Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Помогаю делать людям спецеффекты и модели-плэйсеблы

Автор: NWNmaster Jun 20 2007, 17:05

BAN ME

Автор: NWNmaster Jun 24 2007, 14:35

BAN ME

Автор: helvene Jun 25 2007, 16:12

Объяснить, почему скачивать-смотреть будут единицы, или сами догадаетесь?

Автор: NWNmaster Jun 25 2007, 17:09

BAN ME

Автор: Neo Jun 25 2007, 17:38

хех, а я предлагал http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=653&view=findpost&p=109727 - займись pardon.gif в ответ получил сумбурное

Цитата(NWNmaster @ Jun 21 2007, 16:00) [snapback]109746[/snapback]
Kapтинки не грузятся!!!!!

scratch_one-s_head.gif даже не смешно

Автор: NWNmaster Jun 25 2007, 17:49

BAN ME

Автор: Flame Jun 25 2007, 20:40

NWNmaster, а зачем пересылать на почту картинки, если они уже выложены в тему? unsure.gif

Автор: NWNmaster Jun 25 2007, 21:52

BAN ME

Автор: gala Jun 26 2007, 08:46

Цитата(NeoJSmith @ Jun 25 2007, 18:38) [snapback]109884[/snapback]
хех, а я предлагал http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=653&view=findpost&p=109727 - займись pardon.gif в ответ получил сумбурное

scratch_one-s_head.gif даже не смешно


вообще-то смешно. а вам не приходило в голову, что картинки ваши доступны только статусным мастерам?

Автор: Neo Jun 26 2007, 09:14

Цитата(gala @ Jun 26 2007, 09:46) [snapback]109902[/snapback]
вообще-то смешно. а вам не приходило в голову, что картинки ваши доступны только статусным мастерам?

как-то нет, не приходило
Цитата(NWNmaster @ Jun 25 2007, 18:49) [snapback]109885[/snapback]
Хочеш чтоб сделал- перешли на эмэйл ( aleshazdes@pochta.ru )

отправил на мыло
1 - item
2 - creature

Автор: shadowdweller Jun 26 2007, 11:52

Цитата(NWNmaster @ Jun 24 2007, 15:35) [snapback]109856[/snapback]
Че, никто не хочет чтоб я сделдал плэйсбл или спецеффект?

А как насчет плейсиблов и эффектов для НВН1? Понимаю, что неактуально, но работаю почему-то именно в первом. smile.gif
А если для второго - было бы замечательно сделать какие-нибудь детские игрушки, именно плейсиблами.
Кстати, шар скачала с огромным удовольствием. Замечательная работа.
Цитата(helvene @ Jun 25 2007, 17:12) [snapback]109879[/snapback]
Объяснить, почему скачивать-смотреть будут единицы, или сами догадаетесь?

Объясните МНЕ, будьте добры. А то чего-то не догоняю... unknw.gif

Автор: Griffon Jun 26 2007, 12:07

Цитата(shadowdweller @ Jun 26 2007, 12:52) [snapback]109907[/snapback]
было бы замечательно сделать какие-нибудь детские игрушки, именно плейсиблами.
Как вариант - берешь любой раскрашиваемый предмет и уменьшай до необходимых размеров. Красишь как хочекшь - вот тебе и игрушка. biggrin.gif

Автор: shadowdweller Jun 26 2007, 12:12

А как насчет фигурок животных - те же, например, олени или кошки? Их можно сделать неподвижными? А кораблики, которые, что с ними не делай - все равно продолжают покачиваться на волнах? smile.gif

NWNMaster, а я, например, хочу в мод лошадку-качалку... И мячик... И куклу, и плюшевого медведя... Можно это?

Автор: Griffon Jun 26 2007, 12:33

Цитата(shadowdweller @ Jun 26 2007, 13:12) [snapback]109909[/snapback]
А как насчет фигурок животных - те же, например, олени или кошки? Их можно сделать неподвижными?

вставляешь эффект каменной кожи, например



Цитата(shadowdweller @ Jun 26 2007, 13:12) [snapback]109909[/snapback]
А кораблики, которые, что с ними не делай - все равно продолжают покачиваться на волнах? smile.gif


Пусть детишки их в тазу запускают.

Автор: helvene Jun 26 2007, 14:45

QUOTE(shadowdweller @ Jun 26 2007, 12:52) [snapback]109907[/snapback]
Объясните МНЕ, будьте добры. А то чего-то не догоняю...

1. исполняемый файл
2. для просмотра требуется много дополнительной возни вида установить-открыть

В таких случаях лучше сразу прикладывать скриншоты.

