Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 _ Вопросы разрабам NWN2

Автор: Lex Jan 25 2006, 18:08

http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=11752&st=0&p=299238&#entry299238

Портал Warcry организовал виртуальную встречу с ведущими сотрудниками Obsidian, работающими над Neverwinter Nights 2. Задать свои вопросы напрямую можно будет в этот четверг, 26 января в 18:00 (время западного побережья США; 5:00 утра в пятницу по Москве). Присутствовать будут:
Феррет Боудэ (Ferret Baudoin)
Крис Авеллоун (Chris Avellone)
Чарльз Мид (Charles Mead)
Джон Морган (John Morgan)
Даррен Монахан (Darren Мonahan)
Фрэнк Ковальковски (Frank Kowalkowski)
Трэмелл Исаак (Tramell Isaac)

Адреса для подключения к IRC-каналу: irc.warcry.com::6667 (irc.chatspike.net::6667) #nwn2
____

Собсна идея в чем: делигировать от форума 1-2 человек (с РПГпланеты будет еще 1-2, про ролевой линии) для задачи нащих вопросов по разработчейской линии.

Цели:
- придумать хорошие и интересные вопросы
- найти 1-2 человек, кто владеют нормально английским. (я могу).


Жду ваших мыслей по этому поводу.

Автор: 2GoDoom Jan 25 2006, 18:20

Впоросы интерисующие меня, как сформулировать - нада подумать pardon.gif

1. Будет ли в игре встреонная поддержка каких-то баз данных? Если да - то каких? (не хотелось бы подключать по хитропопому NWNX (или как он там... с МайСКЛем которйы), ибо тормоза и гемор)
2. На сколько игроков будет рассчитан мультиплеер (макс.)?
3. Будут ли как-то уравновешены классы (и какие ваще классы будут, если не теже что и в ХоТу)?

И по-мелочи такая:
4. Будет ли "TAB", который подсвечивает все объекты в локе? (не хотелось бы, на самом деле pardon.gif) )
5. Будут ли над игроками подписи с именами? (не хотелось бы... ваще хочу чтоб по аватарке и одежде запоминали людей... правда клонов будет куча бегать pardon.gif) )
Добавлено в [mergetime]1138203749[/mergetime]
Еще вот придумал:
Будет ли улучшен ДМ клиент. Сможет ли ДМ запускать из консоли какие-то скрипты (или как то удобнее)?
А так же будет ли встроенная возможность удалять предметы, поворачивать и т.п. (без ДМ Ванда хотелось бы)

По скриптам конечно тоже интересно, хотелось бы что бы синтаксис чуток изменился, хотя б как в паскале было (или JS): oObject.function(); или oObject.sVar = "asd"; Интересно будут ли вообще какие-то изменения?

Где то видел модельки шлемов с вырезами под лицо - соответственно я так понимаю, что надев шлем лицо теперь будет сохраняться? Хотелось бы это уточнить. И если да - то соответственно спрсоить будут ли лошади в игре и прочие виды транспорта? (ведь тогда и это реализуемо)

Мне кто то говорил "было б круто, если б запустив в стену фаерболл - она развалилась" - вспомнив, о том что они обещают все тайлсеты переделать в плейсиблы - я думаю это будет реализуемо. НО - хотелось бы всё таки уточнить - будут ли они делать анимацию перехода из одного состояния в другое и вообще делать состояния нормальное и разрушенное(может больше)? - ибо без перехода (а тем более если не будет двух состояний) - это будет не реализуемо... Хотя опять же зависит от того как они сделают - если трава будет тайлом, а на нем можно будет поставить плейсибльную стену - то без гемора pardon.gif

Будет ли упрощено создание диалогов? (меня лично всегда парило, что если делаешь диалоги с учетом под расу / класс / уровень и т.п. - то список скриптов выростает офигенно... хотелось бы соответственно что бы это реализовывалось не как скрипты, а просто как что-то встроенное, автоматизированное.. надеюсь вы поняли что я хочу сказать pardon.gif) )

Будет ди оптимизированна как-то игра под мультиплеер с множеством локаций (то есть выгрузка локации, если в ней никого нет и т.п.)?

Хотелось бы узнать (любопытство) какие тайлы будут. Будут ли холмы (хотелось бы в любой локации таковые иметь)?

З.Ы.
Если вы знаете что такой вопрос уже где то задавался и на форуме есть на него ответ - то дайте ссылку на эту тему, плиз wink.gif Или на крайняк пошлите меня искать на форуме ответ pardon.gif)
Добавлено в [mergetime]1138204242[/mergetime]
Еще такие вопросы:
Будет ли больше эвентов для запуска скриптов?
Будет ли запуск скриптов по времени (как по серверному, так и по игровому)? (не в хеартбите, ибо жрет ресурсы)
Можно ли будет как-то без гемора (не скриптуя) задавать "характер" НПСей, что ли... (что именно я хочу сказать: стоит охранник в городе и две девушки-крестьянки, подходит бандит и бьет первую... Что мы видим: бандита пинают и девушки и стражник... Хотелось бы чтобы девушки в ужасе разбегались, а стражник гнался за бандитом (а еще лучше, если б девушки бежали к стражнику, а не просто куда-то)) pardon.gif
Будет ли усталость? (вечно бегать устанешь... этого не видим в первом НВНе - а иногда это раздражает, когда гонишься за одним человеком целый час, при том что он ниже на 10 лвлов) pardon.gif
Добавлено в [mergetime]1138204495[/mergetime]
Физика
В игре будет кое-какой уровень физики. Как минимум, объекты будут разрушаться по отдельности (никакой анимированной псевдо-физики), что позволит нам располагать уничтожаемые объекты на уровнях (например, колонны, которые свалятся, когда big-baddie001 будет убит, и тому подобное). Так как это физические объекты, действие, вроде бросания файербола в кучу ящиков заставит их все взорваться 'изнутри' от центра взрыва. Чего мы будем ждать, так это реакции художников и дизайнеров на то, что мы им предоставим, а так же того, что они с этим сделают.

вычитал на РПГ планет, соответственно мой вопрос про ландшафты отпадает 8)

Автор: Тэш Jan 25 2006, 23:03

Про открытые шлемы тоже можешь вычеркнуть - они будут.

Автор: 2GoDoom Jan 25 2006, 23:25

А лошади?

Автор: Nashman Jan 26 2006, 00:11

Хочеться узнать:

- Требование, на МХ будет работать?
- Будут нормальные плащи?

Автор: Aiwan Jan 26 2006, 09:38

1. Все Премиум модули на английском языке. Возможно ожидать появление модулей на других языках, ведь половина поклонников, если не больше, английским в совершенстве не владеют.
1.2. Реально ли расчитывать на сторудничество в этом вопросе? Или даже получения лицензии на продажу модулей? К кому обращаться?

2. Подарят они опять половину прибыли от НВН2 пиратам или будет реально купить коробку с НВН2 в магазине в России? Если их лицензия появится на прилавках в нашей стране, то английские копии никто "пиратить" не будет, так как весь бизнес, как легальный, так и не легальный в одних руках. Ну, а если появится вменяемый лицензионный издатель на русском, то доход будет ощутим и пиратские копии будут только на задворках в городе Мухосранске.

