БАГИ РЕЛИЗА |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
БАГИ РЕЛИЗА |
Dec 23 2004, 12:16
Сообщение
#51
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Бывает... :) Застрять можно за любой самозакрывающейся дверью, если немного тормознуть и промазать по входу :lol:.
|
Dec 23 2004, 12:23
Сообщение
#52
|
|
Level 3 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
DBColl
Ага тебе смешно, а у меня левор загружается, значительно дольше чем теже орды(которые я всетаки странным образом установил)=0(( компик трухлявенький. И кстати с чем связано, что левор у меня в принципе тормозит сильнее чем основная компания??? |
Dec 23 2004, 13:09
Сообщение
#53
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Хех. Он просто больше и толще. :D Сравни размеры модулей. |
||
Dec 24 2004, 08:51
Сообщение
#54
|
|||
Стилспатер Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Не уверен, что только поэтому... Модули-то почти одинаковые по размерам, но у ПЛ еще и ХАК здоровущий, который, кстати, тоже распаковывается и сидит в памяти... |
||
Dec 24 2004, 12:19
Сообщение
#55
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Plut
Хм... нет Плут. Есть хаки по 500 метров, и что, они обязаны в памяти сидеть (с ними и без них по модулю бегается одинаково!)? Хак - это непакованый файл. Это так называемый STORE-архив (когда множество файлов просто собирается в кучу, в один, чтобы было удобнее, да и места на венике жрать меньше будет). Так что HAK совсем не распаковывавается. Движок ищет ресурс просто по ссылке в заголовке HAK файла. Вроде, насколько я знаю, такой процесс... :unsure: |
Dec 24 2004, 14:14
Сообщение
#56
|
|
Level 2 Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек |
Так-с, нарыл вот еще что:
на погосте в трактике явно в роли бармена работает злобный шулер: каждый раз, когда я прошу у него ключ от комнаты он с радостной улыбкой говорит, мол: "да-да, ты помог торговцу, клевый пацан - иди, бери любую комнату", но никакого ключа не передает, двери в комнаты (по обе стороны от стойки) - закрыты и на увещевания в виде ударов мощным мечом не ведется. Приходится возвращаться для отдыха в "Гиппопотамуса". Теперь и у меня встретился баг с маршрутизаром. Проявляется в двух видах: а) после начала прыжка ГГ с Ви исчезают, проходит секунды три-четыре - и они обратно появляются на том же месте. Подгрузки локации назначения ессесно не происходит. После пару раз юзанья маршрутизатора или он работает нормально или пункт б). б) после прыжка в место назначения исчезают все меню, как будто запускается скриптовый ролик, ГГ вместе с Ви тоскливо стоят на одном месте. Лечится вырубанием и перезагрузкой Невера. В Прокампуре несколько раз было, что Ви просто не реагирует на попытки разговора. За городом - все в порядке. Специально проверял - да в "Дороге на ..." висит отметка о необходимости найти проводника, потом о квесте начальника фирмы. И о том, что если я помогу капитану, то смогу в клубе моряков найти проводника. Настойчивые беганья по матросскому району и клубу с вопрошанием встречных-поперечных ничего не дали. Еще такой вопрос: так и должно быть на этом этапе, что ГГ совершенно не вспоминает о нападении на него и видении с Повелительницей Ночи? И Ви должна хоть как-то проявлять себя в роли Сусаниной (т.е. проводника)? А то я по лесам побегал (в которых она якобы каждую тропку знает?), увидел надпись, что мол "безнадежно заблудился", выбежал даже на заснеженный тракт, где гоблины-памфиловцы с "коктейлем Молотова" танки ждут - а она молчит аки партизан. Есть еще небольшая фишка: Если на северном тракте взять сперва квест великана, потом квест бабиров, но к дровихе не идти, а замочить великана - то появляется в списке выполненных, что великан с дружком... того и торговец может спокойно идти себе по делам. Если же потом (не сдавая квест торговца) замочить бабиров, то эта отметка пропадает, а в меню активных квестов - что пещера освобождена и великану нужно сказать, что он может возвращаться домой. Но, ессесно, по причине трагической смерти обоих сдавать этот квест некому и, полагаю, висеть ей до победного. |
Dec 24 2004, 15:55
Сообщение
#57
|
|||||||||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Справил :). Заметил баг еще позавчера...
Дак ты ж его и нашел! Это собсна Ви. ;)
Эээпс... :( По идее без Ви, ты будешь блуждать по мелким локациям в Бринвуде, типа безнадежно заблудился... А с Ви ты должен попасть в Глубокий Бринвуд... Из локи Верхнего Тракта, либо с Дороги на Хаспур (пройдя через пещеры)...
