Все кликабельны (1600*800).
Сами скрины будут еще обдумываться. Можете выражать свои идеи.
http://clip2net.com/page/m10192/886748
http://clip2net.com/page/m10192/886757
http://clip2net.com/page/m10192/886796
Первый не нравиться вообще, нравиться стилистика третьего, но помню я эту группу, а она мне не нравиться ))) Отдал голос за второй вариант.
Тоже второй просто потому, что в стилистики НВН
Увеличте в первом размер картинки на такой же что и во втором и будет супер. Третий ни к селу, ни к городу.
Картинка с красненькой крышей это то что надо На фоне всех этих серых картинок
Второй наиболее тподходящий.
На первом не совсем ясно что к чему, третий -красив, но не совсем отражает..., эмммм..., ну не в тему он все таки. Идея шарда подразумевает именно жизнь Побережья Мечей, монстрики - это конечно важно, но не главное.
Мне кажется, что многие из http://www.bgnwn2.com/screenshot.php смотрелись бы гораздо симпатичнее.
ИМХО в рамку третьего варианта вставить вид на город Baldur's Gate и было бы самое то.
Если же выбирать из представленных, то второй.
PS. Голос в опросе я про... кхм-кхм...
картинки будут менятся в зависимости от локаций. Выбирайте фон.
Фон лучше у третьего скрина, из БГ2 который.
Джанг, дружище, спасибо тебе за тему,
Как раз на выходных собирался сделать кастомные загрузочные скрины, но когда представил, сколько у меня займет времени - руки опустились.
Сделай, пож
На форуме разработчиков выложу логотип шарда с подписью, чтобы ты мог присобачить к лоадскинам.
А серьезно, почему бы концепт арт не использовать? проголосовал за второй вариант
Понравилась изящно плетеная рамка третьего скрина.
to Djang
Братка, спасибо! Я вчера убегал и пост создавать времени вообще не было...
to Celestial
Логотип шарда на оффсайте (как верно заметил Джанг) сделан шрифтом, которого у меня нет в коллекции, при этом он не такой, как официальный шрифт БГ. Посему, вопросы следующие:
1. Какую рамку на лоад-скринах будем использовать? Собсна для чего сам топ и предназначался...
2. Какой будет логотип (шрифт, цвет, размер, месторасположение на лоад-скрине, текст самой надписи).
3. Что будет на бэкграундах (скрины монстров/игроков, скрины местности, коллажи, сторонний арт, рэндомное ассорти).
4. Как будут выглядеть эти самые бэкграунды (либо в виде чистых скринов-ракурсов, либо отфильтровано с применением эффектов, как на 3-ем лоад-скрине.
Жду ответы на поставленные вопросы и принимаюсь за работу. Все желающие могут поделиться и мыслями по этому поводу, ну и картинками, которые бы хотели видеть в качестве бэков. Возможно у кого то есть варианты дизайна рамки...
Рамка имеет разрешение 1600Х800, так что размещаемые бэки должны быть то же на уровне, а не 640Х480...
1. Вторую (большинство за нее, да и сам за нее же голосовал).
2. Сейчас прикину в фотошопе - сюда выложе).
3. Нужно сделать скрины местности (как во втором варианте).
4. Скрины-ракурсы, как во втором примере.
\\была еще мысль - сделать лоадскрины из концепт-арта, но побоялся воротитить...
Я тоже за арт, если конечно их внедрение никаких проблем с собой не принесет...
Ребятки, давайте определимся с терминологией? Я в рекомендациях, вопросах, ответах и обсуждениях иногда смысл происходящего теряю, а так будем называть вещи своими именами :
Лоад-скрин - готовая картинка, которую клиент наблюдает при загрузке модуля... её разрешение для полноценного внедрения в игру должно быть 1600Х800
Рамка - сама рамка, которая окантовывает лоад-скрин...
Бэкграунд - рисунок, окантованный Рамкой (виды местностей шарда и т.п.) - чем выше разрешение тем лучше, но не менее 1280Х968, ибо уменьшать размер картинки можно, а вот увеличивать - к потере качества.
Арт - работы сторонних художников, требование к разрешению то же, что и к Бэкграунду 1280Х968.
Скрины - то, что мы снимаем на шарде принт-скрином и присылаем для обработки и превращения в Бэкграунд.
Ракурс - точка съемки относительно земли, точка с которой делается скрин (высоко над крышами, крупный план, ниже, выше и т.п.
