Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
9 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Маппинг. Создание локаций, тут же и обсуждение конкурсных работ
Tarre Talliorne
сообщение Jul 13 2004, 15:37
Сообщение #26


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
В Леворе не больше лок чем в первой части СОу это точно !

Открой. Проверь. обломись.
Цитата
Может вопрос в методех запаковки НВМ и МОД ?

Нет, они абсолютно идентичны. Можешь перименовать .нвм (расшифровывается, кстати, невервинтерМОДУЛЬ) файл в .мод и запустить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jul 13 2004, 15:40
Сообщение #27


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
Открой. Проверь. обломись
Уже догадался. Ну не намного.

Добавлено в [mergetime]1089722950[/mergetime]
Всего 39 против 124, совсем ненамного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Auren
сообщение Jul 13 2004, 16:13
Сообщение #28


Сивоха
***

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



В Леворе всего 34? Наверное только в 1 Части.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 13 2004, 16:48
Сообщение #29


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Auren
В первой части Левора 120 де-то (кто-то вродь насчитал 124 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). В остальных не меньше. Меньше всех у Лекса во второй (около 80-90, наверное).
Загрузка в основном долгая из-за продублировнной на русском палитры. Хотя в чем-то правда Тарре есть. Локи тоже жрут. Хотя и не настолько, насколько он описал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Наша палитра занимает 18 метров из 40. Считай половину. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

У меня на P4-1300 с 256RAM и 32Мб GeForce2MX400 Начало Пути грузится минуты полторы от силы. Можно подождать. Но это действительно наш минус, признаю. Хотя подумайте сами, мы хотели сделаться похожими на Фолл. Чтобы города были все в одном модуле... Прикиньте, как грузились бы?! Именно из-за этого разделились.

По тайлам...
Код

TLChangeAreaGroundTiles(object, int, int, int, float)
Changes the tiles of an entire area.

void TLChangeAreaGroundTiles(
   object oArea,
   int nGroundTileConst,
   int nColumns,
   int nRows,
   float fZOffset = -0.4f
);

Parameters

oArea
Area to change the tiles of

nGroundTileConst
X2_TL_GROUNDTILE_*

nColumns
Columns in the area

nRows
Rows in the area

fZOffset
Z-axis coordinate for the tile magic. (Default: -0.4f)


Description
change the type of the ground or (by default) sub ground tiles (i.e. water) to the specified type.


Remarks
This function will flood the entire area with the tile in question. nColumns and nRows indicate the size of the area. For instance, a 4 * 6 area will have 4 columns and 6 rows.

You may not want to flood your entire area, but this function will give you a pretty good idea how to use the tile magic (tm). Basically, you just create an invisible object in the center of a tile, and apply a permanent visual effect to that invisible object.


Requirements
#include "x2_inc_toollib"

Version
1.61


Добавлено в [mergetime]1089727578[/mergetime]
Кстати, Тарре, по наркоте глянь на нашем сайте статьи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 13 2004, 17:16
Сообщение #30


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



В "Пламени Флегетоса" 109 локаций. Правда Лекс обещал подкинуть свои. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Тогда будет больше. А если парни сложить все наши локации... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Auren
сообщение Jul 13 2004, 17:21
Сообщение #31


Сивоха
***

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Ну я и говорю, что кто-то неправильно понял. Или мот я неправильно понял (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 13 2004, 19:47
Сообщение #32


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата
Ладно, раскрою секртеы и планы. Вот в Турмише есть город - Алагон, столица, типа. И его мы реализуем таК:
Карта города. Как в БГ. Места, куда можно пойти - выделены. Кликаешь - оказываешься там. По пути (из одного доступногоквартал в другой - там жилые кварталы -дома) могут напасть - тогда загружается одна из лок "переулок" и нападение.


если без жилых домов, то прям как у меня.
У меня лок мало. Меньше, чем 90 точно. А модуль весит под 40. Это из-за палитры, точнее из-за 2-х палитр. 2-х для каждого типа объектов. (placeables, items, creatures) Это есть ОЧЕНЬ много.

Добавлено в [mergetime]1089738109[/mergetime]
Да, кстати, у меня грузится за 40-45 секунд.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@ster_o_B
сообщение Jul 13 2004, 21:52
Сообщение #33


Level 9
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Маппинг



У тебя компутер какой?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 13 2004, 21:56
Сообщение #34


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Атлон 1.2
512 рам
радеон 8500
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@ster_o_B
сообщение Jul 13 2004, 23:02
Сообщение #35


Level 9
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Маппинг



Скорей всего из-за 512 рама, у меня P4 2,4, 256 рам, GF4 Ti4200 грузится минуты 3, а вообще первый виновник медленой загрузки модулей - хак, причем, чем оный больше, тем медленнее загрузка. Выяснено опытным путем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 14 2004, 10:16
Сообщение #36


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Цитата
а вообще первый виновник медленой загрузки модулей - хак, причем, чем оный больше, тем медленнее загрузка. Выяснено опытным путем.

Глупость (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . Сделай 2 пустышки-файла для Левора. Назови их именами наших хаков и положи вместо них в директорию HAK. Запусти модуль и посмотри сколько он будет грузиться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@ster_o_B
сообщение Jul 14 2004, 10:31
Сообщение #37


Level 9
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Маппинг



Звиняюсь, немного ошибся, не сам хак, а палитры, составленные из ресурсов этого хака!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 14 2004, 11:07
Сообщение #38


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Цитата
Звиняюсь, немного ошибся, не сам хак, а палитры, составленные из ресурсов этого хака!

