Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


9988
Отправлено: Nov 5 2006, 22:21


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 29.07.2006
Пользователь №: 2,590


3
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #96706 · Ответов: 212 · Просмотров: 185,056

9988
Отправлено: Nov 5 2006, 21:33


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 29.07.2006
Пользователь №: 2,590


1
2
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #96697 · Ответов: 212 · Просмотров: 185,056

9988
Отправлено: Oct 30 2006, 17:05


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 29.07.2006
Пользователь №: 2,590


QUOTE
И еще вопрос: можно в невере сделать как нибудь карту мира, как в бг2?

ClickMe!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #96225 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,215

9988
Отправлено: Oct 23 2006, 23:49


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 29.07.2006
Пользователь №: 2,590


QUOTE(Lex @ Oct 17 2006, 20:37) [snapback]95107[/snapback]

Искал в спец способностях монстров, но ничего похожего найти не удалось, может кто знает, что это за атака и где ее найти?

В Джаспарском АИ.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #95594 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,341

9988
Отправлено: Sep 24 2006, 12:00


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 29.07.2006
Пользователь №: 2,590


QUOTE
The dedicated server binds itself to the first NIC. There is no way of controlling which one it connects to beyond that.
Bioware isn't going to "fix" it, NWN is at end of life with official support cut off in the next patch as per Atari's orders.
If you want to run multiple server processes bound to different NICs (and have extra power) you can always run something like XEN or VMServer and run them inside a virtual machine. Provided your modules aren't really script intensive NWServer does ok in a VM....

Source
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #92662 · Ответов: 10 · Просмотров: 16,839

9988
Отправлено: Sep 4 2006, 20:03


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 29.07.2006
Пользователь №: 2,590


QUOTE(Lordeath @ Sep 4 2006, 19:22) [snapback]91051[/snapback]

У меня такая проблема: хотим поиграть по сети в мой модуль, но никто не видит сервера, который я создаю.Видит все модули кроме моего. Вот у меня и вопрос - может надо было обязательно писать что-то в модульных свойствах=>События? Подскажите что может мешать.

Название модуля скажи.
Какой сервак - вин\линь?
Сам-то зайти в свой модуль можешь?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #91053 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,215

9988
Отправлено: Jul 29 2006, 23:11


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 29.07.2006
Пользователь №: 2,590


spells.2da -> 561 строка, столбец CastTime (определяющий время в миллисекундах, затрачиваемое на вызов спеллов, спеллайк фитов).
Я не сильно понял в чем проблема с дефолтными настройками фита, но если не поможет, то тогда только свой фит делать, скорее всего.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #88642 · Ответов: 3 · Просмотров: 10,098


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 16:25