Версия для печати темы
Город Мастеров _ Главный Зал _ Помогаю делать людям спецеффекты и модели-плэйсеблы
Автор: NWNmaster Jun 20 2007, 17:05
BAN ME
Автор: NWNmaster Jun 24 2007, 14:35
BAN ME
Автор: helvene Jun 25 2007, 16:12
Объяснить, почему скачивать-смотреть будут единицы, или сами догадаетесь?
Автор: NWNmaster Jun 25 2007, 17:09
BAN ME
Автор: Neo Jun 25 2007, 17:38
хех, а я предлагал http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=653&view=findpost&p=109727 - займись в ответ получил сумбурное
Цитата(NWNmaster @ Jun 21 2007, 16:00) [snapback]109746[/snapback]
Kapтинки не грузятся!!!!!
даже не смешно
Автор: NWNmaster Jun 25 2007, 17:49
BAN ME
Автор: Flame Jun 25 2007, 20:40
NWNmaster, а зачем пересылать на почту картинки, если они уже выложены в тему?
Автор: NWNmaster Jun 25 2007, 21:52
BAN ME
Автор: gala Jun 26 2007, 08:46
Цитата(NeoJSmith @ Jun 25 2007, 18:38) [snapback]109884[/snapback]
хех, а я предлагал http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&showtopic=653&view=findpost&p=109727 - займись
в ответ получил сумбурное
даже не смешно
вообще-то смешно. а вам не приходило в голову, что картинки ваши доступны только статусным мастерам?
Автор: Neo Jun 26 2007, 09:14
Цитата(gala @ Jun 26 2007, 09:46) [snapback]109902[/snapback]
вообще-то смешно. а вам не приходило в голову, что картинки ваши доступны только статусным мастерам?
как-то нет, не приходило
Цитата(NWNmaster @ Jun 25 2007, 18:49) [snapback]109885[/snapback]
Хочеш чтоб сделал- перешли на эмэйл ( aleshazdes@pochta.ru )
отправил на мыло
1 - item
2 - creature
Автор: shadowdweller Jun 26 2007, 11:52
Цитата(NWNmaster @ Jun 24 2007, 15:35) [snapback]109856[/snapback]
Че, никто не хочет чтоб я сделдал плэйсбл или спецеффект?
А как насчет плейсиблов и эффектов для НВН1? Понимаю, что неактуально, но работаю почему-то именно в первом.
А если для второго - было бы замечательно сделать какие-нибудь детские игрушки, именно плейсиблами.
Кстати, шар скачала с огромным удовольствием. Замечательная работа.
Цитата(helvene @ Jun 25 2007, 17:12) [snapback]109879[/snapback]
Объяснить, почему скачивать-смотреть будут единицы, или сами догадаетесь?
Объясните МНЕ, будьте добры. А то чего-то не догоняю...
Автор: Griffon Jun 26 2007, 12:07
Цитата(shadowdweller @ Jun 26 2007, 12:52) [snapback]109907[/snapback]
было бы замечательно сделать какие-нибудь детские игрушки, именно плейсиблами.
Как вариант - берешь любой раскрашиваемый предмет и уменьшай до необходимых размеров. Красишь как хочекшь - вот тебе и игрушка.
Автор: shadowdweller Jun 26 2007, 12:12
А как насчет фигурок животных - те же, например, олени или кошки? Их можно сделать неподвижными? А кораблики, которые, что с ними не делай - все равно продолжают покачиваться на волнах?
NWNMaster, а я, например, хочу в мод лошадку-качалку... И мячик... И куклу, и плюшевого медведя... Можно это?
Автор: Griffon Jun 26 2007, 12:33
Цитата(shadowdweller @ Jun 26 2007, 13:12) [snapback]109909[/snapback]
А как насчет фигурок животных - те же, например, олени или кошки? Их можно сделать неподвижными?
вставляешь эффект каменной кожи, например
Цитата(shadowdweller @ Jun 26 2007, 13:12) [snapback]109909[/snapback]
А кораблики, которые, что с ними не делай - все равно продолжают покачиваться на волнах?
Пусть детишки их в тазу запускают.
Автор: helvene Jun 26 2007, 14:45
QUOTE(shadowdweller @ Jun 26 2007, 12:52) [snapback]109907[/snapback]
Объясните МНЕ, будьте добры. А то чего-то не догоняю...