Ещё раз спрашиваю... Может у кого то есть предложения по рамкам... Если застолбили второй вариант (а он из Маски), то обсуждение по рамке закрыли раз и навсегда. А то поставлю дома БГ (игру), распотрошу игровые ресурсы и вытащу оттуда оригинальный лоад-скрин БГ в высоком разрешении, который и буду модифицировать, опять выставляя на голосование... Давайте с рамкой окончательную и бесповоротную определенность.
to Celestial
Жду выложенного на форум логотипа, желательно в нормальном разрешении, желательно послойный (а не уже сведеный) в формате psd.
И... хочу поинтересоваться, а что концептуально обозначает наше лого. Ну, есть ли какая либо концепция? Череп, например, что обозначает? Может это знак гильдии или ещё чего-нибудь... Почему для надписи Baldur's Gate не использовался оригинальный Балдуровский шрифт?
to Djang
Можно наснимать скринов с экшеном и запросто. Надо собрать бригаду игроков на шарде и протащить их по всем локам под неуязвимостью (иначе ресать запаримся) попутно фоткая сам процесс... Отобрать лучшие скрины и вуаля... Хотя класически сложиось, что на лоадскринах завпечетляют антураж местности, выдающиеся места, памятники и т.п.
Продолжаем дискутировать... Определенности пока не вижу...
Неет!
Рамка из первого варианта, имхо для шарда подойдет лучше всего. Смотриш на нее и сразу о БГ вспоминаеш
Эммм, рамка из 3 варианта красивее всего, а рисунок из второго варианта.
Вобще рисунки-бэкграунды лучше использовать панорамные, с местностями легко узнаваемыми, причем не только по нашему шарду, а вобще по сеттингу.
Такие местности у нас есть.
Рамка больше нравиться из 3-го варианта... Бекграунд из второго, но нужно его както заштриховать чтоли...
Пейзаж будет плохо смотреться в штриховке из третьего примера. Я могу конечно сделать и нормально, но заколебусь, потому что надо уже будет руками дорабатывать. Лучше колорировать в фон рамки.
Я тоже за рамку из 3го примера )
Баламут, скинул тебе материалы на почту.
Смотриться офигенно ИМХО. Так больше всех нравиться
Здорово
Тоже вот решил набросать рамочку, эта из немного других боковушек слеплена
http://www.ii4.ru/viewer.php?id=55588ramka.jpg
Баламут, действительно под БГ
Только логотип шарда разместить бы так, что бы полностью умещался в свободном пространстве между скрином и рамой. Череп чуток отодвинуть в лево и надпись немного опустить Тогда вобще красота получится
Низкий плетение слишком уж навороченое
Фон 3 мне очень понравился, понравилось то что в черно-белом цвете
Фон 1 какой то зажатый смотришь и такое ощущение что либо комната маловата либо в китае находишься
Фон 2 класный ...открытое пространство, в глаза ничего не бросается ( красная крыша), да и просто красиво.
вроде все сказал
Проголосовал за 2, если бы на 3 было что то другое то проголосовал бы за него
Так, други... Если вам и такая концепция лоад-скринов в жилу не пойдет, то я увольняюсь .
Кстати, топик со сбором скринов для лоад-скринов до сих пор пустует...
Итак:
Руины школы Улькастера...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/1cba858e6642808df8f3ef6661f597a7/jpg
Берегост Памятник
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/83f3e52252ecf113367b37311da48f5b/jpg
Берегос Храм
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/a0c1f00fbbd8ab3dfa65251ad0c76cfe/jpg
Двор Фрэндли Арм
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/fc462107c3143b2b4f79fa034ec2a5b9/jpg
Улькастер Битва 1
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/df59e0c8b9e67d62a144896b4eb0eb5c/jpg
Улькастер Битва 2
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/3330da86038bcf98c77c887b1e2ed471/jpg
Вуд оф Шарптис Битва 1
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/cb32cfcbf7444e1dfd5ddd3280281fdb/jpg
Спасибо Njkzy за рамку, Джангу за идею, и вообще всем спасибо .
Прошу высказываться...
Как по мне, так замечательно
Тоже нравиться... Я кстати, именно это и имел ввиду под словами "заштриховать" бекграунд.
Отличная работа.
Баламут-мастер! Просто супер! Голосую за!)
Очень красиво!
Скинул нашу рамку и арты знакомое европейскому дизайнеру: момент, узнаем, что она предложит )
Шик и блеск. История шарда в лоад-скринах!
Великолепно!
Ну... Пока Аватара кидает в европейских дизанеров нашими рамками (), я произвёл очередную ривизию творчества.
