Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ Патчи Neverwinter Nights 2

Автор: Griffon Nov 3 2006, 14:52

Патч v1.01

Добавленно


• DM Client – A beta version of the Dungeon Master Client is now available. You can access it from the NWN2 Launcher, or by running nwn2.exe with the –dmc switch. This allows you to start a multiplayer game in which you can have a great deal of control over creating, managing, and commanding creatures, placeables, and more. Over the next three monthly patches we will be continuing to add features, fix bugs, and improve the interface.


• New Druid Spells – Druids have been granted 9 new spells, one for each level. In addition, the feat Natural Spell has been added. Druids that take the Natural Spell feat may cast spells while Polymorphed or Wild Shaped.

Level 1 - Foundation of Stone: This spell grants a target immunity to knockdown, but reduces their movement speed.
Level 2 - Body of the Sun: The caster’s body emanates fire, burning nearby creatures.
Level 3 – Jagged Tooth: This spell grants a targeted animal the Keen property on one of its natural weapons.
Level 4 – Moonbolt: This spell creates a bolt of energy that deals strength damage to living creatures and knocks down undead, giving them penalties on attack rolls and saving throws.
Level 5 – Rejuvenation Cocoon: The target of this spell becomes encased in a regenerative cocoon, where they are cured from poison and disease and regenerate health.
Level 6 – Tortoise Shell: The caster gains a natural armor bonus of 6, plus an additional 1 per every three caster levels to a maximum of 9.
Level 7 – Swamp Lung: This spell causes victims to fall prone for 1-6 rounds, during which time they can catch disease.
Level 8 – Storm Avatar: This spell infuses the caster with the energy of a storm, making them immune to missiles, hasting them, and adding damage to their attacks
Level 9 – Nature’s Avatar: This spell grants a targeted animal a series of very powerful buffs.


• Water Reflection/Refraction – Water is now more visually exciting! Users have the option to toggle Water Reflection and Refraction on in the Options Menu under the Advanced Graphics tab. Note: These settings can cause slowdowns on older hardware.

• Client Packs – Module makers can now create Client Packs in the toolset, which can be placed in clients My Documentspwc folder to allow users to connect to Multiplayer Games for which they do not have the module. These .pwc files contain only the data absolutely necessary to run the module on the client side are useful if, for instance, you are running a persistent world and do not wish to allow clients to open your module with all of its areas, creatures, and scripts visible.


Исправленно


General
• Input in Single Player games should now be much more responsive. Previously, input commands could lag for up to several frames before taking effect in-game. This is no longer the case.
• Broadcast Commands are now more reliable and last longer before companions will revert to their default behavior.
• The “Loot All” button would sometimes loot all of the items from a container but would not close the window or remove the icons. This will no longer occur.
• The player can no longer become stuck in a cinematic style cutscene by switching characters immediately as the cutscene begins.

Multiplayer
• The game will no longer crash if you switch back to your character after ordering one of your companions to barter with another player.
• The Chat box, both in-game and in the Gamespy Lobby, will no longer overrun when players type long messages.


Effects/Spells
• Fixed several instances where the type of damage was not specified in a spell’s description.
• The descriptions for Bless, Divine Shield and Shield Other have been updated.
• Isaac’s Greater Missile Storm and Isaac’s Lesser Missile Storm will no longer target allies on difficulty modes lower than D & D Hardcore. Additionally, they will select their targets more fairly now.
• Magic Fang now grants the proper bonus to animal companions.


Interface
• Long quest names will no longer be cut off in the Journal.
• Longer target names now fit underneath the targeting window.
• The Scimitar 2 will no longer have a Rapier icon.
• Items could occasionally become lost when moving them in the inventory with the game paused. This will no longer occur.


Toolset
• Users can now add .mod files as well as modules in directories to campaigns.
• The toolset could previously enter a state where it would crash when saving a module to a directory. This can no longer happen.
• The default NWN2 load screen is now available in the toolset.


Original Campaign Fixes - Warning: Spoilers below.


Global:
• Fixed several minor spelling and grammar issues.
• Fixed several instances where dialogue text did not match the Voice Over for a line.
• Fixed some instances of traps not working throughout the game.


