Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Межсерверные порталы, или Адын Бальшой шард Рунета
maxxim
сообщение Nov 30 2004, 19:57
Сообщение #26


Level 3
*

Класс: Чемпион Торма
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE (_kaa_ @ Nov 30 2004, 19:06)

Но создание и поддержка такого мира требует координации, хорошей команды, технические условия и прочее. Т.е. некоммерческий вариант фактически отпадает. Те, кто хочет такое делать - не имеют средств или знаний. А те, кто могут - не имеют желания\стимула\времени.


Если была бы техническая возможность (нужен приличный сервер, много памяти и широкий канал) - можно было бы устроить.

а как же пресловутая русская смекалка и сумашедшие энтузиасты ? :crazy:
по поводу кластера, в приницпе реально, но смысл ? кластер вообще помоему направлен на распределение вычислений, а не на связь некоторых аплетов, но тем не мение все упирается в толстый и стабильный канал.
но что мешает просто обговорить критические моменты(система крафта система респавна, система лута, экономика), и раз в час синхронизировать все базы, тоесть просто держать копии персонажей на всех шардах.захотел переехать, защел в комнату нажал кнопку, вышел из игры подключился к другму серверу, и играешь своим же чаром, но на другм шарде. одну базу на всех глупо делать, ибо это будет черезвычайно уязвимой точкой, способной обазглавить кучу серверов кторые в стандалон пахали бы веками.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Nov 30 2004, 19:58
Сообщение #27


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



М... тут писал кто-то но как-то некатегорично...
Если будет различие хоть в один Итем или скрипт или даже ресреф у шардов, то про порталы можно благополучно забыть.

QUOTE
а как же пресловутая русская смекалка и сумашедшие энтузиасты ?

Знаешь, есть еще работа =) если-бы я на шардостроении зарабатывал как на ней, (или даже вместо нее) то есессно, у меня был-бы такой Энтузиазм, когда я наю, что хотя-бы завтра смогу купить хлеба, да еще с маслицем.

Сообщение отредактировал Leon PRO - Nov 30 2004, 20:03
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
_kaa_
сообщение Nov 30 2004, 20:37
Сообщение #28


Level 9
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Делать перенос вещей через базу - гарантированный геморой. Я как вариант рассматриваю только общий ваулт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 30 2004, 21:54
Сообщение #29


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



так я один момент не понял...если палитры модулей отличаются, это ничего, так? Если в модулях разные хаки (для плэйсов и тайлов, не для айтемов, которые можно переносить через портал) то реализуемо или нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maxxim
сообщение Nov 30 2004, 22:04
Сообщение #30


Level 3
*

Класс: Чемпион Торма
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE (Lex @ Nov 30 2004, 21:54)
так я один момент не понял...если палитры модулей отличаются, это ничего, так? Если в модулях разные хаки (для плэйсов и тайлов, не для айтемов, которые можно переносить через портал) то реализуемо или нет?

:yes: как говрят в париже пуркуа па. да и вообще можно оговорить кое какие детали, огранчения на хакпаки. ну а кастомные палитры, чем могут отличаться ? нпц ? ну и пусть себе будут у одних одини у других другие.
2 Leon PRO какое совпадение :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
_kaa_
сообщение Nov 30 2004, 23:24
Сообщение #31


Level 9
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (Lex @ Nov 30 2004, 21:54)
так я один момент не понял...если палитры модулей отличаются, это ничего, так? Если в модулях разные хаки (для плэйсов и тайлов, не для айтемов, которые можно переносить через портал) то реализуемо или нет?

Если для плейсиблов или тайлов - то можно, хотя и не желательно (или собирать все в один общий хак, который будет использоваться всеми)
Если есть свои модельки для итемов - тут скорее всего нет. В лучшем случае будет криво выглядеть, в худшем - клиент будет вылетать, все зависит от того, насколько кастомная шмотка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Черный Ярл
сообщение Dec 6 2004, 15:26
Сообщение #32


Level 3
Иконки Групп

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Маппинг
Сиала



Мир вам!

Идея муссировалась уже очень давно.
Когда мы с Питбулем работали с Нордоками - мы настраивали порталы на его и на нашем серверах и спокойно перемещались между ними.
Но если смотреть шире - безболезненно подобное можно реализовать только в двух случаях:

1. "Ничейная земля" не большой модуль на котором у каждого шарда, представляющего этот проект есть своя "крепость", где игроки могут получить стартовые левелы и экипировку. После чего начинаются "соревнования" и разнообразные мерения шворцами.
2. Какая-то команда разрабатывает "конструктор" - набор хаков правил и прочего, из которого остальные лепят свои миры. Вопрос о совместимости тут же пропадает. Остается только вопрос о переносе частных ваултов в единую систему.

