалась, после - просто летала, а после ещё одной переустановки - пишет на экране "Unsupported mode"(((((
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 11 2007, 13:25
Сообщение #163


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Kirful @ Nov 11 2007, 09:13) *
Ну это как-то ненормально... компьютер точно неподвластен логике

я немного почитал отзывы в инете по игре, такая проблема не только у меня, многие жалуются на вылеты в систему.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kirful
сообщение Nov 11 2007, 20:58
Сообщение #164


Level 5
**

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Только что в купеческом квартале произошёл первый вылет... такое количество неписей что угодно с ума сведёт((
Но потом ничего, стабилизировалось вроде.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 11 2007, 21:59
Сообщение #165


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



А я прошел уже. Судя по ощущениям, там 3 линии + несколько мелочей = варианты концовок (хотя финал как я понимаю, все равно один). Влияет все это на 4-5-Эпилог.
В целом у меня сугубо положительные впечатления, понравилось влияние выбора на дальнейшую историю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Nov 27 2007, 10:00
Сообщение #166


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Мой отзыв о «Ведьмаке» из-за отката на форуме не просуществовал и дня, поэтому постим ещё раз.

Впечатления, которые сложились у меня после пары часов игры в «Ведьмака» (больше просто не выдержала психика: схватка с зелёными собачками у ворот превратилась в такое слайд-шоу, что грозила разбитием клавиатуры об стену) не очень приятные. Конечно я подозревал, что игра будет несколько не соответствовать книге, но расхождения слишком большие (страшно подумать, что будет дальше). Во-первых, Профессор, который вдруг оказался живым, хотя обычно удар ведьмачьим мечом и жизнь –понятия несовместимые. Во-вторых, Трисс выглядит, как полная шлюха, выставляющая всё напоказ, это при том, что в книге она прямо говорила, что никогда не наденет декольтированного платья. Дальше, Ламберт, который в приказном тоне разговаривает с Геральтом. Лео, по описанию в дневнике, учится биться мечом, чтобы пройти потом Испытание Травами и Трансмутацию, чтобы сделаться настоящим ведьмаком, что не только противоречит книге (из старшего поколения ведьмаков остался только Весемир, который всего лишь учитель фехтования, и мастеров, способных делать новых ведьмаков просто не осталось), но и логике (нафига учить чувака фехтованию шесть лет, если он потом с 90% вероятностью загнётся при Трансмутации?). Потом вызывают недоумение некоторые ролики с «сексом». В то что Геральт залезет в постель к Маргарите Ло-Антиль и принцессе Адде я ещё могу поверить, но вот секс с Торувьель, дриадой (которые занимаются этим делом практически только для продолжения рода, а для этой цели Геральт не подходит по причине своей физиологии), Райлой (которая к тому времени стала калекой) и тем более вампиршей(!!!) – это полная лажа. Шани на картинках в роликах очень похожа на себя, а игре она выглядит, как чучело. Эскель вообще не проявляет никаких чувств к Геральту, хотя они лучшие друзья, практически братья. Внешний вид противников тоже оставляет желать лучшего. Из всех, кого я видел, наиболее убедительно выглядел Профессор. Остальные – чудики какие-то. Фразы из книги, принадлежащие совсем другим героям, звучат неуместно. Ламберт и Эскель должны были починить лестницу, ага-ага верю. Мечи ведьмаков мне не нравились ещё на стадии разработки игры. К сожалению, с тех пор ничего не изменилось, и мы машем каким-то недоразумением с гигантской гардой и нулевой отделкой. Я уже не говорю про шрам на лице Геральта (как он вообще с таким «украшением» умудряется затащить в постель кого-либо?). Еда и напитки, раскиданные по всему Каэр Морхену, хотя там осталась всего пара жилых комнат. Диалоги – это просто нечто. Конечно в оригинале они может очень даже ничего, но в переводе они просто корявые. Кстати, про озвучку. Сколько бы ни выгораживали наших локализаторов, озвучка – отстой. Нет сил слышать эти картонные голоса, которые пытаются выдавить из себя что-то похожее на эмоции. Анимация движений Геральта в некоторых местах просто поражает своей плавностью и ловкостью (motion capture даёт о себе знать), а в некоторых просто раздражает. Не знаю может это из-за тормознутости моего компа (а скорее всего так и есть), но Геральт часто тупит и стоит с поднятым над головой мечом (кстати, почему он всё время держит меч над головой, что сложно было привинтить пару других стоек?) в место того, чтобы атаковать противника. Также часто при движении с места он скользит метра три в положении «руки по швам» и только потом начинает шевелить ногами. Камера очень не понравилась. Приближение/удаление камеры я заметил только в режиме F3, да и то оно было настолько незначительно, что его вообще можно убрать.
В итоге я не знаю, что и думать. Может более продолжительное знакомство с «Ведьмаком» переменило бы моё мнение, но увы… Наверное, это хорошая игра, если не воспринимать её, как игру по мотивам книги, но мне, как почитателю произведений Анджея Сапковского, будет трудно воздержаться от криков: «А здесь вы, ребята, спели, как утка ж***й!!!».