1. исполняемый файл
2. для просмотра требуется много дополнительной возни вида установить-открыть
В таких случаях лучше сразу прикладывать скриншоты.
Автор: Ёжик Jun 26 2007, 16:11
NWNmaster, никак не могу тебе отписать: письма возвращаются с сообщением, что адрес некорректен Мож в аське пересечёмся? мой номер тута есть
Автор: NWNmaster Jun 26 2007, 17:28
BAN ME
Автор: helvene Jun 26 2007, 20:25
QUOTE(NWNmaster @ Jun 26 2007, 18:28) [snapback]109917[/snapback]
Во втором сообщении после слова "Смотрите:" есть типа значок недоступной картинки.То и есть скриншот.
"Ты видишь суслика?"
Автор: Ёжик Jun 27 2007, 01:28
Лучше объясни, почему картинки не работают икак их сделать работающими.
Автор: Griffon Jun 27 2007, 07:45
Цитата(NWNmaster @ Jun 26 2007, 18:28) [snapback]109917[/snapback]
А я чё скриншоты не выкладываю??? Во втором сообщении после слова "Смотрите:" есть типа значок недоступной картинки.То и есть скриншот.Че вместо скрина значок недоступной картинки- НЕЗНАЮ.
Все ссылки на скриншоты битые. Размести картинки еще раз, лучше всего на ImageShack, и после нажатия "вставить картинку" укажи правильные ссылки (direct link).
Автор: NWNmaster Jun 30 2007, 16:05
BAN ME
Автор: Oranj Jun 30 2007, 17:04
Слишком много поликов, для игры надо урезать минимум в 3-4 раза
Автор: NWNmaster Jun 30 2007, 19:06
BAN ME
Автор: Oranj Jun 30 2007, 19:38
Цитата(NWNmaster @ Jun 30 2007, 20:06) [snapback]110118[/snapback]
А вобще зачем?
А ты как думаешь? Если ты разбираешься в моделинге, то должен знать разницу между 100 и 1000000 полигонами.
Автор: NWNmaster Jul 1 2007, 00:19
BAN ME
Автор: virusman Jul 1 2007, 00:30
А теперь попробуй сделать локацию со сложным рельефом, зданиями, существами и десятком таких плейсеблов.
Автор: Oranj Jul 1 2007, 13:58
Цитата(NWNmaster @ Jul 1 2007, 01:19) [snapback]110124[/snapback]
По-жизни я всегда отдаю предпочтение качеству а не производительности.
Что для тебя качество? Куча полигонов и дикие тормоза? Производительность - одна из важнейших составляющих качества.
Цитата(NWNmaster @ Jul 1 2007, 01:19) [snapback]110124[/snapback]
У меня достаточно хороший компьютер,чтоб заметить тут зависания и глюки
Как раз таки на мощном и не заметишь зависания, если у тебя все хорошо, то это не означает что у других также.
Цитата(NWNmaster @ Jul 1 2007, 01:19) [snapback]110124[/snapback]
Если лично тебе нужа эта модель- пиши,уменьшу количество полигонов лично для тебя.
Спасибо, ненадо. Но боюсь твои твореня так и останутся невостребованными.
Автор: Ёжик Jul 1 2007, 15:05
КОнкретно самогонный аппарат будет востребован мною. А вобоще мысель насчет минимального количества полигонов - глубоко правильная. К сожалению, мощный комп на просторах России (а не Москвы) весьма редкая вещь.
Автор: NWNmaster Jul 1 2007, 15:39
BAN ME
Автор: Oranj Jul 1 2007, 16:05
NWNmaster, ок, мы не понимаем друг друга, удачи.
Автор: Ёжик Jul 2 2007, 12:40
Цитата(Drow @ Jul 2 2007, 07:50) [snapback]110165[/snapback]
там же весь самогон улетит
От нас не улетит!
Автор: NWNmaster Jul 2 2007, 22:02
BAN ME
Автор: Leon PRO Jul 3 2007, 01:30
Вот, нашел в интернете модельку.
Royalty free
- Настроены группы сглаживания.
- Модель порезана.
- НУЖНО затекстурить.
- Нужно отресайзить.
..и вообще сделать кто что хочет по желанию.
Модель
не настроена под НВН2, это просто модель.