Спасибо, добавлю сообщения в журнале ;). |
||||||||
Dec 25 2004, 23:09
Сообщение
#58
|
|
Level 6 Класс: Друид Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
Следующее:
в южном районе Тсурлагола, когда подходишь к воротам порта, Каэтан тебя окликает. Так вот, в это время у нее над головой появляется фраза: триггер для прерывания Каэтан. :yes: Потом когда подходишь к дому Вена и стражник тебе говорит, мол, это дом Вена, то появляется фраза: вы узнали о домК Вена. :yes: В ролике убийства Бреннена: Бр. и монах стоят на верхней ступеньке лестницы, появляется карлик, подбегает в Бр., бьет его, тот падает, в этот же момент монах кастует спел, тот падает на колени... и исчезает, поднимается только облачно дыма. ПОСЛЕ этого монах кричит Каэтан лови, эти двое бегут. Но убийцы уже нет. Заметьте, этот его меч выпал в том месте, где этот убийца и не был. Что делает не понятным фразу ви- он обранил меч - он на этот месте и не был, следовательно, ничего обранить не мог.... :yes: Должна сказать следующее: я сейчас играю второй модуль, в осаде, так вот, он у меня постоянно вылетает, через каждые пять минут, причем чаще всего в таверне На абордаж.... Очень неприятно... :yes: |
Dec 25 2004, 23:14
Сообщение
#59
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Как вылетает? На какие действия или события?
И какая у тебя версия? (уже нашел...1.32 у тебя) У КОГО ЕЩЕ ВЫЛЕТАЕТ? |
Dec 26 2004, 15:02
Сообщение
#60
|
|
Level 3 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
В таверне Эльф в доспехах хозяин дает ключ от комнаты, который не исчезает после выхода из гостиницы. Таким образом, можно отдыхать неограниченное количество раз бесплатно.
Винианель сильно тормозит в районе Маерванского погоста (в остальных районах вроде более менее нормально). |
Dec 26 2004, 15:29
Сообщение
#61
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Hero
Спасибо Hero. :yes: |
Dec 26 2004, 18:01
Сообщение
#62
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Мелочь, но все-таки...
После встречи с некромантом под прокампурским кладбищем подошел к старейшине. Говорю, был там некромант и убёг, значится. Старейшина отвечает, что раз убег, значит у него есть потайной ход, о чем появляется соответствующая запись в журнале. Спускаюсь снова в склеп. И правда, *потайной* ход. Нажал на кнопочку, ход и закрылся. Радостно возвращаюсь, говорю: был ход, закрыт он теперь навеки! получаю все что причетается, а запись в жунал не добовляется и квест так и остается висеть как невыполненный (что, правда никому не мешает). Еще, где-то тут читал про какую-то некромантерскую книгу, а книги так и не нашел? :xz: |
Dec 26 2004, 18:50
Сообщение
#63
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
У него, некроманта, в стопке рядом лежит ;). |
||
Dec 27 2004, 08:58
Сообщение
#64
|
|||
Стилспатер Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
В принципе-то оно, конечно, так. Только вот, насколько я понимаю, программирование в Aurora не сильно отличается от программирования в банальных Форточках. А программирование в Форточках имеет одно жесткое правило: какими бы ни были дополнительные (кастомные) ресурсы и функции они работают на порядок медленнее, чем стандартные функции Виндов. То же самое можно отнести и к НВН - если использовать только сдандартные палитры - игра будет работать быстрее по определению. :Р Это, например, видно при использовании кастомных шкурок в Winodws XP - совершенно не важно сколько ОЗУ на машине и насколько быстрее винт - стандартные шкуры перерисовываются и работают быстрее, чем кастомные, хотя используют, в принципе, один и тот же движок и являются, как ты, DBColl, сказал STORE архивами. Сообщение отредактировал Plut - Dec 27 2004, 09:02 |
||
Dec 27 2004, 16:29
Сообщение
#65
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Plut
Твоя правда ;). :yes: |
Dec 27 2004, 19:32
Сообщение
#66
|
|
Level 3 Класс: Друид Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Драсти! :yes:
Я вот прошёл второй мод (Тсурлагол) :vava: И вот: -1.При переходе из первой части во вторую, заместь второй грузится NWN часть1. Приходится сохранять пресонажа и начинать второй мод иначе. При этом Ви появляется совершенно голая и без вещей. 0. При загрузке второго мода у меня отобрали честно заработаных 2500 exp. Так не честно! :this: Что я зря зачищал лес Адх от паучищ, абыдно. (кстати лес Адх супер!!!) 1. Возможность зароботка это клёво, только платят маловато. 2. Тренажорные залы тоже гуд! 3. Вот с боёвками както не сложилось. Куда не суньса везде ложат с двух ударов :vava: Ну думаю подыму уровень, другой и покажу всем где кузькина мать зимует, а нет. После вылазки за город, в которой от моего перца маловато толку было, в округе не осталось ни одного монстра. Пройдя весь модуль (по сюжету) дрался два раза, при вылазке и в переулке. Помоему маловато. А упражнятся на тренажорах всё равно, что пить безалкогольное пиво. :shout: Тут, помоему, вы что то перемудрили. 4. Ни чего не смог зделать по квесту с черепом и кладом. :xz: 4,5. Не очень мне пришлось по душе квесты котрые сами по себе разрешаются без моего участия, как то квест с бомбой или оборотнем. Не успел выйти от аптекаря, бах и всё, квест закончен. Не успел осмотрется, бах в переулке убивають оборотня, квест закончен. Я даже не начал его искать! :swoon: 5. И ещё с оружием как то никак. Например у меня была специализация на большом мече, и вот уже начал играть третий мод, а приходится драться большим топором который я нашёл ещё гдето в раёне Хаспура. Подходящего меча адекватно заменяющего топор просто нет. У меня просто пропадает фит. Кузнец Тсурлаголе делает только длинные мечи, короткое и кинжалы. Помоему нужно либо убрать всё супер бонусное оружие, или добавить фишку которая позволяла персонажу находить такое оружие которое бы отвечало специализации по оружию. Упс! Что то я разошёлся. :good: Всё равно вы супер!!! :yes: :yes: :yes: |
Dec 27 2004, 20:59
Сообщение
#67
|
|||||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Упс... Ошибси я... :( Это уже для издателя версия... Сорри.