3. Реально ожидать переноса инвентаря и характеристик РС из НВН в НВН2 хотя бы на уровне Тагов или ресрефов. На крайний случай в виде локалок, ну хоть как-то, что позволить игроку и разработчикам продолжать свои приключения. Много не просим. pardon.gif

4. КОГДА? rofl.gif

Автор: Vanes Jan 26 2006, 09:43

у меня лично вопросы такие...

1. будут ли использоавться в диалогах идентификаторы ??? т.е. если в каой либо ветке есть 20 возможных ответов, которые может выбрать игрок, то хотелось бы номер его ответа получить с помощью функции, а не писать 20 разных скриптов...

2. можно ли вещам в магазинах задавать цены вручную (из скриптов)???

3. будет ли встроенная поддержка гильд/кланов ???
3а. на сколько она динамическая (т.е. можно ли самому менять кол-во рангов, называть их по своему)???
3б. будут ли реализованы гильдейские приписки (можно ли самим менять их вид, например "имя [приписка]" или "приписка.имя") ???
3в. будут ли специальные зоны гильдвара (где для враждующих гильд фулПвП, а для всех остальных ноПвП)???

4. можно ли менять именя чаров, предметов или крич скриптами ???

5. можно ли игрокам назначить какую либо фракцию, кроме PC ???

6. будут ли новые эвенты для игроков (хотелось бы OnDamage или OnSpellCastAt)???

7. можно ли будет написать собственные скрипты для таких событий, как боевая стойка ДД, ки критикал ВМа и т.п. ???
Добавлено в [mergetime]1138258182[/mergetime]
8. будет ли изменен стандартный крафт ???
8а. будет ли введена поддержка рецептов ???

9. будет ли изменен принцип действия функции DestroyObject ??? например, можно ли саомму выбрать когда предмет должен удалиться, до завершения скрипта, или после ???
Добавлено в [mergetime]1138258540[/mergetime]
10. пофиксят ли баги скорости ??? конкретно монко-баг...

Автор: mamuc Jan 26 2006, 10:26

1)...я не думаю, что ворпросы типа

QUOTE
По скриптам конечно тоже интересно, хотелось бы что бы синтаксис чуток изменился, хотя б как в паскале было (или JS): oObject.function(); или oObject.sVar = "asd"; Интересно будут ли вообще какие-то изменения?

уместны--раработчики я думаю больше ничего кардинального менять не будут yes.gif

2) не надо задавать вопросы, на которые можно уже найти ответ в другом месте типа
QUOTE
3. Будут ли как-то уравновешены классы (и какие ваще классы будут, если не теже что и в ХоТу)?

или
QUOTE
Будет ли упрощено создание диалогов? (меня лично всегда парило, что если делаешь диалоги с учетом под расу / класс / уровень и т.п. - то список скриптов выростает офигенно... хотелось бы соответственно что бы это реализовывалось не как скрипты, а просто как что-то встроенное, автоматизированное.. надеюсь вы поняли что я хочу сказать ) )

что называеться - ребята внимательно читайте уже доступную инфу на форумах( в том числе и на этом biggrin.gif )

..но обязательно надо спросить про фиксы таких багов, которые позволяли "вечный каст","реактивный монк" итд( Lex ты знаешь, где все это обсуждалось) - то что надо фиксить в движке игры-сейчас они это сделать еще смогут - изменения там нужны не большие, но они существенны... надо подготовить список таких ситуаций и передать им

Автор: RiPPeR Jan 26 2006, 10:40

QUOTE

1. будут ли использоавться в диалогах идентификаторы ??? т.е. если в каой либо ветке есть 20 возможных ответов, которые может выбрать игрок, то хотелось бы номер его ответа получить с помощью функции, а не писать 20 разных скриптов...

Где-то читал, что такое будет, хотя может приснилось smile.gif

Мои вопросы:
1. Что за вкладка Plugins в тулсете? Будет ли она в релизе и что можно с ней делать?
2. Будут ли какие-нибудь плагины к серверу или иной удобный способ внедрения разработчиками своих "фишек"
3. Сколько будет требовать трафика сетевая игра (мегабайт / час)
4. Останется ли стандартная база данных FoxPro, или будет альтернатива?
5. Будут ли совместимы скрипты, написанные для NWN2? Их надо будет портировать? Заново переписывать?
6. Во внутренностях будет 2da, xml или что-то другое?

Автор: -fenix- Jan 26 2006, 11:32

QUOTE (RiPPeR @ Jan 26 2006, 11:40)
Где-то читал, что такое будет, хотя может приснилось

http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=2093&st=125

Будут ли:
1. SetDescription (object oObject, string sDescription)
2. GetDescription (object oObject)
3. SetFeat (object oCreature, int nFeatType)
4. SetAge(object oCreature, int nAge)
5. ActivateEncounter (object oEncounterTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent
6. DeActivateEncounter (object oEncounterTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent
7. ActivateTrap (object oTrapTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent
8. DeActivateTrap (object oTrapTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent
9. SetAppearanceType (object oCreature, int nType)
10. SetPortrait (object oCreature, string sPortraitTag)
11. Массивы.
12. Тип данных structure и команды по работе с этим типом. Get/Set Local/Campaign Structure
13. Многоязыковую поддержку, в том числе и кириллицу
14. Износ и поломка оружия и брони (желательно с графическим отображением износа на объекте)
15. Сохранение и возможность чтения локальных переменных сохранненых на объекте в течение определенного времени (дать возможность установки этого значения в настройках до 5 минут) после уничтожения объекта или отключении клиента от сервера в случае игрока
16. Автоматическое отображение на PC надетых на него предметов и предметов в инвентаре. Например, перчатки на руках и сумки на поясе, лук, колчан со стрелами

Автор: Nymor Jan 26 2006, 11:45

Я могу перевести...

Кстати, от чата ничего не ожидаю. Мое предсказание на их ответы :
Простые вопросы, которые уже давно известные (например, будет ли ли в игре класс Файтер ? crazy.gif ) : с удовольствием ответят положительно.
Средние вопросы : смутно что-то скажут, но как всегда точно ничего не известно
Сложные вопросы : еще ничего не известно

Если они говорят одну и ту же инфу во всех интервью и превью и ничего более, с чего бы им раскрываться в каком-то чате ?

P.S. могу так же помочь отобрать вопросы, т.к. быстро прошелся глазом по всем постам и сразу увидел много вопрос с известными ответами.....