Автор: Ёжик Jun 26 2007, 16:11

NWNmaster, никак не могу тебе отписать: письма возвращаются с сообщением, что адрес некорректен sad.gif Мож в аське пересечёмся? мой номер тута есть smile.gif

Автор: NWNmaster Jun 26 2007, 17:28

BAN ME

Автор: helvene Jun 26 2007, 20:25

QUOTE(NWNmaster @ Jun 26 2007, 18:28) [snapback]109917[/snapback]
Во втором сообщении после слова "Смотрите:" есть типа значок недоступной картинки.То и есть скриншот.

"Ты видишь суслика?"

Автор: Ёжик Jun 27 2007, 01:28

Лучше объясни, почему картинки не работают икак их сделать работающими.

Автор: Griffon Jun 27 2007, 07:45

Цитата(NWNmaster @ Jun 26 2007, 18:28) [snapback]109917[/snapback]
А я чё скриншоты не выкладываю??? Во втором сообщении после слова "Смотрите:" есть типа значок недоступной картинки.То и есть скриншот.Че вместо скрина значок недоступной картинки- НЕЗНАЮ.

Все ссылки на скриншоты битые. Размести картинки еще раз, лучше всего на ImageShack, и после нажатия "вставить картинку" укажи правильные ссылки (direct link).

Автор: NWNmaster Jun 30 2007, 16:05

BAN ME

Автор: Oranj Jun 30 2007, 17:04

Слишком много поликов, для игры надо урезать минимум в 3-4 раза

Автор: NWNmaster Jun 30 2007, 19:06

BAN ME

Автор: Oranj Jun 30 2007, 19:38

Цитата(NWNmaster @ Jun 30 2007, 20:06) [snapback]110118[/snapback]
А вобще зачем?

А ты как думаешь? Если ты разбираешься в моделинге, то должен знать разницу между 100 и 1000000 полигонами.

Автор: NWNmaster Jul 1 2007, 00:19

BAN ME

Автор: virusman Jul 1 2007, 00:30

А теперь попробуй сделать локацию со сложным рельефом, зданиями, существами и десятком таких плейсеблов.

Автор: Oranj Jul 1 2007, 13:58

Цитата(NWNmaster @ Jul 1 2007, 01:19) [snapback]110124[/snapback]
По-жизни я всегда отдаю предпочтение качеству а не производительности.

Что для тебя качество? Куча полигонов и дикие тормоза? Производительность - одна из важнейших составляющих качества.
Цитата(NWNmaster @ Jul 1 2007, 01:19) [snapback]110124[/snapback]
У меня достаточно хороший компьютер,чтоб заметить тут зависания и глюки

Как раз таки на мощном и не заметишь зависания, если у тебя все хорошо, то это не означает что у других также.
Цитата(NWNmaster @ Jul 1 2007, 01:19) [snapback]110124[/snapback]
Если лично тебе нужа эта модель- пиши,уменьшу количество полигонов лично для тебя.

Спасибо, ненадо. Но боюсь твои твореня так и останутся невостребованными.

Автор: Ёжик Jul 1 2007, 15:05

КОнкретно самогонный аппарат будет востребован мною. А вобоще мысель насчет минимального количества полигонов - глубоко правильная. К сожалению, мощный комп на просторах России (а не Москвы) весьма редкая вещь.

Автор: NWNmaster Jul 1 2007, 15:39

BAN ME

Автор: Oranj Jul 1 2007, 16:05

NWNmaster, ок, мы не понимаем друг друга, удачи.

Автор: Drow Jul 2 2007, 07:50

У меня тоже моделька совсем не тормозит. Но есть другой нюанс. Моделька то не совсем хорошая rolleyes.gif
Во - первых спираль должна входить в бак с соблюдением герметичности бака, а то на модельке просто крышка сдвинута, там же весь самогон улетит rolleyes.gif
Во - вторых спираль должна идти под сильным наклоном а то по ней ничего не потечет rolleyes.gif
В - третьих бак не должен быть блестящим, он же на костре стоит, следовательно черный от копоти.
ВОт если бы автор подправил это, я бы тоже аппарат использовал

Автор: Ёжик Jul 2 2007, 12:40

Цитата(Drow @ Jul 2 2007, 07:50) [snapback]110165[/snapback]
там же весь самогон улетит

От нас не улетит! ph34r.gif

Автор: NWNmaster Jul 2 2007, 22:02

BAN ME

Автор: Neo Jul 2 2007, 23:04

offtopic.gif
а вы все вообще-то видели самогонный аппарат? а еще лучше - знаете как он работает? smile.gif советую узнать, ибо тогда будет гораздо понятнее как, куда, откуда и что pardon.gif

