Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" _ Выбираем load-screen

Автор: Djang Apr 22 2009, 22:01

Все кликабельны (1600*800).
Сами скрины будут еще обдумываться. Можете выражать свои идеи.
http://clip2net.com/page/m10192/886748

http://clip2net.com/page/m10192/886757

http://clip2net.com/page/m10192/886796

Автор: Hank Apr 22 2009, 22:08

Первый не нравиться вообще, нравиться стилистика третьего, но помню я эту группу, а она мне не нравиться ))) vava.gif Отдал голос за второй вариант.

Автор: Riser1 Apr 22 2009, 22:10

Тоже второй просто потому, что в стилистики НВН

Автор: deusex2 Apr 22 2009, 22:16

Увеличте в первом размер картинки на такой же что и во втором и будет супер. Третий ни к селу, ни к городу.

Автор: Anrain Apr 22 2009, 22:21

Картинка с красненькой крышей это то что надо biggrin.gif На фоне всех этих серых картинок

Автор: Migg Apr 22 2009, 22:28

Второй наиболее тподходящий.
На первом не совсем ясно что к чему, третий -красив, но не совсем отражает..., эмммм..., ну не в тему он все таки. Идея шарда подразумевает именно жизнь Побережья Мечей, монстрики - это конечно важно, но не главное.

Автор: Plebejus Apr 22 2009, 22:34

Мне кажется, что многие из http://www.bgnwn2.com/screenshot.php смотрелись бы гораздо симпатичнее.

Автор: Njkzy Apr 22 2009, 22:41

ИМХО в рамку третьего варианта вставить вид на город Baldur's Gate и было бы самое то.
Если же выбирать из представленных, то второй.
PS. Голос в опросе я про... кхм-кхм...

Автор: Hank Apr 22 2009, 22:45

Цитата
Мне кажется, что многие из скринов, выложенных на сайте нашего шарда смотрелись бы гораздо симпатичнее.
+1 но на фоне второго варианта

Автор: Djang Apr 22 2009, 23:22

картинки будут менятся в зависимости от локаций. Выбирайте фон.

Автор: Migg Apr 22 2009, 23:41

Фон лучше у третьего скрина, из БГ2 который.

Автор: Celestial Apr 23 2009, 00:19

Джанг, дружище, спасибо тебе за тему,

Как раз на выходных собирался сделать кастомные загрузочные скрины, но когда представил, сколько у меня займет времени - руки опустились.
Сделай, пож rolleyes.gif

На форуме разработчиков выложу логотип шарда с подписью, чтобы ты мог присобачить к лоадскинам.

Автор: Djang Apr 23 2009, 01:05

Цитата
Джанг, дружище, спасибо тебе за тему,

Не мне. Баламуту. Это его идея, я просто поковырялся с дизайном и выложил. Так что утверди фон и я скину ему psd. Я не в курсе как их интегрировать.

Цитата
На форуме разработчиков выложу логотип шарда с подписью, чтобы ты мог присобачить к лоадскинам.

У лого шрифт не BG. Если нужен, у меня есть.

Автор: Kcapra Apr 23 2009, 05:16

А серьезно, почему бы концепт арт не использовать? проголосовал за второй вариант

Автор: Sharklike Apr 23 2009, 05:19

Понравилась изящно плетеная рамка третьего скрина.

Автор: Balamut Apr 23 2009, 07:42

to Djang
Братка, спасибо! Я вчера убегал и пост создавать времени вообще не было...
to Celestial
Логотип шарда на оффсайте (как верно заметил Джанг) сделан шрифтом, которого у меня нет в коллекции, при этом он не такой, как официальный шрифт БГ. Посему, вопросы следующие:
1. Какую рамку на лоад-скринах будем использовать? Собсна для чего сам топ и предназначался...
2. Какой будет логотип (шрифт, цвет, размер, месторасположение на лоад-скрине, текст самой надписи).
3. Что будет на бэкграундах (скрины монстров/игроков, скрины местности, коллажи, сторонний арт, рэндомное ассорти).
4. Как будут выглядеть эти самые бэкграунды (либо в виде чистых скринов-ракурсов, либо отфильтровано с применением эффектов, как на 3-ем лоад-скрине.

Жду ответы на поставленные вопросы и принимаюсь за работу. Все желающие могут поделиться и мыслями по этому поводу, ну и картинками, которые бы хотели видеть в качестве бэков. Возможно у кого то есть варианты дизайна рамки...
Рамка имеет разрешение 1600Х800, так что размещаемые бэки должны быть то же на уровне, а не 640Х480...

Автор: Celestial Apr 23 2009, 08:01

1. Вторую (большинство за нее, да и сам за нее же голосовал).
2. Сейчас прикину в фотошопе - сюда выложе).
3. Нужно сделать скрины местности (как во втором варианте).
4. Скрины-ракурсы, как во втором примере.

\\была еще мысль - сделать лоадскрины из концепт-арта, но побоялся воротитить...

Автор: Balamut Apr 23 2009, 08:58

Цитата(Celestial @ Apr 23 2009, 08:01) *
4. Скрины-ракурсы, как во втором примере.

Что на счет фильтров?, ибо паттерн, предложенный Джангом, с применением на бэкграунд фильтра "карандашный набросок" мне очень понравился. Единственное, я бы сделал его не чисто черно-белым, а плеснул бы немного цвета из гаммы рамки...

Цитата(Celestial @ Apr 23 2009, 08:01) *
\\была еще мысль - сделать лоадскрины из концепт-арта, но побоялся воротитить...

Можно реализовать без проблем, но арт нужен в хорошем разрешении...

PS
Ещё есть задумка с изменением дизайна мейн-меню.

Автор: Sharklike Apr 23 2009, 09:03

QUOTE (Plebejus @ Apr 22 2009, 23:34) *
Мне кажется, что многие из http://www.bgnwn2.com/screenshot.php смотрелись бы гораздо симпатичнее.

Мне тоже нравятся скрины с сайта шарда. Я за!

Автор: Celestial Apr 23 2009, 09:58

Цитата
Мне тоже нравятся скрины с сайта шарда. Я за!

В высоком разрешении у меня их нет. Нужно делать новые.

Цитата
Можно реализовать без проблем, но арт нужен в хорошем разрешении...

Какое разрешение нужно для лоадскринов?

Автор: Riser1 Apr 23 2009, 10:10

Я тоже за арт, если конечно их внедрение никаких проблем с собой не принесет...

Автор: Djang Apr 23 2009, 11:22

Цитата
Что на счет фильтров?, ибо паттерн, предложенный Джангом, с применением на бэкграунд фильтра "карандашный набросок" мне очень понравился. Единственное, я бы сделал его не чисто черно-белым, а плеснул бы немного цвета из гаммы рамки...

