Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 112 113 114 115 116 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
shadowdweller
сообщение Nov 28 2007, 09:08
Сообщение #2826


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Цитата(gennady @ Sep 29 2007, 07:00) *
Neverwinter Script Source
void main( )
{
object oPC = GetFirstPC( );
int iGold = GetGold( oPC );
effect eSTR = EffectAbilityIncrease( ABILITY_STRENGTH, 1 );
}

Здорово! Сама недавно искала такой скрипт. Но в связи с этим возникает вопрос: это увеличение способности накладывается насовсем или на какое-то время? Вроде, временной промежуток не задается, но это же базовая способность, все-таки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 28 2007, 09:30
Сообщение #2827


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



тут пока еще ниче не накладывается.
В ApplyEffect есть параметр duration. Ставь там DURATION_TYPE_INSTANT - будет постоянный бонус (или PERMANENT.. я за много лет так и не понял какой когда правильнее использовать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Однако есть пара моментов:
- бонус можно отдиспелить
- бонус можно снять отдыхом
чтобы этого избежать, надо использовать EffectSupernatural и EffectExtraordinary (ну или как-то так, по памяти пишу).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Dec 2 2007, 00:32
Сообщение #2828


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Эээ... Все бы ничего, да вот только этих EffectSupernatural и EffectExtraordinary в тулсете нет ни в функциях, ни в константах, а у функции EffectAbilityIncrease только два параметра - (int nAbilityToIncrease, int nModifyBy). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Неужели шкурку придется делать? Я не смогу... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 2 2007, 02:07
Сообщение #2829


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



перестановка слов даст офигенный результат: SupernaturalEffect, ExtraordinaryEffect.

зы: могли бы сами искать не тупо по полному названию, а по ключевой части (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shadowdweller
сообщение Dec 3 2007, 13:02
Сообщение #2830


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Цитата(Lex @ Dec 2 2007, 02:07) *
перестановка слов даст офигенный результат: SupernaturalEffect, ExtraordinaryEffect.

зы: могли бы сами искать не тупо по полному названию, а по ключевой части (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Если тебе интересно, о остроумнейший, искала по слову Effect. Извини, что побеспокоила.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 3 2007, 13:17
Сообщение #2831


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(shadowdweller @ Dec 3 2007, 13:02) *
Если тебе интересно, о остроумнейший, искала по слову Effect. Извини, что побеспокоила.

эффектов куча, искать надо по более уникальной части. Ну это совет на будущее (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
нашла хотяб? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 3 2007, 16:48
Сообщение #2832


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Сделай сейв и загрузи его. Проверь сохранится или нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Dec 3 2007, 17:51
Сообщение #2833


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Ну, раз и меня подключили к этому скрипту, то хочу немного добавить. Вам нужно выбрать что-то одно, т.к. это разные эффекты…
Как уже неоднократно писалось, да и в WIKI тема эффектов разобрана по полочкам, да и я тут тоже типа обучалки скриптингу написал, можно посмотреть и там о наложение эффектов: http://remmgen.narod.ru/tscript2.html
Neverwinter Script
void main( )
{
object oPC = GetFirstPC( );
effect eSTR = EffectAbilityIncrease( ABILITY_STRENGTH, 3 );
// Экстраординарные ( Extraordinary ) – не могут быть сняты с помощью заклинания, автоматически снимаются в конце отдыха.
effect eExt = ExtraordinaryEffect( eSTR );
// Сверхъестественные ( Supernatural ) – не могут быть сняты ни заклинанием, ни с помощью отдыха.
effect eSup = SupernaturalEffect( eSTR );

// Накладываем эффекты
ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_PERMANENT, eExt, oPC );
// или чтобы не снимался
ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_PERMANENT, eSup, oPC );
}

Цитата(shadowdweller @ Dec 2 2007, 00:32) *
а у функции EffectAbilityIncrease только два параметра - (int nAbilityToIncrease, int nModifyBy).

Тут все просто… меняем константы:
ABILITY_CHARISMA
ABILITY_CONSTITUTION
ABILITY_DEXTERITY
ABILITY_INTELLIGENCE
ABILITY_STRENGTH
ABILITY_WISDOM
и величину int nModifyBy т.е. на сколько хотим добавить тот или иной бонус к характеристики. Если не ошибаюсь, то max= 176… Неужели этого недостаточно?!

