Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Серхио
Отправлено: Aug 3 2015, 06:09


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Первая игра за очень долгое время, которая произвела такое положительное впечатление и оставила после прохождения чувство эмоциональной опустошенности.
ЗЫ. Книги читал, но не фанат.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145990 · Ответов: 69 · Просмотров: 92,276

Серхио
Отправлено: Mar 13 2012, 03:53


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Лео @ Mar 13 2012, 07:32) *
Лол, мне лично хватило и трейлеры с геймплеем посмотреть, чтобы понять что есть МЕ3. Особенно когда пройдены МЕ1-2.
Геймплейно это очень унылый клон ГЕОВ-а, каким был в 2007 году, таким через 5 лет и является.


Ваша позиция и уровень осведомленности о предмете разговора понятны. Спасибо.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141048 · Ответов: 224 · Просмотров: 132,555

Серхио
Отправлено: Mar 12 2012, 17:19


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Шедеврально
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141042 · Ответов: 224 · Просмотров: 132,555

Серхио
Отправлено: Mar 12 2012, 14:32


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Лео @ Mar 12 2012, 03:19) *
А МЕ3 судя по демке, это фильм с элементами шутера и рпг.

Т.е. в саму игру Вы не играли? Не в демку, в игру.

Bioware могут причислять свое детище к какому угодно жанру, геймеры могут им верить или не верить, но ME от этого, рпг не станет. Игра ценна не этим. Каждый решает для себя, чем именно. Для меня это возможность пройтись по улочкам и переходам городов будущего (до которого я не доживу), полюбоваться их красотами или унылостью. Порадоваться вариативности сюжета и вниманию к деталям - случайно подслушанные разговоры порой лучше сюжетных. Мне, например, понравилась серия разговоров в Цитадели "Жена и любовница". И т.д. и т.п.


  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141039 · Ответов: 224 · Просмотров: 132,555

Серхио
Отправлено: Mar 8 2012, 07:45


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


7 часов игры. На самом деле пока непонятно с чего все эти крики про неучтенные решения из прошлых частей. Не исключаю, что шел по попсовому пути (всех спасал), но все что имело хоть какое-то значение - учтено.

Мемориальная плита с именами погибших по моей вине членов экипажа на 3-м этаже - оставляет чувство досады на себя, не уберег.

Диалоги конечно заметно "самостоятельнее" стали (выбор реплик предоставляется реже). С другой стороны ничего экстраординарного от сюжета и диалогов после первых частей и не ждал. Так что вполне на уровне предыдущих серий. Пафос, штампы - все по старому. Журналистка с Цитадели (которую приложил во 2-й части), освоившая приемы рукопашного боя - порадовала. Не ожидал от нее прыти такой.

Мобы стали наглее.

Смотрим дальше..

  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #140940 · Ответов: 224 · Просмотров: 132,555

Серхио
Отправлено: Jul 22 2011, 00:40


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Aiwan @ Jul 21 2011, 00:22) *
Ого, кого занесло ветром (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Привет, сто лет.
п.с. В Ведьмак не поиграл, не хватило времени. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)

Здорово.  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Про Ведьмака: я так краем уха уловил, что у тебя были более важные дела (я про второго ребенка) - поздравляю!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)

Aiwan: Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138820 · Ответов: 44 · Просмотров: 60,596

Серхио
Отправлено: Jul 20 2011, 15:47


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Пожалуй ни одна игра не оставила у меня таких противоречивых впечатлений. С одной стороны видно какое количество труда и любви вложено в составляющие игры: сюжет, диалоги, дизайн, боевую систему. С другой после прохождения по 2-м веткам мне не хочется проходить ее снова. Ну вот совсем. Попробую по порядку.

Сюжет и литературная составляющая. Мне нравится всё. Самым большим недостатком первой части Ведьмака, на мой взгляд, была ее полная несостоятельность в отрыве от книги. Там даже идеи для второстепенных квестов были позаимствованы из саги. От себя сценаристы добавили не так много как хотелось бы. Поэтому самым большим достоинством 2-й части я вижу ее гораздо большую сценарную самостоятельность. Предложенная история смела, богата развилками, предельно жестка с НПС. Только в одном месте сделано послабление: 3-я глава, выбор между помощью Роше/Йорвету и спасением Трисс. Выбор в пользу Роше/Йорвета никак не отражается на здоровье и сохранности Трисс. Я не злодей и душегуб, но послабление по сравнению с остальным сюжетом явное. Само разделение на 2 пути прохождения 2 и 3-й главы мне дико нравится. Но из-за этого пострадала отдельная продолжительность каждого из путей, ну правда -маловато. Только повторное прохождение по другой ветке, вкупе с раскрытием изрядной доли сюжета, примиряет с этим. 