Автор: Nymor Jan 26 2006, 12:45

QUOTE (-fenix- @ Jan 26 2006, 11:32)
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=2093&st=125

Будут ли:
1. SetDescription (object oObject, string sDescription)
2. GetDescription (object oObject)
3. SetFeat (object oCreature, int nFeatType)
4. SetAge(object oCreature, int nAge)
5. ActivateEncounter (object oEncounterTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent
6. DeActivateEncounter (object oEncounterTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent
7. ActivateTrap (object oTrapTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent
8. DeActivateTrap (object oTrapTrigger, float fSec=0.0) // 0.0 = permanent
9. SetAppearanceType (object oCreature, int nType)
10. SetPortrait (object oCreature, string sPortraitTag)
11. Массивы.
12. Тип данных structure и команды по работе с этим типом. Get/Set Local/Campaign Structure
13. Многоязыковую поддержку, в том числе и кириллицу
14. Износ и поломка оружия и брони (желательно с графическим отображением износа на объекте)
15. Сохранение и возможность чтения локальных переменных сохранненых на объекте в течение определенного времени (дать возможность установки этого значения в настройках до 5 минут) после уничтожения объекта или отключении клиента от сервера в случае игрока
16. Автоматическое отображение на PC надетых на него предметов и предметов в инвентаре. Например, перчатки на руках и сумки на поясе, лук, колчан со стрелами

Никогда в жизни они не ответят про функции в таких подробностях. Они даже боятся пару новых функций сами сказать, не то что бы на вопросы отвечать...
Про массивы и структуры спросить можно, хотя на форуме молчали. Многоязычную поддержку... Износ графический я на 99% уверен, что не будет, а скриптовый можно самому легко сделать... В кампании они этого не сделают, игра ведь коммерческая. Вопрос 15 можно спросить. Вопрос 16 - по поводу каждой части экипировки, уже известно, что будет своя модель для каждой части, а не все в арморе как в НВН. По поводу ножен и лука на плече сто раз спрашивали на форуме, осталось без ответа, в принципе можно спросить. Сумка вряд ли...

Автор: Vanes Jan 26 2006, 13:14

QUOTE
Где-то читал, что такое будет, хотя может приснилось

я тоже это читал, потому и спрашиваю...
разработчики сказали про скрипт, который висит на закладке "Tes Appears When..."
меня же интересует закладка "Actions Taken" - Смогу ли я функцией определить какой ответ (из нескольких) выбрал игрок, или же для каждого ответа мне придется писать свой скрипт-обработчик ???

тут же дополнение к вопросам про диалоги...
Реально ли, чтобы каждая фраза в диалоге являлась бы своего рода локальной строкой, которую я смогу "достать" функцией и редактировать, т.е. делать то, что раньше приходилось делать с помощью кастом токенов, которые для этого явно не предназначены (хотя бы потому что нет команды GetCustomToken()) ???
Добавлено в [mergetime]1138270657[/mergetime]
далее...

11. будут ли отдельные пароли для игроков при входе на сервер ???

12. будет ли возможность выполнять скриптами консольные команды ДМов ??? например перманентно прибавлять/убавлять статсы...

Автор: -fenix- Jan 26 2006, 13:38

Nymor, по их форумам не лазаю, так что правь smile.gif

QUOTE (Nymor @ Jan 26 2006, 13:45)
Износ графический я на 99% уверен, что не будет, а скриптовый можно самому легко сделать...

Графический это я так спросил, а скриптовый можно и самим, но это изврат.

Я вообще вопросы не сам предумывал, советую почитать вот http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1024&st=0, мож что выберешь?

Автор: Aiwan Jan 26 2006, 14:32

Я думаю, вопросов должно быть не много, но они должны быть СУЩЕСТВЕННЫЕ. Я не меньше вас жедаю знать ЧТО БУДЕТ, но шансов что нам скажут правду мало... Посему я свои вопросы сделал максимально оригинальными...

Представьте толпу фанатов спрашивающих об одно и том же: "Что с доилкой? Почему она не работает???" lol.gif
Добавлено в [mergetime]1138275561[/mergetime]
Самое главное, это ВОПРОСЫ это не пожелания. Не путайте.

Автор: Nymor Jan 26 2006, 14:47

Aiwan Так мне заняться чем-то ? Переводом и\или отбором ?

Автор: Aiwan Jan 26 2006, 15:01

QUOTE (Nymor @ Jan 26 2006, 17:47)
Aiwan Так мне заняться чем-то ? Переводом и\или отбором ?

Скопируй весь лог, выбери главное и интересное. Переведи. Вот это будет дело. wink.gif

Автор: Nymor Jan 26 2006, 15:07

QUOTE (Aiwan @ Jan 26 2006, 15:01)
Скопируй весь лог, выбери главное и интересное. Переведи. Вот это будет дело. wink.gif

а что с
QUOTE
Цели:
- придумать хорошие и интересные вопросы
- найти 1-2 человек, кто владеют нормально английским. (я могу).

?

То что ты сказал я легко сделаю уже после чата

Автор: Vanes Jan 26 2006, 16:36

QUOTE
Самое главное, это ВОПРОСЫ это не пожелания. Не путайте.

тогда у меня остаются вопросы только по переносу модулей из нвн в нвн2, т.е. есть ли смысл щас дописывать все свои скриптовые системы и потом экспортировать их в нвн2...
1. самое важное - диалоги, хотелось бы поулчить наиболее исчерпывающую инфу о них...
2. вендоры - смогу ли я менять цену вещей скриптами, будут ли альтернативные голд писам ресурсы (например счет в банке) за счет которых можно покупать вещи...
3. гильдии/кланы
4. крафт, самое главное для меня - останется ли возможность динамически добавлять/убирать с вещей свойства
5. будет ли поддержка статических квестов (типа ВОВ) ???

Автор: Nymor Jan 26 2006, 16:44

Vanes
1. их можно будет импортировать и все тут
3. что гильдии\кланы ? Это не ММОРПГ. Хочешь - делай сам скриптами в своем модуле
4. а как ты думаешь ,они совсем тупые, чтобы что-то убирать, а не только добавлять\улучшать ? а по поводу крафта в интервью обещали сделать его очень интересным и графически и по возможностям
5. ?????

Автор: mamuc Jan 26 2006, 16:50

QUOTE
2. вендоры - смогу ли я менять цену вещей скриптами, будут ли альтернативные голд писам ресурсы (например счет в банке) за счет которых можно покупать вещи...

никаких других дененг, кроме уже существующих не будеть - были вопросы и получен был примерно таклой ответ..хочешь больше- сам скриптуй yes.gif biggrin.gif
QUOTE
тогда у меня остаются вопросы только по переносу модулей из нвн в нвн2, т.е. есть ли смысл щас дописывать все свои скриптовые системы и потом экспортировать их в нвн2...

ммм..а ты хоть что ни будь самостоятельно по этой теме читаешь???? Скрипты и диалоги будут переносимы-скоко раз уже это писали..остальное - нет
Добавлено в [mergetime]1138284619[/mergetime]
Aiwan
QUOTE
Посему я свои вопросы сделал максимально оригинальными...

Aiwan
QUOTE
4. КОГДА?


yahoo.gif lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: Lex Jan 26 2006, 18:13

- Нужно забраковать вопросы, ответы на которые уже даны в различных статьях и интервью разрабов, чтобы не было повторений (я не в курсе всей инфы, посему Nymor, отбракуешь?)
- Так же забраковать пожелания (функции скриптовые). Это не то.
- кто пойдет? Я в 5 еще не сплю и могу пойти. Но хорошо бы еще 1 человек.
- потом перевести логи, выкинуть лишее и в виде статьи на сайт.

Автор: Nymor Jan 26 2006, 18:32

QUOTE (Lex @ Jan 26 2006, 18:13)
- Нужно забраковать вопросы, ответы на которые уже даны в различных статьях и интервью разрабов, чтобы не было повторений (я не в курсе всей инфы, посему Nymor, отбракуешь?)
- Так же забраковать пожелания (функции скриптовые). Это не то.
- кто пойдет? Я в 5 еще не сплю и могу пойти. Но хорошо бы еще 1 человек.
- потом перевести логи, выкинуть лишее и в виде статьи на сайт.