Автор: Leon PRO Jul 3 2007, 01:30

Вот, нашел в интернете модельку.
Royalty free biggrin.gif

..и вообще сделать кто что хочет по желанию. rolleyes.gif


Модель не настроена под НВН2, это просто модель.
Сабж в аттаче, формат Макс 8.
 retort02.rar ( 41.37 килобайт ) : 7

У кого не качается из аттача - залил копию на iFolder
http://ifolder.ru/2553269

Автор: Neo Jul 3 2007, 06:40

offtopic.gif
а вода где? где подвод воды для охлаждения змеевика? ниче вы так не наварите biggrin.gif

Автор: Ёжик Jul 3 2007, 06:53

Мы его поставим под а-аленький горный водопадик biggrin.gif

Автор: Neo Jul 3 2007, 07:22

offtopic.gif
ех вы, самогонщики, блин acute.gif

Автор: NWNmaster Jul 3 2007, 17:34

BAN ME

Автор: Leon PRO Jul 3 2007, 18:28

Подредактировал пост, залил на ифолдер.

Вообще, если змеевик очень длинный, то и без воды получится. К тому же реализм в НВН на последнем месте wink3.gif

Автор: NWNmaster Jul 3 2007, 19:22

BAN ME

Автор: Lex Jul 3 2007, 21:04

скриншоты выкладывай тоже.

Автор: Drow Jul 4 2007, 07:42

Акула очень даже ничего

Автор: Leon PRO Jul 4 2007, 09:33

Цитата
Leon PRO твой файл не удалось открыть

Какой версией макса открываешь ?
Я только что отлично все скачал и открыл.

Автор: Drow Jul 4 2007, 14:36

Цитата
А теперь попробуй сделать локацию со сложным рельефом, зданиями, существами и десятком таких плейсеблов.

А на фига в локации десяток самогонных аппаратов rolleyes.gif

Автор: virusman Jul 4 2007, 14:46

Цитата(Drow @ Jul 4 2007, 15:36) [snapback]110250[/snapback]
А на фига в локации десяток самогонных аппаратов rolleyes.gif
Я к тому, что если делать плейсеблы с таким количеством полигонов, то при достаточном их количестве игра будет очень заметно лагать. На одном самогонном аппарате это может быть не так заметно, а взять побольше - и начнётся лагодром.

Автор: NWNmaster Jul 4 2007, 16:29

BAN ME

Автор: Griffon Jul 4 2007, 17:30

NWNmaster, Вирь говорит не про 10 аппаратов, а про десяток различных предметов, которые из-за своего кол-ва полигонов будут создавать лаги.

Автор: NWNmaster Jul 4 2007, 18:01

BAN ME

Автор: NWNmaster Jul 6 2007, 20:00

BAN ME

Автор: shadowdweller Jul 8 2007, 14:12

2 NWNMaster.
Спасибо. И за лошадку-качалку... И за мячик... И за куклу, и за плюшевого медведя... (это чтобы тебе не одиноко было прикалываться над моей манерой выражаться wink3.gif)
Думаю над следующим заказом.

Автор: NWNmaster Jul 8 2007, 15:34

BAN ME

Автор: NWNmaster Jul 12 2007, 15:18

BAN ME

Автор: Ёжик Jul 12 2007, 15:48

Да.

Автор: gala Jul 12 2007, 15:54

Давай, конечно.

Автор: Salivin Jul 12 2007, 23:06

Делай

Автор: NWNmaster Jul 13 2007, 13:47

BAN ME

Автор: shadowdweller Jul 13 2007, 16:43

Ммм... Боюсь, вагон и тележку я не унесу...
А не мог бы ты описать все это текстом, пошагово, так, чтобы самым что ни на есть чайникам все было понятно? smile.gif
И тебе будет проще, и больше людей сможет ознакомиться. wink3.gif

Автор: NWNmaster Jul 13 2007, 20:06

BAN ME

Автор: NWNmaster Jul 14 2007, 21:43

BAN ME

Автор: Jadent Jul 16 2007, 21:03

Посмотрел туториал. Пусть автор не обижается, но ошибок там немало.
Так что новичкам, имхо, лучше использовать другие мануалы, а не идти по тем же граблям nea.gif

основные проблемы я перечислю:

Если поправить все это и взять для примера не примитивную модель мячика,
а, скажем, созданный "с нуля" тайл, то такой туториал может стать полезен rolleyes.gif

з.ы. и еще: 2da-файлы не стоит редактировать в блокноте..