Отдельная претензия к квестам. Ну ладно - их мало. Необходимый минимум. Но почему о содержимом задания, важных фактах и т.п. я узнаю не из диалогов и сценок, а из дневника? Тайна сна Скалена Бурдона, к примеру. Почему мне не дают приянять ряд  решений, а оставляют беспомощным зрителем в ряде сюжетных сценок и диалогов?

Локации. Они на мой вкус - безупречны. Но они дико маленькие. Интересных не относящихся к квестам мест - просто нет. Это убивает немалую долю интереса к исследованию. Что толку в красивых декорациях, если в них нечем заняться. В первой части одно даже исследование болот в окрестностях Вызимы и попытки в них выжить были интересны сами по себе.

Алхимия потеряла в моих глазах изрядную долю привлекательности. Рецепты ведьмачьих эликсиров продаются в человеческих лавках (происки Саламандры не иначе). Варить зелье наугад из произвольного сочетания ингридиентов не дают. Уникальных зелий, изготавливаемых с применением вытяжки из редких монстров - тоже нет. Мелочь, а неприятно.

Боевка, охаиваемая большинством - меня напротив больше устраивает. Блок, перекаты и 2 вида ударов в моих глазах куда лучше ритмичного закликивания из 1-й части.

Крафт в большинстве случаев бесполезен и нелогичен. Сначала нет возможности даже помучившись сделать что-то приемлимое, все лучшее находится в сундуках и снимается с безымянных трупов. А перед заключительными боями дают изготовить убер снаряжение по факту уже не особо нужное.

Самый большой плевок в душу - это отсутствие финального мультика/комикса, подводящего итоги. Если бы продолжнение выходило через полгода - я бы еще понял. А так - ради чего боролись-то? Точно не ради скупой сценки выхода из ворот Лок Муинне.

В итоге остается впечатление общей недоработанности и незавершенности. Вроде и по мелочам, а впечатление портит.

Как-то так.

  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #138815 · Ответов: 44 · Просмотров: 60,596

Серхио
Отправлено: Mar 3 2010, 17:54


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Lex @ Mar 3 2010, 15:48) *
ты это можешь наблюдать в диалоге/взломе. Когда с навыком разговора/взлома 2 у тебя не получается уговорить/взломать кого-то, а с навыком 3 получается сразу. Тут нет рандома, а в ДНД есть. (скил + д20 против проверки).

Согласен. Только на взлом похоже и хитрость влияет - попался невскрывающийся сундук, у Лели не нераспределенной единицы умений, а нераспределенные хар-ки были, добавил пару в Хитрость, замок вскрыла.

Так позиции сторон мы выяснили. Я считаю, что из всех известных мне систем DAO больше похожа на D&D. Ты считаешь, что похожа меньше всего.

В чем драма? Я не пытаюсь убедить тебя в своей правоте и останусь при своем мнении.

Цитата(denis0k)
Для полного счастья не хватает сказать, что фаерболл и эльфов тоже придумал Гигакс, и игры с ними - дидшны.



Гениальный вывод.

  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #135612 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,719

Серхио
Отправлено: Mar 3 2010, 07:40


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Если вы не увидели общих черт между данными системами - так это же замечательно. Значит вы на чуть-чуть (от осознания факта оригинальности системы DAO) получили больше фана от игры. Вот и все.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #135596 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,719

Серхио
Отправлено: Mar 2 2010, 16:25


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


2Lex

Насколько я помню вероятность попадания в D&D зависит от d20 (случайное число от 1 до 20), модификатор атаки и класса брони.

В DAO вероятность попадания, если верить мануалу (стр. 24, "Ратное дело"):

разность между показателем атаки нападающего и показателем защиты противника плюс примерно 50 составляет процентную вероятность успешной атаки.


Примерно 50 - это тоже случайное число.

Формулы может быть и разные (чему я не нашел подтверждения), но переменные и постоянные величины, участвующие в расчете - подобны.