А есть смысл вообще на эти вопросы ? Я пока что в этом топике вижу очень мало актуальных вопросов, и я почти уверен, что все из них интересны не только нам и обязательно кто-то спросит ... Хотя для уверености можно, мне не сложно.

Врядли не буду спать, хотя посмотрим

Лог переведу прямо завтра, есесно только важные ответы.

Автор: Vanes Jan 26 2006, 19:23

прошу не обсуждать мои вопросы...
пишу только то, что важно для меня...
если кому то интересно, какие будут новые функции тулсета, или будут ли модельки детей гномов - ваше дело, но никакой практической пользы это не принесет...
я же сейчас стою перед выбором - писать/дописывать мне скриптовые системы, или их аналоги уже будут в нвн2 и время можно не тратить ???

QUOTE
1. их можно будет импортировать и все тут

я уже написал, что ответ по диалогам есть лишь по поводу одной ее части - об оптимизации мелких скриптов на проверки рассы/класса/т.п.
хотелось бы услышать про остальное...
расшифровываю: "Стоит ли мне сейчас писать 50 скриптов на Actions Taken, или в нвн2 их можно будет заменить одним ???"

QUOTE
никаких других дененг, кроме уже существующих не будеть - были вопросы и получен был примерно таклой ответ..хочешь больше- сам скриптуй yes.gif biggrin.gif

тут понятно..
с ценой предметов как ??? возможно ли будет менять скриптами "галочку", отвечающую за кол-во определенных товаров у продавца (т.е. их может быть и 1 шт., и бесконечно)...
расшифровываю: "Стоит ли мне сейчас переписывать вендоров так, чтобы цены и кол-во вещей там устанавливались вручную игроками, или в нвн2 эта функция будет автоматически встроена в вендора ???"

QUOTE
3. что гильдии\кланы ? Это не ММОРПГ. Хочешь - делай сам скриптами в своем модуле

это оффициальный ответ ???
я, например, слышал, что поддержка гильд как раз таки планируется...
да и то что нвн не мморпг и гильды ей не нужны можешь рассказать сотням игроков, играющим на шардах рунета...

QUOTE
ммм..а ты хоть что ни будь самостоятельно по этой теме читаешь???? Скрипты и диалоги будут переносимы-скоко раз уже это писали..остальное - нет

список конкретных вопросов в том же посте чуть ниже...
а то что ты заквотил - не вопрос, а утверждение...

Автор: Nymor Jan 26 2006, 19:31

QUOTE (Vanes @ Jan 26 2006, 19:23)


QUOTE
если кому то интересно, какие будут новые функции тулсета, или будут ли модельки детей гномов - ваше дело, но никакой практической пользы это не принесет...


То что можно сделать в НВН 1 точно не интересно...

QUOTE
"Стоит ли мне сейчас писать 50 скриптов на Actions Taken, или в нвн2 их можно будет заменить одним ???"

Нет, не стоит. Примеры :
делаешь один скрипт на выдачу денег, в самом диалог эдиторе меняешь число
делаешь проверку на фит, меняешь какой фит
проверку на расу, меняешь какую расу
и так далее.

QUOTE
я, например, слышал, что поддержка гильд как раз таки планируется...

Источник ? русские журналы не считаются источниками...

QUOTE
да и то что нвн не мморпг и гильды ей не нужны можешь рассказать сотням игроков, играющим на шардах рунета...

Не говорю, но НВН2 не та игра, где бы это делали как встроенную поддержку. Хотя после того как они тратят время на лут контроль как в ВоВ вместо оптимизации серверных возможностей, я ничему не удивлюсь.

Автор: Vanes Jan 26 2006, 19:54

Nymor
было бы все так просто - ни _kaa_, ни я, не ставили бы перед собой вопрос реализации динамических диалогов... так что ты немного не в курсе...

Автор: Nymor Jan 26 2006, 20:07

Vanes Я не понял что ты написал и к чему это относится.

Автор: Lex Jan 26 2006, 20:42

Речь идет о возможности из скриптов получить номер выбранной игроком строки диалога.
Это реально очень бывает нужно.

Автор: Aiwan Jan 26 2006, 21:06

mamuc ну ты попал на мой прикол rofl.gif
2 All. Хватит возмущаться и ругаться, все равно нас никто слушать не будет и на вопросы отвечать тем более. biggrin.gif

Автор: Nymor Jan 26 2006, 21:11

Lex Приведи пример ?

Автор: Lex Jan 26 2006, 21:48

Элементарно.. Везде, где выбор идет среди однотипных ответов.
простейший пример:
выбор того, сколько игрок собирается платить.
1з, 2з .... Хз. Иммем Х+2 скрипта. Х ставит локалку, 1 проверяет, есть ли столько денег, 1 реагирует на выплату.
если можно будет брать номер строки, скриптов будет на Х меньше.

Я знаю, что можно сделать подругому, но уменьшение количества скриптов хуже не бывает.


Добавлено в [mergetime]1138301371[/mergetime]
мы уходим от темы. Нимор, можешь составить список того, что уже есть в статьях и других материалах? Чтобы не было повторов?
Потом будем собирать остальное.

Автор: Nymor Jan 26 2006, 22:49

1. Можно ли будет изменять действие кнопки "ТАБ" ?
2. Можно ли будет убирать отображение имени игрока ?
3. Можно ли из ДМ клиента запускать скрипты ?
4. Можно ли менять фракцию игрока ?
5. Какие будут новые ивенты ?
6. Будут ли массивы и структуры ?

Автор: Lex Jan 26 2006, 22:52

Общие:

------------------------------------
Технические (Сервер):

1. Будут ли какие-нибудь плагины к серверу или иной удобный способ внедрения разработчиками своих "фишек"
2. Можно ли из ДМ клиента запускать скрипты ?
------------------------------------
Технические (Общие):
1. Возможен будет импорт персонажа из НВН в НВН2? МБ с конвертированием в новую систему. (хотелось бы у них узнать)
2. Можно ли игрокам назначить какую либо фракцию, кроме PC ?
3. Можно ли будет написать собственные скрипты для таких событий, как боевая стойка ДД, ки критикал ВМа и т.п. ? (не передалка движка, просто добавления эвента и соотв. обработчика. Это можно и на НВН1 сделать, если бы скриптеры ядра это захотели)
4. Можно ли будет изменять действие кнопки "ТАБ" ?
5. Можно ли будет убирать отображение имени игрока ?
6. Какие будут новые ивенты ?
7. Будут ли массивы и структуры ? (думаю будут структуры точно, массивы хз. Я уже привык без них)
------------------------------------

Автор: Nymor Jan 26 2006, 23:02

Я написал наоборот то, чего нету smile.gif

Автор: Lex Jan 26 2006, 23:06

ок. Из тех, что я отобрал, просмотри, не встречалось ли раньше чего. smile.gif

Автор: Nymor Jan 26 2006, 23:09

QUOTE (Lex @ Jan 26 2006, 22:52)
Ответы бы сразу дал, было бы вообще зачипись smile.gif


1. На сколько игроков будет рассчитан мультиплеер (макс.)?

2. Все Премиум модули на английском языке. Возможно ожидать появление модулей на других языках, ведь половина поклонников, если не больше, английским в совершенстве не владеют.

3. Реально ли расчитывать на сторудничество в этом вопросе? Или даже получения лицензии на продажу модулей? К кому обращаться?

