Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Proydoha
Отправлено: Feb 2 2007, 04:37


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


*Мечтательно* Вы знаете, что меня дъявольски поразило в ПЛ1? Я начал играть... И меня запинали крысы в подвале... То есть я хотел сказать не об этом... Но сложность - это хорошо. Это интересно.
Так вот. Был там люк. Из которого доносилось мяуканье. Я (по привычке сотен иностранных РПГ) полез спасать котёнка. Не тут то было. Бандюки. Запинали. Неожиданность. Хорошо. (Кстати нынче такие неожиданности стали попадаться чуть чаще даже в иностранных продуктах. Видимо осознали, что люди не всегда говорят правду и всё не всегда так как выглядит на первый взгляд... И всё такое...). Это первый момент. И второй был просто шокирующим и вылился мне почти в целый квест. Я по привычке привитой биоварями полез напролом прямо через сточные каналы (или что это было?). Получил болезнь. Неожиданность. Хорошо. Начали падать характеристики, а потом еще и привилась усталость (а дом любимого дяди закрыли стражники по причине убийства!) и отдохнуть было толком негде. Да и где гарантии что отлежавшись я таки вылечусь, а не ослабну? И я пошел искать лекарство. Обошел все магазины - не было такого зелья. Но мне один из NPC рассказал про алхимика (дело давнее не помню как его звали). Пошел к нему. Заказал зелье (а в ПЛ1 это кстати не такая простая штука. На него нужны деньги, а деньгами там сыпать на лево и на право не получалось. Их действительно не хватало.) В общем шмыгая носом пробирался по сюжетной линии, надеясь на чудодейственное зелье. И (о чудо!) дождался его. Радости моей не было конца. А ведь в обычной биоваревской кампани, завалив очередную пачку монстров и проводя ритуальное обчищение трупов от уже не нужных им вещей, скорее всего лишь посмотрел бы с презрением на бутылочку сомнительного назначения.
Вот.
К чему я это веду? В ПВ я конечно не играл и не знаю, но хотелось бы что бы в ПЛ2 подобные приятные (неприятные?) неожиданности были. И их было бы побольше.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #103748 · Ответов: 302 · Просмотров: 163,342

Proydoha
Отправлено: Jan 3 2007, 00:04


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Во внутренних локациях есть такая визуально неприятная ситуация. Я создал локацию. Запустил. Всё что видимо - всё в порядке. А вот в тайлах которые не видит игрок (будь то просто комната за дверью или "стена") какой-то невразумительный голубой туман. И получается, что локация будо-то бы парит в небесах. Как это поправить?
Или для этого Обсидиановцы вложили чёрные большие кубические плэсэйбельные тайлы?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101406 · Ответов: 82 · Просмотров: 132,278

Proydoha
Отправлено: Jan 2 2007, 01:07


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Значит была у меня пиратка. И на ней стопорил тулсет. Везде везде везде переименовал Мои Документы в My Documents и проблема временно решилась. Всё работало. Я создал пробный модуль, поковырял тулсет на предмет взаимопонимания и отложил до появления патчей либо нового компьютера.
Появились патчи. На пиратку патч до 1.03840 не встал, но встал на Акелловскую версию. Радости не было конца, НО. Я создал модуль, создал локацию, сохранил. Нажал на запуск - ошибка. Невозможно запустить модуль или что-то в этом духе... И это еще не всё. При загрузке сохранённого модуля тулсетом модуль не загружается. Он просто создаёт новый пустой модуль. И сверху в заглавии вместо имени загруженного файла пишется что-то вроде temp(и число). Вроде как временный. Ерунда какая-то. При модуль созданный еще тем тулсетом, что на пиратке благополучно загружается/редактируется/сохраняется нынешним тулсетом. И даже в игре работает.

Что можно сделать в данной ситуации?
Вариант с копированием старого модуля для создания из него нового не предлагать.


Вопрос снимается. Просто среди ночи я пытался сохранить модуль с русскими названиями локаций.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101378 · Ответов: 224 · Просмотров: 210,141

Proydoha
Отправлено: Jan 2 2007, 00:47


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


В звуках на локации видел шум дождя. А есть сам дождь или вообще какие-нибудь погодные эффекты? Или какие-нибудь мысли о том как их можно сделать?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101376 · Ответов: 207 · Просмотров: 161,854

Proydoha
Отправлено: Aug 20 2005, 00:20


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


QUOTE
Custom tokens 0-9 are used by Bioware and should not be used.