Сабж в аттаче, формат Макс 8.
retort02.rar ( 41.37 килобайт )
: 7У кого не качается из аттача - залил копию на iFolderhttp://ifolder.ru/2553269
Автор: Neo Jul 3 2007, 06:40
а вода где? где подвод воды для охлаждения змеевика? ниче вы так не наварите
Автор: Ёжик Jul 3 2007, 06:53
Мы его поставим под а-аленький горный водопадик
Автор: Neo Jul 3 2007, 07:22
ех вы, самогонщики, блин
Автор: NWNmaster Jul 3 2007, 17:34
BAN ME
Автор: Leon PRO Jul 3 2007, 18:28
Подредактировал пост, залил на ифолдер.
Вообще, если змеевик очень длинный, то и без воды получится. К тому же реализм в НВН на последнем месте
Автор: NWNmaster Jul 3 2007, 19:22
BAN ME
Автор: Lex Jul 3 2007, 21:04
скриншоты выкладывай тоже.
Автор: Drow Jul 4 2007, 07:42
Акула очень даже ничего
Автор: Leon PRO Jul 4 2007, 09:33
Цитата
Leon PRO твой файл не удалось открыть
Какой версией макса открываешь ?
Я только что отлично все скачал и открыл.
Автор: Drow Jul 4 2007, 14:36
Цитата
А теперь попробуй сделать локацию со сложным рельефом, зданиями, существами и десятком таких плейсеблов.
А на фига в локации десяток самогонных аппаратов
Автор: virusman Jul 4 2007, 14:46
Цитата(Drow @ Jul 4 2007, 15:36) [snapback]110250[/snapback]
А на фига в локации десяток самогонных аппаратов
Я к тому, что если делать плейсеблы с таким количеством полигонов, то при достаточном их количестве игра будет очень заметно лагать. На одном самогонном аппарате это может быть не так заметно, а взять побольше - и начнётся лагодром.
Автор: NWNmaster Jul 4 2007, 16:29
BAN ME
Автор: Griffon Jul 4 2007, 17:30
NWNmaster, Вирь говорит не про 10 аппаратов, а про десяток различных предметов, которые из-за своего кол-ва полигонов будут создавать лаги.
Автор: NWNmaster Jul 4 2007, 18:01
BAN ME
Автор: NWNmaster Jul 6 2007, 20:00
BAN ME
Автор: shadowdweller Jul 8 2007, 14:12
2 NWNMaster.
Спасибо. И за лошадку-качалку... И за мячик... И за куклу, и за плюшевого медведя... (это чтобы тебе не одиноко было прикалываться над моей манерой выражаться )
Думаю над следующим заказом.
Автор: NWNmaster Jul 8 2007, 15:34
BAN ME
Автор: NWNmaster Jul 12 2007, 15:18
BAN ME
Автор: Ёжик Jul 12 2007, 15:48
Да.
Автор: gala Jul 12 2007, 15:54
Давай, конечно.
Автор: Salivin Jul 12 2007, 23:06
Делай
Автор: NWNmaster Jul 13 2007, 13:47
BAN ME
Автор: shadowdweller Jul 13 2007, 16:43
Ммм... Боюсь, вагон и тележку я не унесу...
А не мог бы ты описать все это текстом, пошагово, так, чтобы самым что ни на есть чайникам все было понятно?
И тебе будет проще, и больше людей сможет ознакомиться.
Автор: NWNmaster Jul 13 2007, 20:06
BAN ME
Автор: NWNmaster Jul 14 2007, 21:43
BAN ME
Автор: Jadent Jul 16 2007, 21:03
Посмотрел туториал. Пусть автор не обижается, но ошибок там немало.
Так что новичкам, имхо, лучше использовать другие мануалы, а не идти по тем же граблям
основные проблемы я перечислю:
использование спецэффектов вместо плейсов
текстуры в формате tga
основная текстура, карты нормалей и раскраски заданы одним файлом
в модели нет геометрии проходимости (С2/С3 collisions)
Если поправить все это и взять для примера не примитивную модель мячика,
а, скажем, созданный "с нуля" тайл, то такой туториал может стать полезен
з.ы. и еще: 2da-файлы не стоит редактировать в блокноте..
Автор: NWNmaster Jul 16 2007, 21:30
BAN ME
Автор: shadowdweller Jul 16 2007, 23:32
Цитата(NWNmaster @ Jul 13 2007, 21:06) [snapback]110586[/snapback]
А сколько мегабайт ты могла б унести максимум ?