Он не чб. У него как раз фон и рамки, и там не просто фильтр. Впрочем на экшен все равно повесить можно. Но подобный стиль хорош для портретных зарисовок, а не пейзажа с мелкими деталями.

И по скринам, мне нравятся арты на сайте, но какие-то уж они мертвые. Где люди и живность? Может разнообразить скрины не только местностью, но действиями: схватка двух жпиков, охота ренджера в клоквуде, снять сидящих в ожидании каравана гоблинов.

Автор: Balamut Apr 23 2009, 12:28

Ребятки, давайте определимся с терминологией? Я в рекомендациях, вопросах, ответах и обсуждениях иногда смысл происходящего теряю, а так будем называть вещи своими именами smile.gif:
Лоад-скрин - готовая картинка, которую клиент наблюдает при загрузке модуля... её разрешение для полноценного внедрения в игру должно быть 1600Х800
Рамка - сама рамка, которая окантовывает лоад-скрин...
Бэкграунд - рисунок, окантованный Рамкой (виды местностей шарда и т.п.) - чем выше разрешение тем лучше, но не менее 1280Х968, ибо уменьшать размер картинки можно, а вот увеличивать - к потере качества.
Арт - работы сторонних художников, требование к разрешению то же, что и к Бэкграунду 1280Х968.
Скрины - то, что мы снимаем на шарде принт-скрином и присылаем для обработки и превращения в Бэкграунд.
Ракурс - точка съемки относительно земли, точка с которой делается скрин (высоко над крышами, крупный план, ниже, выше и т.п.

Ещё раз спрашиваю... Может у кого то есть предложения по рамкам... Если застолбили второй вариант (а он из Маски), то обсуждение по рамке закрыли раз и навсегда. А то поставлю дома БГ (игру), распотрошу игровые ресурсы и вытащу оттуда оригинальный лоад-скрин БГ в высоком разрешении, который и буду модифицировать, опять выставляя на голосование... Давайте с рамкой окончательную и бесповоротную определенность.

to Celestial
Жду выложенного на форум логотипа, желательно в нормальном разрешении, желательно послойный (а не уже сведеный) в формате psd.
И... хочу поинтересоваться, а что концептуально обозначает наше лого. Ну, есть ли какая либо концепция? Череп, например, что обозначает? Может это знак гильдии или ещё чего-нибудь... Почему для надписи Baldur's Gate не использовался оригинальный Балдуровский шрифт?

to Djang
Можно наснимать скринов с экшеном и запросто. Надо собрать бригаду игроков на шарде и протащить их по всем локам под неуязвимостью (иначе ресать запаримся) попутно фоткая сам процесс... Отобрать лучшие скрины и вуаля... Хотя класически сложиось, что на лоадскринах завпечетляют антураж местности, выдающиеся места, памятники и т.п.

Продолжаем дискутировать... Определенности пока не вижу...

Автор: deusex2 Apr 23 2009, 13:29

Неет! smile.gif

Рамка из первого варианта, имхо для шарда подойдет лучше всего. Смотриш на нее и сразу о БГ вспоминаешsmile.gif

Автор: Migg Apr 23 2009, 13:49

Эммм, рамка из 3 варианта красивее всего, а рисунок из второго варианта.
Вобще рисунки-бэкграунды лучше использовать панорамные, с местностями легко узнаваемыми, причем не только по нашему шарду, а вобще по сеттингу.

Такие местности у нас есть.


Автор: Njkzy Apr 23 2009, 14:00

Цитата(Balamut @ Apr 23 2009, 12:28) *
А то поставлю дома БГ (игру), распотрошу игровые ресурсы и вытащу оттуда оригинальный лоад-скрин БГ в высоком разрешении, который и буду модифицировать, опять выставляя на голосование...

Это уже есть, Мигг для меня выдирал ресурсы из БГ, так что если нужно, я пришлю.

Про рамку: для моего интерфейса больше катит 3 вариант, а уж если у меня руки когда-нибудь дойдут доделать BG UI, так вообще...
Цитата(Migg @ Apr 23 2009, 13:49) *
Вобще рисунки-бэкграунды лучше использовать панорамные, с местностями легко узнаваемыми, причем не только по нашему шарду, а вобще по сеттингу.

Согласен.

Автор: DeadRaven Apr 23 2009, 15:33

Рамка больше нравиться из 3-го варианта... Бекграунд из второго, но нужно его както заштриховать чтоли...

Автор: Djang Apr 23 2009, 16:10

Пейзаж будет плохо смотреться в штриховке из третьего примера. Я могу конечно сделать и нормально, но заколебусь, потому что надо уже будет руками дорабатывать. Лучше колорировать в фон рамки.

Автор: Balamut Apr 23 2009, 16:49

Цитата(DeadRaven @ Apr 23 2009, 16:33) *
Рамка больше нравиться из 3-го варианта... Бекграунд из второго, но нужно его както заштриховать чтоли...

Бэки будут другие. Выбираем только рамку!
Джанг, а твоя рамка в каком разрешении изначально была? Её бы покачественнее и антураж БГ полный.

Автор: Hank Apr 23 2009, 17:51

Цитата
Бэки будут другие. Выбираем только рамку!
Голосовал за второй вариант, но тогда я за номер три. =) Мне там бэк не понравился.

Автор: Celestial Apr 23 2009, 18:03

Я тоже за рамку из 3го примера )

Баламут, скинул тебе материалы на почту.

Автор: Balamut Apr 23 2009, 19:58

Цитата(Celestial @ Apr 23 2009, 19:03) *
Я тоже за рамку из 3го примера )

Баламут, скинул тебе материалы на почту.

Нужна 3-я рамка в хорошем качестве. Миг, Njkzy, жду на почтарь рамку...


UP
А так? ИМХО натурально под Балдурс...
http://keep4u.ru/full/2009/04/23/6b1b0ae7e61006d716e96e1f31ada5ba/jpg

Njkzy спасибо за детальки рамки.
Эх, жаль арт в низком разрешении...
На стыки не обращайте внимания, уберу... важно общую концепцию уловить...

Автор: Riser1 Apr 23 2009, 22:18

Цитата(Balamut @ Apr 23 2009, 19:58) *
А так? ИМХО натурально под Балдурс...

да смотрится не плохо... только почему широкоформатный?

Автор: Njkzy Apr 23 2009, 22:24

Цитата(Riser1 @ Apr 23 2009, 22:18) *
да смотрится не плохо... только почему широкоформатный?

Загляни в ресурсы НВНа, там картинка именно такого размера.