Act 1:
• Fixed an instance where players could reach Skymirror without Elanee.
• Slaan now drops items when killed.
• Fixed Zeearie’s mouth not animating after the player defeated her.
• Fixed an inconsistency in Jochris’ cutscene.
• Fixed an issue which could cause two Waterdeep Emissaries to spawn.
• Wolf will now look the same in his cutscene in the Merchant Quarter as he does in the rest of the game.
• Fixed an infinite XP exploit when returning to West Harbor and speaking with Retta Starling.
• Thugs no longer appear in the same spot when re-entering the Neverwinter Docks district.


Act 2:
• Reduced an influence check for Grobnar during the Trial.
• Fixed the cutscene with Koraboros triggering early at Shandra’s Farm.
• Fixed the Sun Soul Art quest not being added to the journal.
• The player now receives the proper number of quest items after defeating the Shadow Reaver in Act 2.
• Turning in Arval’s journal will no longer give an invalid reward.
• Fixed an instance where Nevalle referred to Female PCs as Male.
• Fixed an infinite quest reward loop in Zaxis’ dialogue
• Players will no longer get stuck on the dialogue between Zhjaeve and Aldanon in Multiplayer.
• Soothing Light now performs the proper effect.
• Healing Lord Tavorick after he goes down but before he speaks to you will no longer break progression.


Act 3:
• The game could sometimes become stuck when leaving Fire Giant camp through the Area Transition – this will no longer occur.
• The quartermaster’s armory will no longer appear as red tunics.
• Siege Towers have been given the proper sound set.
• Retta’s dialogue will no longer drop if you speak to her before Danan.
• Prior Hlam is now available in Neverwinter City during Act 3.
• Players can no longer bypass the black portals in the Gauntlet.



Автор: Balgarat Nov 4 2006, 07:37

А по русски можно? ph34r.gif

Автор: Aiwan Nov 4 2006, 12:15

Конечно! Держи, дружище:

QUOTE

КЛИЕНТ DM бета-версия Основного Клиента Темницы теперь доступна. Вы можете иметь доступ к этому из Пусковой установки NWN2, или выполняя nwn2.exe с dmc ключ. Это позволяет Вам, чтобы начинать с multiplayer игры в которой Вы можете иметь много управления над созданием, управляющим, и командуя творениями, placeables, и более. Над следующими тремя ежемесячными корректорами, которые мы продолжим добавлять характеристики, устанавливать жуков и улучшать интерфейс.


New Druid Пишет по буквам Druids предоставляют 9 новых пишет по буквам, за каждого уровня. Кроме того, проявление искусства Естественно Пишет по буквам, добавлен. Druids, Что брать Естественно Писать по буквам проявление искусства может бросить пишет по буквам пока Polymorphed или Дикий Сформированный.

Выровняйте 1 - Основание Камня: Это пишет по буквам субсидиям целевую устойчивость, чтобы сбивать с ног, но уменьшать их скорость перемещения.
Выровняйте 2 - Тело Солнца: caster s тело излучает пожарные, горящие соседние творения.
Выровняйте 3 Зубчатый Зуб: Это пишет по буквам субсидиям нацеленное животного Острая собственность в одном из своего естественного оружия.
Выровняйте 4 Moonbolt: Это пишет по буквам создает болт энергии, которая имеет дело ущерб силы в средств к существованию творений и стучит вниз undead, давая им штраф в реестрах атаки и экономия бросается.
Выровняйте 5 Кокон Омоложения: объект этого пишет по буквам становится вделанным в регенеративном коконе, где они вылечены из яда и болезни и регенерированы здоровье.
Выровняйте 6 ЧЕРЕПАХА: литейщик получает естественную премию брони 6, плюс дополнительные 1 за каждые три уровня литейщика на максимум 9.
Выровняйте 7 Легкое Болота: Это пишет по буквам жертв причин, чтобы падать склонному для 1-6 кругов, и за это время они могут поймать болезнь.
Выровняйте 8 Грозовое Воплощение: Это пишет по буквам вливает литейщика с энергией шторма, получение он устойчивый в ракеты, hasting он, и добавляя ущерб к их атаке Выравнивать 9 Воплощение Nature s: Это пишет по буквам субсидиям нацеленное животного серия очень мощных беж.