В расчете устойчивостей также принимает участие некая случайная величина, иначе использование закла, умения на отдельно взятой цели всегда заканчивалось бы успешно/не удачно. Чего конечно не наблюдается.

Есть и такие соображения на этот счет - _http://dragonage.wikia.com/wiki/Combat_Mechanics_.

Я так понимаю, у тебя есть свое мнение о том как рассчитывается успешность действий в DAO? С радостью ознакомлюсь.

  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #135580 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,719

Серхио
Отправлено: Mar 1 2010, 17:19


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Lex @ Mar 1 2010, 16:26) *
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) Серх, заделись травой плиз.

Тебе полную раскладку или коротенько?Называется оно по-разному, но суть-то одна: абилки = характеристики, скиллы = навыки, фиты = умения, престижи = специализации. Какие-то классы обрезали до специализаций, некоторые скиллы (Хайд, Вскрытие замков) кинули в Умения. Расы обрезали до 3-х. Математику спрятали, но она все равно есть.

Суммарно: для меня, все это - D&D-ность.


  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #135563 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,719

Серхио
Отправлено: Feb 27 2010, 18:37


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Об общем впечатлении. Чтобы не повторяться по тексту - все нижеприведенное ИМХО.

Прошел. Не впечатлило и не внушило.

Проделана куча работы: нарисованы красивые локации, придумана мифология, сочинены тонны текстов кодекса. Но жизни в игре нет. Солнце не садится, время не течет, погодные явления отсутствуют напрочь, уровень  реакции НПС на происходящее минимальный. Много статики, слишком много. Нельзя сейчас так делать, не 90-е годы, чай. Даже в Fable с этим было лучше. Ну ладно, не укладываются в сроки, лень вылизывать ИИ. Но зачем тогда протаскивать через эти статичные локации по 5 раз (вариант не проходить побочники не рассматривается)? Мифология мало популяризирована. Читать тексты интересно только первые 20 раз, затем просто забиваешь на это. Наглядных примеров бы парочку (банальных менестрелей в кабаки), для упрощения погружения в атмосферу. Навроде двух вечноспорящих монахинь в Торговом квартале - и забавно, и поучительно. А вот Лилиана, зачитывающая отрывки из легенд - не самое удачное решение, лучше бы пропевала, бард все-таки.

Нелинейность. Ее много, очень. Но интересных моральных дилемм для меня было мало. Очень хотелось освободить Коннора ценой жизни Изольды (ибо классическая ТП), но удержался. Плюс выбор короля гномов: поскольку отыгрывал гнома-простолюдина, пришлось переступать через родственные чувства. В остальных случаях выбор не был мучительным. "Темная" сторона не особо выгодна - кроме возможностей потрошителя. Все преимущества нелинейности убиваются статичностью мира: выбор вроде сделан, а на деле мало что меняется (состав партии/армии + набор финальных картинок). Да в большинстве игр так, но если уж я даю Белле (официантке из Редклифа) 5 золотых (немалая сумма на тот момент) на раскрутку в Денериме, так покажите ее там, хотя бы в качестве "мебели". Если мать Рука говорит: "Я тут же отправлюсь за своим сыном на Глубинные тропы", то почему она продолжает торчать в Общинных залах не сдвинувшись с места. И т.д.

Побочники. Их много, но с интересностью напряг. Стандартный набор: пойди, принеси, убей. Но его можно сделать привлекательным добавив мотивацию и оформление. Я думаю, что линейки заданий волонтеров/сообщества/церкви были бы привлекательнее, если бы за завершение линейки давали что-то особенное: уникальную экипировку(часть экипировки)/заклинание/рецепт на худой конец, потому как выбор спасти/погубить сообщество или сменить/не менять главу волонтеров сам по себе неинтересен и уныл, а денег выдаваемых в качестве награды и так куры не клюют. Оформление тоже не блещет, например квест про пару эльфов и шкуру оборотня. Восхищает диалог (передаю суть):

- Я хочу на ней жениться и должен проявить себя как охотник, мне нужна шкура оборотня.

- Иди и убей

- Я боюсь

- Пойдем со мной, замочим его вместе

- Мне нельзя входить из лагеря, Затриан не дозволяет

- Хорошо, у меня есть шкура, отдам тебе за просто так

- Я так не могу. Я сам должен доказать, что я мужчина. Что же делать? Слушай! А может ты принесешь мне шкуру оборотня? Занавес.

Зачем такую откровенную халтуру было в игру пихать не понятно.