NWNmaster, я-то унесу сколько угодно (видео скачала уже), я за других переживаю, есть все же среди нас такие, которые на модеме сидят или вылетают постоянно...
И мне, например, проще, чтобы под рукой был подробный распечатанный текст, а не прыгать из программы в программу и из файла в файл.
Цитата(NWNmaster @ Jul 16 2007, 22:30) [snapback]110644[/snapback]
Всем: мне делать видео-туториал "Как импортировать модели из НВН1 и вставлять в НВН2" ???????
ДЕЛАТЬ!!!!!!!
Цитата(Jadent @ Jul 16 2007, 22:03) [snapback]110641[/snapback]
з.ы. и еще: 2da-файлы не стоит редактировать в блокноте..
Цитата(NWNmaster @ Jul 16 2007, 22:30) [snapback]110644[/snapback]
а чё это 2da-файлы не стоит редактировать в блокноте???
И правда, ПОЧЕМУ???
А где же тогда их редактировать?
Автор: Jadent Jul 17 2007, 00:12
Цитата(shadowdweller @ Jul 17 2007, 00:32) [snapback]110649[/snapback]
И правда, ПОЧЕМУ???
А где же тогда их редактировать?
Ну, например http://www.wrg.ru/index.php?method=files.open&id=100
А в блокноте столбцы таблицы смешиваются, и найти/поменять нужный параметр иногда бывает очень сложно,
и при редактировании легко ошибиться с пробелами-разделителями и поймать лишний баг.
Автор: Ёжик Jul 17 2007, 05:23
а что плохого в .tga? NWN2 понимает его и ещё что-то , не пом ню что
Автор: Lex Jul 17 2007, 08:25
Цитата(Ёжик @ Jul 17 2007, 06:23) [snapback]110653[/snapback]
NWN2 понимает его и ещё что-то , не пом ню что
dds
Автор: Neo Jul 17 2007, 09:18
HPGL(PLT)... вроде
Автор: helvene Jul 17 2007, 10:25
QUOTE(Ёжик @ Jul 17 2007, 06:23) [snapback]110653[/snapback]
а что плохого в .tga? NWN2 понимает его и ещё что-то , не пом ню что
формат TGA не поддерживает мип-уровни
Автор: Jadent Jul 17 2007, 10:27
Цитата(Ёжик @ Jul 17 2007, 06:23) [snapback]110653[/snapback]
а что плохого в .tga?
dds весят в несколько раз меньше, быстрее загружаются в видеопамять,
а еще в одной из http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html удобно создавать карты нормалей
Автор: NWNmaster Jul 17 2007, 14:48
BAN ME
Автор: helvene Jul 17 2007, 16:21
NWNmaster, назовите, пожалуйста, хотя бы одну "недоделку, баг и прочую фигню" в NVIDIA DDS PLug-ins.
Кстати, таже было бы интересно услышать, что вы используете для создания карт нормалей к текстурам.
Автор: NWNmaster Jul 17 2007, 17:21
BAN ME
Автор: helvene Jul 17 2007, 18:50
Хинт - еще один плагин для работы с DDS есть в составе полного тулкита к DX9
Автор: Vhall Jul 17 2007, 20:40
нахрапистый попался
Автор: Ёжик Jul 18 2007, 04:49
Цитата(NWNmaster @ Jul 17 2007, 17:21) [snapback]110674[/snapback]
мне всё-таки послушать совет хелвен и делать в DDS с глюченым плагином или остатся на TGA?
определённо слушать: даёшь облегчённые модели!
Автор: NWNmaster Jul 18 2007, 14:08
BAN ME
Автор: helvene Jul 18 2007, 17:36
Все беды - от непонимания. В данном случае, того, что такое мип-уровни изображения.
NWNmaster, вы выбираете опцию "сохранить с существующими мип-уровнями". А у вас на изображении они есть?
Каждый мип-уровень - это скрытая страница изображения. И в том случае, если мип-уровней у текстуры размером 256x256 4, это вовсе не значит, что она будет в итоге размером 256x1024. В развертке со всеми страницами это изображение будет следующего размера: 256x256 + 128x128 + 64x64 +32x32 + 16x16. Итого горизонтальный размер развертки 256+128+64+32+16=496px. И никак не 1024.
Второе. У меня нет уверенности в том, что изображение размером 256x496px удастся сохранить как 256x256 с 4 мип-уровнями, потому как данная опция плагина, как правило, используется тогда, когда у вас уже есть мультистраничное изображение, открытое как развертка для редактирования одного из мип-уровней (а не основного изображения).