Вода Reflection/Refraction Вода - теперь более визуально возбуждающийся! Пользователи имеют опцию, чтобы переключать Водное Отражение и Преломление на в Меню Опций под Передовым таб. Графики. Примечание: Эти установочные параметры могут вызвать снижение в более старые аппаратные средства.

Упаковки Клиента изготовители Модуля могут теперь создать Упаковки Клиента в toolset, которые могут быть установлены на клиентах Моя папка Documentspwc, чтобы позволять, чтобы подключать к Играм Multiplayer для которых у них нет модуля. Эти .pwc файлы содержат только данные совершенно необходимые запускать модуль на сторону клиента полезные если, например, Вы выполняете устойчивый мир и не хотите допускать клиентов, чтобы открывать вашему модулю со всеми областями, творениями, и видимыми сценариями.


Исправленно


Общее
Ввод в Единственных играх Плейера должен теперь быть более отзывчивым. Прежде, входные команды могли бы запоздать вплоть до нескольких фреймов перед вступать в силу в-игре. Это не - больше в таком случае.
Широковещательные Команды теперь более надежные и последнее дольше прежде, чем компаньоны возвращаются в их по умолчанию поведение.
Кнопка Петли Все должно иногда обматывать все пункты из контейнера но не захочет закрывать окно или удаляет иконки. Это больше не произойдет.
Плейер не может больше становиться воткнутым в cinematic стиль cutscene переключая символы немедленно как cutscene начинается.

Multiplayer
Игра больше не разрушится если Вы переключаете на ваш символ после упорядочения одного из ваших компаньонов в бартер с другим плейером.
Блок Беседы, как в-игре так и в Лобби Gamespy, больше не выходит за границы когда плейеры набирают длинные сообщения.


Effects/Spells
Установившее несколько примеров где тип ущерба не был определен в spell s описании.
Описания для Благословлять, Предсказывать Экран и Экранировать Другое скорректирован.
Больший Реактивный Шторм Isaac s и Меньший Реактивный Шторм Isaac s больше не нацелит союзников в режимы трудности ниже, чем D & Ядро D. К тому же, они выберут свои цели более довольно теперь.
Волшебный Клык теперь предоставляет соответствующую премию компаньонам животного.


Интерфейс
Длинные имена поисков больше не будут выключением в Журнале.
Более длинный целевой теперь приступ имен под целевым окном.
Ятяган 2 будет больше не иметь иконку Рапиры.
Пункты могли случайно стать потерянными при перемещении них в оборудовании с игрой остановившейся. Это больше не произойдет.


Toolset
Пользователи могут теперь добавить .mod файлы, а также модули в директориях в кампании.
toolset Могло бы прежде ввести состояние где это должно разрушаться при экономии модуля в директорий. Это не может больше случаться.
По умолчанию экран загрузки NWN2 теперь доступен в toolset.


Оригинальная Кампания Устанавливает - Предупреждение: Разрушители ниже.


Глобальный:
Установившее несколько незначительные орфографические и грамматические вопросы.
Установившее несколько примеров где диалоговый текст не соответствовал Голосу Над для строки.
Установившее некоторые примеры прерываний не прокладывая для всей игры.


Действие 1:
Установившее пример где плейеры могли бы достичь Skymirror без Elanee.
Пункты теперь капель Slaan когда убито.
Установившее рот Zeearie s не оживляя после того, как плейер разрушался ему.
Установившее несовместимость в Jochris cutscene.
Установившее передачу, которая могла бы вызвать два Эмиссара Waterdeep, чтобы плодиться.
Волк теперь посмотрит тот же в его cutscene в Коммерческой Четверти как он делает в остальной части игры.
Установившее бесконечный подвиг XP при возврате в Западную Гавань и разговор с Скворцом Retta.
Громилы больше не появляются в той же точке при повторном вводе округ Доков Neverwinter.