Кладоискательские квесты (честь наземника/вольное братство/ключ от города) открываются и выполняются почти без участия игрока: пособирал части/записки, получил отметку на карте, забрал в указанном месте лут. Почему было не сделать их в духе квеста про тайник Ригби, где место залегания лута приходилось искать по описанию. По мне было бы интереснее.

Годным побочником считаю Пик солдата (атмосферность, оформление и мотивация присуствуют). Но оно и понятно, лажу не купят.

Ролевая система безусловно имеет право на существование. Но она явно D&D-образна, а значит не оригинальна. Потому особой радости не вызывает.

Выручают напарники. За их пикировки можно простить многое.

Основная сюжетная линия вполне съедобна, местами увлекательна и даже цепляет. Сопли и патока присутствуют в минимальных количествах, что тоже несомненный плюс.

Итог: по серенькому, уважаю за объем работ. Но на повторное прохождение не тянет. Для ролевухи - это плохой признак.

  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #135546 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,719

Серхио
Отправлено: Feb 24 2010, 16:29


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Griffon @ Feb 24 2010, 19:15) *
Последующие два скрина - неудачная попытка накостылять самозванке Андрасте   (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)


Шикарно. Вот что мне нравится в этой игрухе, так это проработанность боя с большими "дядями" - хватают в охапку, колошматят чем попало, треплют, грызут, кидают.. Красота  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #135471 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,719

Серхио
Отправлено: Feb 21 2010, 06:29


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Ilerien @ Feb 18 2010, 18:53) *
Побродите по Убежищу (хз, как в буржуйском варианте называется, деревенька возле храма с Урной). Там занятная пасхалка есть, я в первый раз пропустил. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)


Речь о кладбище?
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #135427 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,719

Серхио
Отправлено: Feb 12 2010, 16:01


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Тоже проходил подобным персонажем. С активированным Прорывом и под действием Haste - очень эффективный перс.
Но: в первой половине игры явно не хватало очков навыка для прокачки убеждения. Очки способностей после полной прокачки ветки "оружие в каждой руке" напротив оставались. Я так разумею разбойник был бы более предпочтителен в данном случае: и очки навыка дают чаще и выбор класовых способностей ширше.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #135367 · Ответов: 17 · Просмотров: 19,418

Серхио
Отправлено: Jan 22 2010, 01:24


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Leon PRO @ Jan 9 2010, 06:20) *
Или например такие: где вы, хоть в одной игре видели, чтобы, если целевая непись была убита вами ДО взятия задания на неё - диалог с квестодателем это бы учитывал?! Я нигде не видел!!! Обычно просто надо подойти второй раз и сдать квест.


Я например ни в NWN, ни в NWN2 не видел такого количества брака в диалогах.

Отыгрываю гнома-простолюдина. В Редклифе спас и эрлессу и Коннора - в дневнике запись (не дословно): "Коннор был спасен, но страшной ценой - эрлесса отдала за это жизнь".

В Орзамаре меня уже дважды спутали с женщиной, один раз с выжившим вторым сыном короля (вдова его старшего сына). Помогаю Харроумонду, но Рика (сестра) говорит так, будто я работаю на Белена... Дурдом.




  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #135108 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,719

Серхио
Отправлено: Aug 8 2007, 16:48


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Griffon @ Aug 6 2007, 19:43) *
Гранни (Granny) - комплект инструментов, позволяющий работать со скелетами моделей и создавать свою собственную анимацию. Довольно давно используется разработчиками игр. Навскидку могу припомнить - Эверквест2 и Гильдия Войн. Когда он выйдет, точно не известно, скорее всего пойдет отдельной закачкой.


Спасибо за разъяснения.
Перспективы открывает неплохие..
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111405 · Ответов: 38 · Просмотров: 48,836

Серхио
Отправлено: Aug 5 2007, 15:22


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(virusman @ Aug 5 2007, 20:20) *
Насколько я знаю, его (экспортер) ещё не выпустили.

Стало быть плагин, запускаемый пунктом меню "Plugins -> Просмотр анимации" к вышеозвученному экспортеру отношения не им
ет?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111310 · Ответов: 38 · Просмотров: 48,836

Серхио
Отправлено: Aug 5 2007, 01:58


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Цитата(Griffon @ May 4 2007, 21:26) *
Скорее всего патч 1.06 будет включать экспортер анимации Гранни.