Сообщение отредактировал gennady - Sep 4 2010, 16:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 3 2007, 18:08
Сообщение #2834


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(gennady @ Dec 3 2007, 17:51) *
Неужели этого недостаточно?!

неа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
это не совсем корректно, точнее совсем не корректно.
Твоим скриптом мы получим 2х кратный бонус, часть которого снимется после отдыха, а часть после диспела. Задача же базово совсем в другом.

зы: влезание в тему, это похвально, но надо внимательнее читать пост про поставленную задачу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Цитата(Aiwan @ Dec 3 2007, 16:48) *
Сделай сейв и загрузи его. Проверь сохранится или нет.

это не то. Нужно проверять отдыхом и диспелом. Сэйв/Лоад сохраняет временные эффекты, что уж говорить об Инстант или Перманент

Я Шад уже все в приват написал, но там что-то не работает. Приеду домой, сам посмотрю.


зы: самый надежный способ - шкуркой.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 4 2007, 06:35
Сообщение #2835


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Lex @ Dec 3 2007, 20:08) *
зы: самый надежный способ - шкуркой.

Но самый муторный. Самое надежное забить на это и жить длаьше. Игрок вашего геммора даже не заметит, не то что бы оценить! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 4 2007, 09:33
Сообщение #2836


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Aiwan @ Dec 4 2007, 06:35) *
Но самый муторный.

да ладно? дать свойство на шкурку - 2 строки. Шкурку надо одевать вообще в начале модуля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) так что не вводи людей в заблуждение, шкурка форевар (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

зы: легкий гимор есть при отслеживании перезаходов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 4 2007, 17:40
Сообщение #2837


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Если шкурка одна то да. А если всякие системы шкурок то великое тра та та... Типа наборы доспехов в монете судьбы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 4 2007, 17:51
Сообщение #2838


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Aiwan @ Dec 4 2007, 17:40) *
Если шкурка одна то да. А если всякие системы шкурок то великое тра та та... Типа наборы доспехов в монете судьбы.

ты просто не умеешь их готовить. "Системы шкурок". 1 шкурка и свойства на нее вешать. И удалять если нада. Всего делов то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 9 2007, 15:18
Сообщение #2839


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



лЕКС, не мог бы объяснить мне, как одеть и и "нацепить" способности на эту шкурку?
Заранее спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 9 2007, 16:09
Сообщение #2840


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



одеть - EquipItem. Слот *_MARMOR. (Monster Armor).
свойство дать - AddProperty
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 18 2007, 15:38
Сообщение #2841


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Почему в результате(вроде нормально работающего) этого скрипта, туман, который должен появится в дождь, появляется, а потом мигает при смены ракурса камеры? Если мне не показалось, он также уменьшается, а потом увеличивается(снова и снова), когда я хожу по локации...
П.С. Не показалось, перепроверил. Получается, цикл повторяется... по почему? Я же специально для этого переменные ввел...
Кто-нибудь может помочь?
Neverwinter Script Source
int i, o, k;
void main( )
{
   
    object oArea = GetArea( GetFirstPC( ) );
    if( GetWeather( oArea ) == WEATHER_RAIN )
    {
            k = 0;
            if( o == 0 )
            {
            SetSkyBox( SKYBOX_GRASS_STORM, oArea );
            // Цвет тумана
            SetFogColor( FOG_TYPE_ALL, 0x9F9F9D, oArea );
            // задержка
            float fDelay = 0.0;
            // Постепенное увеличение тумана
            for( i = 5; i < 51; i++ )
            {
                DelayCommand( fDelay, SetFogAmount( FOG_TYPE_SUN, i, oArea ) );
                fDelay = fDelay + 0.2;
                if( i == 25 )
                {
                    // Сейчас пойдет дождик
                    DelayCommand( fDelay, SetWeather( oArea, WEATHER_RAIN ) );
                }
            }
            o = 1;
            }
            else
            {
                return;
            }
    }
    else if ( GetWeather( oArea ) == WEATHER_CLEAR )
    {
            o = 0;
            if( k == 0 )
            {
            SetSkyBox( SKYBOX_GRASS_CLEAR, oArea );
            // Цвет тумана
            float fDelay = 0.0;
            for( i = 61; i != 1; i-- ) // Постепенное уменьшение тумана
            {
                DelayCommand( fDelay, SetFogAmount( FOG_TYPE_SUN, i, oArea ) );
                fDelay = fDelay + 0.2;
                if( i == 48 )
                {
                        // Сейчас выползет солнышко
                        DelayCommand( fDelay, SetWeather( oArea, WEATHER_CLEAR ) );
                }
            }
            DelayCommand( fDelay, SetFogColor( FOG_TYPE_ALL, 0x6AC7FC, oArea ) );
            }
            k = 1;
            }
            else
            {
                return;
            }
}


Заранее спасибо!