4. Подарят они опять половину прибыли от НВН2 пиратам или будет реально купить коробку с НВН2 в магазине в России? Если их лицензия появится на прилавках в нашей стране, то английские копии никто "пиратить" не будет, так как весь бизнес, как легальный, так и не легальный в одних руках. Ну, а если появится вменяемый лицензионный издатель на русском, то доход будет ощутим и пиратские копии будут только на задворках в городе Мухосранске.

5. Реально ожидать переноса инвентаря и характеристик РС из НВН в НВН2 хотя бы на уровне Тагов или ресрефов. На крайний случай в виде локалок, ну хоть как-то, что позволить игроку и разработчикам продолжать свои приключения. Много не просим. pardon.gif

6. можно ли менять именя чаров, предметов или крич скриптами ?

7. можно ли игрокам назначить какую либо фракцию, кроме PC ?

8. можно ли будет написать собственные скрипты для таких событий, как боевая стойка ДД, ки критикал ВМа и т.п. ?

9. Что за вкладка Plugins в тулсете? Будет ли она в релизе и что можно с ней делать?

10. Будут ли какие-нибудь плагины к серверу или иной удобный способ внедрения разработчиками своих "фишек"

11. Останется ли стандартная база данных FoxPro, или будет альтернатива?

12. Будут ли совместимы скрипты, написанные для NWN2? Их надо будет портировать? Заново переписывать?

13. Во внутренностях будет 2da, xml или что-то другое?

14. Про диалоги что-то

1. 64
2. Про премиум модули еще вообще ничего не известно. Не путай Биовар и Обсидиан. Если это НВН2 еще не значит, что это перейдет из НВН. Совсем разные фирмы, разные сотрудники и отделы.
3. Не думаю что они изменят договор по сравнению с НВН
4. Это вопрос к издателю (Атари), не имеет отношения к Обсидиан
5. Нет.
6. В 1.67 будет функция СетНейм.....
7. Это я ввел в свой список (см. выше)
8. Нет, у них ведь старый движок НВНа, нет смысла изменять структуру.
9. Писать API плагины к тулсету.
10. Можно ввести в список
11. По поводу базы ничего говорить не хотят, и там не будут.
12. Да. Можно будет импортировать из НВН.
13. 2да остаетсся. Только графический интерфейс на ХМЛ
14. Как я уже говорил - один скрипт для всех однотипных скриптов. Например пишешь скрипт на проверу силы, а в окне диалога ставишь этот скрипт и прямо там(где-то в интерфейсе) меняешь значение пременной, которая отвечает за то, сколько силы надо... Т.е. не надо писать скрипт на каждое нужное значение перменной.

Автор: azathoth Jan 26 2006, 23:10

Вопрос: планируют ли разработчики в НВН2 или последующих проектах дать возможность управлять ресурсами модуля (подгрузка/выгрузка), многое можно сделать хаками, но не все.

Автор: Nymor Jan 26 2006, 23:42

Lex Я уже перевел отобранные вопросы, больше нет вопрсов ? (Я скоро спать пойду)

Автор: Lex Jan 26 2006, 23:58

да вроде нет.. вон мой пост под твоим.. там все собрано (твои + еще 3).
А где перевод то?

Автор: Nymor Jan 27 2006, 00:06

QUOTE
1. Возможен будет импорт персонажа из НВН в НВН2? МБ с конвертированием в новую систему. (хотелось бы у них узнать)
Нет не будет импорта ни в каком виде, отвечали сто раз. Или ты хочешь сделать это просьбой ?

QUOTE

3. Можно ли будет написать собственные скрипты для таких событий, как боевая стойка ДД, ки критикал ВМа и т.п. ?
Давай я задам этот вопрос как : Будут ли убраны многие ограничения и хардкодные вещи ? (как пример приведу эти фиты)

Ответь по поводу этих двух я их переведу. Вот остальное :
Can we hide PCs' and NPCs' names by a script or another way?
Can the "TAB" key effect be edited ?
Will it be possible to launch scripts in the DM client ?
Can we hear any new script events that will be avaibale ?
Will we be able to change PCs' fraction ?
Will we have arrays and structures ?
Will the server client support plug-ins ?
In NWN 1.67 there is going to be SetName() function. If it is taken to NWN2, is there a possibility that it will be modified to change PCs' names as well ?
Is it going to be possible to use DM client console command like "dm_setSTR" in scripts ? Maybe these even will be implented as typical functions ? So will we have more permanent character properties editing functions like SetAttackBonus(), SetAbilityScore(), SetACBonus() ?. Doing it through the "effects" is very buggy right now. (немного подретактировал , добавив свой вопрос)

Автор: Lex Jan 27 2006, 00:16

QUOTE (Nymor @ Jan 27 2006, 00:06)
Нет не будет импорта ни в каком виде, отвечали сто раз

ну тогда наф, нет смысла спрашивать или просить
QUOTE (Nymor @ Jan 27 2006, 00:06)
Давай я задам этот вопрос как : Будут ли убраны многие ограничения и хардкодные вещи ? (как пример приведу эти фиты)

- тут такое дело.. ничто не мешает в ядре прописать событие или запуск скрипта (ну как в спелл-хуке, грубо говоря). Речь именно об этом.. сделать больше возможностей для работы модульмейкерам. Оформить это как вопрос или как пожелание, я хз.

кстати сразу вопрос про статик-фиты (типа форкусов). Реально ли их теперь будет делать?

+ надо еще вспомнить про баги НВН1.. те нужны ли им наши наработки по этому поводу.. мб поможет им их поправить. (баги ессно расписывать там не будем, но письмо потом составить можем и кинуть куда скажут)

Автор: Nymor Jan 27 2006, 00:22

Lex Ок, вот :

Character import is said to not be implented. But is there a chance we will see at least some basic importing of its tags, resrefs, etc data.

Is there a chance to see less hardcoded stuff ? For example, many feats like DD's defense stance and WM's ki-strike can not be edited through scripts. Will it be able to edit those ?



А твой вопрос входит в мой, глянь, я спросил будут ли функции для редактирования характеристик чара перманентого...

Автор: Lex Jan 27 2006, 00:26

Не, не добавлять фит, а имено создавать его. (ну например сделать Фокус-Специализацию-Критику для нового типа оружия).
А у тебя.. ну получится как.. взял эту вещь, ты ему будешь давать бонус атаки? Хочется по нормальному, как у них фиты сделаны. smile.gif
Добавлено в [mergetime]1138310812[/mergetime]
Или я тебя не понял?
Добавлено в [mergetime]1138310853[/mergetime]

QUOTE (azathoth @ Jan 26 2006, 23:10)
планируют ли разработчики в НВН2 или последующих проектах дать возможность управлять ресурсами модуля (подгрузка/выгрузка), многое можно сделать хаками, но не все.

и вот это прокомментируй.. smile.gif Было/не было smile.gif

Автор: Nymor Jan 27 2006, 00:29

QUOTE (Lex @ Jan 27 2006, 00:16)
надо еще вспомнить про баги НВН1.. те нужны ли им наши наработки по этому поводу.. мб поможет им их поправить. (баги ессно расписывать там не будем, но письмо потом составить можем и кинуть куда скажут)

Я думаю не стоит, Биовар эти все баги знают, а Обсидан дважды знают. Не мы одни ведь в тулсете работаем smile.gif
Я уверен, что они знают все баги, а их исправление это уже как у них получиться ИМХО.