Действие 2:
Уменьшившее влияние чека Grobnar в течение Испытания.
Установившее cutscene с Koraboros, запускающий рано на Ферме Shandra s.
Установившее поиски Искусства Солнечной Души не добавлянный к журналу.
Плейер теперь получает соответствующий номер пунктов поисков после поражения Тени Reaver в Действии 2.
Поворачиваясь в журнал Arval s больше не даст неправильное вознаграждение.
Установившее пример где Nevalle ссылался на Female PCs как Самец.
Установившее цикл вознаграждения бесконечного поисков в Zaxis диалог Плейеры больше не застрянет в диалоге между Zhjaeve и Aldanon в Multiplayer.
Успокаивая Свет теперь выполняет соответствующий эффект.
Излечивая Lord Tavorick после того, как он идет вниз но прежде, чем он поговорит с Вами больше не прервет прохождение.


Действие 3:
Игра могла бы иногда стать воткнутой при отъезде Пожарного лагеря Гиганта через Переход Области это больше не произойдет.
quartermaster s Арсенал больше не появится как красные туники.
Башни Блокады даны установленный соответствующий звук.
Диалог Retta s больше не упадет если Вы говорите с ее перед Danan.
Prior Hlam теперь доступен в Городе Neverwinter в течение Действия 3.
Плейеры не могут больше обходить черные порталы в Перчатке.


Автор: Lex Nov 4 2006, 12:48

offtopic.gif
бугага.. Промт? Сократ? smile.gif)))

Автор: Tasselhoff Nov 4 2006, 15:15

QUOTE(Lex @ Nov 4 2006, 12:48) [snapback]96550[/snapback]
бугага.. Промт? Сократ? )))

Скорее Сократ lol.gif

Автор: [h]olod Nov 5 2006, 15:42

А есть у кого-то ссылка прямая? Или он только через апдейт игры доступен?

Автор: Sharklike Nov 5 2006, 19:00

QUOTE({h}olod @ Nov 5 2006, 15:42) [snapback]96668[/snapback]

А есть у кого-то ссылка прямая? Или он только через апдейт игры доступен?

Ссылка есть http://nwn2.obsidian.net/support/patch.html , но пока патч доступен только через игру crazy.gif

Автор: [h]olod Nov 5 2006, 19:19

Через игру - не выход. Все еще актуально

Автор: 9988 Nov 5 2006, 21:33

http://www.upload.com.ua/get/270940279/
http://nwn2patch.obsidianent.com/updates/windows/english/nwn2_pc_english_from100_to101.zip

Автор: Misty Dragon Nov 5 2006, 21:35

сцЫлку можно через файрвол перехватить... или монитор хттп запросов.

Автор: [h]olod Nov 5 2006, 21:58

Огромное спасибо

Автор: 9988 Nov 5 2006, 22:21

http://downloads.warcry.com/nwn2/updates/windows/

Автор: Тэш Nov 8 2006, 18:20

утилита обновилась до версии 1.4, а патча все неееет

Автор: windhover Nov 8 2006, 19:07

Проблема с установкой патча, так как дома диалап, качать полностью нет возможности.
Пробовал ложить скачанный nwn2_pc_english_from100_to101.zip в папку temp в корне игры - не получается, нвнапдейт его переписывает и начинает качать заново, если оборвать соединение, вообще нехочет ничего делать.
Ктото смог установить подобным образом патч, поделитесь опытом, пожалуйста?

Автор: [h]olod Nov 8 2006, 21:58

Архив нужно класть в папку с игрой в корень. У меня все отлично пролетело

Автор: windhover Nov 8 2006, 22:20

Хм.. совсем странно, теперь вообще нехочет обновляться даже через инет:
Can not find patch file: /nwn2_pc_english_from095_to101.txt

Пишет что версия игры 0.95.. С каких пор.. было ведь 1.00 scratch_one-s_head.gif

---

Переустановил игру, положил патч в корень - помогло. Спасибо.

Автор: [h]olod Nov 9 2006, 09:21

Обращайтесь
З.Ы. Хинт - чтоб апдейт проходил в разы быстрее повысьте приоритет программы апдейтера. Спс Лорендроллу

Автор: Hety the Lightbringer Nov 9 2006, 10:32

Neverwinter Nights 2 – Version 1.02 Patch Notes

This patch is a hot fix to address issues reported by the community where cutscenes and scripted events did not seem to fire correctly when a companion character was being controlled.