Сообщение отредактировал Черный Ярл - Dec 6 2004, 15:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lexey aka Hawk
сообщение Dec 6 2004, 17:00
Сообщение #33


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



Тема порталов обсуждалась еще до того как НВН вообще появился в продаже. Сколько раз к ней возвращались самые разные люди за это время одному богу известно. Технически проблема решаема, но никто из известных мне админов серверов на это не пойдет по причине баланса и т.д. Реальным представляется только 1 вариант, которым пользовались в свое время УО шарды и лично я готов обсуждать только такой вариант развития событий. Возьмем для примера, Гем и некий шард Х. Администрация Гема и шарда Х приходят к соглашению о переносе чаров. Мы обмениваемся скриптами, по которым начисляется экспа за килл мобов (т.к. в 95% случаев это основной источник экспы на любом шарде). Я просчитываю функцию, по которой начисляется экспа и сраниваю ее со своей, таким образом нахожу некий коэффициент пересчета. Далее технология такая, игрок шарда Х высылает мне просьбу о переносе чара с шарда Х на Гем, а также свой логин и пасс (СД-Кей или иное). Я захожу на его логин, смотрю чара для переноса. Он создает новый акк и чара на Геме. Я ему насыпаю экспы в пересчете на Гемовскую, но не выше, например, 10-го уровня. Деньги и вещи при этом не переношу. Только экспа. Игрок начинает играть на Геме.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Черный Ярл
сообщение Dec 6 2004, 17:35
Сообщение #34


Level 3
Иконки Групп

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Маппинг
Сиала



Мир вам!

И будешь ты все оставшееся время заниматься переносами чаров с одного сервера на другой.
Процесс нужно автоматизировать иначе он из красивой идеи превратиться в ад для администрации.

Перво-наперво необходимо понять для чего все эти идеи о совмещенном сервере нужны?

1 - Ознакомление с другими шардами.
2 - Совместные партии.
3 - Противостояние игроков одного мира игрокам другого.
4 - Иное...

И уже исходя из этого определяться со способами достижения цели.

Почему-то я уверен, что:
первый пункт не устроит администрации всех шардов,
второй бессмысленен по определению - партия и так может собраться на выбраном шарде,
третий - скорее всего,
остается четвертый пункт, но что-то ничего придумать еще я не могу, что может сподвигнуть на необходимость объединения миров.

Если я прав, то сложные технические ухищрения просто становятся бессмысленными - все можно реализовать малой кровью, особо не заморачиваясь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Клемент Астилон
сообщение Dec 7 2004, 01:49
Сообщение #35


Level 11
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: DM



QUOTE (Черный Ярл @ Dec 6 2004, 16:35)
И будешь ты все оставшееся время заниматься переносами чаров с одного сервера на другой.

Я думаю Лексей имел ввиду другое. Одноразовый перенос. В Ультиме это нормальное явление, ибо поиграв на шарде с год, жалко терять опыт, вещи. А так перенес, и играй себе на новом Шарде.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Dec 7 2004, 03:05
Сообщение #36


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



Черный Ярл
QUOTE
Перво-наперво необходимо понять для чего все эти идеи о совмещенном сервере нужны?

неужели для русского человека когда то был важен тот вопрос ???
по себе сужу... - Главным вопросом всегда было: "чем бы себя занять?"... приложив к этому несколько философских бесед после очередной попойки оказывается, что душа простит чего-то глобального, утопичного... "объединенный шард для всего нвн сообщества рунета" - чем не вариант... :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Черный Ярл
сообщение Dec 7 2004, 04:17
Сообщение #37


Level 3
Иконки Групп

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Маппинг
Сиала



Мир вам!

QUOTE
"объединенный шард для всего нвн сообщества рунета"

А зачем? Что на этом шарде делать?
Прелесть множества шардов НВН в их разнообразии. В возожности игроку самому выбирать мир, в котором он будет играть. Делая ОДИН ГЛОБАЛЬНЫЙ НА ВСЕХ мы лишим игроков этого права. Если же ставить порталы с уже существующих миров то автоматом возникает вопрос, который я задал выше - что на этом шарде делать? И далее, следуя логической цепочке, возвращаемся к четырем пунктам-занятиям игроков на шардах, а следовательно и к осмыслению роли и назначению "Ничейной земли" в целом, что как раз и определит ресурсы и трудозатраты нужные для построения такого мира.

