Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Baal
Отправлено: Aug 25 2010, 13:05


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Цитата(Aiwan @ Aug 24 2010, 17:53) *
... почему бы не тряхнуть стариной? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

OMG (не Online Multiplayer Game, а Oh My God!) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #136864 · Ответов: 180 · Просмотров: 48,225

Baal
Отправлено: Jun 26 2010, 22:22


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Neverwinter Script
DelayCommand(14.5 ,AssignCommand(oNPC1, SpeakString("What are you doing?!)));


[5kopeek]
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) И еще кавычки пропущены (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
[/5kopeek]
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136348 · Ответов: 219 · Просмотров: 138,605

Baal
Отправлено: Jun 17 2010, 22:23


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Грандиозное инженерное сооружение! Такое может устоять только с помощью магии. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif)
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #136260 · Ответов: 46 · Просмотров: 42,943

Baal
Отправлено: Jun 15 2010, 21:47


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Тут бывают фаны Проклятых Земель?
Игре недавно 10 лет исполнилось, и она еще живет!
Сам участвую в проекте создания мультиплеерного мода к ПЗ под ником Врыл:
http://honestgroup.net/

Тут, говорят, лавры некроманта пожинает какой-то бот!
А чем мы хуже?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #136252 · Ответов: 18 · Просмотров: 12,528

Baal
Отправлено: Jun 15 2010, 20:50


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Ну надо же... и Экзис еще жив?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136251 · Ответов: 617 · Просмотров: 131,798

Baal
Отправлено: Jun 25 2008, 16:10


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


По мне, так движок анриал подошел бы ему больше. Экшн на авроре неочень смотриться. Рельсовые уровни убивают большУю часть интереса.


Да кстати, без пива тоже приятно и для здоровья полезней (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120417 · Ответов: 95 · Просмотров: 48,698

Baal
Отправлено: Jun 24 2008, 09:18


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Цитата(Aiwan @ Jun 23 2008, 23:10) *
Понравилась хоть?

Как те сказать, для меня он по интересности гдето между KotOR1 и KotOR2, чуть ближе ко второму. При этом KotOR1 я проходил 2 раза а KotOR2 не осилил даже первую главу. Вобщем Масс эфект вполне можно назвать KotOR3 настолько они похожи. Лень разрабов чуствуется во всем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) А может то не лень а попытка нащупать тот успех который был у KotOR1, словно брод ногами. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120394 · Ответов: 95 · Просмотров: 48,698

Baal
Отправлено: Jun 24 2008, 01:10


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


В первом посте темы говорилось, что игра будет на движке Анриал, но разве это не Аврора? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Судя по величине количеству а также однообразию всяких переходов и коридоров - им там в будущем на косм. станциях места некуда девать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #120388 · Ответов: 95 · Просмотров: 48,698

Baal
Отправлено: Mar 15 2008, 14:07


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


ШО, таки WRG будет делать продолжение Левора? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Если на базе нвн 1, то могу вспомнить старые времена и посодействовать в скриптах (если пудет потребность конечно).

Диска с Нвн2 у меня просто нет, да и не зацепила она чтото.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #118939 · Ответов: 302 · Просмотров: 90,485

Baal
Отправлено: Dec 20 2006, 17:26


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


QUOTE
Интересный мод Новость написал Алексей Серый 19.12.2006

В базе модов на Neverwinter Nights 2 Vault появился очень любопытный мод. Суть проста. Он добавляет арену для поединков на магических картах - существа, заклинания... Выглядит это так - на арене сражаются аватары игроков, а сами игроки используют карты с маной, существами и заклинаниями.


Аа! Мою идею украли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #100664 · Ответов: 54 · Просмотров: 30,621

Baal
Отправлено: Dec 12 2006, 09:56


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


От невера там - ничего, или во всякм случае очень мало. Скорее фолаут + проклятые земли.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #100289 · Ответов: 21 · Просмотров: 13,171

Baal
Отправлено: Nov 29 2006, 04:48


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Вродебы в НВН1 - НВН2 есть достаточно заклинаний на все случаи жизни. Так что самое простое - сделать крафт свитков этих заклинаний (хотя помоему нечто подобное итак есть). Если же ты говоришь о совсем новых заклинаниях, то без солидной правки ресурсов игры добавить их невозможно.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #99449 · Ответов: 72 · Просмотров: 61,614

Baal
Отправлено: Nov 29 2006, 03:30


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Без патча глючат некоторые сюжетные квесты, так что, патч ставить обязательно!
Хотя и после патча глюков хватает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

Кстати, встречаються иногда и полезные глюки:
Например, Кабан может подбирать лежащие на земле предметы, находящиеся на соседней клетке, даже если между ним и предметом запертая дверь! Таким образом в самом начале игры на промзоне можно разжиться неплохим оружием:
В миссии, в которой предложат пострелять по монстрам из различных стволов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/hunter.gif) - скидывать оружие и патроны, стоя вплотную к двери, а монстров бить дубинкой. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) В конце мисси все это богатсво можно будет забрать (видимо через щель в двери (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) ).
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #99447 · Ответов: 21 · Просмотров: 13,171

Baal
Отправлено: Nov 27 2006, 02:34


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


QUOTE(virusman @ Nov 26 2006, 23:24) [snapback]99271[/snapback]

Ого, какие люди..

Ага, возможно стоить переименовать мой титул из "вечно исчезающий" в "иногда появляющийся" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

QUOTE(virusman @ Nov 26 2006, 23:24) [snapback]99271[/snapback]

Да, многие хвалят игру.. Сам не пробовал, правда.