- ServerMonitorConsole should now properly run on Athlon XP-based machines.




...
Факир был пьян... фокус не удался...

Автор: 2_advanced Nov 9 2006, 13:33

задолбаемся патчить будущий релиз от акеллы, который будет v1.0 biggrin.gif

Автор: [h]olod Nov 9 2006, 14:05

A required security module can not be activated. This program can not be executed.
Вылезает после 1.02. Запускаю с ДемонТулзом и ясу. На 1.01 все работало прекрасно

Автор: Solmyr2000 Nov 9 2006, 15:01

QUOTE
задолбаемся патчить будущий релиз от акеллы, который будет v1.0


Патчи прямо moil.gif лезут из неоткуда
А может всё таки Акелла сделает 1.02 angel.gif
Или уже точно написано - 1.0 cray.gif

Автор: Hety the Lightbringer Nov 9 2006, 16:26

Ребутнись просто после 1.02. Помогло минимум трем уже.

P.S.: Солмир, ты еще не во всех темах оставил тонны смайликов. Навёрстывай.

Автор: windhover Nov 9 2006, 16:30

QUOTE
Gameru.net: На следующий день после выходы игры уже был выпущен первый патч, включающий ДМ-клиент и еще ряд изменений, будет ли он включен в игру?
Akellа: Да, будет выпущена последняя на момент выхода локализации версия игры.


http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=333

Автор: virusman Nov 9 2006, 16:45

О, хорошо.
А вот это мне не очень понравилось:

QUOTE
Gameru.net: Будет ли использоваться защита диска и если да, то какая?
Akellа: Защита диска, конечно же, будет использована, и это будет StarForce.

Автор: Hety the Lightbringer Nov 9 2006, 16:58

И?
Берем их диалог.тлк и ключ. И ставим это в нормаьную англ версию.

Автор: [h]olod Nov 9 2006, 18:11

У меня все та же ошибка. Мне одному так повезло?

Автор: Hety the Lightbringer Nov 9 2006, 18:38

Поищи на форумах биотварей. Там было несколько методов решения траблы.

Автор: [h]olod Nov 9 2006, 18:47

огромное спасибо ph34r.gif
это просто ппц, помог следующий совет:

QUOTE
Hi, try right clicking on the main NwN exe that launches the game and select properties then compatibility, then select windows 2000. I haven't tried this yet but it supposedly works.

Я в шоке... smile.gif

Автор: Zirrex Nov 10 2006, 22:58

Да уж точно. Кого они хотели этим испугать? Ладно бы русская версия была бы переупакована, и невозможно было ее внедрить в английскую версию, так ведь это делается несколькими нажатиями мышки. От Акеллы, как уже было сказано в другой теме, нам будет нужен лишь ключ, и не более. На диск же можно будет забить после этого. А если StarForce так будет надоедать своей защитой, то поможет простое переписывание файла nwmain.exe от английской версии.

2_advanced, я думаю, что Акелла все же обновит игру до версии n к моменту выхода локализации. Дело в том, что для локализации версии не особо важны. Единственное но, может немного измениться dialog.tlk.

Автор: Hety the Lightbringer Nov 10 2006, 23:19

В тлк изменяются значения полей(орфография в основном). Так что он вообще почти статичен при таких минорных патчах.

Автор: Narren Nov 11 2006, 00:22

QUOTE
A required security module can not be activated. This program can not be executed.

Загрузчиком процион не грузится у меня, зато если так запустить (через менюху) то запускается biggrin.gif

Автор: Zirrex Nov 11 2006, 02:22

Небольшой FAQ по запуску игры после установки обновления версии 1.01

1. Обновляем игру до версии 1.01 или 1.02, но лучше 1.01, потому что данная программа изменена под версию 1.01 (с версией 1.02 не проверялась). Скачать можно либо с помощью Autoupdate через меню игры, либо скачать файл отсюда: http://www.ag.ru/files/patches/neverwinter_nights_2. Далее, копируем или переносим архив в директорию с игрой. Запускаем "NWN2Launcher.exe" или ярлык с рабочего стола. Выбираем в меню кнопку "Autoupdate". Обновляем версию игры.
2. Вставляем диск с игрой в привод, или монтрируем образ диска с помощью программы Alcohol (http://getfile.biz/52666, http://getfile.biz/52713). Устанавливаем программу, отвязываем от навязчивой идеи ее "Купить", и в настройках включаем эмуляцию Securom.

