Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Feb 2 2007, 04:37 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
*Мечтательно* Вы знаете, что меня дъявольски поразило в ПЛ1? Я начал играть... И меня запинали крысы в подвале... То есть я хотел сказать не об этом... Но сложность - это хорошо. Это интересно. Так вот. Был там люк. Из которого доносилось мяуканье. Я (по привычке сотен иностранных РПГ) полез спасать котёнка. Не тут то было. Бандюки. Запинали. Неожиданность. Хорошо. (Кстати нынче такие неожиданности стали попадаться чуть чаще даже в иностранных продуктах. Видимо осознали, что люди не всегда говорят правду и всё не всегда так как выглядит на первый взгляд... И всё такое...). Это первый момент. И второй был просто шокирующим и вылился мне почти в целый квест. Я по привычке привитой биоварями полез напролом прямо через сточные каналы (или что это было?). Получил болезнь. Неожиданность. Хорошо. Начали падать характеристики, а потом еще и привилась усталость (а дом любимого дяди закрыли стражники по причине убийства!) и отдохнуть было толком негде. Да и где гарантии что отлежавшись я таки вылечусь, а не ослабну? И я пошел искать лекарство. Обошел все магазины - не было такого зелья. Но мне один из NPC рассказал про алхимика (дело давнее не помню как его звали). Пошел к нему. Заказал зелье (а в ПЛ1 это кстати не такая простая штука. На него нужны деньги, а деньгами там сыпать на лево и на право не получалось. Их действительно не хватало.) В общем шмыгая носом пробирался по сюжетной линии, надеясь на чудодейственное зелье. И (о чудо!) дождался его. Радости моей не было конца. А ведь в обычной биоваревской кампани, завалив очередную пачку монстров и проводя ритуальное обчищение трупов от уже не нужных им вещей, скорее всего лишь посмотрел бы с презрением на бутылочку сомнительного назначения. Вот. К чему я это веду? В ПВ я конечно не играл и не знаю, но хотелось бы что бы в ПЛ2 подобные приятные (неприятные?) неожиданности были. И их было бы побольше. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #103748 · Ответов: 302 · Просмотров: 163,342 |
Отправлено: Jan 3 2007, 00:04 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Во внутренних локациях есть такая визуально неприятная ситуация. Я создал локацию. Запустил. Всё что видимо - всё в порядке. А вот в тайлах которые не видит игрок (будь то просто комната за дверью или "стена") какой-то невразумительный голубой туман. И получается, что локация будо-то бы парит в небесах. Как это поправить? Или для этого Обсидиановцы вложили чёрные большие кубические плэсэйбельные тайлы? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101406 · Ответов: 82 · Просмотров: 132,278 |
Отправлено: Jan 2 2007, 01:07 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Значит была у меня пиратка. И на ней стопорил тулсет. Везде везде везде переименовал Мои Документы в My Documents и проблема временно решилась. Всё работало. Я создал пробный модуль, поковырял тулсет на предмет взаимопонимания и отложил до появления патчей либо нового компьютера. Появились патчи. На пиратку патч до 1.03840 не встал, но встал на Акелловскую версию. Радости не было конца, НО. Я создал модуль, создал локацию, сохранил. Нажал на запуск - ошибка. Невозможно запустить модуль или что-то в этом духе... И это еще не всё. При загрузке сохранённого модуля тулсетом модуль не загружается. Он просто создаёт новый пустой модуль. И сверху в заглавии вместо имени загруженного файла пишется что-то вроде temp(и число). Вроде как временный. Ерунда какая-то. При модуль созданный еще тем тулсетом, что на пиратке благополучно загружается/редактируется/сохраняется нынешним тулсетом. И даже в игре работает. Что можно сделать в данной ситуации? Вариант с копированием старого модуля для создания из него нового не предлагать. Вопрос снимается. Просто среди ночи я пытался сохранить модуль с русскими названиями локаций. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101378 · Ответов: 224 · Просмотров: 210,141 |
Отправлено: Jan 2 2007, 00:47 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
В звуках на локации видел шум дождя. А есть сам дождь или вообще какие-нибудь погодные эффекты? Или какие-нибудь мысли о том как их можно сделать? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101376 · Ответов: 207 · Просмотров: 161,854 |
Отправлено: Aug 20 2005, 00:20 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Как оказалось именно из-за этого шли все косяки в скрипте. И рандом работал нормально. Так что я извиняюсь за причиненное беспокойство... И пожалуй задам еще один вопрос... Каким образом можно организовать прием ставок так, что бы игрок мог ввести сумму самостоятельно? (Все это дело я вешаю на ветки диалога. Его можно будет приостановить до тех пор пока игрок введет требуемую сумму?) |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48390 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 19 2005, 00:09 | |||||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Вот здесь:
Айван свое по этому поводу уже сказал:
Но в связи с тем что я не понимаю как рандом может быть привязан к локации вынужден спросить:"А нет ли других методов генерации случайных чисел?" С токенами вроде все правильно (или наоборот все неправильно и наверное с них надо начинать так как 10 я увидел через них). <CUSTOM1> мне это выдавал(из моего скрипта). |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48271 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 18 2005, 23:24 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
ERROR: PARSING VARIABLE LIST Все равно не понимаю.