P.S. Кто-нибудь может выложить скриншот с Лютиком? Очень бы хотелось посмотреть, как извратили его разработчики.

P.P.S. Финальные удары – это отдельная песня (а точнее – верх маразма). Наблюдая за тем, как Геральт перерезает глотку полуживому противнику, невольно думаешь, что анонимный автор трактата «Монструм, или ведьмака описание» был не так уж неправ. А особенно разработчикам удался удар, когда Геральт хватает меч за клинок(!!!) и ка-а-а-ак даст!

P.P.P.S. А ещё я прочитал в «Навигаторе игрового мира», что Геральт может выполнять задания для Ордена Пылающей Розы и скоя’таэлей. Знаменитый нейтралитет ведьмаков уплыл неизвестно куда.

P.P.P.P.S. А ещё там есть эльфы с бритыми, как у самураев головами.

P.P.P.P.P.S. А ещё…
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 27 2007, 10:08
Сообщение #167


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 12:00) *
Я уже не говорю про шрам на лице Геральта (как он вообще с таким «украшением» умудряется затащить в постель кого-либо?).

Поверь дружище, шрамы это не самое главное в таком деле. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Nov 27 2007, 10:11
Сообщение #168


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Aiwan @ Nov 27 2007, 12:08) *
Поверь дружище, шрамы это не самое главное в таком деле. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

В принципе шрам вызвал моё негодование не именно тем, что Геральт с ним в постель никого не затащит, а тем, что у Геральта вообще этого шрама не наблюдалось.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 27 2007, 10:34
Сообщение #169


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 10:00) *
P.P.P.S. А ещё я прочитал в «Навигаторе игрового мира», что Геральт может выполнять задания для Ордена Пылающей Розы и скоя’таэлей. Знаменитый нейтралитет ведьмаков уплыл неизвестно куда.

а еще надо поиграть самому и узнать, что там можно выполнять, а можно и не выполнять. Сохранять нейтралитет или нет - выбор и обязаность игрока, а не ограничение разрабов. Так что этот наезд даже не в створ ворот.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Nov 27 2007, 11:06
Сообщение #170


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Lex @ Nov 27 2007, 12:34) *
а еще надо поиграть самому и узнать, что там можно выполнять, а можно и не выполнять. Сохранять нейтралитет или нет - выбор и обязаность игрока, а не ограничение разрабов. Так что этот наезд даже не в створ ворот.

В том и дело, что это выбор игрока в том месте, где по идее этого выбора не должно быть. Почему так часто из экранизаций и игроизаций получается такая фигня? Если ты делаешь игру по книге, изволь придерживаться оригинала хотя бы в основной линии. У Сапковского чётко прописан характер Геральта, его принципы и стиль поведения в различных ситуациях. А то, что делают разработчики - это отсебятина. Лучше бы они сделали главным героем не Геральта и даже не ведьмака. Но так хуже с точки зрения маркетинга, увы.
Ещё раз говорю, вполне возможно (на 90%), что это хорошая игра, если её не воспринимать, как игру по книге, а как нечто самостоятельное.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 27 2007, 14:36
Сообщение #171


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 11:06) *
Если ты делаешь игру по книге, изволь придерживаться оригинала хотя бы в основной линии.

стоп стоп. Игра по миру и событиям ПОСЛЕ книжной серии. То, что старый порядок меняется - это еще в книге было отражено. Так что то, что ведьмак перестал быть нейтральным - возможно. Если вспомнишь, убили Геральта в потасовке людей и краснолюдов, где он влез за нелюдей. Так что про строгое следование нейтралитету не нужно.
Про отсебятину не нужно - Сапковский участие в разработке принимал.
Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 11:06) *
если её не воспринимать, как игру по книге, а как нечто самостоятельное.

еще раз, она не по книге, а по миру.

Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 11:06) *
где по идее этого выбора не должно быть.

а вот это тоже не надо. Это игра, а не фильм. Интерактивность и участие игрока быть должно. И то, что проблему выбора стороны или нейтралитета разрабы перекладывают на игрока - наоборот большой +. Обрисовав ситуацию с разных сторон, показав и тех и тех с разных сторон, разрабы отошли чуть в сторону и дали игроку самому сделать выбор, а не навязывают ему какую-то одну линию. Все терзания по поводу правильности, все моральные проблемы проходят и через игрока и через персонажа, это еще 1 +, причем немалый.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Nov 27 2007, 19:10
Сообщение #172


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



2Corvin

Цитата
Лео, по описанию в дневнике, учится биться мечом, чтобы пройти потом Испытание Травами и Трансмутацию, чтобы сделаться настоящим ведьмаком, что не только противоречит книге (из старшего поколения ведьмаков остался только Весемир, который всего лишь учитель фехтования, и мастеров, способных делать новых ведьмаков просто не осталось), но и логике (нафига учить чувака фехтованию шесть лет, если он потом с 90% вероятностью загнётся при Трансмутации?).