Автор: Hank Apr 23 2009, 22:38

Смотриться офигенно ИМХО. Так больше всех нравиться paladin.gif

Автор: Migg Apr 24 2009, 00:15

Здорово good.gif

Автор: Njkzy Apr 24 2009, 01:00

Тоже вот решил набросать рамочку, эта из немного других боковушек слеплена
http://www.ii4.ru/viewer.php?id=55588ramka.jpg

Автор: deusex2 Apr 24 2009, 02:34

Баламут, действительно под БГ smile.gif

Только логотип шарда разместить бы так, что бы полностью умещался в свободном пространстве между скрином и рамой. Череп чуток отодвинуть в лево и надпись немного опуститьsmile.gif Тогда вобще красота получитсяsmile.gif

Низкийsmile.gif плетение слишком уж навороченоеsmile.gif

Автор: Balamut Apr 24 2009, 04:15

Цитата(Njkzy @ Apr 24 2009, 02:00) *
Тоже вот решил набросать рамочку, эта из немного других боковушек слеплена

Рамка получилась бомбовская, на почтарик мне...

Автор: Njkzy Apr 24 2009, 09:38

Цитата(deusex2 @ Apr 24 2009, 02:34) *
Низкий

biggrin.gif Так меня еще никто не называл biggrin.gif
Цитата
плетение слишком уж навороченое

Так практически то же самое, что и у Баламута.

Цитата(Balamut @ Apr 24 2009, 04:15) *
Рамка получилась бомбовская, на почтарик мне...

Аськой кину.

Автор: deusex2 Apr 24 2009, 12:44

Цитата(Njkzy @ Apr 24 2009, 08:38) *
biggrin.gif Так меня еще никто не называл biggrin.gif


Надеюсь не обиделsmile.gif Просто с твоим чаром и ником на форуме(ну похоже уж очень) по мойму в самый раз crazy.gif

Автор: Djang Apr 24 2009, 17:21

Цитата
Джанг, а твоя рамка в каком разрешении изначально была? Её бы покачественнее и антураж БГ полный.

в говенном, я половину руками ретушировал.
У Низкого (smile.gif) качественная рамка, только про тень забыл. И в центре вверху ляп некачественный.

Автор: Njkzy Apr 24 2009, 18:38

Цитата(Djang @ Apr 24 2009, 17:21) *
У Низкого () качественная рамка, только про тень забыл. И в центре вверху ляп некачественный

Так я её за 20 минут в 2 часа ночи слепил из 4 частей. Да и фотошоп я знаю на уровне "О! Прикольный инструмент! А что он делает?" smile.gif

Автор: bublik89 Apr 27 2009, 03:40

Фон 3 мне очень понравился, понравилось то что в черно-белом цвете
Фон 1 какой то зажатый смотришь и такое ощущение что либо комната маловата либо в китае находишься
Фон 2 класный ...открытое пространство, в глаза ничего не бросается ( красная крыша), да и просто красиво.

вроде все сказал biggrin.gif

Проголосовал за 2, если бы на 3 было что то другое то проголосовал бы за него

Автор: Balamut Apr 29 2009, 23:54

Так, други... Если вам и такая концепция лоад-скринов в жилу не пойдет, то я увольняюсь wink3.gif.
Кстати, топик со сбором скринов для лоад-скринов до сих пор пустует...

Итак:

Руины школы Улькастера...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/1cba858e6642808df8f3ef6661f597a7/jpg

Берегост Памятник
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/83f3e52252ecf113367b37311da48f5b/jpg

Берегос Храм
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/a0c1f00fbbd8ab3dfa65251ad0c76cfe/jpg

Двор Фрэндли Арм
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/fc462107c3143b2b4f79fa034ec2a5b9/jpg

Улькастер Битва 1
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/df59e0c8b9e67d62a144896b4eb0eb5c/jpg

Улькастер Битва 2
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/3330da86038bcf98c77c887b1e2ed471/jpg

Вуд оф Шарптис Битва 1
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/cb32cfcbf7444e1dfd5ddd3280281fdb/jpg

Спасибо Njkzy за рамку, Джангу за идею, и вообще всем спасибо smile.gif.
Прошу высказываться...

Автор: Njkzy Apr 30 2009, 00:11

Как по мне, так замечательно smile.gif

Автор: DeadRaven Apr 30 2009, 00:25

Тоже нравиться... Я кстати, именно это и имел ввиду под словами "заштриховать" бекграунд.
Отличная работа.

Автор: Kcapra Apr 30 2009, 03:58

Баламут-мастер! Просто супер! Голосую за!)

Автор: Sharklike Apr 30 2009, 04:58

Очень красиво!

Автор: Celestial Apr 30 2009, 14:28

Скинул нашу рамку и арты знакомое европейскому дизайнеру: момент, узнаем, что она предложит )

Автор: Motoki Apr 30 2009, 14:31

Шик и блеск. История шарда в лоад-скринах!
Великолепно! good.gif

Автор: Balamut Apr 30 2009, 14:57

Ну... Пока Аватара кидает в европейских дизанеров нашими рамками (wink3.gif), я произвёл очередную ривизию творчества.
Исправлены некоторые недочеты во внутренней окантовке рамки, логотип разжился небольшим объёмом, лоском, обрёл человеческое сглаживание краёв, затенение во внутреннем канте рамки увеличено. Добавлены новые бэкграунды... Ребята, поактивнее со скриншетами... вообще проресса не вижу sad.gif.
Поехали:

1. Лагерь бандитов...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/66d7ea9b02b9b0ce217fca58d8898722/jpg
2. Берегос - палаточный городок...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/42e36f3ded573515d6a5a79d2828ef37/jpg
3. Лучник...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/d3e22f943de6bcb622128bcdeab0df3d/jpg
4. Жрец Хоара...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/f453517a1b442ab9422dfcc4bcc80bc1/jpg
5. Охрана в районе Ферм...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/c0df1a68714994925002aa3b222c95de/jpg
6. Усиленная охрана в районе Ферм smile.gif...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/bad294b43d48469d691ea8250ced833b/jpg
7. Балкон Фрэндли...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/c13f048c98f20ba36798000b11d5e54a/jpg
8. Тренировочный лагерь охраны Фрэндли...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/2c778384d94ce6bff1df049f0ce8e2f7/jpg
9. Фрэндли. Вид сверху...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/080bc91e753b7f94640e300581cfa11b/jpg
10. Фрэндли. Путешественники за трапезой...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/d18625accdc4bb65b479dc92768600d2/jpg

Автор: Djang Apr 30 2009, 14:58

Ракурсы шедевральные. Логотип не вписывается.

Автор: Balamut Apr 30 2009, 15:15

Продолжаю...
11. Засада гоблинов на торговом пути...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/566cad292ccd6828d1ee60ff3aa18502/jpg
12. Битва с гоблинами...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/f3f2843d354b5ab1d2b5c569f8c998f1/jpg

Селестиал, ну что там с дизайнером? Ты сообщи в какую сторону двигаться...

