Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Патчи на Neverwinter Nights, Вопросы, ссылки, руководство
maximal_up
сообщение Jan 6 2006, 20:45
Сообщение #51


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Тебе тогда метров 200 минимально скачать придётся... Если найдёшь ещё такой апгрейд. В теории сделать можно, на практике - никому не надо.

Сообщение отредактировал maximal_up - Jan 6 2006, 20:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jan 6 2006, 21:46
Сообщение #52


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



ScoRpion, чтобы сделать СоУ+ХотУ версии 1.66, нужно:
1)Поставить СоУ
2)Поверх(в туже папку) залипить ХотУ
3)Пропатчить все это дело до 1.66. Можно по отдельности, можно и ИМХО лучше, скачать общий патч до 1.66.

Пойми, что СоУ и ХотУ - это два аддона на НВН, они привносят много улучшений в игру и тулсет! Поэтому непонятен вопрос
QUOTE (ScoRpion @ Jan 6 2006, 21:29)
А есть способ без обьемного патча улучшить SHadows of Undentide версии 1.66 до Hordes of the Underdark 1.66?

Нужно делать как написано выше и будет тебе СоУ+ХотУ версии 1.66!

Или я чего-то не понимаю? Тогда объясните. :)

Сообщение отредактировал -fenix- - Jan 6 2006, 21:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 6 2006, 22:13
Сообщение #53


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



А все слышали, что в 1.67 будет 44 новых функции, включая SetName() и новый контент из премиум модулей ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jan 7 2006, 00:27
Сообщение #54


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Ага, у меня слюнки текут. :)
Жаль, что всё это покроется горой багов (с десяток на каждую новую функцию :D).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 7 2006, 00:40
Сообщение #55


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Nymor @ Jan 6 2006, 22:13)
включая SetName()

Тоесть можно будет скриптами менять имя непися??? хыы.... крута... :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 7 2006, 01:16
Сообщение #56


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Всех обьектов кроме РС
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jan 7 2006, 01:21
Сообщение #57


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Жаль, что SetDescription не сделали заодно.
Для сингла SetName может означать следующее:
Изначально НПС называется "Прохожий". Игрок к нему подходит, здоровается, в диалоге выясняет его имя - и он теперь будет подсвечиваться как, допустим, "Вася".

Ждём февраля-марта.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jan 7 2006, 01:44
Сообщение #58


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Прикольно! А не кто не знает скока он будет весить, а то контент из премиу модулей меня напрягает :D

Сообщение отредактировал -fenix- - Jan 7 2006, 01:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 7 2006, 03:47
Сообщение #59


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



virusman Угу, или можно сделать рандомный генератор лута, чтобы палитру не занимать и экономит огромное кол-во времени, правда прийдется пожертвовать дескрипшином...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 7 2006, 03:54
Сообщение #60


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Nymor @ Jan 7 2006, 03:47)
Угу, или можно сделать рандомный генератор лута, чтобы палитру не занимать и экономит огромное кол-во времени, правда прийдется пожертвовать дескрипшином...

Я конечно не скриптер (и в них понимаю мало), но как это будет работать???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jan 7 2006, 11:20
Сообщение #61


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Ghost @ Jan 7 2006, 04:54)
Я конечно не скриптер (и в них понимаю мало), но как это будет работать???

Собственно это проблематично сделать качественно.
Можно конечно сделать в палитре меч и при выпадении лута его копировать с изминениме тега, вида, названия и добавлением новых св-в. НО, в названии нужно отражать суть оружия! Скажем, огненый меч называется "Небесный огонь", а топор с увеличенной рубящей атакой "Разрубатель". Таких названий нужно предумать много на все возможные навороты, иначе не имеет смысла, а это ИМХО не возможно. Вы не задумывались, почему в Диабле есть куча мечей, которые называются длинный меч?! Потому что сделать разные названия не реально при рандомном создании, они там только цветом различаются, остается рандомный криейт, но одинаковое название - но это противоречит цели. К тому же, как уже говорилось, нет SetDescription !
Это если говорить про полноценный рандом!
Но можно просто определить выпадение шмота из каждого вида НПС, на основе его уровня, класа и расы например. И улучшать установленный в палитре итем, обзывая его, как оговоренно в скрипте. Но опять же - описание! Да и с палитрой удобнее.
ИМХО сделать это полноценно, на уровне настоящей РПГ, не удастся!

Использование тут более прозаическое, например, как сказал virusman или можно у уже проверенного(полностью очищенного) ящика менять имя: "Ящик" -> "Ящик(проверили)".
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 7 2006, 17:21
Сообщение #62


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



-fenix- Ну я имел ввиду свойства по ДнД (Flaming, Axiomatic, Ghost Touch, Keen и т.д.), т.е. добавляем имя "*энчант* *свойства* *базовое имя оружия*", т.е. как в ДнД например +1 Flaming Keen Longsword.
На счет рандома глючного, жаль его так и не пофиксили чтоб он нормально по-человечески считал рандом с системных часов, а не собственной системой БиоВаров (по флагам и высотам ЛОКАЦИИ :lol: )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Jan 7 2006, 21:35
Сообщение #63


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Nymor @ Jan 6 2006, 23:13)
А все слышали, что в 1.67 будет 44 новых функции, включая SetName() и новый контент из премиум модулей ?

А что хаки стандартные использовать нельзя? Зачем они мне в патче... Я прикинул, сколько он весить будет....
QUOTE (virusman @ Jan 7 2006, 02:21)
Жаль, что SetDescription не сделали заодно. Для сингла SetName может означать следующее: Изначально НПС называется "Прохожий". Игрок к нему подходит, здоровается, в диалоге выясняет его имя - и он теперь будет подсвечиваться как, допустим, "Вася".