Исправлены некоторые недочеты во внутренней окантовке рамки, логотип разжился небольшим объёмом, лоском, обрёл человеческое сглаживание краёв, затенение во внутреннем канте рамки увеличено. Добавлены новые бэкграунды... Ребята, поактивнее со скриншетами... вообще проресса не вижу .
Поехали:
1. Лагерь бандитов...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/66d7ea9b02b9b0ce217fca58d8898722/jpg
2. Берегос - палаточный городок...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/42e36f3ded573515d6a5a79d2828ef37/jpg
3. Лучник...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/d3e22f943de6bcb622128bcdeab0df3d/jpg
4. Жрец Хоара...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/f453517a1b442ab9422dfcc4bcc80bc1/jpg
5. Охрана в районе Ферм...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/c0df1a68714994925002aa3b222c95de/jpg
6. Усиленная охрана в районе Ферм ...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/bad294b43d48469d691ea8250ced833b/jpg
7. Балкон Фрэндли...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/c13f048c98f20ba36798000b11d5e54a/jpg
8. Тренировочный лагерь охраны Фрэндли...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/2c778384d94ce6bff1df049f0ce8e2f7/jpg
9. Фрэндли. Вид сверху...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/080bc91e753b7f94640e300581cfa11b/jpg
10. Фрэндли. Путешественники за трапезой...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/d18625accdc4bb65b479dc92768600d2/jpg
Ракурсы шедевральные. Логотип не вписывается.
Продолжаю...
11. Засада гоблинов на торговом пути...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/566cad292ccd6828d1ee60ff3aa18502/jpg
12. Битва с гоблинами...
http://keep4u.ru/full/2009/04/30/f3f2843d354b5ab1d2b5c569f8c998f1/jpg
Селестиал, ну что там с дизайнером? Ты сообщи в какую сторону двигаться...
PS
Господа, очень надеюсь, что рамку переделывать не придётся. Если честно, я вижу её для себя близкой к идеалу и духу БГ. А, как изветно, лучшее - враг хорошего... Хочу планомерно начать заниматься сбором ракурсов со всего шарда... И собсна внедрением лоад-скринов.
Баламут, скинь мне свою рамку, пож на почту срочно.
Цветные ни чем не хуже смотрятся.(скриншоты в смысле))
Скрин с лагерем - шикарен, просто офигеть как шикарен
Уезжаю на праздники, а на последок выкладываю турнирные лоад-скрины:
1. http://keep4u.ru/full/2009/05/01/0c633f606d45bc655417101c16fe4502/jpg
2. http://keep4u.ru/full/2009/05/01/7d04b44386465aa1e68eadf4f9a30293/jpg
3. http://keep4u.ru/full/2009/05/01/838f4d350c8e9abd7d58f4c5d90c7ada/jpg
4. http://keep4u.ru/full/2009/05/01/c1191ee5095cc601f283f34cf1488e23/jpg
Засим откланиваюсь... . Всех с Праздником!
Второй скриншот The Best
Только посмотрел скриншоты, все на высоком уровне, но на самом деле лучший третий по счету из поста #52
Пожалуй последние работы... Назову их "Ностальжи". Эх... видно тему лоад-скринов я "не раскрыл" .
1.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/ddba63e4c598fcf39c58d757ac57b199/jpg
2.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/d8dd45e1c4466cd2160eb47e7308a06b/jpg
3.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/881ad26b67a5c9694a83491f0a47e632/jpg
4.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/eb4a1f93fb5dd3be32433a4fa4865313/jpg
5.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/414b1c30c9598378b65bed799a697af6/jpg
6.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/1598cd9b7c69dc9d4d1866570574458e/jpg
7.
http://keep4u.ru/full/2009/05/03/91a4a512b149646b7daf9c59ab32a1e8/jpg
Усё, моя креативность ушла в .
Круто однако, мне нравитса
Замечательно!
Пс. А что на последнем скрине забыл ведьмак Гаррет?)
Даа, просто отпад Только в какую локацию их поместить?
Кстати, по моему не очень гут вешать по одному скрину на локу. Хотя бы парочку-троечку. Ну или рандом)
Джанг, Селестиал лоад-скрины уже сделал, запаковал и в юз выложил... Думаю, тема умерла...
Сейчас есть скрины только для 44 лок (из 120 подключенных к модулю, а еще есть 108 не подключенных).
Очень нужны концепт арты в высоком разрешении (подозреваю, что у тебя, Баламут, есть такие).