PS
Господа, очень надеюсь, что рамку переделывать не придётся. Если честно, я вижу её для себя близкой к идеалу и духу БГ. А, как изветно, лучшее - враг хорошего... Хочу планомерно начать заниматься сбором ракурсов со всего шарда... И собсна внедрением лоад-скринов.

Автор: Celestial Apr 30 2009, 15:18

Баламут, скинь мне свою рамку, пож на почту срочно.

Автор: Balamut Apr 30 2009, 15:26

Цитата(Celestial @ Apr 30 2009, 16:18) *
Баламут, скинь мне свою рамку, пож на почту срочно.

Лови в формате PSD. Вес 7 метров...

Автор: Djang Apr 30 2009, 15:58

Цитата
11. Засада гоблинов на торговом пути...

Гоблина не видно. Сделай темнее его или заблюр фон.

Автор: Balamut Apr 30 2009, 17:10

Цитата(Djang @ Apr 30 2009, 16:58) *
Гоблина не видно. Сделай темнее его или заблюр фон.

Джанг, гоблин в засаде, его и не должно быть видно biggrin.gif.
Сделаю конечно, сейчас Селестиал рамку зачем то попросил)

Кэндлкип... Бэк со скрином от изготовителя мапы...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/983e53031e16e84e040fdf00bff8403e/jpg


Немного другой антураж...
1. Лагерь бандитов...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/a94719043a11251bb2e5df31de864b92/jpg
2. Специально для Джанга! Гоблин выходит из тени...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/27a57e6f9a7e9ce23b56017001f694b3/jpg

Автор: DonnyBrasko Apr 30 2009, 17:24

Цветные ни чем не хуже смотрятся.(скриншоты в смысле))

Автор: Kcapra Apr 30 2009, 17:41

Скрин с лагерем - шикарен, просто офигеть как шикарен shok.gif

Автор: Balamut Apr 30 2009, 17:42

Цитата(DonnyBrasko @ Apr 30 2009, 18:24) *
Цветные ни чем не хуже смотрятся.(скриншоты в смысле))

Да, но моё ИМХО, что предыдущие более стильные что ли... помнишь как в оригинальном БГ книги и описухи предметов выглядели? Вот я к чему...

Автор: DeadRaven Apr 30 2009, 20:06

Цитата(Balamut @ Apr 30 2009, 17:42) *
Да, но моё ИМХО, что предыдущие более стильные что ли... помнишь как в оригинальном БГ книги и описухи предметов выглядели? Вот я к чему...

Согласен. Именно в стиле БГ... Прям воспоминания какие-то находят.
По мне, цветные лучше переделать под "не цветные".

Автор: Balamut May 1 2009, 10:56

Уезжаю на праздники, а на последок выкладываю турнирные лоад-скрины:
1. http://keep4u.ru/full/2009/05/01/0c633f606d45bc655417101c16fe4502/jpg
2. http://keep4u.ru/full/2009/05/01/7d04b44386465aa1e68eadf4f9a30293/jpg
3. http://keep4u.ru/full/2009/05/01/838f4d350c8e9abd7d58f4c5d90c7ada/jpg
4. http://keep4u.ru/full/2009/05/01/c1191ee5095cc601f283f34cf1488e23/jpg

Засим откланиваюсь... thank_you.gif . Всех с Праздником!

Автор: Anrain May 1 2009, 11:17

Второй скриншот The Best rolleyes.gif

Автор: deusex2 May 1 2009, 13:15

Цитата(Anrain @ May 1 2009, 10:17) *
Второй скриншот The Best rolleyes.gif



Угу, прям Давид и Голиафsmile.gif

Автор: Riser1 May 3 2009, 10:48

Только посмотрел скриншоты, все на высоком уровне, но на самом деле лучший третий по счету из поста #52 biggrin.gif

Автор: Balamut May 3 2009, 13:29

Пожалуй последние работы... Назову их "Ностальжи". Эх... видно тему лоад-скринов я "не раскрыл" rolleyes.gif.
1.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/ddba63e4c598fcf39c58d757ac57b199/jpg
2.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/d8dd45e1c4466cd2160eb47e7308a06b/jpg
3.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/881ad26b67a5c9694a83491f0a47e632/jpg
4.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/eb4a1f93fb5dd3be32433a4fa4865313/jpg
5.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/414b1c30c9598378b65bed799a697af6/jpg
6.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/1598cd9b7c69dc9d4d1866570574458e/jpg
7.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/91a4a512b149646b7daf9c59ab32a1e8/jpg

Усё, моя креативность ушла в drinks.gif smile.gif.

Автор: Migg May 3 2009, 14:02

Круто однако, мне нравитса yes3.gif

Автор: Motoki May 3 2009, 19:38

Замечательно!

Пс. А что на последнем скрине забыл ведьмак Гаррет?)

Автор: Anrain May 3 2009, 19:57

Даа, просто отпад rolleyes.gif Только в какую локацию их поместить?

Автор: Motoki May 3 2009, 20:02

Кстати, по моему не очень гут вешать по одному скрину на локу. Хотя бы парочку-троечку. Ну или рандом)

Автор: Djang May 6 2009, 01:56

Цитата
Кстати, по моему не очень гут вешать по одному скрину на локу. Хотя бы парочку-троечку. Ну или рандом)

Скрины делайте и в нужную ветку кидайте.

Не фига не нравится как расположен шрифт. Бала, кинешь линк на psd мне? Я приведу свой вариант.

Автор: Balamut May 6 2009, 07:42

Джанг, Селестиал лоад-скрины уже сделал, запаковал и в юз выложил... Думаю, тема умерла...

Автор: Celestial May 6 2009, 11:21

Сейчас есть скрины только для 44 лок (из 120 подключенных к модулю, а еще есть 108 не подключенных).
Очень нужны концепт арты в высоком разрешении (подозреваю, что у тебя, Баламут, есть такие).
И еще, чтобы игроков подключить, можем конкурс артов провести: не своих, конечно, а тех, что игроки найдут, с наградами...

Автор: Riser1 May 6 2009, 13:45

Цитата(Celestial @ May 6 2009, 11:21) *
И еще, чтобы игроков подключить, можем конкурс артов провести: не своих, конечно, а тех, что игроки найдут, с наградами...

Вот это очень интересная идея, скажите когда можно приступать и что по поводу правообладания?

Автор: Anrain May 6 2009, 14:16

108 не подключенных лок - это будущий город балдурс гейт?

Автор: Djang May 6 2009, 19:41

А можно как-то заменить фон вокруг лоадскрина?
http://clip2net.com/page/m10192/949140

Автор: Celestial May 6 2009, 21:48

Цитата
Вот это очень интересная идея, скажите когда можно приступать и что по поводу правообладания?