Автор: NWNmaster Jul 16 2007, 21:30

BAN ME

Автор: shadowdweller Jul 16 2007, 23:32

Цитата(NWNmaster @ Jul 13 2007, 21:06) [snapback]110586[/snapback]
А сколько мегабайт ты могла б унести максимум ?

NWNmaster, я-то унесу сколько угодно (видео скачала уже), я за других переживаю, есть все же среди нас такие, которые на модеме сидят или вылетают постоянно... smile.gif
И мне, например, проще, чтобы под рукой был подробный распечатанный текст, а не прыгать из программы в программу и из файла в файл.
Цитата(NWNmaster @ Jul 16 2007, 22:30) [snapback]110644[/snapback]
Всем: мне делать видео-туториал "Как импортировать модели из НВН1 и вставлять в НВН2" ???????

ДЕЛАТЬ!!!!!!!
Цитата(Jadent @ Jul 16 2007, 22:03) [snapback]110641[/snapback]
з.ы. и еще: 2da-файлы не стоит редактировать в блокноте..

Цитата(NWNmaster @ Jul 16 2007, 22:30) [snapback]110644[/snapback]
а чё это 2da-файлы не стоит редактировать в блокноте???

И правда, ПОЧЕМУ??? shok.gif
А где же тогда их редактировать? scratch_one-s_head.gif

Автор: Jadent Jul 17 2007, 00:12

Цитата(shadowdweller @ Jul 17 2007, 00:32) [snapback]110649[/snapback]
И правда, ПОЧЕМУ??? shok.gif
А где же тогда их редактировать? scratch_one-s_head.gif
Ну, например http://www.wrg.ru/index.php?method=files.open&id=100 smile.gif
А в блокноте столбцы таблицы смешиваются, и найти/поменять нужный параметр иногда бывает очень сложно,
и при редактировании легко ошибиться с пробелами-разделителями и поймать лишний баг.

Автор: Ёжик Jul 17 2007, 05:23

а что плохого в .tga? NWN2 понимает его и ещё что-то , не пом ню что

Автор: Lex Jul 17 2007, 08:25

Цитата(Ёжик @ Jul 17 2007, 06:23) [snapback]110653[/snapback]
NWN2 понимает его и ещё что-то , не пом ню что

dds

Автор: Neo Jul 17 2007, 09:18

offtopic.gif
HPGL(PLT)... вроде

Автор: helvene Jul 17 2007, 10:25

QUOTE(Ёжик @ Jul 17 2007, 06:23) [snapback]110653[/snapback]
а что плохого в .tga? NWN2 понимает его и ещё что-то , не пом ню что

формат TGA не поддерживает мип-уровни

Автор: Jadent Jul 17 2007, 10:27

Цитата(Ёжик @ Jul 17 2007, 06:23) [snapback]110653[/snapback]
а что плохого в .tga?
dds весят в несколько раз меньше, быстрее загружаются в видеопамять,
а еще в одной из http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html удобно создавать карты нормалей smile.gif

Автор: NWNmaster Jul 17 2007, 14:48

BAN ME

Автор: helvene Jul 17 2007, 16:21

NWNmaster, назовите, пожалуйста, хотя бы одну "недоделку, баг и прочую фигню" в NVIDIA DDS PLug-ins.
Кстати, таже было бы интересно услышать, что вы используете для создания карт нормалей к текстурам.

Автор: NWNmaster Jul 17 2007, 17:21

BAN ME

Автор: helvene Jul 17 2007, 18:50

Хинт - еще один плагин для работы с DDS есть в составе полного тулкита к DX9

Автор: Vhall Jul 17 2007, 20:40

нахрапистый попался

Автор: Ёжик Jul 18 2007, 04:49

Цитата(NWNmaster @ Jul 17 2007, 17:21) [snapback]110674[/snapback]
мне всё-таки послушать совет хелвен и делать в DDS с глюченым плагином или остатся на TGA?

определённо слушать: даёшь облегчённые модели!

Автор: NWNmaster Jul 18 2007, 14:08

BAN ME

Автор: helvene Jul 18 2007, 17:36

Все беды - от непонимания. В данном случае, того, что такое мип-уровни изображения.
NWNmaster, вы выбираете опцию "сохранить с существующими мип-уровнями". А у вас на изображении они есть?

Каждый мип-уровень - это скрытая страница изображения. И в том случае, если мип-уровней у текстуры размером 256x256 4, это вовсе не значит, что она будет в итоге размером 256x1024. В развертке со всеми страницами это изображение будет следующего размера: 256x256 + 128x128 + 64x64 +32x32 + 16x16. Итого горизонтальный размер развертки 256+128+64+32+16=496px. И никак не 1024.

