Общий проект ? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общий проект ? |
Jul 24 2004, 17:27
Сообщение
#151
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Dark Lord Тайлы в том или ином виде будут в любом случае, без них просто невозможно создание скажем городских или внутринних локаций. Идти по пути "стрелялок" (типа анрыла и т.д) они явно не пойдут. Следовательно будет что-то совмещённое-полутайловое, - да о чём вы вообще !!! вы видели скрины ? - и вы говорите "без тайлов" ? - ХА... просто смешно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
Цитата(Dark Lord @ Jul 24 2004, 18:23) Вспомни Казаков. Там тоже 3Д ландшафт а тайлов нет и в помине и в 3Д макс никого не отправляют. Отчего не может быть так ? Там деревья и все остальное сделаны по прообразу плайсов имхо. Казаки без тайлов ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) - не смешите мои тапочки,- почти любая 2д игра обладающая редактором - просто обречена на тайлы. С 3д чуть сложней, - т.к существуют редакторы по своим возможностям дублирующие 3д пакеты. Да можно сделать возможность генерации ландшафта, деревьев и даже тел и лиц персонажей, но вот попробуйте сделать генератор окружающих нас предметов ? - столов, стульев и т.д (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) . Скорее всего в DA и будет использовано что-то среднее между тайловой и "генерационной" системой, - примерно как сейчас в Морре, внешний ландшафт математический, а внутриние территори тайловые, обильно засыпанные плейсиблами. - Так что от тайлов нам никуда не деться, просто их станить чуть меньше и возможно они перестанут быть чётко квадратными. |
Jul 24 2004, 18:20
Сообщение
#152
|
|
Level 11 Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Контент |
Цитата(Ice Blade @ Jul 24 2004, 17:27) Казаки без тайлов ? - не смешите мои тапочки,- почти любая 2д игра обладающая редактором ЧЕЕЕГО ? В казах все сделано тайлами ?!!!!! Да не поверу !!! Ни за фто. Я не знаю про какие казаки ты Айс но я про самые обычные казаки, и там тайлов НЕТ ! (в смысле есть нечто типа тайлов но основной ландшафт сделан явно не ими, переубеди меня если можешь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) !) Хотя бы потому что возвышенности там можно делать БЕСКОНЕЧНО высокими - сам пробовал. Да, там есть чтото-типа тайлов с деревьями низинками овражками и т.д. но основа ландшафта там ГЕНЕРИРУЕМАЯ ! И все. Или у тебя есть объянение того что возвышенность можно тянуть вверх а пропасть вниз до бесконечности ?! Внимательно слушаю. Весь внимание. ЗЫ : кстати хорошо бы там были такие возможности по текстурингу как в Казах... Только с возможностью создания своих текстур (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Цитата(Ice Blade @ Jul 24 2004, 17:27) но вот попробуйте сделать генератор окружающих нас предметов ? - столов, стульев и т.д А разве это всек нельзя считать плейсиблами ? нАряду с деревьями, низинками и т.д. - все это можно приравнять к проходимым плайсам имхо. Это мое мнение, попробуй кто обжаловать :dam: (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) |
Jul 24 2004, 19:27
Сообщение
#153
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Цитата(Dark Lord @ Jul 24 2004, 20:20) ЧЕЕЕГО ? В казах все сделано тайлами ?!!!!! Да не поверу !!! Ни за фто. Я не знаю про какие казаки ты Айс но я про самые обычные казаки, и там тайлов НЕТ ! (в смысле есть нечто типа тайлов но основной ландшафт сделан явно не ими, переубеди меня если можешь !) Хотя бы потому что возвышенности там можно делать БЕСКОНЕЧНО высокими - сам пробовал. Да, там есть чтото-типа тайлов с деревьями низинками овражками и т.д. но основа ландшафта там ГЕНЕРИРУЕМАЯ ! Какая н-фик генерируемая, просто есть набор тайлов который ложится друг на друга (почти как в НВН, незнаю почему биовар не делали холмов, а всё время использовали выступы ? - но я когда-то делал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) - суть та же, если рядом расположить два тайла подъема(один за другим), то будет подъём на два уровня, если требуется можно сделать несколько видов подобного тайла подъёма ) Цитата(Dark Lord @ Jul 24 2004, 20:20) А разве это всек нельзя считать плейсиблами ? нАряду с деревьями, низинками и т.