Как оказалось именно из-за этого шли все косяки в скрипте. И рандом работал нормально. Так что я извиняюсь за причиненное беспокойство... И пожалуй задам еще один вопрос...
Каким образом можно организовать прием ставок так, что бы игрок мог ввести сумму самостоятельно?

(Все это дело я вешаю на ветки диалога. Его можно будет приостановить до тех пор пока игрок введет требуемую сумму?)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48390 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 19 2005, 00:09


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Вот здесь:
Neverwinter Script Source
int Check(int nNumber, int nStart, int nStep)


Айван свое по этому поводу уже сказал:
QUOTE
Proydoha рандом привязан к локации и тайлам и прочему. ЕСли локи одинаковые и маленькие то будут одни и те же цифры. Я это уже съел. Читай лексикон.

Но в связи с тем что я не понимаю как рандом может быть привязан к локации вынужден спросить:"А нет ли других методов генерации случайных чисел?"

С токенами вроде все правильно (или наоборот все неправильно и наверное с них надо начинать так как 10 я увидел через них). <CUSTOM1> мне это выдавал(из моего скрипта).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48271 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 18 2005, 23:24


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


ERROR: PARSING VARIABLE LIST
Все равно не понимаю.

QUOTE
а что с ними?

Они не работают. Ну то есть в самом начале суть вопроса была почему Random(38)-1 все время дает 10 и почему из всех кастомных токенов работает только первый. Меня попросили показать код и потом пошло-поехало, но не зря.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48263 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 18 2005, 22:56


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Суть цикла понял. Спасибо. Отныне я буду учиться мыслить рационально. Цикл проверяет числа с определенным интервалом(по формуле nInter*... и тд.), пока не подберет то которое равняеться nNumber. А подобрав выполнит все что написано после If(Check,... Так?
Но ничто не рождает так много вопросов, как поиски ответа.
Вопрос номер раз: nInter ++ как я понял равносильно nInter=nInter+1?
Вопрос номер два: Что означает ошибка:"Потеря анализатора переменной"?
Вопрос номер три: Так что же все-таки с токенами и рандомом?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48259 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 18 2005, 19:31


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Нет я понимаю, что, скажем, в ряде чисел 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36 каждое из чисел на 3 больше предидущего, но я не понимаю как это вставить в проверку. Поэтому и прошу пример.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48239 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 18 2005, 19:14


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


QUOTE
как минимум это тяжелый код на первый взгляд. все структуры с или можно заменить на одну с формулой.

Я думал об этом, но там уж больно хитрая разметка с красным/черным и горизонтальными рядами чисел. Мне ничего лучше в голову не пришло.

Напиши пожалуйста пример. Я так понимаю лучше. По примерам.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48235 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 18 2005, 18:39


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


:crazy: Все началось с того, что я захотел азартных игр в моем модуле... Это рулетка.
Возможно я сделал не грамотно или не правильно. Не судите строго.

Neverwinter Script Source
void main()
{
int iNumber;
string sNumber="";
int iNumberBet; //Сумма которую поставил игрок на число
int iNumberP;//Это номер на который ставит(не ставит) игрок
string sChetNechet="";
int iChetNechet; //Это ставка игрока
int iChetNechetP;//Переменная для проверки: выиграл игрок или нет? 1-Нечет;2-Чет;
int iChetNechetBet; //Сумма которую поставил игрок на чет/нечет
string sBlackRed="";
int iBlackRed;//Это ставка игрока
int iBlackRedP;//Переменная для проверки: выиграл игрок или нет? 1-Красный;2-Черный;
int iBlackRedBet; //Сумма которую поставил игрок на красное/черное
string sPolovina="";
int iPolovina;//Это ставка игрока
int iPolovinaP;//Переменная для проверки: выиграл игрок или нет? 1-числа 1-18;2-числа 19-36;
int iPolovinaBet; //Сумма которую поставил игрок на числа 1-18/19-36
string sTret="";
int iTret;//Это ставка игрока
int iTretP;//Переменная для проверки: выиграл игрок или нет? 1-числа 1-12; 2-числа 13-24; 3-числа 25-36;
int iTretBet;//Сумма которую поставил игрок на числа 1-12/13-24/25-36
string sRyad="";
int iRyad;//Это ставка игрока
int iRyadP;//Переменная для проверки: выиграл игрок или нет?  1-Верхний ряд;2-Средний ряд;3-Нижний ряд;
int iRyadBet;//Сумма которую поставил игрок на числа 3,6,9,12,../2,5,8,11,../1,4,7,10...
int iWIN;//Сумма, которую выиграл игрок