Можно уже приступать.
Правообладание не важно (но, желательно, конечно, рассматривать работы иноязычных авторов).

Цитата
А можно как-то заменить фон вокруг лоадскрина?

Присоединяюсь к вопросу.

Автор: Balamut May 6 2009, 22:18

Цитата(Djang @ May 6 2009, 20:41) *
А можно как-то заменить фон вокруг лоадскрина?

Цитата(Celestial @ May 6 2009, 22:48) *
Присоединяюсь к вопросу.

Проще паренной репы...
Создаем необходимый, т.е. желаемый фон с разрешением 1600Х1200, называем его ls_background_nx2.tga и пакуем в хак или кидаем в оверрайд... (в нашем случае конечно хак).
PS/ Желательно так же изготовить ls_background_nx1.tga и, соответственно ls_background.tga - и тогда стопудовый верняк!

Автор: Djang May 7 2009, 11:21

Я думал что наша рамка будет к самомму краю прилипать, а не только картинку обертовать.

Автор: Celestial May 17 2009, 14:37

Цитата
А можно как-то заменить фон вокруг лоадскрина?
Проще паренной репы...
Создаем необходимый, т.е. желаемый фон с разрешением 1600Х1200, называем его ls_background_nx2.tga и пакуем в хак или кидаем в оверрайд... (в нашем случае конечно хак). PS/ Желательно так же изготовить ls_background_nx1.tga и, соответственно ls_background.tga - и тогда стопудовый верняк!

Проводим конкурс на лучший фон для лоадскрина.
Участники - постите примеры здесь.
Победитель будет щедро награжден.

Автор: Njkzy May 17 2009, 15:02

ИМХО просто темный фон, так как рамка закрывает существенную часть экрана и на какие-то осмысленные рисунки не остается пространства. Тем более на разных разрешениях это будет выглядеть по-разному.

Автор: Djang May 17 2009, 17:37

Ту рамку что сейчас есть, но к самому краю экрана. И картинки увеличить. Именно так я себе все изначально и представлял.

Автор: Njkzy May 17 2009, 20:09

Djang, да, но ты не забывай, что там еще есть индикатор загрузки внизу, сверху надпись загрузка к картинке, да еще и подсказка. Все вместе будет смотреться не айс... Это нужно весь интерфейс загрузки локации переписывать.

Автор: Djang May 18 2009, 15:45

Или заточить по него. А кстати, текст, вид подсказок, полосу загрузки можно редактировать?

Автор: Njkzy May 18 2009, 20:27

Вероятней всего да, это тот же самый интерфейс, он определяется xml-файлами. Нужно только их найти и переписать.

Нашел нужные файлы. Djang, если нарисуешь как оно должно выглядеть, то я сделаю.

Автор: Djang May 18 2009, 22:43

Нужна PSD рамки. Дайте линк.

Автор: Balamut May 19 2009, 08:58

Цитата(Djang @ May 18 2009, 16:45) *
А кстати, текст, вид подсказок, полосу загрузки можно редактировать?

Джанг, редактируется вообще ВСЁ из перечисленного. Для редактуры текста придётся править dialog.tlk, для разметки отображения - различные xml файлы, для самого вида - текстурки tga. Всё решаемо, два вопроса - нужно ли вообще? и если ДА, то нужно ли СЕЙЧАС по приоритености?

Автор: Djang May 19 2009, 13:37

Забей, я пока сделаю внешний вид, а потом уже прикрутится.
В нынешних лоадерах, картинка сдвинута вниз и нету тени. Так что выглядит довольно неряшливо. И вообще, я за выдержанный стиль.

Автор: Balamut May 19 2009, 14:15

Цитата(Djang @ May 19 2009, 14:37) *
И вообще, я за выдержанный стиль.

Как всегда - зришь в корень smile.gif

Автор: Njkzy May 20 2009, 12:10

Нафотошопил еще вот такое недоразумение, типа background.
http://www.ii4.ru/viewer.php?id=985310background.jpg

Автор: Celestial May 20 2009, 21:30

Ребят, добавляйте на бэкграунт все остальные части интерфейса (лоадскрин, значок нвна, полосу загрузки, матовое стекло с текстами) - чтобы видеть, как это будет выглядеть вместе...

Автор: Djang May 21 2009, 00:13

Цитата
Нафотошопил еще вот такое недоразумение, типа background.

Просто растянул?

Цитата
Ребят, добавляйте на бэкграунт все остальные части интерфейса (лоадскрин, значок нвна, полосу загрузки, матовое стекло с текстами) - чтобы видеть, как это будет выглядеть вместе...

делаю.
===
P.S.

Njkzy, у тебя есть такой фон? Можешь сразу линк кинуть на файл.
http://clip2net.com/page/m10192/1023880

Автор: Njkzy May 21 2009, 00:19

Цитата(Djang @ May 21 2009, 00:13) *
Просто растянул?

Рамку да, поэтому на больших разрешениях будет смотреться страшненько. Серединку нарезал из кусочков.

Автор: Djang May 21 2009, 02:53

А что насчет фона? Ты вроде разбирал БГ на запчасти.

Автор: Njkzy May 21 2009, 09:41

Разбирал не я, а Migg.
На счет фона, отдельным файлом нет, но есть места, откуда его можно накроить http://ifolder.ru/12225690.

upd Я ближе к вечеру всю папку с ресурсами залью, сейчас времени нет.

Автор: Migg May 21 2009, 12:56

Если что, то у меня остался архивчик ресурсов БГ1 и БГ2, вот выложу на всяк случай:
http://depositfiles.com/files/6n1fzkerw

Автор: Djang May 21 2009, 13:44

Вопрос к спецам. Можно ли сделать кастомный индикатор загрузки. Например, анимированный логотип?

Автор: Njkzy May 21 2009, 14:34

Я не спец, но я отвечу.
Вполне, вот смотри это цитата из loading_areax2.xml

CODE

<UIPane name="BOTTOM_BAR" width=980 height=103 x=ALIGN_CENTER y=ALIGN_BOTTOM >
<UIProgressBar x=98 y=45 width=768 height=55 name="LoadBar0" img="loading_bar_fill.tga" />
<UIIcon x=0 y=0 width=980 height=103 img="loading_bar_bg.tga" />
</UIPane>

loading_bar_bg.tga - это фон прогрессбара, loading_bar_fill.tga - это то, чем он заполняется. Вписываешь свои размеры, рисуешь картинки и вуаля! Вот только чтобы изменить направление заполнения прогрессбара нужно скорее всего добавить vertical=true.
Подробнее см. http://www.nwn2source.net/docs/ui/reference/

Автор: Balamut May 21 2009, 14:49

можно ещё поэкспериментировать с GIF анимацией. Проверено, двигло понимает не только ТГА, но и ПНГ, а там с чем черт не шутит, может и анимашку поддержит, поробывать надо одним словом...