Создавать ОДИН НА ВСЕХ - это утопия, как ты верно подметил. Самостоятельные команды наверняка не пойдут на это. В лучшем случае получится всего лишь "ЕЩЕ ОДИН", а в худшем... *листает форум в поисках опроса "Почему умирают проекты?*

QUOTE
Я думаю Лексей имел ввиду другое. Одноразовый перенос.

Такой способ приемлем. Но он как раз и лишает игрока прелести такого приятного существования в двух мирах одновременно. Ибо после такого переноса каждый чар начинает жить самостоятельной жизнью.

Сообщение отредактировал Черный Ярл - Dec 7 2004, 04:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Dec 7 2004, 05:19
Сообщение #38


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



Черный Ярл
QUOTE
А зачем? Что на этом шарде делать?

тоже, что в свое время делали 300 человек (онлайн!) на лучших шардах уо...
сразу скажу, они не РПшили :)... что, впрочем, не грозит и большинству нынешних нвнщиков...
да и вообще, меня интересует только ПвП аспект...
а чуть ли не главное в ПвП - система гильд...
ну а чем больше народа, тем больше возможностей у системы гильд :)

Сообщение отредактировал Vanes - Dec 7 2004, 05:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Dec 7 2004, 09:16
Сообщение #39


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Прелесть многих шардов в том что на них сидит,в основном, не более 25-30 человек. Только давайте не будем говорить, что мол НВН не нужно большого онлайна и прочее-прочее. Почему-то UO 1997 года выпуска, страшная, деревянная и тупая до невозможности пользуются бОльшей популярностью чем та же NWN. Не потому ли что там большой онлайн? С возможностями NWN это открывает невиданные варианты игры не в 25-30 человек на 300-400 локациях, а человек в 60-70, 2-3 шарда по 200-300 лок в каждой....

А разработчики шардов не пойдут на это ибо они редиски :D

По поводу РП - опять же огромные возможности для отыгрыша.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Черный Ярл
сообщение Dec 7 2004, 10:54
Сообщение #40


Level 3
Иконки Групп

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Маппинг
Сиала



Мир вам!

QUOTE
сразу скажу, они не РПшили

Вооот!
Я к тому и подвожу. Скорее всего игроки с разных шардов будут соревноваться друг с другом. Воевать, интриговать и прочая, прочая, прочая...
Смысл тогда задумываться о сложной системе переноса с одного ваулта персонажа на другой? Проще разово ограничить старт неким левелом (скажем 16), выдать подъемные, допустить к стартовому магазину, а уж далее давать опыт за победу над врагом из соперничающей организации, создать каждому лагерю места ограниченной прокачки (причем не обязательно мобов, а, например, добычу какого-то ресурса, по итогу за сдачу которого игрок получает опыт). Предусмотреть систему союзов, систему допуска к магазинам, зависящую от твоего рейтинга, систему отслеживающую правомочность ношения тобой той или иной вещи, опять же привязаной к системе рейтинга, но дающей право носить трофейные вещи. Оптимизировать скрипты, чтоб они жутко не утяжеляли модуль, то приток играющих будет гарантирован.

Правда такая система убъет приятную возможность уползать игрокам на свой шард зализывать раны и восстанавливать силы и, как итог, рано или поздно получится "ЕЩЕ ОДИН". Хотя при должном подходе, если позиционировать сей мир как некую Арену, то идея может существовать достаточно долго.

В общем все как всегда - есть свои плюсы, но есть и минусы.

Сообщение отредактировал Черный Ярл - Dec 7 2004, 11:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Dec 7 2004, 11:14
Сообщение #41


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Причем тут UO ? Необязательно качество РП зависит от онлайна. Вы бы еще MUOnline взяли для примера :D Вон та же Дьябла - там максимум 8 человек - там качественный РП ? Там он вообще есть ? К сожалению, мне не посчастливилось бывать на выездах Толкиенистов (правда, видел несколько мувиков) - но думаю, там РП и ощущение от него получше, чем когда играют 5 человек и ДМ в настолку
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lexey aka Hawk
сообщение Dec 7 2004, 12:03
Сообщение #42


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



1. Я действительно имел ввиду одноразовый перенос.
Зачастую поиграв на одном шарде, излазив его вдоль и поперек, игроку просто становится скучно. А начинать с 0 на новом шарде ему просто лень. В результате человек просто бросает играть в НВН, а это потеря уже для всех шардов.