iNumber=Random(37)-1;
if (iNumber==-1) sNumber="Двойное Зеро"; else if (iNumber==0) sNumber="Зеро"; else sNumber=IntToString(iNumber);

if ((iNumber==1) || (iNumber==3) || (iNumber==5) || (iNumber==7) || (iNumber==9) || (iNumber==11) || (iNumber==13)
|| (iNumber==15) || (iNumber==17) || (iNumber==19) || (iNumber==21) || (iNumber==23) || (iNumber==25) || (iNumber==27)
|| (iNumber==29) || (iNumber==31) || (iNumber==33) || (iNumber==35)) {sChetNechet="Не четное"; iChetNechetP=1;}
else if ((iNumber==2) || (iNumber==4) || (iNumber==6) || (iNumber==8) || (iNumber==10) || (iNumber==12) || (iNumber==14)
|| (iNumber==16) || (iNumber==18) || (iNumber==20) || (iNumber==22) || (iNumber==24) || (iNumber==26) || (iNumber==28)
|| (iNumber==30) || (iNumber==32) || (iNumber==34) || (iNumber==36)) {sChetNechet="Четное";iChetNechetP=2;}

if ((iNumber==1) || (iNumber==3) || (iNumber==5) || (iNumber==7) || (iNumber==9) || (iNumber==12) || (iNumber==14)
|| (iNumber==16) || (iNumber==18) || (iNumber==19) || (iNumber==21) || (iNumber==23) || (iNumber==25) || (iNumber==27)
|| (iNumber==30) || (iNumber==32) || (iNumber==34) || (iNumber==36)) {sBlackRed="Красное";iBlackRedP=1;}
else if ((iNumber==2) || (iNumber==4) || (iNumber==6) || (iNumber==8) || (iNumber==10) || (iNumber==11) || (iNumber==13)
|| (iNumber==15) || (iNumber==17) || (iNumber==20) || (iNumber==22) || (iNumber==24) || (iNumber==26) || (iNumber==28)
|| (iNumber==29) || (iNumber==31) || (iNumber==33) || (iNumber==35)) {sBlackRed="Черное";iBlackRedP=2;}

if (iNumber>0 && iNumber<13) {sTret="1-12";iTretP=1;} else if (iNumber>12 && iNumber<25) {sTret="13-24";iTretP=2;}
else if (iNumber>24 && iNumber<37) {sTret="25-36";iTretTret=3;}

if (iNumber>0 && iNumber<19) {sPolovina="1-18";iPolovinaP=1;} else if (iNumber>18 && iNumber<37) {sPolovina="19-36";iPolovinaP=2;}

if ((iNumber==3) || (iNumber==6) || (iNumber==9) || (iNumber==12) || (iNumber==15) || (iNumber==18)
|| (iNumber==21) || (iNumber==24) || (iNumber==27) || (iNumber==30) || (iNumber==33) || (iNumber==36)) {sRyad="Верхний ряд";iRyadP=1;} else
if ((iNumber==2) || (iNumber==5) || (iNumber==8) || (iNumber==11) || (iNumber==14) || (iNumber==17)
|| (iNumber==20) || (iNumber==23) || (iNumber==26) || (iNumber==29) || (iNumber==32) || (iNumber==35)) {sRyad="Средний ряд";iRyadP=2;} else
if ((iNumber==1) || (iNumber==4) || (iNumber==7) || (iNumber==10) || (iNumber==13) || (iNumber==16)
|| (iNumber==19) || (iNumber==22) || (iNumber==25) || (iNumber==28) || (iNumber==31) || (iNumber==34)) {sRyad="Нижний ряд";iRyadP=3;}