Автор: Njkzy May 21 2009, 14:55

Да, эксперимент - двигатель прогресса smile.gif

Автор: Djang May 21 2009, 15:04

Версия 0.93
Задача: сделать лоадер для nwn2 в стиле baldurs gate.

Все еще нет строки загрузки, пока думаю над этим.
Череп будет зажигать глазки по мере загрузки. И если обсидиан позволит, вращать ободом. В таком случае можно будет обойтись и без полочы загрузки (прочто цифры сделать)
http://clip2net.com/page/m10192/1026956

Автор: Hank May 21 2009, 15:16

А мне нравиться. Шрифт только другой бы ИМХО.

Автор: Njkzy May 21 2009, 15:16

А чего черепушка не посредине?)
Интересно, как оно будет смотреться в игре. И кстати, почему у неё такой странный размер?

Автор: Djang May 21 2009, 15:29

Уже все поправил.

Цитата
А мне нравиться. Шрифт только другой бы ИМХО.

Шрифты у вас стоят свои. Какие поставите такие и будут.

Автор: Celestial May 21 2009, 16:41

Круто, Джанг.

1. Как это реализовать на шарде?
Можешь сделать тестовый модуль с такой штукой посмотреть?

2. Возвращаю вопрос о Лоадскринах...
Может лучше для такого дизайна сделать скрины с лок, как думаете?

Автор: Djang May 21 2009, 17:10

Цитата
1. Как это реализовать на шарде?
Можешь сделать тестовый модуль с такой штукой посмотреть?

Я буду это очень долго делать. Во-первых занят, во-вторых не знаю как. Баламут и Никзи вроде в теме как это по шустрее сваять.

Цитата
Может лучше для такого дизайна сделать скрины с лок, как думаете?

Скрины уже есть у кого-то. Пусть выложит в оригинальном размере хотя бы один, я посмотрю подойдут ли.
Возможно стоит уменьшить нижнюю часть.

Автор: Njkzy May 21 2009, 17:44

Цитата(Celestial @ May 21 2009, 16:41) *
Можешь сделать тестовый модуль с такой штукой посмотреть?

Тестовый модуль тут не особо и нужен, просто файлы кидаются в оверрайд и все работает. Однако стоит учитывать, что тут меняется интерфейс загрузки локаций для всего НВНа, а не конкретно для шарда. Как менять лоадскрин отдельно для шарда и как заставить его работать не через оверрайд я не знаю.

Цитата(Celestial @ May 21 2009, 16:41) *
Может лучше для такого дизайна сделать скрины с лок, как думаете?

Скриншоты ИМХО нужно делать ДМам, там и обзор больше и мобы не схавают пока ракурс ловишь. Что же до того, что лучше, тут я как-то не могу решить, и арты красивые и скринов можно наснимать удачных.

Автор: Sharklike May 21 2009, 18:26

QUOTE (Njkzy @ May 21 2009, 17:44) *
Тестовый модуль тут не особо и нужен, просто файлы кидаются в оверрайд и все работает. Однако стоит учитывать, что тут меняется интерфейс загрузки локаций для всего НВНа, а не конкретно для шарда. Как менять лоадскрин отдельно для шарда и как заставить его работать не через оверрайд я не знаю.

Думаю стоит попробовать закинуть измененные xml и скрины в хак и подключить к тестовому модулю. Тогда изменение интерфейса лоадскрина должно работать только для модуля содержащего этот хак, и, соотвественно, только для одного шарда.

Автор: Djang May 21 2009, 18:36

Цитата
и арты красивые

Змея против артов. ph34r.gif

Автор: Njkzy May 21 2009, 19:07

Цитата(Sharklike @ May 21 2009, 18:26) *
Думаю стоит попробовать закинуть измененные xml и скрины в хак и подключить к тестовому модулю. Тогда изменение интерфейса лоадскрина должно работать только для модуля содержащего этот хак, и, соотвественно, только для одного шарда.

Что тут скажешь, надо пробовать.
Цитата(Djang @ May 21 2009, 18:36) *
Змея против артов.

Тогда марш на шард скринить локи biggrin.gif

Автор: Sharklike May 22 2009, 05:32

Вобщем, xml можно кинуть в хак, а вот бэкграундовую рамку игра хочет видеть либо в \override, либо в \ui\custom.

Кстати, творение Джанга будет выглядеть примерно вот так:
http://keep4u.ru/full/2009/05/22/05ad5aad2c59d3d1538b8f8a6d387d15/jpg

Эмблемка черепа стала овальной потому что дефолтный размер бэкграунда 1024х768, а все остальные размеры движок начинает сжимать/растягивать. А размер лоадскрина для данной рамки должен быть 889х475. Хотелось бы чтоб картинки сразу были нужного размера, иначе наши компы будут каждый раз тратить драгоценное процессорное время на обработку изображения.

Автор: Njkzy May 22 2009, 10:16

Вообще говоря дефолтный размер бэкграунда 1600х1200. И картинки не могут быть дефолтного размера, так как у каждого этот размер разный wink3.gif

Автор: Sharklike May 22 2009, 11:17

QUOTE (Njkzy @ May 22 2009, 10:16) *
Вообще говоря дефолтный размер бэкграунда 1600х1200. И картинки не могут быть дефолтного размера, так как у каждого этот размер разный wink3.gif

В xml загляни, я что по-твоему, от фонаря значения написал?

Автор: Balamut May 22 2009, 11:47

Джанг, за последний концепт мегареспект!!!! Я за такой концепт всеми конечностями! Это просто руль! clapping.gif good.gif thank_you.gif

Автор: Njkzy May 22 2009, 12:26

Цитата(Sharklike @ May 22 2009, 11:17) *
В xml загляни, я что по-твоему, от фонаря значения написал?

Гм, действительно. Но я вообще говоря писал про размер картинки бэкграунда, она 1600х1200.

Автор: Djang May 22 2009, 12:28

Цитата
Джанг, за последний концепт мегареспект!!!! Я за такой концепт всеми конечностями! Это просто руль!

Спасибо! smile.gif
Цитата
А размер лоадскрина для данной рамки должен быть 889х475.

Шарк, это пропорции ВСЕЙ картинки вместе с рамкой? Потому что ты проде сначала говорил про 1024. Разжуй, плиз или просто скажи кому какие размеры сделать.
==
Я так понял ты уже ее для себя интегрировал? Плюс еще такие вопросы. У меня над картинкой должна быть тень полупрозрачная. Я так понял что картинка кладется поверх рамки, а нельзя поменять? С тенью лучше.
И еще какая то белай полоса под верхней границей. Это артефакт сжатия или чего?