И здесь тоже ерунда. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Если кастомная палитра большая, то абсолютно нет разницы подключен хак или нет. Опять же проврено мной лично в процессе сборки хака и не раз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) .

ЗЫ. С самого начала в Проклятии была палитра. Без хака. Потом был хак... Грузилось одинаково (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) .
Хаковые модели и собсна объекты НИЧЕМ не отличаются от внутренних, что лежат в BIF'ах. Также как и скрипты биоваровские от кастомных (разве что глючностью (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@ster_o_B
сообщение Jul 14 2004, 11:46
Сообщение #39


Level 9
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Маппинг



Ну, не знаю. Я не пробовал делать просто кастомные палитры. Все пользовательские палитры у меня составлены из предметов хака.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 14 2004, 11:55
Сообщение #40


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Вот и вывод: кастомные палитры, будь то хаковые, или на стандартных ресурсах - "ширят" модуль. И это естественно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . Как же иначе? Но на производительность в самой игре все это не влияет. Только на скорость загрузки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2GoDoom
сообщение Jul 14 2004, 12:24
Сообщение #41


Level 11
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Можно и труп лесника (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А в домике еще винтовки... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Phantom
сообщение Jul 14 2004, 12:39
Сообщение #42


Level 1


Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Кстати, насчет рисования городов: где-то в сети встречал описание городов, в частности Waterdeep'а. Причем оно содержит карты, системы летоисчисления (местное, если есть), привычки горожан, судебную систему, основные объекты каждого из районов. Короче, по этому описанию можно сделать действительно похожий на "правду" город. По крайней мере так, как его представлял себе тот, кто его нарисовал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 14 2004, 12:46
Сообщение #43


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Ну мы вот так и делали собсна Прокампур. По реальному сеттингу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . В сети есть много чего интересного и нужного. Главное искать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вестель
сообщение Jul 14 2004, 12:58
Сообщение #44


Level 7
**

Класс: Чемпион Торма
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: DM



Цитата(DBColl @ Jul 14 2004, 12:46)
В сети есть много чего интересного и нужного.

Ага.. Самое забавное, что порой такие вещи запросто находятся на оффициальном сайте. Они видите ли были выпущенны книжками по старой (2ед) редакции, потому сейчас не актуальны. Я так Калимпорт нашел, когда для своей партии приключение придумывал. Целая книга - думал лопну читать - а-нет, справился..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 15 2004, 11:49
Сообщение #45


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Кстати, Тарре, по наркоте глянь на нашем сайте статьи

ТАк это статья меня и сподвигла на наркоту. Я ее теперь модифицирую. Скоро новую статью на новом сайте кину.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 15 2004, 12:10
Сообщение #46


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Цитата(Tarre @ Jul 15 2004, 11:49)
ТАк это статья меня и сподвигла на наркоту. Я ее теперь модифицирую. Скоро новую статью на новом сайте кину.

Давай, посмотрим, что у тя получилось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 15 2004, 13:28
Сообщение #47


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Все. Можешь смотреть.
http://rage-t.boom.ru/articles_and_files/a...s/articel01.htm
Там примерно половина осталось дописать еще, но она сама по себе довольна большая поллучилась. Смотри, вообщем.
Добавлено в [mergetime]1089888215[/mergetime]
ДБ, что значит "чтоб не путали"? :-)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lexey aka Hawk
сообщение Aug 10 2004, 17:23
Сообщение #48


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



Все это технические заморочки. К эстетике не имеют почти никакого отношения. Я знаю несколько уважаемых мною за мастерство мапперов, которые и стандартным набором, без использования хак-паков умудряются делать исключительные вещи. Мой подход к дизайну - передать ДУХ локации. Все остальное - размер, освещение, озвучка, состав и количество пласеблов должно быть подчинено этой цели. Только такой подход помогает создать мир, в котором игроки действительно живут. В этом плане мне очень нравится Мидгард. Замечательный дизайн на мой взгляд, подчиненный одной общей цели, а именно созданию атмосферы сеттинга викингов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Aug 10 2004, 19:30
Сообщение #49


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Все это технические заморочки.

Они, они, родныя! %-)

Цитата
К эстетике не имеют почти никакого отношения.

Эстетика, она, конечно, эстетика, но при 180 локах на модуль тормоза потрут все эстетичность... А так - максимум эффекта, минимум тормозов. Правда сложновато, но ведь мы не ищем легких путей, мы их прокладываем! :-)

Цитата
без использования хак-паков умудряются делать исключительные вещи.

Это очень сложно сделать. Поймать фишку можно лишь творя тысячи сочетаний тайлов подрад, выбирая один, самый-самый. С хаком все намного проще. Делаешь то, что хочешьл видеть. Вот и все.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Aug 10 2004, 21:38
Сообщение #50


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Цитата(Tarre Talliorne @ Aug 10 2004, 19:30)
Эстетика, она, конечно, эстетика, но при 180 локах на модуль тормоза потрут все эстетичность...

На кой 180 лок? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) Главное же не количество, Тарр...
Цитата(Tarre Talliorne @ Aug 10 2004, 19:30)
А так - максимум эффекта, минимум тормозов

А вообще вполне возможно, что я с тобой и соглашусь, но только после того, как увижу все это в действии. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 13:47