д. - все это можно приравнять к проходимым плайсам имхо. Это мое мнение, попробуй кто обжаловать Ну опять разговор ни о чём, плейсиблы это чисто НВН-шное понятие. - вся их разница от тайлов это то что они представляют один объект, а тайл чаще всего группу. Спрашивается чем отличаются два плейсибла стола, от тайла два стола ? - да ничем, это только в нвн между плейсиблами и тайлами есть разница в ориетации и проходимости, а так это понятия идентичные. Здесь же мы говорим о новом движе DA, в котором Био говорят что не будет тайлов, и они имеют ввиду что просто местность частично будет генерируемой, всё же остальное: внутренее обустройство домов, городов, подземелий - в общем всего что имеет стены и крышу - всё равно останится на тайлах либо же нас заставят отрисовывать локу в редакторе похожем на МАХ - других путей просто НЕТ. (разве что вышеупомянутая генерация всего на свете, но до такого не только Биовар но и всем остальным пока ещё очень далековато) |
Jul 24 2004, 20:27
Сообщение
#154
|
|
Level 11 Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Контент |
Лядна, убедил. Проверить Я то как все зделано в казах не могу потому поверю.
Добавлено в [mergetime]1090690176[/mergetime] Я в принципе имел в начале в виду именно то что ты говоришь только другими словами т.е. генерацию местности. |
Jul 24 2004, 20:45
Сообщение
#155
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Цитата Чесно говоря если релиз будет к 2006 году... то можно и умереть недождавшись... Особенно учитывая что издателя вроде пока не найдено... Наоборот кул... Есть много времени закончить текущие проекты... Даже черзчур много... Цитата Какая н-фик генерируемая, просто есть набор тайлов который ложится друг на друга (почти как в НВН, незнаю почему биовар не делали холмов, а всё время использовали выступы ? Зато комьюнити понаделало хаков... Причем большинство дурацких. Мы сейчас ищем небольшие о размеру (я про МБ :-) ) горы, ни *** путного нет! Или есть, но слишком много весит. Извечная делемма, мать ее! |
Jul 24 2004, 21:34
Сообщение
#156
|
|
Сивоха Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
Так а когда релиз...ну примерно хотя б?=))
|
Jul 24 2004, 21:56
Сообщение
#157
|
|
Level 11 Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Контент |
Тарре, ты про какие горы ? В смысле холмы ? У леворе которые ? Или реально горы ?
Добавлено в [mergetime]1090695407[/mergetime] Аурэн, никто не знает ! Биотварь молчит как Зоя на допросе. |
Jul 25 2004, 06:19
Сообщение
#158
|
|
Сивоха Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
Цитата(Dark Lord @ Jul 24 2004, 21:56) Аурэн, никто не знает ! Биотварь молчит как Зоя на допросе. Ну так забейте на это! Будет так будет, ломанемся все туда. Кста, скриншоты уже есть какие-нить, и де статьи почитать? |
Jul 25 2004, 07:32
Сообщение
#159
|
|
Трехмерный Маньяк Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора |
Цитата(Tarre Talliorne @ Jul 24 2004, 22:45) Зато комьюнити понаделало хаков... Причем большинство дурацких. Мы сейчас ищем небольшие о размеру (я про МБ :-) ) горы, ни *** путного нет! Или есть, но слишком много весит. Извечная делемма, мать ее! Не мне тебе говорить, что раз нет ничего путного, - то нужно это самое путное, сделать самому (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) - Труднее всего начать, вон как у меня над тайлсетом (сам знаешь чего) начал работу только чуть больше недели назад, а уже готова геометрия на 62 !! тайла - это при том что делаю вечерком часика по два в день. В случае с местностью, всё на много проще (т.к требуется "намного" меньше видов тайлов) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
Jul 25 2004, 11:58
Сообщение
#160
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Цитата Не мне тебе говорить, что раз нет ничего путного, - то нужно это самое путное, сделать самому Вчера в 2 ночи пришел к этому решению... Причем выхд нашел довольно любопытный: один тайл hill, который может стековаться с другими такими же тайлами, и их можно поднимать стандартным апом-террэином... Геморился до 3 ночи :-) Но сделал. |
Jul 25 2004, 13:05
Сообщение
#161
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Скрин холмов выложу розже.