2. По поводу УО. Про количество игроков онлайн это еще как посчитать. Минимум 60% всех игроков, которые находились онлайн на УО шардах просто тупо качались, стоя на скриптах. Поэтому реальное живое количество было намного меньше. В НВН такого нет, поэтому 40 человек онлайн НВН = 100-150 онлайн УО, а показатель в 40 клиентов достигали очень многие шарды.

И если подводить некий итог можно с грустью констатировать, что идея создать общий шард или работающую систему межсерверных порталов так и останется розовой мечтой. По крайней мере, я от нее уже давно отказался. Максимум на что меня хватит это поднять еще 1 шард на площадке ПГ, чтобы не перегружать модуль количеством локаций. И вот между ними сделать портал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Dec 7 2004, 13:21
Сообщение #43


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



QUOTE
1. Я действительно имел ввиду одноразовый перенос.
Зачастую поиграв на одном шарде, излазив его вдоль и поперек, игроку просто становится скучно. А начинать с 0 на новом шарде ему просто лень. В результате человек просто бросает играть в НВН, а это потеря уже для всех шардов



Ну хоть что-то... А будут ли сделаны практические шаги в этом направлении ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lexey aka Hawk
сообщение Dec 7 2004, 13:28
Сообщение #44


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



Да. Только я считаю, что процесс этот должен быть двухсторонним, чтобы ни у кого не возникло подозрения, что я переманиваю игроков к себе на шард, т.е. перенос должен работать в обе стороны.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Dec 7 2004, 14:53
Сообщение #45


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



Черный Ярл
про эту "Арену" я и говорю...
соперничество игроков одного шарда со временем становится несколько наигрынным... через месяц-два кровопролитного гильдвара все друг другу становятся не друзьями, но хорошими знакомыми точно, и вместо былой вражды ведут разговоры "за жизнь" в каком нить ноПвП храме или таверне...
к тому же подобная "Арена" стала бы тем местом, где скучающие хайлвлы, которые рано или поздно появляются на любом шарде и начинают от нечего делать мочить нубов, могут отвести душу... потерять пару лвлов за смерть и уже в качестве простого игрока снова идти на свой шард качаться
было бы здорово, если бы народ в первую очередь заинтересовался этим предложением, а уж техническая реализация для обывателей данного форума не станет проблемой....


Lexey aka Hawk
в нашей же реальности 90% игроков на всех шардах, где я когда-либо бегал занимаются тем же - прокачкой и добычей лута.. так что о "живом населении" тут врятли приходится говорить
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Черный Ярл
сообщение Dec 7 2004, 18:32
Сообщение #46


Level 3
Иконки Групп

Класс: Теневой Танцор
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Маппинг
Сиала



Мир вам!

Именно в таком виде это вполне реализуемо.
Причем без особых сложностей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Blaze
сообщение Dec 7 2004, 21:27
Сообщение #47


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Почитал, вспомнились слова Экстрима. Привожу его пост, без купюр:


QUOTE
проект и его цели.
Смысл заключается в том, чтобы создать сайт который бы обьединял людей
которые любят играть в РПГ игры и с нетерпением ждут выхода NWN.
Учитывая большие возможности этой игры планируется создать
так называемый Persistant World (постоянный мир). Причем, я
думаю что все уже знают что игра будет поддерживать портальную систему,
котороя позволяет игроку перемещатся с одного сервера на другой находясь в игре.
Поэтому одной из целей данного сайта будет обьединение нескольких серверов
(вобщем то чем больше, тем лучше), которые будут составлять один большой мир.
Причем сервера будут иметь своих админов и ДМов, которые будут поддерживать свод
общих для всего мира правил. Но некие вариации и отступления от них будут
возможны.
Также одной из основных задач данного проекта является обьединение ДМов
и админов которые имеют большой опыт в ролевых играх и смогут создать
дейсвтвительно интересный мир. Мир со своей историей, квестами,
экономикой и т.д.
На данном этапе, учитывая вышеизложеное мы производим набор в первую очередь:

- ДМов, которые бы помогли нам создать некое описание мира и его правил.
- Администраторов, которые в будущем смогут поддерживать постоянный сервер.
- Аналитиков (по игре НВН и знающих правила D&D) - они будут ответственны
за информацию по игре и по миру в целом. В из задачи будет входить написание
статей относящихся к игровому процесу.

Теперь более подробно о ДМах, которых мы хотели бы видеть в нашем проэкте.