Сообщение отредактировал Белатрис - Dec 18 2007, 15:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 18 2007, 15:55
Сообщение #2842


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



вроде он мигает при смене настроек (туман).
По поводу зацикленности - надо смотреть, как меняется weather. Она может у тебя поменяться пока туман увеличивается для дождя и начнутся 2 противоречивых процесса.

Добавлено через 1 минуту 14 секунды

и непонятен смысл
Neverwinter Script Source
DelayCommand( fDelay, SetWeather( oArea, WEATHER_CLEAR ) );

ты же выше проверил, чтоп огода у тебя
Neverwinter Script Source
if ( GetWeather( oArea ) == WEATHER_CLEAR )

те эта команда ничего не сделает
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 19 2007, 08:02
Сообщение #2843


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата
DelayCommand( fDelay, SetWeather( oArea, WEATHER_CLEAR ) );

Просто сюда вошли два скрипта и, видимо, я пропустил этот момент.
Цитата
По поводу зацикленности - надо смотреть, как меняется weather. Она может у тебя поменяться пока туман увеличивается для дождя и начнутся 2 противоречивых процесса.

Я даже специально поставил 100% дождя. Все равно мигает... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Блин, а ведь так прикольно получается... неужели придется сносить этот эффект? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 19 2007, 10:04
Сообщение #2844


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



хм.. тады возможно эти 100% сбивают все
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vego
сообщение Dec 21 2007, 19:47
Сообщение #2845


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



2Белатрис: Здравствуйте, проблема во временных переменных. Насколько я понял, вы вешаете этот скрипт как OnHeartbeat, который выполняется каждые шесть секунд. Но действие вашего скрипта больше шести секунд. Во второй части скрипта вы к fDelay(вначале 0) в цикле добавляете по 0.2 секунды, что за 60 итераций составляет 12 секунд (а второй раз этот скрипт запускается через 6), соответственно у вас начинают одновременно выполняться два скрипта, которые поочередно меняют насыщенность тумана.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 22 2007, 07:12
Сообщение #2846


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Даже это не помогает... Ладно, уберу нафиг эту идею из головы.
Тут еще один вопрос:
Neverwinter Script Source
void main( )
{
    object DAG = GetObjectByTag( "dag" );
    object wp1 = GetObjectByTag( "DAG_RASP_WP1" ); // ТОЧКА РЫНКА
    object wp2 = GetObjectByTag( "DAG_RASP_WP2" ); // ТОЧКА НА ПЛОЩАДИ
    int i = GetTimeHour( );
    float fTime = 17.0;
    if ( IsInConversation( DAG ) )
    { return; }
    else
    {
    if ( i > 7 && i < 19 )
    {
        SetLocalInt( DAG, "DAG_BRETT_DIALOG", 0 );
        if( GetDistanceBetween( DAG, wp1 ) > 1.0 )
        AssignCommand( DAG, ActionForceMoveToObject( wp1, FALSE, 1.0, 25.0 ) );
        ActionWait( 5.0 );
        SetLocalInt( DAG, "ACTION", 1 ); // ДЛЯ ХБ
        DelayCommand( fTime, SetLocalInt( DAG, "ACTION", 0 ) ); // ДЛЯ ХБ
    }
    if ( i > 19 && i < 24 )
    {
        SetLocalInt( DAG, "DAG_BRETT_DIALOG", 1 );
        if( GetDistanceBetween( DAG, wp1 ) > 1.0 )
        AssignCommand( DAG, ActionForceMoveToObject( wp2, FALSE, 1.0, 25.0 ) );
        ActionWait( 5.0 );
        SetLocalInt( DAG, "ACTION", 1 ); // ДЛЯ ХБ
        DelayCommand( fTime, SetLocalInt( DAG, "ACTION", 0 ) ); // ДЛЯ ХБ
    }
    if ( i > 0 && i < 7 )
    {
        SetLocalInt( DAG, "DAG_BRETT_DIALOG", 1 );
        if( GetDistanceBetween( DAG, wp1 ) > 1.0 )
        AssignCommand( DAG, ActionForceMoveToObject( wp2, FALSE, 1.0, 25.0 ) );
        ActionWait( 5.0 );
        SetLocalInt( DAG, "ACTION", 1 ); // ДЛЯ ХБ
        DelayCommand( fTime, SetLocalInt( DAG, "ACTION", 0 ) ); // ДЛЯ ХБ
    }
    }
}

Почему чел, как стоял на точке 1, так и продолжает в независимости от времени суток? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
П.С. Никто не знает, как проверить, открыл ли ПС дверь?(скрипт на OnHeatbat

П.П.С. И еще, как при создании NPC сделать так, чтобы он сверху спускался? Как пауки в ХОТУ.