Они не работают. Ну то есть в самом начале суть вопроса была почему Random(38)-1 все время дает 10 и почему из всех кастомных токенов работает только первый. Меня попросили показать код и потом пошло-поехало, но не зря. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48263 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 18 2005, 22:56 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Суть цикла понял. Спасибо. Отныне я буду учиться мыслить рационально. Цикл проверяет числа с определенным интервалом(по формуле nInter*... и тд.), пока не подберет то которое равняеться nNumber. А подобрав выполнит все что написано после If(Check,... Так? Но ничто не рождает так много вопросов, как поиски ответа. Вопрос номер раз: nInter ++ как я понял равносильно nInter=nInter+1? Вопрос номер два: Что означает ошибка:"Потеря анализатора переменной"? Вопрос номер три: Так что же все-таки с токенами и рандомом? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48259 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 18 2005, 19:31 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Нет я понимаю, что, скажем, в ряде чисел 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36 каждое из чисел на 3 больше предидущего, но я не понимаю как это вставить в проверку. Поэтому и прошу пример. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48239 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 18 2005, 19:14 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Я думал об этом, но там уж больно хитрая разметка с красным/черным и горизонтальными рядами чисел. Мне ничего лучше в голову не пришло. Напиши пожалуйста пример. Я так понимаю лучше. По примерам. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48235 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 18 2005, 18:39 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
:crazy: Все началось с того, что я захотел азартных игр в моем модуле... Это рулетка. Возможно я сделал не грамотно или не правильно. Не судите строго.
Я сильно налажал?:crazy: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48227 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 17 2005, 22:29 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Понял. Буду искать другие методы. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48137 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 17 2005, 21:25 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Исправил с = на == и все равно-таки получаеться 10! Может есть какие другие команды для генерации случайных чисел? Помниться в Turbo Pascal была команда Randomize без нее программа все время генерировала одни и те же случайные числа. Может и тут у меня что-то такое? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48117 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 17 2005, 10:10 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
1.А это не может происходить из-за sString=""; ? 2.А что? if(iNumber=10) это так фатально? Да у меня есть такой кусок в скрипте, но ведь это условие? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48061 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 16 2005, 22:34 | |||||||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Наверное я плохо описал в чем суть дела... 1.Скриптовая команда
позволяет вставлять в диалоги различные, меняющиеся в зависимости от стринга, фрагменты. Так вот у меня при использовании нескольких таких токенов в диалоге отображаеться только первый, а вместо остальных <UNRECOGNIZED TOKEN>. Из-за чего такое может быть? 2. Команда
генерирует числа от 0 до 37. Следовательно если сделать так:
То должно выйти что переменной iNumber должны присваиваться случайные числа от -1 до 36. Почему все время получаеться "10"? Может есть какие другие методы генерации случайных чисел в таком диапазоне? |
||||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48045 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 16 2005, 13:24 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
У меня такие два вопроса: 1. Почему когда я делаю кастомные токены у меня в диалоге высвечиваеться только первый из нескольких.(Остальные <Унрекогнайзед Токен>). Из-за чего это может случаться? 2. Мне нужно генерировать случайные числа в пределах от -1 до 36. Я пробовал:
Но почему-то всегда получаеться 10. Что делать? :xz: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #48026 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 14 2005, 13:01 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Спасибо. Попробую. Набрать бы опыта для уровня... Но это другая история. Спасибо. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47912 · Ответов: 1195 · Просмотров: 269,176 |