То ли ты ж***й читал, то ли там такой перевод ублюдочный. В польской версии ясно сказано, что Лео от испытания травами отказался. В остальном см. Цири.

Цитата
а в некоторых просто раздражает. Не знаю может это из-за тормознутости моего компа (а скорее всего так и есть), но Геральт часто тупит и стоит с поднятым над головой мечом (кстати, почему он всё время держит меч над головой, что сложно было привинтить пару других стоек?) в место того, чтобы атаковать противника.


Сколько секунд ты играл? Это 1 из 6-ти стоек, менять которые в бою приходится очень интенсивно.

Цитата
P.P.S. Финальные удары – это отдельная песня (а точнее – верх маразма). Наблюдая за тем, как Геральт перерезает глотку полуживому противнику, невольно думаешь, что анонимный автор трактата «Монструм, или ведьмака описание» был не так уж неправ. А особенно разработчикам удался удар, когда Геральт хватает меч за клинок(!!!) и ка-а-а-ак даст!


Само собой надо подождать пока враг встанет и ткнет ножичком в спину. Геральт ведь герой положительный! В Вызиме с особой жестокостью двоих гопников зарубил просто чтобы короля заинтриговать (про ведьмачьий кодекс см. ниже).

Анджей Сапковский консультировал разработчиков и одобрил сюжет игры. Что тебе еще надо? Я конечно верю что ты как фанат его книги понимаешь лучше, чем сам автор, но других этим только не грузи, ок?

Что до "ведьмачьего нейтралитета" - то Геральт его в книге столько раз нарушал (то в одну, то в другую сторону), что в итоге сознался, что никакого ведьмачьего нейтралитета или кодекса не существует в природе. Он сам все выдумал, чтобы жить было проще.

Из всего твоего поста более-менее имеет смысл только "озвучка и перевод - отстой!". Ясно видно, что играл ты максимум 2-3 часа. Советую сначала играть в игре, потом читать прохождение, и уже потом высказывать какое-то мнение.

Сообщение отредактировал Валеско - Nov 27 2007, 19:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Dec 1 2007, 11:39
Сообщение #173


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
То ли ты ж***й читал, то ли там такой перевод ублюдочный. В польской версии ясно сказано, что Лео от испытания травами отказался. В остальном см. Цири.

Этим местом привычки читать не имею. До того, как в дневнике появляется упоминание о Цири, я не дошёл.
Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
Само собой надо подождать пока враг встанет и ткнет ножичком в спину. Геральт ведь герой положительный! В Вызиме с особой жестокостью двоих гопников зарубил просто чтобы короля заинтриговать (про ведьмачьий кодекс см. ниже).

Никто не говорит, что надо ждать, пока противник тебя пырнёт. Просто я не замечал за Геральтом привычки добивать полумёртвого противника. В бою - да, там другое дело, главное ударить эффективно, пусть отлетают ноги-руки. В игре же, когда Геральт наносит этот самый завершающий удар, враг уже должен лежать на земле и истекать кровью. Так что получается у нас из Геральта такой садист, которому приятно добить еле живого противника.

Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
Сколько секунд ты играл? Это 1 из 6-ти стоек, менять которые в бою приходится очень интенсивно.

А там можно менять стойки??? Вроде меняются только боевые стили. Если не прав - поправьте.
Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
2Corvin
Анджей Сапковский консультировал разработчиков и одобрил сюжет игры. Что тебе еще надо? Я конечно верю что ты как фанат его книги понимаешь лучше, чем сам автор, но других этим только не грузи, ок?

Не думаю, что у Сапковского было такое уж большое влияние на разработчиков. Он одобрил сюжет игры. Ага, а кто его много спрашивал? Лицензия продана - что хочу, то и делаю. А все упоминания про участие в разработке Сапковского могут быть как сильно преувеличенными, так и просто пиаром.
Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
Что до "ведьмачьего нейтралитета" - то Геральт его в книге столько раз нарушал (то в одну, то в другую сторону), что в итоге сознался, что никакого ведьмачьего нейтралитета или кодекса не существует в природе. Он сам все выдумал, чтобы жить было проще.