П.П.П.С. Чуть не забыл:
Neverwinter Script Source
AddItemProperty( int nDurationType, itemproperty ipProperty, object oItem, float fDuration=0.0f )

Все, кроме третьего параметра, мне не понятны... Объясните кто-нибудь...
Заранее спасибо!

Сообщение отредактировал Белатрис - Dec 22 2007, 09:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Dec 22 2007, 16:01
Сообщение #2847


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Если я правильно понял, то когда проверяются промежутки времени между 19 и 24 часами и между 0 и 7 у тебя строку
Neverwinter Script Source
if( GetDistanceBetween( DAG, wp1 ) > 1.0 )

надо заменить на
Neverwinter Script Source
if( GetDistanceBetween( DAG, wp2 ) > 1.0 )


Цитата
П.П.П.С. Чуть не забыл:

Neverwinter Script Source
AddItemProperty( int nDurationType, itemproperty ipProperty, object oItem, float fDuration=0.0f )


Все, кроме третьего параметра, мне не понятны... Объясните кто-нибудь...


nDurationType - тип продолжительности(DURATION_TYPE_PERMANENT-постоянный или DURATION_TYPE_TEMPORARY-временный)
ipProperty - свойство добавляемое на предмет
fDuration-время на которое добавится свойство

Сообщение отредактировал Milfes - Dec 22 2007, 16:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 23 2007, 02:36
Сообщение #2848


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо огромное! Но тут еще один вопрос вытекает...
Почему это:
Neverwinter Script Source
    AddItemProperty( DURATION_TYPE_PERMANENT, ABILITY_DEXTERITY, GetObjectByTag( "SKURKA" ), DURATION_TYPE_PERMANENT );

И это:
Neverwinter Script Source
    AddItemProperty( DURATION_TYPE_PERMANENT, ABILITY_DEXTERITY, GetObjectByTag( "SKURKA" ), 100.0 );

Считаются неправильными?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Dec 23 2007, 12:07
Сообщение #2849


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Давно я сюда уже не забегал...
Впрочем и не тянет уже... Откровенно говоря.
Помните? Былые времена? Заходишь... "Новые сообщения"...
...А там...
Пардон.

2 Белатрис, последний защитник тулсета? Удачи (но помни, дело это довольно гиблое).
Я конечно не знаю, что у тебя там не так, а что так, но, попробуем разобраться.

Первая строка: имеется переменная: "DURATION_TYPE_PERMANENT", причем последнее слово из её название означает грубо говоря, "постоянный". Так? Так. Значит, во-втором случае, значение: "100.0" совсе не нужно. Константа делает этот эффект постоянным.

Так же рекомендую прочитать описание самой функции: "AddItemProperty", поверь там очень, много полезного и думаю, после этой маленькой операции, вопрос разрешится.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Dec 23 2007, 12:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 23 2007, 12:18
Сообщение #2850


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



А где именно почитать? Те две строчки на английском и есть описание? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Даже если и так:
Neverwinter Script Source
AddItemProperty( DURATION_TYPE_PERMANENT, ABILITY_DEXTERITY, GetObjectByTag( "SKURKA" ) );

Все равно: ОШИБКА: ДЕКЛАРАЦИЯ НЕ СООТВЕТСТВУЕТ ПАРАМЕТРАМ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif)
Цитата
2 Белатрис, последний защитник тулсета? Удачи (но помни, дело это довольно гиблое).

Хех...
А вот еще пара вопросов:
Цитата
П.С. Никто не знает, как проверить, открыл ли ПС дверь?(скрипт на OnHeatbat)

П.П.С. И еще, как при создании NPC сделать так, чтобы он сверху спускался? Как пауки в ХОТУ.


Сообщение отредактировал Белатрис - Dec 23 2007, 14:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 112 113 114 115 116 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 14:29