if (iNumber==iNumberP) iNumberBet=iNumberBet*//Я не знаю на сколько тут умножать//;
if (iBlackRed==iBlackP) iBlackRedBet=iBlackRed*2;
if (iChetNechet==iChetNechetP) iChetNechetBet=iChetNechetBet*2;
if (iPolovina==iPolovinaP) iPolovinaBet=iPolovinaBet*2;
if (iTret==iTretP) iTretBet=iTretBet*3;
if (iRyad==iRyadP) iRyadBet=iRyadBet*3;

iWIN=iNumberBet+iBlackRedBet+iChetNechetBet+iPolovinaBet+iTretBet+iRyadBet;

SetCustomToken(1,sNumber);
SetCustomToken(2,sBlackRed);
SetCustomToken(3,sChetNechet);
SetCustomToken(4,sPolovina);
SetCustomToken(5,sTret);
SetCustomToken(6,sRyad);
SetCustomToken(7,IntToString(iWIN));
}


Я сильно налажал?:crazy:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48227 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 17 2005, 22:29


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Понял. Буду искать другие методы.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48137 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 17 2005, 21:25


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Исправил с = на == и все равно-таки получаеться 10! Может есть какие другие команды для генерации случайных чисел? Помниться в Turbo Pascal была команда Randomize без нее программа все время генерировала одни и те же случайные числа. Может и тут у меня что-то такое?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48117 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 17 2005, 10:10


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


1.А это не может происходить из-за sString=""; ?
2.А что? if(iNumber=10) это так фатально? Да у меня есть такой кусок в скрипте, но ведь это условие?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48061 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 16 2005, 22:34


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Наверное я плохо описал в чем суть дела...
1.Скриптовая команда
Neverwinter Script Source
SetCustomToken(номер токена, стринг)

позволяет вставлять в диалоги различные, меняющиеся в зависимости от стринга, фрагменты. Так вот у меня при использовании нескольких таких токенов в диалоге отображаеться только первый, а вместо остальных <UNRECOGNIZED TOKEN>. Из-за чего такое может быть?
2. Команда
Neverwinter Script Source
Random(38)

генерирует числа от 0 до 37. Следовательно если сделать так:
Neverwinter Script Source
iNumber=Random(38)-1;

То должно выйти что переменной iNumber должны присваиваться случайные числа от -1 до 36. Почему все время получаеться "10"? Может есть какие другие методы генерации случайных чисел в таком диапазоне?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48045 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 16 2005, 13:24


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


У меня такие два вопроса:
1. Почему когда я делаю кастомные токены у меня в диалоге высвечиваеться только первый из нескольких.(Остальные <Унрекогнайзед Токен>). Из-за чего это может случаться?
2. Мне нужно генерировать случайные числа в пределах от -1 до 36. Я пробовал:
Neverwinter Script Source
iNumber=Random(37)-1;

Но почему-то всегда получаеться 10. Что делать? :xz:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48026 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 14 2005, 13:01


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Спасибо. Попробую. Набрать бы опыта для уровня... Но это другая история. Спасибо.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47912 · Ответов: 1195 · Просмотров: 269,176

Proydoha
Отправлено: Aug 14 2005, 12:32


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Я вспомнил еще один баг имевший у меня место.
Второй модуль. Таверна "В руинах". Там есть камеры хранения и в них иногда случаеться такое: при выходе из этих самых камер не всегда закрываеться решетка и потом, когда в следующий раз приходишь там все еще открыто, можно не платить штрафы даже поле довольно долгого отсутствия. Однако этот самый человек может закрыть двери когда только подходишь к открытой решетке... Или когда уже зашел в камеру... Может он так наказывает должников?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47909 · Ответов: 1204 · Просмотров: 360,457

Proydoha
Отправлено: Aug 13 2005, 11:06


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


В канализации есть две двери. Одна отпираеться ключем, а вторая заперта и за ней этот самый ключ. Так вот эта вторая дверь не отпираеться методами известными колдуну(заклинание стук ее не берет, снести ее нельзя, ключей к ней нет). Что делать? Без этого квеста не могу уплыть на маяк.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47833 · Ответов: 1195 · Просмотров: 269,176