Вот это тема крутая... Я правда из этого по другому раньше выходил. Ну да ладно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lamerische
сообщение Jan 8 2006, 17:21
Сообщение #64


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



В Kingmaker'е локализованные диалоги писаны левой ногой дядюшки Ляо . Существует ли готовое решение проблемы ? Если да , то какие ограничения (рекомендации) ? :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Jan 14 2006, 15:22
Сообщение #65


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Kingmaker локализован? :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Jan 15 2006, 10:50
Сообщение #66


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (Lamerische @ Jan 8 2006, 18:21)
В Kingmaker'е локализованные диалоги писаны левой ногой дядюшки Ляо . Существует ли готовое решение проблемы ? Если да , то какие ограничения (рекомендации) ?

1. Он НЕ локализовывался.
2. Он вообще НЕ должен выпускаться на СД.
3. И на русском языке тем-более.
4. Диалоги переводились не дядюшкой, а самой тупой программмой-переводчиком.
5. Нормальной версии нет и не будет. Такой объём перевести довольно сложно, а тем-более запихать его в эти защищённые премиумы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 1 2006, 23:38
Сообщение #67


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



А теперь держите челюсть. :)
http://nwn.bioware.com/support/winclient_beta.html
У меня только один вопрос после бурного восторга.. что они делали 3 года подряд, что сделали это всё только сейчас??
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 1 2006, 23:45
Сообщение #68


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



GetCreatureWingType()
SetCreatureWingType() - мечтателям сделать игроку крылья. :)
GetCreatureTailType()
SetCreatureTailType() - хвост
GetCreatureBodyPart()
SetCreatureBodyPart() - вообще менять тело!!!
GetHardness()
SetHardness()
SetLockKeyRequired()
SetLockKeyTag()
SetLockLockable()
SetLockLockDC()
SetLockUnlockDC()
SetTrapDisarmable()
SetTrapDetectable()
SetTrapOneShot()
SetTrapKeyTag()
SetTrapDisarmDC()
SetTrapDetectDC()
CreateTrapAtLocation() - кто тут хотел делать ловушки скриптами? оно
CreateTrapOnObject()
SetWillSavingThrow() - :good:
SetReflexSavingThrow() - :good:
SetFortitudeSavingThrow() - :good:
GetTilesetResRef()
GetTrapRecoverable()
SetTrapRecoverable()
GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
GetKeyRequiredFeedback()
SetKeyRequiredFeedback()
GetTrapActive()
SetTrapActive()
GetInfiniteFlag()
SetInfiniteFlag()
LockCameraPitch()
LockCameraDistance()
LockCameraDirection()
GetPlaceableLastClickedBy()
GetAreaSize()
SetName() - Sets the name of an Object (a creature, placeable, item, or door) - does NOT work on player. Давняя мечта скриптеров
GetPortraitId()
SetPortraitId() - ы?
GetPortraitResRef()
SetPortraitResRef() - ?




Ням, я жду финалку.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Feb 2 2006, 00:15
Сообщение #69


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



мде...
QUOTE
CreateItemOnObject(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF, int nStackSize=1, string sNewTag="")

придется теперь весь лут, банки и вендоров переписывать :(

QUOTE
Added 53 new VFX_DUR_AURA_* visual effects (VisualEffects.2da) for use with the scripting command EffectVisualEffect().
Added 80 new visual effect constants (VisualEffects.2da) for use with the scripting command EffectVisualEffect(). These use the new constants VFX_DUR_AURA_*, VFX_EYES_* and VFX_DUR_BUBBLES.

+ еще новые мобы и плесейблы...
+ ноывй скриптовые функции...
такое ощущение, что биовари получили инфу о том, что нвн2 будет не раньше 2007 года и решили выдать мод-мейкерам достаточную порцию плюшек, которыми они бы увлеклись еще на год :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Feb 2 2006, 01:04
Сообщение #70


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



8( :yes!:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 2 2006, 01:08
Сообщение #71


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Для шардовиков:
QUOTE
Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options] "Examine Effects On Creatures=1". If this option turned off then any magical effects on a creature will not appear in the creature description when you examine a creature in the game (Note: DMs will still see the effects on the creature).


Для ДМов:
QUOTE
# Added a new "Give Alignment Shift" sub radial to the DM's Give/Take creature radial menu.
# Added an "Examine" option to the DM's Examine Creature sub-radial menu.
# When a DM 'Examines' a PC, it will now display their Experience and GP totals as well.
# When a DM 'Examines' an item, it will now also display the value of the item in GP.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 2 2006, 06:03
Сообщение #72


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



:good: КРУТО!
Когда обещають это дело?
Добавлено в [mergetime]1138849825[/mergetime]
QUOTE (virusman @ Feb 2 2006, 02:38)
У меня только один вопрос после бурного восторга.. что они делали 3 года подряд, что сделали это всё только сейчас??

Слишком многие функции имеют каую-то подоплеку негативную в применении, кроме положительных функций. Они это давно говорили.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Feb 2 2006, 08:26
Сообщение #73


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Круто... Но у меня назревае один вопрос... Сколько это будет весить?!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Feb 2 2006, 09:09
Сообщение #74


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



maximal_up

English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - HotU+SoU (21 MB)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - Hotu (20 MB)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - SoU (20 MB)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - NWN (19 MB)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 2 2006, 10:30
Сообщение #75


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



20 метров.. хм, нормально. Я качну быстро :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 21:37