Второе. У меня нет уверенности в том, что изображение размером 256x496px удастся сохранить как 256x256 с 4 мип-уровнями, потому как данная опция плагина, как правило, используется тогда, когда у вас уже есть мультистраничное изображение, открытое как развертка для редактирования одного из мип-уровней (а не основного изображения).

Третье. Мип-уровни к текстуре нужно генерировать все. Для изображения размером 256x256px их будет 9. Для изображения 512x512px - 10. Размер последнего мип-уровня всегда 1x1px
http://helvene.ru/nwn/mip_levels.jpg

Последнее. "DDS плагин для 3DsMAX от Нвидии ВААЩЕ не пашет!" - это не ошибка.

Автор: NWNmaster Jul 18 2007, 17:53

BAN ME

Автор: helvene Jul 18 2007, 21:03

Воля ваша, раз вы лучше всех все знаете - не буду лезть к вам с ответами на ваши вопросы.

Автор: NWNmaster Jul 18 2007, 22:15

BAN ME

Автор: NWNmaster Jul 20 2007, 12:19

BAN ME

Автор: Griffon Jul 23 2007, 16:20

Предлагаю попробовать создать водяную мельницу с вращающимся колесом и эффектом падения воды.



Я такую с большим удовольствием использовал бы, если была бы в наличии.

Автор: NWNmaster Jul 24 2007, 18:47

BAN ME

Автор: Ёжик Aug 15 2007, 08:50

Полмесяца не открывала мод, ничего там не трогала и вдруг решила посмотреть.И вот что увидела: http://slil.ru/24738522Судя по внешнему виду штуки, это воздушный шар. Но там никогда не было и быть не могло воздушного шара. Там должен быть Walkmesh Helper Plane. И в тэге, и в описании этого предмета написано: PLC_WALKMESHHELPER, Walkmesh Helper Plane by Zarathustra217. Что произошло - непонятно, с тех пор как поставила и шарик и вокмех хелпер прошло много времени и ничего подобного не было. Кароче фигня какая-то, как жить дальше?...а вместо вокмех хелпера для лестниц у мну теперь самогонный аппарат... Лёха надо как-то 2da-шки твои оптимизаровать, чтобы другие плейсы от этого не страдали.

Автор: NWNmaster Aug 15 2007, 12:37

BAN ME

Автор: helvene Aug 15 2007, 16:00

QUOTE(NWNmaster @ Aug 15 2007, 13:37) *
С каждым новым патчем Плейсов стаёт больше, а мои плейсы остаются под тем самым номером.... и заменяют новые, которые появились после патча.......

В первом невере было такое понятие, как safe2dalines

Автор: NWNmaster Aug 15 2007, 19:47

BAN ME

Автор: Ёжик Aug 16 2007, 05:49

А мне-то что делать? даже после удаления из оверрайда плейсеблс.2да и перезаливки вокмеха - вокмеха-то нет... Есть конечно "родной", но он для лестниц не приспособлен sad.gif

Автор: helvene Aug 16 2007, 11:05

По логике вещей должна быть.
Но с уверенностью утверждать не буду.

Автор: NWNmaster Aug 16 2007, 14:57

BAN ME

Автор: Neo Aug 16 2007, 15:27

offtopic.gif

Цитата(NWNmaster @ Aug 16 2007, 15:57) *
Ёжик, Попробуй переустановить игру...... Должно помочь, мне всегда переустановка помагает

- Ой, ужас, у меня не работает калькулятор, представляешь?!!!
- Не вопрос, переустанови Windows, мне всегда помогало...
простите, не удержался pardon.gif
Цитата(helvene @ Aug 15 2007, 17:00) *
В первом невере было такое понятие, как safe2dalines

что мешает примитивно, по аналогии, добавить тысячу строк, и начинать работать с получившейся? уж явно за 1 апдейт, да даже за 10 они не добявят 1к плейсов wink3.gif

Lex: нежнее, Игорь, еще нежнее. biggrin.gif

Автор: Leon PRO Aug 16 2007, 20:10

Цитата
Ёжик, Попробуй переустановить игру...... Должно помочь, мне всегда переустановка помагает

Переустановка не поможет. Надо новый 2ДА, убить все кривые объекты и поставить заново.

Автор: Ёжик Aug 17 2007, 01:43

откуда взять новый 2ДА? unsure.gif

Автор: Leon PRO Aug 17 2007, 09:46

Цитата
откуда взять новый 2ДА?


1. Удалить все кастомные плейсы.
2. Сделать "правильный" 2ДА = самый свежий оригинальный + пропустив несколько сотен ID вписать свои кастомные объекты.
3. Поставить плейсы снова.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)