Отправлено: Aug 14 2005, 12:32 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Я вспомнил еще один баг имевший у меня место. Второй модуль. Таверна "В руинах". Там есть камеры хранения и в них иногда случаеться такое: при выходе из этих самых камер не всегда закрываеться решетка и потом, когда в следующий раз приходишь там все еще открыто, можно не платить штрафы даже поле довольно долгого отсутствия. Однако этот самый человек может закрыть двери когда только подходишь к открытой решетке... Или когда уже зашел в камеру... Может он так наказывает должников? |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47909 · Ответов: 1204 · Просмотров: 360,457 |
Отправлено: Aug 13 2005, 11:06 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
В канализации есть две двери. Одна отпираеться ключем, а вторая заперта и за ней этот самый ключ. Так вот эта вторая дверь не отпираеться методами известными колдуну(заклинание стук ее не берет, снести ее нельзя, ключей к ней нет). Что делать? Без этого квеста не могу уплыть на маяк. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47833 · Ответов: 1195 · Просмотров: 269,176 |
Отправлено: Aug 6 2005, 00:04 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Я извиняюсь. Просто сегодня эта мысль как-то спонтанно ударила мне в голову и стало интересно:"А это в принципе возможно?". Решил попробовать. Руководствуясь ранее неизвестными порывами (а я вообще не очень в скриптах понимаю) стал сохранять все подряд в CampaignLocation. При проверке как оно сохраняет выдало про бесконечный цикл (суть проблемы не понял так как комплитилось без ошибок :crazy: ). При попытке выгрузить все это опять в модуль меня стопорнуло.(Я создал два пусто-порожних модуля и ходил между ними в попытке осуществить свой "гениальный" план) Решил написать сюда, а вот теперь сижу и думаю:"А оно мне ВООБЩЕ зачем-то надо было?" Спасибо, что остановил меня пока я не натворил делов. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47330 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Aug 5 2005, 22:07 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Обнаружил недавно, что у Ainoaney в Тсурлаголе стоит мужской голос. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47321 · Ответов: 1204 · Просмотров: 360,457 |
Отправлено: Aug 5 2005, 22:04 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Что я сделал: Я беру первый предмет в области в которой находится РС и сохраняю его местоположение в CampaignLocation названную его(предмета) РесРэф-ом, затем я беру следующий предмет на локации и делаю с ним то же самое и так до тех пор пока не переберу все предметы (плэйсы, айтемы) в локе. Всю эту бадью я вешаю на хербит плэйса в закрытой локе. Это легко. Кажется вот так:
Что осталось сделать: При загрузке модуля необходимо что бы создавались все эти предметы(плэйсы и айтемы) по РэсРэфу, который в свою очередь являеться именем CampaignLocation на этих самых CampaignLocation. И еще, если айтем/плэйс сохраненный в CampaignLocation был взят/уничтожен или уже присутствует там, то при следующей загрузке не создавался(в идеале удалялся этот самый CampaignLocation с РэсРэф-ом взятого/уничтоженного или существующего айтема/крича из модуля). Это возможно? И если да, то как это организовать? Или это в тему скрипты? |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47319 · Ответов: 5109 · Просмотров: 866,726 |
Отправлено: Jul 21 2005, 01:01 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
В скриптовой сцене про некроманта Абедина Азиса не парализовываеться фамилиар и следует за невидимым игроком. И еще (может это так задумано) чуть дальше по коридору идет решетка на ловушке, но она открыта и следовательно вреда не причиняет. Но ее можно использовать как ловушку против монстров. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46401 · Ответов: 1204 · Просмотров: 360,457 |
Отправлено: May 24 2005, 14:24 | |
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
В конце компании HoTU летописец на АБСОЛЮТНО ЧЕРНОМ фоне на котором не сказываеться ни плейсовое освещение не свет излучаемый им самим. Как добиться такой черноты в локе? Вариант Interior Torch-Lit Only в визуальных настройках локи не катит. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #41175 · Ответов: 3359 · Просмотров: 644,557 |
Отправлено: Apr 6 2005, 22:21 | |||
Level 4 Группа: Members Сообщений: 99 Регистрация: 09.11.2004 Пользователь №: 380 |
Такой вот вопрос по хакам. Я скачал хак с головами, но они идут на слоты которые меня не устраивают. Создатель этого хака видимо это учел и для таких как я написал в readme
НО после переименования головы вместе с перемещением на новый слот теряют и текстуры. Что делать? :xz: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34930 · Ответов: 3359 · Просмотров: 644,557 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 06:13 |