Автор: Nymor Jan 27 2006, 00:34

QUOTE (Lex @ Jan 27 2006, 00:26)
Не, не добавлять фит, а имено создавать его. (ну например сделать Фокус-Специализацию-Критику для нового типа оружия).
А у тебя.. ну получится как.. взял эту вещь, ты ему будешь давать бонус атаки? Хочется по нормальному, как у них фиты сделаны. smile.gif
Добавлено в [mergetime]1138310812[/mergetime]
Или я тебя не понял?
Добавлено в [mergetime]1138310853[/mergetime]

и вот это прокомментируй.. smile.gif Было/не было smile.gif

Ну при этих фитах ведь изменяются данные на персонаже. Например дается +1 атака при одевании определенного оружия. А если можно будет самому давать +1 атаку (невидимо и нормально, а не через багнутые эффекты), то ты просто делаешь свой фит как пассивнный. Потом в онЕквип ставишь проверку, если есть этот фит и нужное оружие, то дать +1 атаку.
Или ты хочешь чтоб вообще был встроенный инструмнет по созданию фитов ?



А про управление ресурсами, я не понял вопроса.

Автор: Lex Jan 27 2006, 00:44

QUOTE (Nymor @ Jan 27 2006, 00:34)
Или ты хочешь чтоб вообще был встроенный инструмнет по созданию фитов ?

ну да фактически. То, что ты описал это тот же гемор, что и в НВН1, тока функции менее бажные.

Автор: Nymor Jan 27 2006, 00:48

Ну тогда..
Will we have some kind of in-toolset feat-making and spell-making tool ? The current way of adding those is very long and annoying.

Автор: Lex Jan 27 2006, 01:04

Ок, пасиба. good.gif
Все записал. Попробуем в чате пробиться.
Переводом заниматься хотят и на планах.. Но там будет я думаю много работы, еще чистка от всякой фигни. Разберемся после чата уже smile.gif


-----

1. Can we hide PCs' and NPCs' names by a script or another way?
2. Can the "TAB" key effect be edited ?
3. Will it be possible to launch scripts in the DM client ?
4. Can we hear any new script events that will be avaibale ?
5. Will we be able to change PCs' fraction ?
6. Will we have arrays and structures ?
7. Will the server client support plug-ins ?
8. In NWN 1.67 there is going to be SetName() function. If it is taken to NWN2, is there a possibility that it will be modified to change PCs' names as well ?
9. Is it going to be possible to use DM client console command like "dm_setSTR" in scripts ? Maybe these even will be implented as typical functions ? So will we have more permanent character properties editing functions like SetAttackBonus(), SetAbilityScore(), SetACBonus() ?. Doing it through the "effects" is very buggy right now.
10. Character import is said to not be implented. But is there a chance we will see at least some basic importing of its tags, resrefs, etc data.
11. Is there a chance to see less hardcoded stuff ? For example, many feats like DD's defense stance and WM's ki-strike can not be edited through scripts. Will it be able to edit those ?
12. Will we have some kind of in-toolset feat-making and spell-making tool ? The current way of adding those is very long and annoying.
13. There are some bugs in NWN, not corrected by last patches. Are you going to do smth about it? (Monk-speed, unlimited spells, money dupe, etc).
We can make a list of such bugs and e-mail it to you, if you want.

Автор: Кэр Jan 27 2006, 04:59

Пишу лог -_-

Автор: Lex Jan 27 2006, 05:08

под каким ником ты там?

Автор: Aiwan Jan 27 2006, 07:10

Давайте переводите инфу и на сайт выложим. Можно с Планами согласоваться.

Автор: Lex Jan 27 2006, 07:14

Они переводят все. Там *** чистить сначала.

Автор: Кэр Jan 27 2006, 09:04

http://nwn2.warcry.com/scripts/news/view_news.phtml?site=91&id=51786
На что ответили. nea.gif Вроде обещали позже ответить на все заданные вопросы и выложить на том же ресурсе.
P. S. Самое интересное началось в конце, когда народ начал возмущаться и требовать ответы на свои вопросы. У Лекса лог есть плюс он поговорил с народом из ихнего буржуйского коммюнити.

Автор: Nymor Jan 27 2006, 11:12

Мда, мега чат.... 10 вопрсов и половина из них какие-то дятлы спрашивали какой рейтинг будет у игры, и то что сделайте меньше монстров, потому что я не люблю жестокость.................

Вот все, что важно, если нужно переведу так же вопросы к этим ответам, но оно не нужно ИМХО... :

DarrenM:

- Мы изменили структуру данных в игре. Теперь у нас нету .BIF или других файлов. Наши данные содержаться только в ZIP. Так что для всех будет легко что-то изменить.

- А портреты теперь 3Д потреты, генерируемые в игре от лица вашего персонажа.

- Мы добавили кое-что для контроля интерфейса через скрипты. Больше будет известно потом...(говорится о альтернативе использования диалогов в первой игре как меню, т.е. теперь можно будет вызывать настоящие меню, а не диалоговые)

- С нашей новой системой "Покраски" вы можете делать действительно классные вещи. Например, волоси поддерживают два цвета, так что вы сможете покраситить их в коричневый с небольшой сединой в местах. Можно менять цвет кожи, телосложение, волосы на лице и многое другое...
У нас так же есть этнические черты головы.

- Мое любимое изменение в тулсете это то, что теперь можно открывать несколько скрипт и диалог
эдиторов и других окон, и легко переключаться между ними.

- Основные изменения в мультиплеере, это введение множества эмоций (как танец и т.д.), а так же улучшения интерфейсов для обмена, торговли и т.д.
(мда, а над убиранием тупых лагов при 40+ людей на сервере не думали ?)

- Массивов не будет...........

FrankK:
- Будет возможность фиксировать алаймент в настройках кампании. Но они могут быть игнорированы классовыми ограниченями (например, нельзя заставить делать хаотичных монков)

TramellI:
- Текстур артисты/моделлеры должны будут быть знакомы с созданием normal maps
FrankK:
- Да, контент обязательно будет требовать normal maps.


CharlesM:
- Свойства обьектов открываются во мгновение ока
(ура!!!! для меня это самое важное , чем все что звучало !)


Обновление : на варкрай выложили еще немного инфы, когда некоторые девелоперы остались после официального окончания чата, :

- Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога.

- Ресрефы можно делать до 32 символов

- Наш вопрос по импорту :
Lex[WRG]: Character import is said to not be implented. But is there a chance we will see at least some basic importing of its tags, resrefs, etc data.
DarrenM: Да, но это потрубет ручного вмешательства.

- DarrenM : У нас есть новые *типы* фитов в НВН2. Больше сказать не могу.

- AdamB: Я до сих пор работаю над картой, но несколько карт в одном модуле использовать можно будет.

- AdamB: У нас значительные улучшения в плане диалогов и кат-сцен. Вам лучше будет переделать все свои катсцены с нашим новым инструментом.

- DarrenM: Армор в НВН2 совсем другой. Он состоит из разных частиц. (имеется в виду, что не вся графика в доспехе как в НВН, а по отдельности каждый слот отображается)

- DarrenM: Мы добавили много новой анимации в игру.