Если не пользоваться Alcohol, то придется скачать http://www.ag.ru/files/software/46. С его помощью монтируем имидж игры. Далее, переходим сразу к п.5. Если не получается, проделываем п.4
3. Скачиваем http://hsd.gamedeception.net/procyon.rar. Распаковываем в любое место на жестком диске. Можно в папку с игрой, но лучше создать что-нибудь запоминающееся, а оттуда использовать ярлык с рабочего стола на программу "procyon.exe".
4. Запускаем файл "yasu.exe" (прячет физический диск от бдительного ока Securom). Визуально программа ничего не делает, просто находится в памяти, но выполняет свою роль. Запускать можно из любой папки.
5. Запускаем "procyon.exe". В открывшемся окне ищем "nwmain.exe". Запускаем игру. Все! Если вы хотите запустить ДМ клиент, то смотрите п.6
6. Делаем ярлык на файл "procyon.exe". В командной строчке ярлыка добавляем ключ -dmc. Запускаем ярлык. Перед запуском ДМ клиента загружаем модуль с помощью программы "nwn2server.exe". Хотя бы "0_Tutorial.mod".

З.Ы. Если информация неполная, добавьте.

Автор: Hety the Lightbringer Nov 11 2006, 02:29

Дополнение:
В плкоголе есть параметр эмуляции Секурома. Врубаете и выкидываете процион на помойку.

Автор: Tomb Nov 11 2006, 23:11

Блин мои компаньоны стали дико тупить. Например выбираешь одного за ним бежит мой перц остальные стоят.

Автор: Вишес Nov 12 2006, 04:13

идиотский вопрос по поводу метания фаерболов под ноги и тупящих компаньонов:
А в настройки АИ заходили?
Другой вопрос:
у меня не ставится патч 1.02, пишет:
Can not find patch file: /nwn2_pc_english_from101788_to102809.txt
что-то я его не понимаю... ГДЕ он не может найти? На сервере Обсидина?

Автор: Hety the Lightbringer Nov 12 2006, 04:50

Вишес, вопрос действительно идиотский. Конечно заходили.

Автор: Вишес Nov 12 2006, 12:41

Ну надо же было удостовериться. biggrin.gif
Я лично всем кастерам, кроме ворлока, спекаст нафиг отключаю, чтоб не тратили на на мелочь спеллы которые нужны для действительно сложных ситуаций, ну и вт.ч под ноги фаерболы не кидали.
Возвращаясь к теме:
Ну так может кто-нибудь сказать, что за фигня у меня с патчем? scratch_one-s_head.gif

Автор: Zirrex Nov 12 2006, 15:14

Вишес, попробуй скачать отсюда http://downloads.warcry.com/nwn2/updates/windows/.

Автор: Вишес Nov 12 2006, 16:29

спасибо за ссылку, только не работает. Надо файл в директорию игры кинуть?
Апдейтер на него вообще внимания не обращает.

Автор: 2_advanced Nov 12 2006, 17:12

для патча нужно свободных 10 гигов..
так даже биовары не жгли (это уже даже круче ацкой сотоны)

Автор: Nymor Nov 12 2006, 19:50

QUOTE(2_advanced @ Nov 12 2006, 18:12) [snapback]97774[/snapback]

для патча нужно свободных 10 гигов..
так даже биовары не жгли (это уже даже круче ацкой сотоны)


Да уж мне тоже этот момент понравился wacko.gif crazy.gif

Автор: -fenix- Nov 14 2006, 01:38

Патчи закачивает тока апдейтер или можно и так где надыбать? Может кто выложит?