И еще, чтобы игроков подключить, можем конкурс артов провести: не своих, конечно, а тех, что игроки найдут, с наградами...
108 не подключенных лок - это будущий город балдурс гейт?
А можно как-то заменить фон вокруг лоадскрина?
http://clip2net.com/page/m10192/949140
Я думал что наша рамка будет к самомму краю прилипать, а не только картинку обертовать.
ИМХО просто темный фон, так как рамка закрывает существенную часть экрана и на какие-то осмысленные рисунки не остается пространства. Тем более на разных разрешениях это будет выглядеть по-разному.
Ту рамку что сейчас есть, но к самому краю экрана. И картинки увеличить. Именно так я себе все изначально и представлял.
Djang, да, но ты не забывай, что там еще есть индикатор загрузки внизу, сверху надпись загрузка к картинке, да еще и подсказка. Все вместе будет смотреться не айс... Это нужно весь интерфейс загрузки локации переписывать.
Или заточить по него. А кстати, текст, вид подсказок, полосу загрузки можно редактировать?
Вероятней всего да, это тот же самый интерфейс, он определяется xml-файлами. Нужно только их найти и переписать.
Нашел нужные файлы. Djang, если нарисуешь как оно должно выглядеть, то я сделаю.
Нужна PSD рамки. Дайте линк.
Забей, я пока сделаю внешний вид, а потом уже прикрутится.
В нынешних лоадерах, картинка сдвинута вниз и нету тени. Так что выглядит довольно неряшливо. И вообще, я за выдержанный стиль.
Нафотошопил еще вот такое недоразумение, типа background.
http://www.ii4.ru/viewer.php?id=985310background.jpg
Ребят, добавляйте на бэкграунт все остальные части интерфейса (лоадскрин, значок нвна, полосу загрузки, матовое стекло с текстами) - чтобы видеть, как это будет выглядеть вместе...
А что насчет фона? Ты вроде разбирал БГ на запчасти.
Разбирал не я, а Migg.
На счет фона, отдельным файлом нет, но есть места, откуда его можно накроить http://ifolder.ru/12225690.
upd Я ближе к вечеру всю папку с ресурсами залью, сейчас времени нет.
Если что, то у меня остался архивчик ресурсов БГ1 и БГ2, вот выложу на всяк случай:
http://depositfiles.com/files/6n1fzkerw
Вопрос к спецам. Можно ли сделать кастомный индикатор загрузки. Например, анимированный логотип?
Я не спец, но я отвечу.
Вполне, вот смотри это цитата из loading_areax2.xml
можно ещё поэкспериментировать с GIF анимацией. Проверено, двигло понимает не только ТГА, но и ПНГ, а там с чем черт не шутит, может и анимашку поддержит, поробывать надо одним словом...
Да, эксперимент - двигатель прогресса
Версия 0.93
Задача: сделать лоадер для nwn2 в стиле baldurs gate.
Все еще нет строки загрузки, пока думаю над этим.
Череп будет зажигать глазки по мере загрузки. И если обсидиан позволит, вращать ободом. В таком случае можно будет обойтись и без полочы загрузки (прочто цифры сделать)
http://clip2net.com/page/m10192/1026956
А мне нравиться. Шрифт только другой бы ИМХО.
А чего черепушка не посредине?)
Интересно, как оно будет смотреться в игре. И кстати, почему у неё такой странный размер?
Уже все поправил.
Круто, Джанг.
1. Как это реализовать на шарде?
Можешь сделать тестовый модуль с такой штукой посмотреть?
2. Возвращаю вопрос о Лоадскринах...
Может лучше для такого дизайна сделать скрины с лок, как думаете?
Вобщем, xml можно кинуть в хак, а вот бэкграундовую рамку игра хочет видеть либо в \override, либо в \ui\custom.
Кстати, творение Джанга будет выглядеть примерно вот так:
http://keep4u.ru/full/2009/05/22/05ad5aad2c59d3d1538b8f8a6d387d15/jpg
Эмблемка черепа стала овальной потому что дефолтный размер бэкграунда 1024х768, а все остальные размеры движок начинает сжимать/растягивать. А размер лоадскрина для данной рамки должен быть 889х475. Хотелось бы чтоб картинки сразу были нужного размера, иначе наши компы будут каждый раз тратить драгоценное процессорное время на обработку изображения.
Вообще говоря дефолтный размер бэкграунда 1600х1200. И картинки не могут быть дефолтного размера, так как у каждого этот размер разный
Джанг, за последний концепт мегареспект!!!! Я за такой концепт всеми конечностями! Это просто руль!