Автор: Sharklike May 22 2009, 15:06

QUOTE (Djang @ May 22 2009, 12:28) *
Шарк, это пропорции ВСЕЙ картинки вместе с рамкой? Потому что ты проде сначала говорил про 1024. Разжуй, плиз или просто скажи кому какие размеры сделать.

1024х768 - это размер рамки, но самое главное соотношение сторон 4:3, как раз поэтому, как писал Макс картинка может быть и 1600х1200, но просто будет каждый раз сжиматься под нужное разрешение. То окно, которое ты отвел под лоадскрин в разрешении 1024х768 имеет размер 889х475, но в моем варианте рамка не имеет пропорции 4:3, так что ориентируйся на то окно, которое получишь, когда подгонишь рамку.
QUOTE (Djang @ May 22 2009, 12:28) *
Я так понял ты уже ее для себя интегрировал? Плюс еще такие вопросы. У меня над картинкой должна быть тень полупрозрачная. Я так понял что картинка кладется поверх рамки, а нельзя поменять? С тенью лучше.
И еще какая то белай полоса под верхней границей. Это артефакт сжатия или чего?

Да, у меня уже есть. Я попробую наложить бэкграунд сверху скрина, но может пропасть текст, надо смотреть. Белая полоса либо генерится движком, либо заранее сделана на дефолтных лоадскринах.

Автор: Njkzy May 22 2009, 15:25

Кстати, если индикатор загрузки (череп) не рисовать на бэкграунде, а накладывать через xml, то он вроде не должен масштабироваться.

Автор: Sharklike May 22 2009, 16:01

QUOTE (Njkzy @ May 22 2009, 15:25) *
Кстати, если индикатор загрузки (череп) не рисовать на бэкграунде, а накладывать через xml, то он вроде не должен масштабироваться.

Да, он будет оставаться одного размера при любых разрешениях.

Автор: Celestial May 22 2009, 17:14

Цитата
Кстати, творение Джанга будет выглядеть примерно вот так:

Очень нравится! Позовите, когда можно будет ставить rolleyes.gif

Автор: Djang May 22 2009, 20:34

Цитата
Кстати, если индикатор загрузки (череп) не рисовать на бэкграунде, а накладывать через xml, то он вроде не должен масштабироваться.

Шарк можно привязать анимицию черепа (не гиф, а последовательная смена картинок) к процентному соотношению загрузки локации? И можно ли выводить текстом процент загрузки локи?

Автор: Sharklike May 22 2009, 21:13

QUOTE (Djang @ May 22 2009, 20:34) *
Шарк можно привязать анимицию черепа (не гиф, а последовательная смена картинок) к процентному соотношению загрузки локации? И можно ли выводить текстом процент загрузки локи?

Смотри, сейчас степень прогресса загрузки локации мы видим по степени обрезания этой картинки:
http://keep4u.ru/full/2009/05/22/c71a9db6bb67df8cf9f17a226d7aeda8/jpg
наложенной на этот фон:
http://keep4u.ru/full/2009/05/22/ff1a4cb109269e6e99820bf8a40f3382/jpg

этим хохяйством управляет движок и мы никак не можем вмешаться в анимацию. можем только подменить картинки.

забыл добавить, что размеры картинок не имеют значения. любые две картинки будут складываться по этому принципу.

Автор: Djang May 22 2009, 23:55

Цитата
окно, которое ты отвел под лоадскрин в разрешении 1024х768 имеет размер 889х475,

А можно поменять пропорции скрина? А то сейчас уж больно много места под текстовую часть отводится.

Автор: Njkzy May 23 2009, 09:33

Цитата
<UIIcon name="BACKGROUND_REPLACE" x=0 y=ALIGN_CENTER width=1024 height=512 img="generic_default_01.tga" scalewithscene=true />

Вот эта сторока отвечает за положение и пропоции рисунка локации.

Автор: Djang May 23 2009, 14:04

Решил использовать вместо строки загрузки стилизованное название шарда. Поэтому нам срочно надо что-то эпическое. Что-то вроде "Хроники нового времени" или там "Ночи Врат Балдура".
Последнее слово за Celestial.

Финальная версия
Я сейчас найду еще тыщу способов как сделать лучше, десяток косяков и начну делать заново. Поэтому советую начать интегрировать в шард.
http://clip2net.com/page/m10192/1037191
Шарк, могу выслать тебе psd или если у тебя с фотошопом туго, отделбные элементы на прозрачном фоне.

Автор: Celestial May 23 2009, 16:09

1. Попробуй сделать желтоватый оттенок на всей рамке, как у нас сейчас на кастомных лоадскринов.

2. Скинь в ПМ, пож., еще раз мэйл - отправлю тебе исходник с рамкой и стилизованным названием шарда (попробуй его вместо этого варианта названия вставить)...

Автор: Djang May 23 2009, 19:30

Пробовал, мне не понравилось. На светлых поверхностях больше заметны артефакты, менее сочные цвета и придется подгонять баланс цвета всех остальных элементов.
Вот http://narod.ru/disk/9035344000/ramka.7z.html, там разбито все по слоям.

Автор: Sharklike May 24 2009, 18:38

QUOTE (Djang @ May 23 2009, 19:30) *
Пробовал, мне не понравилось. На светлых поверхностях больше заметны артефакты, менее сочные цвета и придется подгонять баланс цвета всех остальных элементов.
Вот http://narod.ru/disk/9035344000/ramka.7z.html, там разбито все по слоям.

Извини, не могу осилить файл - не могу найти затемнение по внутреннему краю рамки. У футера не вижу верхнего бордюрчика, какой ранее был.
Ты лучше выдели 4 слоя на прозрачном фоне:
1. Рамка + футер, чтоб только окно под лоадскрин осталось.
2. Череп.
3. Надпись-лого до загрузки.
4. Надпись-лого после загрузки.
Можешь не слоями, а сразу в .png сохранить.

Автор: Djang May 24 2009, 21:02

оки. сделаю скину. Кинь мне аську в ПМ.

Автор: Njkzy Jun 9 2009, 10:29

Sharklike, как у тебя продвигаются лоадскрины?

Я тут сделал набросок из картинок Джанга. Скриншот из игры.
http://www.ii4.ru/images/296584NWN2_SS_060909_111948.jpg
Тока естественно нужно переделать загружаемый черепок. А так работает и с дефолтными изображениями нормально.

Автор: Sharklike Jun 9 2009, 13:41

QUOTE (Njkzy @ Jun 9 2009, 11:29) *
Sharklike, как у тебя продвигаются лоадскрины?
Я тут сделал набросок из картинок Джанга. Скриншот из игры.