Блин, вот поэтому она собсна и голая... :( Звиняйте... :vava: |
||||
Dec 28 2004, 11:16
Сообщение
#68
|
|||
Level 3 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Собственно про это я собирался написать, но на этот вопрос уже ответили. При прохождении первого модуля остались два вопроса - что за дверь (запечатанная магией), которую нельзя открыть ведет из пещеры в районе Верхнего Тракта? В лесу Бринвуд Винианель говорит про сокровища павших воинов спрятанных где то там, но я ничего не обнаружил кроме двух мумий в лесу (там еще встречается сильный медведь). Играл за паладина (может быть идет проверка на поиск). Не очень понял зачем сержант стражи (после выполнения квеста с подкреплением из Верхнего тракта) дает карту шахт. Во-первых, никакой карты не появляется в инвентаре (хотя может так и задумано). Во-вторых, никаких ловушек в шахтах нет (я их уже проходил до этого). Если зайти в шахты после разговора с сержантом, то ничего не изменяется (хотя сержант говорит о том что ловушки будут подсвечены красным). В-третьих, сержант говорит про какие то спрятанные сокровища, но никаких новых ходов не открывается. |
||
Dec 28 2004, 12:16
Сообщение
#69
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Это ты увидишь, попав в Андра-Дун. ;) Остальное... Просто забыл включить :(. Айм сорри... :vava: Опять я синяков нахватал... Переходите уже на Тсурлагол! :lol: :lol: :lol: Я еле успеваю править... :) |
||
Dec 28 2004, 14:17
Сообщение
#70
|
|||||||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
ИМХО. Дело вкуса...
В Третьем модуле найдешь мечи. :yes:
Ты прав. Он ПОКАЗЫВАЕТ ТЕБЕ ее а не дает.
Ща мне наковыряють багов :vava: :lol: Я тож буду отстреливаться... :hunter: |
||||||||
Dec 28 2004, 15:42
Сообщение
#71
|
|||||||||
Толкинутый металлист Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Кстати да! Мне тоже было обидно..
По черепу - если ентот квест и закончится то только в "ПЛ2". По кладу - подумай, поищи в городе брата Вагиса :search: (Вагис же говорит, что у его неуловимого брата есть карта клада). Ну а уж имея на руках карту..
Ты ведь новичок в городе, так шо никому окромя зентов не нужен. :xz: Ты попробуй без Кэт походить по районам, а еще лучше ночью :DB: (познакомишься с кучей интересных людей :yes:). Или напакости кому-нибудь (Шарвомен, Белектору..).
Мда (присоединяюсь к Aiwan'у), на вкус и цвет.. А мне как раз это и понравилось. :good: |
||||||||
Dec 28 2004, 16:13
Сообщение
#72
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Лекс, не отбирай опыт у тех, кто пришел из Проки. :yes: У тех, кто зашел просто, слева - забери. :DB: |
||
Dec 28 2004, 18:23
Сообщение
#73
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
ДБ, извини, тебе просто говорить у тебя с 1 уровня, а вот мне и Лексу как балан искать? Так что в Андре тоже режу если много :DB: Добавлено в [mergetime]1104247583[/mergetime]
БАЛАНС :?) |
||
Dec 28 2004, 18:52
Сообщение
#74
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Айв, я не думаю, что разница в 1 уровень вызовет у вас дисбаланс! :) Гон это! :buba:
|
Dec 28 2004, 19:28
Сообщение
#75
|
|||
Level 3 Класс: Друид Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Дело не во вкусе и не в цвете. :yes: Дело в обманутых ожиданиях, и как следствии в разочаровании. :this: Я когда получил квест где надо было занятся партизанской деятельностью :sen: аж облизнулся. Ну, думаю, хана всем.:dwarf: А нет. Только вышел на улицу, бац, и всё проблема самоликвидировалась. :shout: Если бы там было огранечение по времени, тогда всё ясно, кто не успел тот опоздал. А так ... :yes: :yes: :yes: Айв, я не думаю, что разница в 1 уровень вызовет у вас дисбаланс! Гон это! Да! ДА! Да! Дисбаланса точно не будет ни какого. Я даже когда поднял уровень, кстати только раз за весь модуль, ни с кем справится не мог. :xz: :yes: :yes: :yes: Сообщение отредактировал Anker - Dec 28 2004, 19:37 |
||
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 18:02 |