Включает.. Каково его назначение? Расскажите пожалуйста, яабсолютно не в курсе.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #111296 · Ответов: 38 · Просмотров: 48,836

Серхио
Отправлено: Dec 30 2006, 20:42


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Сначала о самой игре:
1) самый большой недостаток nwn2 (ИМХО ессно) - абсолютно и бесповоротно мертвый, неправдоподобный мир. Например:
...торговцы торчащие 24 часа в сутки на улице, в дождь и снег, и знающие только пару заученных и донельзя заезженных фраз...
...закл. квест Нишки с "Коллекционером" - лейтенант Городской стражи вламывается в дом уважаемого гражданина, в компании сомнительных личностей, устраивает дебош + кровавую баню (апогей - угроза хозяину "Атдавай ключ, нито сажгу тваю э-э-э ... картину!"), обчищает "Коллекционера" до нитки и ... ничего. Его (РС) не изгоняют из доблестных рядов, не отрубают руку, не вешают на ближайшей сосне... Лишь "Коллекционер" продолжает торчать на втором этаже своего уже не такого роскошного особняка и грозится (второй месяц внутриигрового времени) заявить властям. Мрак...
...квест "Торговец под прикрытием" - там где притворяемся торговцем оружием и ловим за руку (а на самом деле как всегда банально убиваем) бывш. членов банды Муар. Приходим на конспиративную квартиру, встречаемся с сослуживцами, притворяемся (коронный номер - с притворяющегося ТОРГОВЦЕМ ОРУЖИЕМ ИЗ АМНА игрока даже не снимают плащ ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ - ну ладно я дурак заранее не догадался снять - ну так вы проверку на присутствие плаща в слоте привинтите - ведь за километр видно "РС - легавый", чтоб мне не повадно было - ведь залипуха же форменная получается!), за руку схватили, всех порешили (спасибо сослуживцы помогли), сдали квест капитану. Только вот сослуживцы продолжают торчать на конспиративной квартире и упорно продолжают советовать рассказать обо всем капитану...
...спасаем торговца Галена (локация "Форт Лок") от вероломных охранников, он нас благодарит и бежит в Форт, пробежав 5 метров растворяется в воздухе. Почему? Да просто там дальше по тропинке стайка волков респавнилась. И если б его пустили ч/з все вейпойнты (а они реально в локации существуют) оббегать - не сносить бы ему головы. А так джампнули сразу в Форт и голова не болит. Маладцы! Только вот верится во всю эту развесистую клюкву все меньше и меньше...
...Бишоп - безусловно колоритный персонаж (уступает только Келгару, по моему скромному..), озвучка замечательная. Но позвольте! ЭТО хаотично злой? Он помнит и признает свой долг (напиминаю он - хаотичный!!!), ну ладно фиг с ним и у маньяков есть свои принципы. Но по какой причине он остается в отряде РС после зачистки логова гитианок, когда он уже реально отдал свой долг? Какие у него формальные причины, чтобы оставаться под началом игрока?...
...Комоннеры знающие не более 3-х фраз и бессмысленно слоняющиеся (эт в лучшем случае) по улицам. Бр-р-р-р...

И все это залипушное богатство после Tortured Hearts, Levor's Curse и Order of Time (где, самое элементарное - NPC ночью, о чудо!, спят, а магазины соответственно закрыты)? Не смешно даже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Общий принцип разарбов очень даже понятен - "ЛИШЬ БЫ РАБОТАЛО". Только вот уважением к пользователю, конечному потребителю в данном подходе даже и не пахнет..
По ходу моей проф. деятельности приходится сопровждать ППО, производители которого исповедуют тот же самый принцип - приятного в этом мало (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

2) сюжет: мировое зло, как всегда этому миру уже почти конец, хотя и признаков этого самого конца не видно, и спасти мир могу только я (старый добрый пафос (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ).. Но все настолько щедро разбавлено бытовухой, что абсолютно не интересно идти дальше: гробница, пещера, еще пещера, опять гробница и лут, лут, лут..