Геральт нарушал нейтралитет только тогда, когда это непосредственно угрожало ему или его близким. Порубить белок, когда они вот-вот прирежут Цири, Трисс и самого Геральта - это одно, а производить разведку в стане врага по заданию скоя'таэлей - совсем другое.
То, что Геральт сознавался об отсутствии нейтралитета я не помню, не подкинете цитату из книги? А то, что кодекс он придумал сам, как раз не противоречит нейтралитету. Его моральные принципы как раз против вмешательства в политику.

Цитата(Lex @ Nov 27 2007, 16:36) *
а вот это тоже не надо. Это игра, а не фильм. Интерактивность и участие игрока быть должно. И то, что проблему выбора стороны или нейтралитета разрабы перекладывают на игрока - наоборот большой +. Обрисовав ситуацию с разных сторон, показав и тех и тех с разных сторон, разрабы отошли чуть в сторону и дали игроку самому сделать выбор, а не навязывают ему какую-то одну линию. Все терзания по поводу правильности, все моральные проблемы проходят и через игрока и через персонажа, это еще 1 +, причем немалый.

Всё это плюсы для геймплея, а не для достоверности передачи мира. Может эта жертва того и стоила, не знаю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 1 2007, 12:53
Сообщение #174


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Corvin @ Dec 1 2007, 11:39) *
А все упоминания про участие в разработке Сапковского могут быть как сильно преувеличенными, так и просто пиаром.

сам Сапковский об этом звявлял, за язык его не тянули. История отношения автора к проекту, кстати, весьма интересная.
Поначала он всячески от проекта отстранялся (причем и публично), потом как-то присмотрелся и начал советами помогать разработчиком. Втянулся, в итоге очень приличная часть игры проходила его одобрение.. но там ему почти все понравилось. В конце он заявлял, что игра ему понравилась и он доволен, что его мир получил такое расширение. Так что про пиар ты немного загнул.

Добавлено через 3 минуты 25 секунд

Цитата(Corvin @ Dec 1 2007, 11:39) *
производить разведку в стане врага по заданию скоя'таэлей - совсем другое.

так елки палки. Не производи. Отличие игры от книги в том, что ответственность держать "марку" и свои принципы лежит на игроке, а не на персонаже. Это наоборот хорошо.
Иначе, следуя твоим словам, игроку надо было бы и диалоги обрубить, чтобы убрать своеволие игрока, оставив только позицию персонажа. (частично так сделано, но все ключевые места отданы на выбор игроку). А играть в игру по книге, делать действия строго по книге и не иметь возможность что-то поменять, поступать так как нравится больше тебе, переписывая историю.. это было бы скучно. Такая игра только для хардкорных фанатов книги, которым зачем-то захотелось в книгу поиграть. Делать игру с таким уклоном - провал.
Разрабы нашли тут компромисс: игрок, который хочет как в книге, может это делать. Соблюдать нейтралитет, поступать как поступил бы Геральт и радоваться. Игрок, который хочет привнести свое - тоже может это делать. В итоге все довольны.

Добавлено через 1 минуту 48 секунд

Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 19:10) *
То ли ты ж***й читал

Вал, поспокойнее себя веди, не на базаре.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Dec 1 2007, 18:14
Сообщение #175


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Цитата
Вал, поспокойнее себя веди, не на базаре.


Я всегда следую общему настроению дискуссии. Делай замечания тому, кто его задает.

Цитата
Этим местом привычки читать не имею. До того, как в дневнике появляется упоминание о Цири, я не дошёл.


Про Цири у меня в журнале пока что ничего нет. Просто ее тоже учили без мутации. В остальном см. выше.

Цитата
В игре же, когда Геральт наносит этот самый завершающий удар, враг уже должен лежать на земле и истекать кровью. Так что получается у нас из Геральта такой садист, которому приятно добить еле живого противника.


завершающих ударов там немало. Это игра, в ней непонятно когда враг умирает, а когда еще может встать и надавать по башке. И вообще что за странные комментарии?

Цитата
Геральт нарушал нейтралитет только тогда, когда это непосредственно угрожало ему или его близким. Порубить белок, когда они вот-вот прирежут Цири, Трисс и самого Геральта - это одно, а производить разведку в стане врага по заданию скоя'таэлей - совсем другое.


в игре Геральт собирает информацию о Саламандре, чтобы вычислить их логово. Для этого ему приходиться сотрудничать с самыми разными персонажами. Выбирать между Орденом и эльфами совсем не обязательно, есть еще 3-ий путь. К тому же пример с разведкой неудачный. Есть и более интересные, вменяемые квесты типа захвата банка.

Цитата
Всё это плюсы для геймплея, а не для достоверности передачи мира. Может эта жертва того и стоила, не знаю.


Твои претензии не в кассу. Разрабы и так очень бережно отнеслись к первоисточнику. Никто там основы мироздания не сотрясает и какими-то Мега-Силами о которых автор забыл упомнять не "радует", как это постоянно делают Биотвари и прочие Ёпсидианы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

13 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 15:55