Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Предложение : создадим свою игру
Рейтинг 5 V
mamuc
сообщение Oct 23 2007, 10:58
Сообщение #1


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



Формально этот вопрос последний раз возник при обсуждении о покупке Биотвари и переспективах развития РПГ жанра в связи с этим( я сначало с Лексом, а потом с Айвано побеседовали об этом в личке), хотя подобные идеи уже высказывались раньше тотут , то там - значит ситуация достаточно созрела для серьезной дискусии.

и так как я вижу ситуацию :
в свое вркмя Биотварь очень крупно выложилась создавая и поддерживая тулсет на пару миллионов (кажеться на 6 лимонов всего)г рина и вытянула финансово только благодаря аддонам ... в бизнесе такие вещи очень учитывает, потому не следует ждать, что кто-то из крупных компаний в ближайшее время создаст что нить подобное( обсидиан в принцыпе сам ничего не создал-он взял готовую базу наработок от биотвари и использовал как умел, а атари придал "правильное" направление : тулсет фигня, что получилось, тем и обойдеться, главное аддоны клепать, что обсилиан и делает)..более того прогнозирую, что будет именно сужение в плане , конечно будут делать редакторы уровней( может развитые,но не полноценный тулсет , хотя наверняка их назовут тулсетами) но не более...
ибо это очень не выгодно, что бы кто-то мог сделать лучше, чем компания выпускающая игру - ведь тогда ей надо работать на очень приличном(высоком) уровне, что бы превзойти( и тебя хорошо покупали), а так просто можно клепать средние аддоны и продолжения и спокойно стричь капусту

второе- может еще сингловые модули на базе нвн2 еще можно делать, но шард на нвн2 - это разработческий тупик - по 10 -20 человек онлайн мах, а дальше лаги ..короче говоря - полный песец
а ведь команды разрабов обретя в процесе разработки достаточный опыт есть реальный конкурент со своим опытом и выдумкой, талантом наконец обсидиановским аддонам( которых надо продать побольше и подороже), и обсидиан не будет очень стараться тулсет править, а остальные и того паче такое создавать( ведь шардовая часть сделана РЕАЛЬНО ХУЖЕ чем даже на первом НВН и это не случайно- никто даже близко не хочет подпускать к денежному сектору ММОРПГ - они ведь тогда могут платящих юзверей отуда утянуть)

я считаю, что так "тихой сАпой" медленно и вялотекуче будет принижаться и модулестроение и отучать людей делать свое , а лучше пусть платят денюшку за очередной шедевр средней яркости( в память о достаточно ярком начале), а потом за следующий итд итп
и через некоторое время просто не будет инстрмента на чем эти свои собственные модули полноценно делать

резумируя - сделать хороший конструктор( тулсет) , чтобы было возможно достаточно просто и надежно делать свои моды и свои шарды- это однозначно возможно только силами фанатов ... другово пути попросту не остаеться

и тогда почему не мы?( я здесь думаю наше маленькое , но стойкое русскоязычное комьюнити)..ведь те кто остался прошли огонь воду и перегорение и вернулись..и имеют уже достаточный опыт, который можно применить

это дело большое, но это большое дело можно разбить на целую кучу дел маленьких и делать постепенно от более простого до сложного - не надо начинать сразу с 3Д графическим движком, можно ведь начинать с таких вещей как выбор расы, классов, скилов и фитов, одевания, работа с инвентарем, скриптовый движок упорядочение и структурироване информации и работа с ней, разработка движка схваток и оптимизация и дополнение в механизме расчета боя итд то есть это вещи, которые необходимы, но не так сложны в реализации программно, как 3Д

ну а самое начало - это обсуждения вопроса, оценка своих реальных знаний, желания участия и определения степени возможности участия в проекте

потом надо определиться с языком написания и примерно определить графический 3Д движок, который будет применяться -а вариантов здесь несколько, а потом надо начинать с тренировки и взаимного обучения, вывода на хороший уровень владения языком программирования самих себя и ,попутно обучаясь и осваивая, УЖЕ делать более простые вещи для конечного продукта

уфф... получилось доволно длинно .. и может не очень "пиарно" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) напиасл как смог (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

и так - предлагаю обсудить саму идею создания своей игры и возможные варианты такой работы