3) хенчей унасекомили - ни инвентарь проверить, ни поговорить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

4) суд. процесс: длительность катсцены впечатляет - вот бы на процессе выступили и все те кого я "осиротил" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif) Келгар расстрогал - заступился перед поединком (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

5) крепость: хммм и что в ней такого замечательного? Пустая трата денег - причем, преимущественно "партийных", а не казенных. Строительство привязано не ко времени (реально), а к факту захода РС во внутренний двор после отдачи очер. приказа о строительстве - отдали приказ; прораб: "Ой капитан, на это уйдет не меньше месяца!", прораб убегает; заходим в таверну; тут же выходим из нее, вуаля! "месячный" заказ уже готов. Очередная залипуха.
Светлое пятно - "зеленые приключенцы", отморозки еще те (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) развеселили и не раз.

6) эксплорейшн (бесцельное блуждание по локации в поисках Easter Egg'ов) убили напрочь. Причем двумя "выстрелами": ограничили зону проходимости до минимума типа "тропа-поселок-тропа-кладбище" + Easter Egg'ов (вездесущего Гавена на считаю) вообще нету.

7) графика: нормально, определенно лучше чем в 1-м (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

В общем и Obsidian Entertainment, и Акелла очень постарались, чтобы отбить у меня всякое желание покупать лицензию. А я ведь собирался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Относительно холивара (свящ. войны), который (которая) здесь тлеет уже 6-ю страницу: Вишес - не сдавайся!
Поистине чудо, что кто-то все-таки сумел получить от этого продукта удовольствие.

И безусловно КАЖДЫЙ имеет право на свою точку зрения.
В недоработках, несуразностях и откр. халтуре виноваты Obsidian, а не те кому эта игра пришлась по вкусу.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #101196 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,487

Серхио
Отправлено: Dec 29 2006, 17:44


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Мои поздравления! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Очень, очень рад, что ЭТО таки свершилось.
Качество проекта (Faithul Coin) - как всегда на высоте.

Здоровья и вдохновения вам. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Ваш творчество востребовано и приносит кучную кучу радости. Честно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #101142 · Ответов: 42 · Просмотров: 70,549

Важно! Форум
Серхио
Отправлено: Oct 17 2006, 17:28


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


QUOTE(Vhall @ Oct 16 2006, 22:23) [snapback]94944[/snapback]

Галку не ставишь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/acute.gif)

----
"Add a copy of this message to my sent items folder"


Хмм.. И правда - слона то я и не заметил. Сенькс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #95084 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,653

Важно! Форум
Серхио
Отправлено: Oct 16 2006, 14:58


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Чевой-то у меня отправленные письма не падают в папку "Sent Items" - или я чего-то пропустил?
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #94939 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,653

Серхио
Отправлено: Oct 14 2006, 17:03


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


Наткнулся сегодня на караван Саламата, поэкспериментировал немного: напал на одного рейдера - часть рейдеров стала за мной с ножиками бегать, но сообщения в журнале "вы напали на ЧР" не появилось, в другой раз кинул в самую их гущу бомбочку - они окрысились на меня и соотв. запись в журнале появилась.<BR/>Такой вопрос возник: Саламата, только я могу убить? А то прикинулся я веником, его парней завалили, окружили и прессуют, прессуют, а он все при смерти, при смерти.. Один раз сжалился над ним - попытался прикончить - получилось<BR/>
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #94768 · Ответов: 490 · Просмотров: 150,466

Серхио
Отправлено: Oct 10 2006, 16:07


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Группа: Staff
Сообщений: 166
Регистрация: 16.04.2004
Из: г. Благовещенск
Пользователь №: 31


QUOTE(Aiwan @ Oct 10 2006, 07:16) [snapback]94213[/snapback]
Завтра.

Бум ждать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
QUOTE(Ёжик @ Oct 10 2006, 12:12) [snapback]94217[/snapback]
При мече+1 и щите+1 жить становиться уже куда интереснее, по крайней мере есть шанс, но на них нужны деньги.

Чего проще - сними с рейдеров в пустыне "01". Я их выносил паладином в дефолтовом шмотье на харде. Конечно не обоих сразу: выманивал по одному.
QUOTE(Tomb @ Oct 10 2006, 11:51) [snapback]94216[/snapback]
Может, Убо нам даст на дорожку какие-никакие подьёмные?

Квест ЧР по вырезанию каравана: после начала заварухи начинай валить "своих" (подельников), толку от тебя там будет мало (на 5 уровне), там дядьки (охрана и ЧР) посерьезней. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Зато когда подельников завалят, хозяин каравана даст кучу денег (max 5000) + плюс снаряжение с трупов ЧР
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #94255 · Ответов: 490 · Просмотров: 150,466

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 12:56