Кстати, если индикатор загрузки (череп) не рисовать на бэкграунде, а накладывать через xml, то он вроде не должен масштабироваться.
Решил использовать вместо строки загрузки стилизованное название шарда. Поэтому нам срочно надо что-то эпическое. Что-то вроде "Хроники нового времени" или там "Ночи Врат Балдура".
Последнее слово за Celestial.
Финальная версия
Я сейчас найду еще тыщу способов как сделать лучше, десяток косяков и начну делать заново. Поэтому советую начать интегрировать в шард.
http://clip2net.com/page/m10192/1037191
Шарк, могу выслать тебе psd или если у тебя с фотошопом туго, отделбные элементы на прозрачном фоне.
1. Попробуй сделать желтоватый оттенок на всей рамке, как у нас сейчас на кастомных лоадскринов.
2. Скинь в ПМ, пож., еще раз мэйл - отправлю тебе исходник с рамкой и стилизованным названием шарда (попробуй его вместо этого варианта названия вставить)...
Пробовал, мне не понравилось. На светлых поверхностях больше заметны артефакты, менее сочные цвета и придется подгонять баланс цвета всех остальных элементов.
Вот http://narod.ru/disk/9035344000/ramka.7z.html, там разбито все по слоям.
оки. сделаю скину. Кинь мне аську в ПМ.
Sharklike, как у тебя продвигаются лоадскрины?
Я тут сделал набросок из картинок Джанга. Скриншот из игры.
http://www.ii4.ru/images/296584NWN2_SS_060909_111948.jpg
Тока естественно нужно переделать загружаемый черепок. А так работает и с дефолтными изображениями нормально.
Очень хорошо... Только красный цвет я бы на золотисто-темно-желтый поменял.
Дело именно в соотношении сторон, а разрешение определяется разрешением картинок, а оно 1600х1200.
http://ifolder.ru/12657125
Неофициальный лоадскрин в БГ-стиле. До следующего апдейта долго еще, так что может кому понравится. Один косяк - с шардовыми загрузочными картинками смотрится не очень.
Для установки нужно закинуть папку в оверрайд
Еще один неофициальный, но тем не менее стилизованный под Baldurs Gate http://cid-7adb60fc0648cf75.skydrive.live.com/self.aspx/load|_area|_screen/loadarea.7z от Djang`а. Распаковать в nwn2\ui\custom.
Sharklike, а ты его тестил? А то у меня вот что выдает при загрузке модуля:
http://www.ii4.ru/images/119111ls.jpg
Кстати говоря картинки у меня тоже от Джанга.
Готовьте скриншоты с шарда, чтобы в рамки повставлять и потестить...
Джанг, Шарк, рама вне всяческих похвал! В оверрайде файлеги поселились надолго . Браво и
Игроки, у вас какой лоадскрин стоит? Просто рамка или мой и черепом? Просто надо решать что делать со скринами.
У меня черепушка, классная рамка.
У меня черепушка, но немного своя
Просто для черепушки нужны обычные скрины. Например, такие что в Скриншотах. Бала, приспособишь их?
а разве нынешние скрины не ты подготавливал?
Джанг, я и вправду не совсем понимаю о чем речь. Смотри...
1. Был сделан лоадскрин аля ТЫ .
2. Бэкграунды в виде картинок собрал и встроил в модуль Селестиал.
3. Далее, если не ошибаюсь с твоей подачи была сделана кастомная рамка с черепушкой.
4. Сейчас на лоадскрины, встроенные в модуль Селестиалом (веселые картинки ) накладывается ваша красивущая рамка с черепом. (если играть в сингл, то на дефолтные лоадскрины накладывается красивая рамочка).
Гм... у меня так по крайней мере.
Дружище, ну поясни ты мне :
#Просто для черепушки нужны обычные скрины. Например, такие что в Скриншотах#
о чем именно ты говоришь? о каких скринах, что в Скриншотах? Ох, я походу туплю наверное, но лучше переспросить . Игровых? Чистых игровых или отфильтрованных в граф.редакторах?
Я про это:
Они в модуле подключаются в свойствах лок... А содержатся в спец.хаке. Теоретически кинув в оверрайд другие картинки с такими же названиями (как уже подключенные) можно заменить визуальный ряд, но локально)))
Новые скрины вместо артов подключать будем, т.к. большинство игроков "за".
Все ваши работы скинул проф дизайнеру. Он все подготовит )
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)