- DarrenM: Мы тестировали модуль, где 30 людей дрались друг с другом. Работало без лагов. Все благодаря нашей новой системе паз-файндинга.

- DarrenM: Инвентарь не будет выглядеть как Тетрис.Он более похож на ВоВ и Еверквест.

- DarrenM: Капюшоны будут.
Добавлено в [mergetime]1138358861[/mergetime]
Как я и ожидал, очень мало ответов на серьезные вопросы... Какой-то идиот вообще спросил о влиянии комьютерных игр на общество или что-то вроде этого...и ему ответили...

Автор: Griffon Jan 27 2006, 15:08

Немного дополнений:

- DarrenM: Будет новое радиальное меню, выполненное в XML. Теперь создатели модов могут изменять внешний вид и управление.

- WarCry: Kirottu: Если вы совершили добрый поступок и сразу же совершаете злой, будет ли смещение алайнмента в сторону хаотичный?
- FerretB: Система алайнмента не отслеживает такие вещи. Но будет очень много проверок на алайнмент.

- DarrenM: )В отношении мультиплеера). Выбо прдметов игрового мира реализован по образу WoW.

- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.

- Pacer776: Будет ли подтверждение новых классов?
- DarrenM: Кроме Warlock? Нет smile.gif
- FerretB: Хотя, в будущем мы сообщим о престиж классах.

- DarrenM: Будет подсветка клавишей ТАВ.

- Rine: Будет ли патч 1.67 использован в NWN2?
- DarrenM: Должен быть. BioWare собирается предоставить изменение кодировки.

- DarrenM: TXI файлов не будет.

- Benjamin: насколько длинны стринги?
- DarrenM: Пока вы их не обрежите.

- Benjamin: Будут ли специальный персонажи? Надеюсь, нет.
- DarrenM: вы имеете ввиду вроде продолжения ASCII? Вообще то не знаю, но думаю, да.

- DarrenM: Lex, я не знаю будет ли секрвер поддерживать плагины, но наш тулсет да.

- DarrenM: Броня в NWN2 отличается от первоначальтной игры. Этот группа отдельных предметов. например, у нас есть слот для шлема, плаща и сапог.




.





Автор: Nymor Jan 27 2006, 15:27

Griffon Это все старая инфа, а некоторое из этого есть и у меня в посте,
а это :
- Benjamin: насколько длинны стринги?
- DarrenM: Пока вы их не обрежите.
Вообще шутка была lol.gif Ты бы еще перевел там где он спросил сколько воды помещается в кухонную раковину biggrin.gif Он спросил :
- Benjamin: какова длинна куска шнурка ?
- DarrenM: такова, как ты ее отрежешь.
lol.gif

Автор: Lex Jan 27 2006, 16:20

У меня какая-то лажа с логами.. перезаписалились и у меня тока небольшой кусок с 6.45 и до моего ухода. Кэр, кинь твой плз. Я там кой-чего найти хочу.
Добавлено в 16:32
Хотя почищенные логи есть.
ПОСТ ЧАТ http://nwn2.warcry.com/scripts/news/view_news.phtml?site=91&id=51787
Основную часть Кэр привел.

И вот уже перевели все важное ? smile.gif

Автор: Griffon Jan 27 2006, 16:46

QUOTE (Nymor @ Jan 27 2006, 15:27)
Вообще шутка была  Ты бы еще перевел там где он спросил сколько воды помещается в кухонную раковину

Я хотел еще про пиво написать. lol.gif Чтоб атмосферу разговора передать. lol.gif

Автор: Nymor Jan 27 2006, 16:54

Lex Я перевел все важное давно ?

Автор: Lex Jan 27 2006, 18:07

я там знак перепутал, там "." smile.gif

Автор: Кэр Jan 28 2006, 04:14

http://webfile.ru/776003
Лог начинается за 2 минуты до начала встречи. Время охвата - 3.5 часа (парни из Обсидиана в полном составе были час, потом оставалось еще несколько человек на некоторое время).

Автор: Nymor Jan 28 2006, 09:54

Мой перевод не интересен ? (Я к тому что собирались на сайт что-то постить)

Автор: Кэр Jan 30 2006, 02:07

На сайт уже запостили, но криво как-то unsure.gif
Добавлено в [mergetime]1138576923[/mergetime]
К примеру:

QUOTE (Griffon @ Jan 27 2006, 22:08)
- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.

QUOTE (http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=11788)
metallix|rpgplanet-ru Будут ли в диалогах описательные предложения, как в Planescape: Torment? Если нет, то даст ли графический движок возможность реализовать мимику персонажей (не только в одиночной игре, но и в сетевой)?
[OE]DarrenM Да.
[OE]DarrenM Можно будет запускать анимации разных эмоций на каждом узле диалога.

Добавлено в [mergetime]1138577044[/mergetime]
И прочие проблемы перевода. К тому же лог так никто и не перевел? Там на afterparty есть интересные вопросы.

Автор: metall1x Jan 30 2006, 11:04

Во-первых, весь лог переводить смысла нет, по двум причинам: 1. большинство шуток/реалий не переведутся; 2. Полезной информации там только 50%.

В моей http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=11788&hl= на РПГПланете я перевёл несколкьо цитат из "неофициальной" половины чата, но для вас мастеров тулсета там, наверно, мало полезной инфы.
Вообще, предлагаю вам просто взять и вкраце описать главные вопросы и ответы, почти от себя (только без искажения смысла, естественно), чтобы наш коммьюнити ухватил всю суть, опуская пикантные подробности. В принципе, Nymor уже это сделал, вот только упустил пару-тройку вопросов.

Я бы перевёл весь лог, но времени жалко, уж изнивняйте smile.gif

Да, чат был не очень информативным, но мне очень понравился сам процесс общения. Дэррен и ТиРэй оказались классными ребятами (ну Феррет это вообще еще тот болтун... так что..), жаль вот только Криса Авеллона не было... Короче, получил удовольствие от общения, и мне этого достаточно. По-чаще бы так.

2 Кэр: действительно криво как-то. Уж мои вопросы не коверкайте smile.gif Все мои вопросы в неофициальной части интервью я перевёл сам, в вышеназванной теме.

Автор: Nymor Jan 30 2006, 11:21

Кэр ,я перевел все важные моменты с логов чата и после чата. Ничего не упущено.
Я не понимаю зачем запостили это
- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.
Тем более не переведенное, если у меня есть тоже самое, это :
- Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога.
???

Это:
DarrenM: -TXI файлов не будет.
Конечно их не будет, это ведь ОпенГЛ, а НВН теперь делается на ДиректХ9

- DarrenM: -Будет подсветка клавишей ТАВ.
Конечно она будет, вопрос был можно ли будет контролировать ее действие и ответа не было.

Pacer776:- Будет ли подтверждение новых классов?
- DarrenM:- Кроме Warlock? Нет
- FerretB: -Хотя, в будущем мы сообщим о престиж классах.
Давно известно, что еще не все престижи сказали


DarrenM:(В отношении мультиплеера). Выбор предметов игрового мира реализован по образу WoW .
Не понял ?

Rine: -Будет ли патч 1.67 использован в NWN2?
- DarrenM: -Должен быть. BioWare собирается предоставить изменение кодировки.
Кто-то сомневался ? Конечно будет, там много новых функций и фиксов.