Он мне только на днях пнг-ки скинул. Я пока еще за них не брался, но хотел делать примерно то, что у тебя на картинке.

Автор: Celestial Jun 9 2009, 17:12

Очень хорошо... Только красный цвет я бы на золотисто-темно-желтый поменял.

Автор: Njkzy Jun 9 2009, 18:55

Цитата(Celestial @ Jun 9 2009, 17:12) *
Очень хорошо... Только красный цвет я бы на золотисто-темно-желтый поменял.

Я бы тоже поменял, если бы мог красиво нарисовать wink3.gif

Вопрос еще вот в чем, на какое разрешенио ориентироваться? Точнее на какое соотношение сторон 4:3 или 16:9. В первом случае на широких мониках изображение будет растянуто, во втором на обычных сжато.

Автор: Sharklike Jun 9 2009, 19:06

QUOTE (Njkzy @ Jun 9 2009, 19:55) *
Вопрос еще вот в чем, на какое разрешенио ориентироваться? Точнее на какое соотношение сторон 4:3 или 16:9. В первом случае на широких мониках изображение будет растянуто, во втором на обычных сжато.

Можно сделать оба варианта

Автор: Djang Jun 9 2009, 20:17

Цитата
Я тут сделал набросок из картинок Джанга. Скриншот из игры.

Я так понял все таки возможно сделать анимацию как во втором БГ?
З.Ы
чего то там совсем не мои "картинки".

Автор: Njkzy Jun 9 2009, 20:59

Цитата(Djang @ Jun 9 2009, 20:17) *
чего то там совсем не мои "картинки".

Твои-твои)) Надо только чуть переделать черепок

Автор: Celestial Jun 10 2009, 09:50

Цитата
Вопрос еще вот в чем, на какое разрешенио ориентироваться?

Самое большое доступное в НВН2 (сжатие вглядит лучше, чем растягивание).

Автор: Njkzy Jun 10 2009, 10:43

Дело именно в соотношении сторон, а разрешение определяется разрешением картинок, а оно 1600х1200.

Автор: Njkzy Jun 15 2009, 19:53

http://ifolder.ru/12657125
Неофициальный лоадскрин в БГ-стиле. До следующего апдейта долго еще, так что может кому понравится. Один косяк - с шардовыми загрузочными картинками смотрится не очень.
Для установки нужно закинуть папку в оверрайд

Автор: Sharklike Jun 15 2009, 20:51

Еще один неофициальный, но тем не менее стилизованный под Baldurs Gate http://cid-7adb60fc0648cf75.skydrive.live.com/self.aspx/load|_area|_screen/loadarea.7z от Djang`а. Распаковать в nwn2\ui\custom.

Автор: Njkzy Jun 15 2009, 21:27

Sharklike, а ты его тестил? А то у меня вот что выдает при загрузке модуля:
http://www.ii4.ru/images/119111ls.jpg

Кстати говоря картинки у меня тоже от Джанга.

Автор: Celestial Jun 15 2009, 23:07

Готовьте скриншоты с шарда, чтобы в рамки повставлять и потестить...

Автор: Djang Jun 16 2009, 01:09

Цитата
Sharklike, а ты его тестил? А то у меня вот что выдает при загрузке модуля:

Вместе тестили и не один раз. Такого не разу не видели. Посему нужна инфа:
a) Шарк, ты как в tga переводил?
б) Никзи, какая видюха и ОС?

Автор: Sharklike Jun 16 2009, 03:22

QUOTE (Njkzy @ Jun 15 2009, 22:27) *
Sharklike, а ты его тестил? А то у меня вот что выдает при загрузке модуля.

Ай-ай-ай. Последний раз .tga неправильно сохранил, сейчас поправлю.

Автор: Balamut Jun 17 2009, 21:30

Джанг, Шарк, рама вне всяческих похвал! В оверрайде файлеги поселились надолго wink3.gif. Браво и thank_you.gif

Автор: Djang Jul 19 2009, 10:19

Игроки, у вас какой лоадскрин стоит? Просто рамка или мой и черепом? Просто надо решать что делать со скринами.

Автор: Foster Jul 19 2009, 10:44

У меня черепушка, классная рамка.

Автор: Riser1 Jul 19 2009, 11:18

Цитата(Djang @ Jul 19 2009, 10:19) *
Игроки, у вас какой лоадскрин стоит? Просто рамка или мой и черепом? Просто надо решать что делать со скринами.

У меня то что в хаке, вроде просто рамка.

Автор: Njkzy Jul 19 2009, 11:28

У меня черепушка, но немного своя smile.gif

Автор: Djang Jul 20 2009, 16:25

Просто для черепушки нужны обычные скрины. Например, такие что в Скриншотах. Бала, приспособишь их?

Автор: Balamut Jul 23 2009, 14:17

Цитата(Djang @ Jul 20 2009, 17:25) *
Бала, приспособишь их?

Джанг, суть просьбы не совсем понял... У нас только Селестиал может их приспособить...

Автор: Djang Jul 23 2009, 17:49

а разве нынешние скрины не ты подготавливал?

Автор: Balamut Jul 24 2009, 07:48

Джанг, я и вправду не совсем понимаю о чем речь. Смотри...
1. Был сделан лоадскрин аля ТЫ wink3.gif.
2. Бэкграунды в виде картинок собрал и встроил в модуль Селестиал.
3. Далее, если не ошибаюсь с твоей подачи была сделана кастомная рамка с черепушкой.
4. Сейчас на лоадскрины, встроенные в модуль Селестиалом (веселые картинки smile.gif) накладывается ваша красивущая рамка с черепом. (если играть в сингл, то на дефолтные лоадскрины накладывается красивая рамочка).
Гм... у меня так по крайней мере.
Дружище, ну поясни ты мне :
#Просто для черепушки нужны обычные скрины. Например, такие что в Скриншотах#
о чем именно ты говоришь? о каких скринах, что в Скриншотах? Ох, я походу туплю наверное, но лучше переспросить wink3.gif. Игровых? Чистых игровых или отфильтрованных в граф.редакторах?

Автор: Djang Jul 24 2009, 11:37

Я про это:

Цитата
...лоадскрины, встроенные в модуль Селестиалом...

Их что просто граф. файлами в папку залить и все? Или как то сконвертировать, упокавать надо перед экспортом в модуль?

Автор: Balamut Jul 24 2009, 11:39

Они в модуле подключаются в свойствах лок... А содержатся в спец.хаке. Теоретически кинув в оверрайд другие картинки с такими же названиями (как уже подключенные) можно заменить визуальный ряд, но локально)))

Автор: Celestial Jul 24 2009, 23:28

Новые скрины вместо артов подключать будем, т.к. большинство игроков "за".

Все ваши работы скинул проф дизайнеру. Он все подготовит )

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)