НВН, является игрой, в которой ДМ отводится одна из главных ролей.
Поэтому, ДМы серверов на которых будут расположен наш мир, должны
быть максимально приближены к следующим критериям:
1. Желание им быть.
2. Знание правил (и их соблюдение) игры в данном мире.
3. Возможность доступа в интернет как минимум 4-5 часов в день
4. Умение писать интересные квесты и просто истории.
5. Осознавать ответственность которая на него ляжет.
6. Дм должен быть настоящим ролевиком, и понимать все нюансы связаные с ролевыми играми.

Итак кто заинтересован в данном проекте можете читать дальше.

Что я понимаю под "Постоянным" миром.
Это кольцо серверов связаных порталами. Каждый сервер содержит модуль который
является естественным продолжением модуля предыдущего сервера.
Количество серверов - от 10 и выше.
Требования к серверу - возможность поддерживать минимум 20 игроков.
Модули - могут быть как городами так и подземельями или же чем то иным.
Каждый модуль должен иметь свою страничку в интернете на которой бы описывалась
вся история данной територии, а так же новости и форум. Думаю что будет смысл также
оставлять на странице информацию о админах и ДМах данного модуля.

Что я понимаю под квестами в НВН:
Как по мне, то тут вариантов много, но думаю что интереснее всего будет
проходить квесты, когда они будут завязаны на нескольких модулях.

Что такое город и как я его вижу:
Городом является модуль или даже несколько, сидящий на одном или нескольких серверах.
В городе могут расчполагатся всевозможные торговые точки, дома отдельных игроков,
дома гильдий (партий). В зоне города, ПК естесвенно запрещен. Стража естественно присутствует.
Также в городе должна быть мерия в лице ДМов и Админов данного модуля.
В городе можно проводить различного рода соревнования (с призами ).
Вобщем тема открыта для обсуждения...

О понятии управления игрой.

Тут пока я затрону два аспекта

1. Закон.

Думаю, что все согласятся что в игре должны быть законы которым бы подчинялись все
игроки.
Итак закон должен охватывать правила поведения игроков, а также правила для ДМов и администраторов.
Думаю что разработкой проекта закона будут заниматся так сказать Высшие (3 человека - основателя)
Вобщем тут еще есть вакансии - так что пишите...

2. Экономика.
Очень важный вопрос...
Я уже обсуждал эту тему с Lorus'ом. Пришли ко мнению, что в любом постоянном мире так или иначе
появится  своя экономическая система. Я не преверженец теории Адама Смитта, а посему считаю что ее нужно
регулировать. А задача это не простая... Так что экономистам - добро пожаловать!

Про партии (гильдии).
Каждая партия должна иметь свой устав, партией будут считатся группы минимум 3-4 человека обьедененные
определенной целью и расовыми соображениями. Тут есть работа для ДМов. Нужно четко расписать какие
классы с какими класами
могут обьединятся в партии.

Если партия имеет дом, тогда партия получает право на веб страницу находящуюся на
сервере модуля в котором партия имеет дом.

Вот пока что основные наброски... которые требуется расширять оттачивать и внедрять.
Хотелось бы, что бы к выходу игры мы уже имели на готове всю этиу систему, что бы в течении
3-4 дней провести бета тест, и стартануть мир.

Так что, народ, если есть чем расширить, или дополнить чемто новым данную концепцию.
То я вас слушаю на форуме.
или смотрите мой homepage



Сколько всего хотели, сколько получили... До сих пор, спустя уже два с половиной года, у всех одни и те же мечты..

p.s. Ссылка на тему с постом Экстрима: http://forums.lair.ru/index.php?showtopic=...%F0%E2%E5%F0%E0

Сообщение отредактировал Blaze - Dec 7 2004, 21:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Dec 7 2004, 23:42
Сообщение #48


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



"Кремлевский Мечтатель" этот ваш Экстрим... от 10 серваков и выше... ага, щас, тут 2 связать, как я понял, стоит титанических усилий.

Экономисты, аналитики... странно, что юристов не пригласил, чтобы они наваяли ему Свод Основных Законов.

Я никого не хочу обидеть, понятно что человек был воодушевлен выходом NWN и тд и тп, но кроме сарказма пост ничего не вызывает.

P.S. Подметил, что любителям фэнтези свойственно "летать в облаках". Отчего так... ?

Сообщение отредактировал Raven - Dec 7 2004, 23:55
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Blaze
сообщение Dec 8 2004, 11:42
Сообщение #49


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Этот "кремлёвский мечтатель", несмотря ни на что, сделал первый в Рунете шард.

p.s.2p.s. На то и любители фэнтэзи, что бы фантазировать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Dec 8 2004, 12:46
Сообщение #50


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Незнаю, что он там сделал, я говорю конкретно про этот пост.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

10 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 17:22