Будет новое радиальное меню, выполненное в XML. Теперь создатели модов могут изменять внешний вид и управление.
--- Известно с февраля 2005 года.


- DarrenM: -Lex, я не знаю будет ли сервер поддерживать плагины, но наш тулсет да.
Зачем переводить отрицательный ответ ? А про то что в тулсете будут плагины разве не известно было ?

Это:
Броня в NWN2 отличается от первоначальной игры. Этот группа отдельных предметов. например, у нас есть слот для шлема, плаща и сапог.
Повтор моего:
Армор в НВН2 совсем другой. Он состоит из разных частиц. (имеется в виду, что не вся графика в доспехе как в НВН, а по отдельности каждый слот отображается)

metall1x
Если я пропустил что-то, значит это или было известно давно или не несло никакой ценности...smile.gif

Автор: Кэр Jan 30 2006, 11:42

Nymor, я не хотел сказать вам, что вы что-то пропустили или перевели не так. Просто посмотрите http://www.wrg.ru/reviews/?lvl_1=view&rq_rvrzd_id=6&rq_rvws_id=79 и на свой последний пост. ИМХО, необходимо поправить новость с т. з. литературности и добавить про отсутствие принципиально новой инфы.

Автор: Nymor Jan 30 2006, 11:47

Кэр Cогласен, но я лишь привел факты. Не думал что это прямо так и запостят. Возможно кто-то смог бы оформить это в виде статьи, а моя работа лишь перевести главные моменты. Тем более надо убрать оттуда то что я написал в предыдущем посте.

Автор: metall1x Jan 30 2006, 12:07

QUOTE
Я не понимаю зачем запостили это
- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.
Тем более не переведенное, если у меня есть тоже самое, это :
- Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога.

Естественно у него какой-то бред написан, но у тебя ведь (в статье на сайте) вообще вопрос мой не переведён. Вот Кэр и выложил мой же перевод моего же, что характерно, вопроса. Думаю, я понимаю, о чем сам говорил, хмм? smile.gif Исправь пжалста
Или это не ты писал? В любмо случае, оба варианта не правльные. Пиши мой.
Мой вопрос, правда, на самом деле, был не тулсетным, я больше думал об официальной кампании. Однако, для вас интерес в ответе есть: по всей видимости будет мимика, чего в НВН1 быть не могло физически. Хотя, честно говоря, всё равно описательные предложения лучше smile.gif

QUOTE
Он состоит из разных частиц.

Как-то не по-русски, хммм? Следи за семантикой.

Далее, ещё куча гвоздей:



QUOTE
Benjamin: -Будут ли специальный персонажи? Надеюсь, нет.
- DarrenM: -вы имеете ввиду вроде продолжения ASCII? Вообще то не знаю, но думаю, да.

Ну это вообще караул. Какие персонажи?? Тут говорится о *СИМВОЛАХ*


QUOTE
Я до сих пор работаю над картой, но несколько карт в одном модуле использовать можно будет.

ну ё-моё, я конечно понимаю, что цель у вас была довести до читателя сырой смысл, но уж так по-казахски говорить-то не надо smile.gif
Лучше так: "Я до сих пор дорабатываю многие аспекты системы карт мира, и многое ещё не реализовано, однако можешь не сомневаться: поддержка нескольких карт будет."
Более того, без вопроса эта реплика звучит довольно криво. Вот вопрос:
"weby_: По поводу карт мир: будет ли возможность использовать несколько карт, и как это будет реализовано в многопользовательском режиме?"


Ну и еще всякие разные мелочи... хотя, опять же, смысл более менее передаёт, и ладно.

Автор: Nymor Jan 30 2006, 13:16

metall1x

1. Ты видел чтоб я где-то переводил вопрос ? Я перевел только ответы.
Моя фраза "Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога". Ответ разве был не таков ? Он сказал, что можно будет на каждой строчке (node) назначать графическую анимацию, которая будет отображатся на лице (эмоция).

2. Что имено плохого в этой фразе ? Помойму ясно что я говорил о разных частях армора (доспех,руки, ноги и тд). Конечно можно было было более грамотно написать, но в скобках я еще обьяснил о чем говорится.

3. Это не мое biggrin.gif Griffon часто переводить все дословно, не имея представления о том, что переводит. Особено по технической части... (нормальная картография, прямоугольники и тд)

4. Вопрос тут не нужен как и везде. Действительно, может стоило добавить "карта мира", а не просто "карта". Возможно, заменить на "но несколько карт в одном модуле возможны". В остальном, нормальная фраза. С чего ты взял что я перевожу дословно ? Обьясняю - я все это перевел за 15 минут, паралельно с чтением. Т.е. я читал и сразу записывал, не смотря в оригинал и не перечитывая. Переводил по памяти смысл, дословно переведены только короткие предложения, т.к. хорошо запоминаются. Если ты думаешь, что я не могу слово в слово первести, ты глубоко ошибаешься.

Автор: Lex Jan 30 2006, 13:58

короче надо собрать все в кучку, русифицировать и выложить.
Кто готов взяться за это?

Автор: Nymor Jan 30 2006, 14:08

Lex, чего не хватает в моем переводе ? что еще требуется ? нужен сам чат или главная информация ? что еще нужно собирать в кучку, кроме того что привел я ? вопросы о влиянии компьютерных игр на общество или про жестокость в кампании ? если нужна информация, то у меня наиболее нужная и полная...

Автор: Lex Jan 30 2006, 14:26

- имхо не стоит выкидывать то, что уже было известно ранее. Повторение не страшно.
- с точки зрения русского языка глянуть еще разок.

Автор: Nymor Jan 30 2006, 15:08

Lex , ну может штуки 3-5 что я пропустил и можно было повторить, но про этот ХМЛ сколько то можно ? Про него сказали практически сразу с анонсом игры (год назад) и упоминают постояно в каждом интервью... Тольо тот, кто вообще не следить за НВН2 может еще не знать про интерфейс на ХМЛ...
А с языком можно подправить построение фраз, но нету ни одного ответа, где я бы не знал о чем переводил. Смысл нигде не искажен. Я в принципе и не расчитывал, что прямо так и выложат на сайт.

Автор: Lex Jan 30 2006, 15:13

про ХМЛ все равно надо, потому как не все следят за инфой по игре. Кто-то может это первый раз прочитает smile.gif

QUOTE (Nymor @ Jan 30 2006, 15:08)
Я в принципе и не расчитывал, что прямо так и выложат на сайт.

Ну вот надо сделать такую версию, нормальную. Тут не перевод уже, а лит. обработка. Вот я и спрашиваю, кто займется. smile.gif
QUOTE (metall1x @ Jan 30 2006, 12:07)
Benjamin: -Будут ли специальный персонажи? Надеюсь, нет.
- DarrenM: -вы имеете ввиду вроде продолжения ASCII? Вообще то не знаю, но думаю, да.

ну вот таких багов надо, чтоб тоже не было biggrin.gif
Добавлено в [mergetime]1138623263[/mergetime]
перемещаю в СРПГ.

Автор: metall1x Jan 30 2006, 17:13

QUOTE
Если ты думаешь, что я не могу слово в слово первести, ты глубоко ошибаешься.

Я тебя не знаю, ты меня не знаешь, давай не будем мысль развивать. Я просто высказал мнение об увиденном.


Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)