Третье. Мип-уровни к текстуре нужно генерировать все. Для изображения размером 256x256px их будет 9. Для изображения 512x512px - 10. Размер последнего мип-уровня всегда 1x1px
http://helvene.ru/nwn/mip_levels.jpg
Последнее. "DDS плагин для 3DsMAX от Нвидии ВААЩЕ не пашет!" - это не ошибка.
Автор: NWNmaster Jul 18 2007, 17:53
BAN ME
Автор: helvene Jul 18 2007, 21:03
Воля ваша, раз вы лучше всех все знаете - не буду лезть к вам с ответами на ваши вопросы.
Автор: NWNmaster Jul 18 2007, 22:15
BAN ME
Автор: NWNmaster Jul 20 2007, 12:19
BAN ME
Автор: Griffon Jul 23 2007, 16:20
Предлагаю попробовать создать водяную мельницу с вращающимся колесом и эффектом падения воды.
Я такую с большим удовольствием использовал бы, если была бы в наличии.
Автор: NWNmaster Jul 24 2007, 18:47
BAN ME
Автор: Ёжик Aug 15 2007, 08:50
Полмесяца не открывала мод, ничего там не трогала и вдруг решила посмотреть.И вот что увидела: http://slil.ru/24738522Судя по внешнему виду штуки, это воздушный шар. Но там никогда не было и быть не могло воздушного шара. Там должен быть Walkmesh Helper Plane. И в тэге, и в описании этого предмета написано: PLC_WALKMESHHELPER, Walkmesh Helper Plane by Zarathustra217. Что произошло - непонятно, с тех пор как поставила и шарик и вокмех хелпер прошло много времени и ничего подобного не было. Кароче фигня какая-то, как жить дальше?...а вместо вокмех хелпера для лестниц у мну теперь самогонный аппарат... Лёха надо как-то 2da-шки твои оптимизаровать, чтобы другие плейсы от этого не страдали.
Автор: NWNmaster Aug 15 2007, 12:37
BAN ME
Автор: helvene Aug 15 2007, 16:00
QUOTE(NWNmaster @ Aug 15 2007, 13:37)
С каждым новым патчем Плейсов стаёт больше, а мои плейсы остаются под тем самым номером.... и заменяют новые, которые появились после патча.......
В первом невере было такое понятие, как safe2dalines
Автор: NWNmaster Aug 15 2007, 19:47
BAN ME
Автор: Ёжик Aug 16 2007, 05:49
А мне-то что делать? даже после удаления из оверрайда плейсеблс.2да и перезаливки вокмеха - вокмеха-то нет... Есть конечно "родной", но он для лестниц не приспособлен
Автор: helvene Aug 16 2007, 11:05
По логике вещей должна быть.
Но с уверенностью утверждать не буду.
Автор: NWNmaster Aug 16 2007, 14:57
BAN ME
Автор: Neo Aug 16 2007, 15:27
Цитата(NWNmaster @ Aug 16 2007, 15:57)
Ёжик, Попробуй переустановить игру...... Должно помочь, мне всегда переустановка помагает
- Ой, ужас, у меня не работает калькулятор, представляешь?!!!
- Не вопрос, переустанови Windows, мне всегда помогало...
простите, не удержался
Цитата(helvene @ Aug 15 2007, 17:00)
В первом невере было такое понятие, как safe2dalines
что мешает примитивно, по аналогии, добавить тысячу строк, и начинать работать с получившейся? уж явно за 1 апдейт, да даже за 10 они не добявят 1к плейсов
Lex: нежнее, Игорь, еще нежнее.
Автор: Leon PRO Aug 16 2007, 20:10
Цитата
Ёжик, Попробуй переустановить игру...... Должно помочь, мне всегда переустановка помагает
Переустановка не поможет. Надо новый 2ДА, убить все кривые объекты и поставить заново.
Автор: Ёжик Aug 17 2007, 01:43
откуда взять новый 2ДА?
Автор: Leon PRO Aug 17 2007, 09:46
Цитата
откуда взять новый 2ДА?
1. Удалить все кастомные плейсы.
2. Сделать "правильный" 2ДА = самый свежий оригинальный + пропустив несколько сотен ID вписать свои кастомные объекты.
3. Поставить плейсы снова.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)