|
Jul 25 2004, 13:44
Сообщение
#162
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Народ, вы тут спамите или базу переглючило и посты меняет в темах? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
|
Jul 26 2004, 01:16
Сообщение
#163
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Цитата(Aiwan @ Jul 25 2004, 13:44) базу переглючило и посты меняет в темах? Именно. Нас обоих приглючило (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . |
Sep 14 2004, 17:49
Сообщение
#164
|
|
Level 2 Класс: Тайный Лучник Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
Ну я незнаю если честно ну мог бы помоч но немногим т к у самого руководство Делае шард.... :yes:
|
Sep 14 2004, 18:08
Сообщение
#165
|
|||
Сивоха Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
:lol: :lol: :lol: Да простят меня за спам Айван: :pred: смотри, с огнем играешь... |
||
Sep 15 2004, 12:39
Сообщение
#166
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Элор, а теперь по-русски, пожалуйста.
|
Sep 15 2004, 16:28
Сообщение
#167
|
|
Level 11 Класс: Клерик Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: DM |
В принципе возможно... Только вот всегда будет проблема :) Время...
Если конечно каждый будет занят своим делом, и будет в нем мастер, то скорее всего получиться. Сложно конечно... Голосовал ЗА. "Врагов небоиться наш гордый Варяг..." |
Sep 15 2004, 18:18
Сообщение
#168
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Вот что я скажу. Я бы не взялся руководить таким проектом. А так как я бы не руководил им, то и наврядли учавствовал бы. Вот.
|
Guest_virus_found_* |
Oct 18 2004, 01:32
Сообщение
#169
|
|
Я конечно немного не в тему, но все же... Не думаю, что стоило бы создавать отдельный топик. Вот интересная ссылка на мод Fallout Nights. Тут скрины (IMG:http://forum.atom.ru/images/sm.gif) Что думаете об этом моде? Самое главное: жить ему, или нет? И вот еще: реально ли его будет перевести? :unsure:
Все вопросы конечно же потому, что я ничего не понял на том сайте, т.к. не знаю буржуйского языка. Может вообще кто-то что-то знает про этот мод? :xz: Сообщение отредактировал virus_found - Oct 18 2004, 01:42 |
Oct 20 2004, 17:51
Сообщение
#170
|
|
Level 8 Класс: Убийца Характер: Chaotic Evil Раса: Эльф NWN: Маппинг |
Воздержусь от коментарий но голосовал ЗА... :good:
|
Oct 21 2004, 12:16
Сообщение
#171
|
|
Level 9 Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент |
А-А-А :yahoo: . Наконец ТА! Надо НАДО создать, одно тока жаль :drag: , взялись за это не мы, а как хотелось :crazy: . Ну ладненько пущай делают, вот и посмотрим потома.
|
Oct 21 2004, 20:18
Сообщение
#172
|
|
Level 12 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек NWN: Маппинг |
Учите немецкий. :) И да прибудет с вами сила...
|
Guest_virus_found_* |
Oct 22 2004, 03:54
Сообщение
#173
|
|
Так ничего дельного и не услышал... :unsure:
|
Oct 22 2004, 19:15
Сообщение
#174
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
этот топик давно умер, закрыть его пора
|
Guest_virus_found_* |
Oct 23 2004, 03:57
Сообщение
#175
|
||
|
Кажется кто-то кого-то немного не понял... вследствие того, что тот самый кто-то не читал предыдущие посты :D Ну да ладно, закрываю несчастную тему (IMG:http://www.wrg.ru/forums/html/emoticons/close_tema.gif) |
||
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 13:05 |