Попробуй. Правда не уверен что это должно понравиться всем, - весчЬ то довольно специфическая.
Но атмосферность в игре на высоте.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #99273 · Ответов: 21 · Просмотров: 13,171

Baal
Отправлено: Nov 27 2006, 02:22


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Я, вобщето, без большого энтузиазма отношусь к творчеству старшего оперуполномоченного Гоблина, поэтому устанавливая "Санитаров" на свой комп не ожидал увидить нечто выдающееся, просто было интересно что там у них получиться, ведь если не считать Горький 18, где Дмитрий Пучков только переписал диалоги, у него небыло особого опыта в области создания компьютерных игр.
Так что я совсем небыл готов к тому, чтобы просидеть за этой игрой 4 дня (а точнее ночи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
По моему скромному мнению игра вполне может претендовать на лучший отечественный проект в CRPG со времен Аллодов.

Прошу высказывать свое мнение и коментарии. Мое мнение - мастхэв! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

(скриншоты)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #99270 · Ответов: 21 · Просмотров: 13,171

Baal
Отправлено: Mar 25 2006, 17:39


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Есть еще один честный (заметьте, деже без кавычек (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ) способ заработать кастером практически любую сумму денег, хватило бы только терпения:
Покупаем кучу простых кинжалов за копейки. (если ваеше трудолюбие огромно - можно заполнить ими весь инвентарь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) Телепортируемся в астральную комнату и используем на каждом кинжале заклинание начального уровня "свет". Будете продавать кинжалы - почуствуйте разницу в цене (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #74134 · Ответов: 24 · Просмотров: 19,626

Baal
Отправлено: Mar 21 2006, 02:13


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Айв признавайся, это тебе не дала покоя слава НВН и двух аддонов, особенно последнего? Именно поэтому ты взяв из него в качастве названия какуюто дубину наскоро слепил 3 халтурных модуля, чтобы выбить побольше бабок из доверчивых игроков? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

А вобще, читая данный обзор, я так и непонял, какие, собсвенно предъявлялись претензии? ИЗ прочитанного я выделил только то, шо монстры тяжело убиваюццо, да и глюк с катсценой сна, который у меня самого неразу не случился. Т.е. если все тоже самое написать в другом тоне, то вполне может получиться и хвалебный отзыв. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) (Вобще к своему ОГРОМНОМУ удивлению когда я сам проходил первую часть, то не встретил ни одного глюка, включая пресловутый маршрутизатор. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Природа глюков НВН доконца наукой не изучена. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) )
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #73505 · Ответов: 967 · Просмотров: 137,402

Baal
Отправлено: Dec 20 2005, 00:07


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


FreeSergey В основном абсолютно справедливые притензии. А вот насчет чертежей и крафта это уже лично ко мне. Почемуто в процессе создания системы у меня даже не авозникла мысль, что нужно будет прикрутить также возможность разобраться в том, какая вещь получиться и какими свойствами будет обладать :xz: Просто затмение - бывает такое :D
К сожалению на это никто не обратил внимание тогда, когда это можно было еще исправить. А сейчас добавить новую возможность можно лишь в том случае, если ребята согласяться сделать каждый по новому патчу. Но шансов на это не очень много т.к. новый проект + реал .
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #63509 · Ответов: 1731 · Просмотров: 183,928

Baal
Отправлено: Jun 27 2005, 23:29


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Мне последний понравился ;)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #45253 · Ответов: 29 · Просмотров: 28,696

Важно! "В осаде"
Baal
Отправлено: May 15 2005, 21:10


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


QUOTE (smakli @ May 15 2005, 17:44)
Он говорит чего не хватает и скока стоит.

тоже самое можно узнать без кузнеца, если использовать сам чертеж.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #39899 · Ответов: 1641 · Просмотров: 169,746

Baal
Отправлено: May 13 2005, 15:56


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


А нужно?
К тому же твои предложения не относяться на прямую к крафту. Здоровый крутой меч можно без всякого крафта подложить под задницу здорового крутого монстра.
Впрочем, если коголибо заинтересует система крафта реализованная в Леворе, то я думаю не будет проблем выложить ее отдельно на сайте, правда без существенных изменений.
Пока же Каспер ты первый, оставивший пост в этой теме за хрен-знает-сколько-месяцев.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #39513 · Ответов: 72 · Просмотров: 61,614

Baal
Отправлено: Apr 23 2005, 11:42


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


А что, комуто удавалось пролезть при первом варианте кода? :swoon: Вот это уж точно мегабарабашка! %)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #36835 · Ответов: 1202 · Просмотров: 148,297

Baal
Отправлено: Apr 10 2005, 22:15


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


QUOTE (Nek Na'rQo @ Apr 10 2005, 19:01)
Есть предложение добавить функцию ЭКСТРЕННОГО ЗАВЕРШЕНИЯ СКРИПТ-роликов (для устранения багов с маршрутизатором).

А разве после установки патчей маршрутизатор всееще глючит?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35621 · Ответов: 1202 · Просмотров: 148,297

Baal
Отправлено: Apr 9 2005, 12:49


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Отмечаюсь здесь на форуме: я еще здесь, все помню и не от чего не отказался. ;) Просто в эти недели появилось много проблем в реале, в том числе и переезд. Но скоро войду в нормальный режим. :this: :yes:
Добавлено в [mergetime]1113040201[/mergetime]
Ой! :swoon: не тот офтоп :crazy:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35298 · Ответов: 530 · Просмотров: 90,963

Baal
Отправлено: Apr 4 2005, 17:17


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Группа: WRG! Team
Сообщений: 419
Регистрация: 27.03.2004
Пользователь №: 3


Скорее всего есть, его неможет небыть! ;)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34528 · Ответов: 530 · Просмотров: 90,963

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 26th August 2019 - 04:02