Proydoha
Отправлено: Aug 6 2005, 00:04


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Я извиняюсь. Просто сегодня эта мысль как-то спонтанно ударила мне в голову и стало интересно:"А это в принципе возможно?". Решил попробовать. Руководствуясь ранее неизвестными порывами (а я вообще не очень в скриптах понимаю) стал сохранять все подряд в CampaignLocation. При проверке как оно сохраняет выдало про бесконечный цикл (суть проблемы не понял так как комплитилось без ошибок :crazy: ). При попытке выгрузить все это опять в модуль меня стопорнуло.(Я создал два пусто-порожних модуля и ходил между ними в попытке осуществить свой "гениальный" план) Решил написать сюда, а вот теперь сижу и думаю:"А оно мне ВООБЩЕ зачем-то надо было?" Спасибо, что остановил меня пока я не натворил делов.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47330 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Aug 5 2005, 22:07


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Обнаружил недавно, что у Ainoaney в Тсурлаголе стоит мужской голос.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47321 · Ответов: 1204 · Просмотров: 360,457

Proydoha
Отправлено: Aug 5 2005, 22:04


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Что я сделал: Я беру первый предмет в области в которой находится РС и сохраняю его местоположение в CampaignLocation названную его(предмета) РесРэф-ом, затем я беру следующий предмет на локации и делаю с ним то же самое и так до тех пор пока не переберу все предметы (плэйсы, айтемы) в локе. Всю эту бадью я вешаю на хербит плэйса в закрытой локе. Это легко. Кажется

вот так:

Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
object oArea = (GetArea(oPC));
object oObject = GetFirstObjectInArea(oArea);

while (GetIsObjectValid(oObject) == TRUE)
{
SetCampaignLocation("Имя модуля",GetResRef(oObject), GetLocation(oPC),oObject);
object oObject = GetNextObjectInArea(oArea);
}
}


Что осталось сделать: При загрузке модуля необходимо что бы создавались все эти предметы(плэйсы и айтемы) по РэсРэфу, который в свою очередь являеться именем CampaignLocation на этих самых CampaignLocation. И еще, если айтем/плэйс сохраненный в CampaignLocation был взят/уничтожен или уже присутствует там, то при следующей загрузке не создавался(в идеале удалялся этот самый CampaignLocation с РэсРэф-ом взятого/уничтоженного или существующего айтема/крича из модуля). Это возможно? И если да, то как это организовать?

Или это в тему скрипты?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47319 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726

Proydoha
Отправлено: Jul 21 2005, 01:01


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


В скриптовой сцене про некроманта Абедина Азиса не парализовываеться фамилиар и следует за невидимым игроком.

И еще (может это так задумано) чуть дальше по коридору идет решетка на ловушке, но она открыта и следовательно вреда не причиняет. Но ее можно использовать как ловушку против монстров.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46401 · Ответов: 1204 · Просмотров: 360,457

Proydoha
Отправлено: May 24 2005, 14:24


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


В конце компании HoTU летописец на АБСОЛЮТНО ЧЕРНОМ фоне на котором не сказываеться ни плейсовое освещение не свет излучаемый им самим. Как добиться такой черноты в локе?
Вариант Interior Torch-Lit Only в визуальных настройках локи не катит.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #41175 · Ответов: 3359 · Просмотров: 644,557

Proydoha
Отправлено: Apr 6 2005, 22:21


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 99
Регистрация: 09.11.2004
Пользователь №: 380


Такой вот вопрос по хакам. Я скачал хак с головами, но они идут на слоты которые меня не устраивают.
Создатель этого хака видимо это учел и для таких как я написал в readme

QUOTE
You need to rename each of the new files to correspond to the new slot. 
    pfe0_head013.mdl ---> pfe0_head023.mdl
    pfe2_head013.mdl ---> pfe2_head023.mdl
    pfe0_head013.plt ---> pfe0_head023.plt



НО после переименования головы вместе с перемещением на новый слот теряют и текстуры. Что делать? :xz:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34930 · Ответов: 3359 · Просмотров: 644,557

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 06:13