Сообщение отредактировал mamuc - Oct 23 2007, 10:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- mamuc   Предложение : создадим свою игру   Oct 23 2007, 10:58
- - Aiwan   Перенес в общий зал. Думаю тут правильней обсуждат...   Oct 23 2007, 11:19
- - Белатрис   Гы, тема хорошая. Вот только жаль, что знаний у ме...   Oct 23 2007, 11:55
- - Aiwan   Честно говоря, я пока скептически отношусь к этому...   Oct 23 2007, 12:01
- - mamuc   ЦитатаА что именна планируете обсуждать? Именно иг...   Oct 23 2007, 12:21
- - Белатрис   Имхо, С++ подходит как нельзя лучше. Многие знаком...   Oct 23 2007, 12:28
- - virusman   Я оцениваю шансы такого проекта как минимальные.. ...   Oct 23 2007, 12:38
- - Валеско   В дурке или детском саду опять день открытых двере...   Oct 23 2007, 12:50
- - mamuc   ЦитатаВ дурке или детском саду опять день открытых...   Oct 23 2007, 13:05
- - Белатрис   Гы, может, тогда, просто переделать тулсет под себ...   Oct 23 2007, 13:20
- - Валеско   Мамук, я скорее поверю что ты отрастишь себе крылы...   Oct 23 2007, 13:30
- - Kirful   Тяжело (точнее, почти невозможно) бывает просто за...   Oct 23 2007, 14:57
- - mamuc   Парка замечаний 1) я догадываюсь , что это боль...   Oct 23 2007, 15:38
- - Leon PRO   С# - для тулсета, в большинстве, со связкой с С++ ...   Oct 23 2007, 15:59
- - Lex   Цитата(mamuc @ Oct 23 2007, 16:38) Си++ п...   Oct 23 2007, 16:52
- - azathoth   Плакалъ   Oct 23 2007, 22:02
- - Kirful   Цитата(azathoth @ Oct 23 2007, 23:02) Пла...   Oct 23 2007, 22:10
- - Neo   Цитата(Kirful @ Oct 23 2007, 23:10) Плака...   Oct 23 2007, 22:15
- - Vanes   мде... вот уж не думал, что эта фанатичная антипат...   Oct 23 2007, 22:41
|- - virusman   Цитата(Vanes @ Oct 23 2007, 23:41) начнит...   Oct 23 2007, 23:19
- - Клемент Астилон   Насчет Гейм-девелопинга вроде к Леону, он пробовал...   Oct 23 2007, 23:36
- - Leon PRO   Цитатауж не знаю чем дело закончилось Оно еще не з...   Oct 24 2007, 00:01
- - Kirful   Цитата(Leon PRO @ Oct 24 2007, 01:01) Сем...   Oct 24 2007, 14:15
- - Leon PRO   ЦитатаМожет, в качестве тренировки стоит сначала с...   Oct 24 2007, 14:55
- - mamuc   ЦитатаПроще действительно ковырять исходники готов...   Oct 24 2007, 15:43
|- - virusman   Цитата(mamuc @ Oct 24 2007, 16:43) помнит...   Oct 24 2007, 22:48
- - Kirful   Цитата(mamuc @ Oct 24 2007, 16:43) поменя...   Oct 24 2007, 16:22
- - mamuc   Я вижу у части обсуждающих сложилось мнение, что я...   Oct 24 2007, 17:38
- - Клемент Астилон   Мамук, ты не пойми привратно... Просто многие тут ...   Oct 24 2007, 18:34
- - Dik Morris   А между прочим, была бы идеальная тема, если бы на...   Oct 24 2007, 18:38
- - helvene   Предложение будет иметь смысл обсуждать, когда по ...   Oct 24 2007, 18:48
- - Lex   Цитата(mamuc @ Oct 24 2007, 18:38) ощущен...   Oct 24 2007, 20:13
- - helvene   QUOTE(Lex @ Oct 24 2007, 21:13) С физикой...   Oct 25 2007, 00:55
- - Белатрис   Цитатато Клемент Астилон действительно проще ... е...   Oct 25 2007, 07:30
- - mamuc   Цитататут ты в корне неправ. Сейчас ситуация лучше...   Oct 25 2007, 08:57
|- - virusman   Цитата(mamuc @ Oct 25 2007, 09:57) Лекс я...   Oct 25 2007, 10:13
- - Lex   просто так конечно же мощный инструмент никто не д...   Oct 25 2007, 09:59
- - mamuc   Цитатапросто так конечно же мощный инструмент никт...   Oct 25 2007, 13:26
|- - virusman   Цитата(mamuc @ Oct 25 2007, 14:26) в обои...   Oct 25 2007, 15:33
- - Leon PRO   ЦитатаЧего в тулсете НВН1 не нравится? Тайлы )   Oct 25 2007, 16:08
- - Kirful   Цитата(Leon PRO @ Oct 25 2007, 17:08) Тай...   Oct 25 2007, 16:13
- - Leon PRO   ЦитатаВ конце концов, это лучше чем самолично рисо...   Oct 25 2007, 17:20
- - Ice Blade   Эх давненько меня небыло сдесь.... Ладно по делу ...   Oct 25 2007, 19:32
- - Aiwan   Ого, Айса занесло, Вейка... Так гляди их НВН2 возб...   Oct 25 2007, 19:56
- - Kirful   Цитата(Aiwan @ Oct 25 2007, 20:56) Тогда ...   Oct 25 2007, 20:28
- - darkenlord   В процессе сбора инфы по проектам MOORPG попал к В...   Nov 29 2007, 13:22
- - NedWarN   Движок Unreal - 3, динамика просто восхищает тембо...   Dec 2 2007, 05:31
- - Leon PRO   Цитатаи не слушайте тут всякий бред Ай ай ай... см...   Dec 2 2007, 17:57
- - Валеско   Читаю я это все и думаю - и какого черта на Ю3 пок...   Dec 2 2007, 19:12
- - Lex   проблема с Ю3 не в том, что там чуть сложнее, чем ...   Dec 2 2007, 21:41
- - azathoth   (помню делал когда-то полностью руками рендерер мо...   Dec 3 2007, 15:07
- - darkenlord   Цитата(azathoth @ Dec 3 2007, 15:07) они ...   Dec 3 2007, 18:02
- - Lex   Цитата(darkenlord @ Dec 3 2007, 18:02) Ба...   Dec 3 2007, 18:04
- - Leon PRO   P.S> Ю3, если мне память не изменяет ещё и не в...   Dec 3 2007, 18:27
- - Валеско   Если вы думаете что что-то сваяете, даже если у ва...   Dec 3 2007, 19:13
- - Клемент Астилон   Ну даже не знаю. Понятно что любителям сложно сдел...   Dec 3 2007, 20:03
- - Lex   Цитата(Leon PRO @ Dec 3 2007, 18:27) P.S...   Dec 3 2007, 21:49
- - Клемент Астилон   Не всегда команда хочет создавать по правилам ДнД....   Dec 4 2007, 09:39
- - Lex   разговор о Ролевых Системах продолжается тут: http...   Dec 6 2007, 15:26
- - Tomb   В принципе если энтузиазм есть надо создать проект...   Dec 17 2007, 14:10


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 23:09