Интересно, на каком компе запускали НВН 2 на выставках? Наверно, на каком-нить пентагоновском или насовском суперкомпе, ни как не меньше!! wacko.gif

Автор: 2_advanced Nov 14 2006, 07:43

нвн2 не особо требователен к ресурсам
всё полетит на коре2дуо 2.4, 2 гб оперативы, сли гф 7800 (по гигу каждая) rofl.gif
(зы. летает без теней в 1280х1024 на 1 гб оперативы и гф 7800 с 512 мб)

Автор: Ghost Nov 14 2006, 20:11

QUOTE(2_advanced @ Nov 14 2006, 07:43) [snapback]97957[/snapback]
(зы. летает без теней в 1280х1024 на 1 гб оперативы и гф 7800 с 512 мб)

Всего то... sad.gif

Автор: Sleeper Nov 17 2006, 16:21

Ктонить патчил нвн2 пиратский? У меня чтото не получаеться.

Автор: -fenix- Nov 17 2006, 16:57

QUOTE(Sleeper @ Nov 17 2006, 16:21) [snapback]98335[/snapback]
Ктонить патчил нвн2 пиратский? У меня чтото не получаеться.

Ээээ....
Читай выше. smile.gif
А что конкретно не получаецо???

З.Ы. Хотя, еще не тока выше, но и тут: http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=3984&st=75

Автор: Zirrex Nov 18 2006, 02:10

Небольшой FAQ по запуску игры после установки обновления версии 1.02

1. Обновляем игру до версии 1.02. Скачать можно либо с помощью Autoupdate через меню игры, либо скачать файл отсюда: http://downloads.warcry.com/nwn2/updates/windows/english/. Далее, копируем или переносим архив в директорию с игрой. Запускаем "NWN2Launcher.exe" или ярлык с рабочего стола. Выбираем в меню кнопку "Autoupdate". Обновляем версию игры.
2. Вставляем диск с игрой в привод, или монтрируем образ диска с помощью программы Alcohol (http://getfile.biz/52666, http://getfile.biz/52713). Устанавливаем программу, отвязываем от навязчивой идеи ее "Купить", и в настройках включаем эмуляцию Securom.

Если не пользоваться Alcohol, то придется скачать http://www.ag.ru/files/software/46. С его помощью монтируем имидж игры. В зависимости от установленной программы, переходим к п.3 или п.4
3. В свойствах программы Alcohol заходим в раздел Эмуляция, выбираем подраздел "Дополнительно" и включаем опцию "Корректировка и эмуляции субканальных данных".
4. В свойствах программы Daemon Tools заходим в раздел Emulation, и ставим галку напротив опции "Securom".

Автор: Вишес Nov 18 2006, 03:04

Маленькое добавление - если отказывается патчить - не может найти файл какой-то, еще раз посмотрите на номер текущей версии игры. он может отличаться на пару знаков в самом конце. например у меня было 1.01.807 вместо 1.01.788. В такой ситуации
1)вытаскиваем файл патча из архива,
2)меняем соответствующую часть названия
3) и пакуем обратно в zip с новым именем.
4) Запускаем апдейтер.
5)Молимся. biggrin.gif

Автор: virusman Nov 18 2006, 03:08

QUOTE(Zirrex @ Nov 18 2006, 02:10) [snapback]98393[/snapback]

Небольшой FAQ по запуску игры после установки обновления версии 1.02

1. Обновляем игру до версии 1.02. Скачать можно либо с помощью Autoupdate через меню игры, либо скачать файл отсюда: http://downloads.warcry.com/nwn2/updates/windows/english/. Далее, копируем или переносим архив в директорию с игрой. Запускаем "NWN2Launcher.exe" или ярлык с рабочего стола. Выбираем в меню кнопку "Autoupdate". Обновляем версию игры.
2. Вставляем диск с игрой в привод, или монтрируем образ диска с помощью программы Alcohol (http://getfile.biz/52666, http://getfile.biz/52713). Устанавливаем программу, отвязываем от навязчивой идеи ее "Купить", и в настройках включаем эмуляцию Securom.

Если не пользоваться Alcohol, то придется скачать http://www.ag.ru/files/software/46. С его помощью монтируем имидж игры. В зависимости от установленной программы, переходим к п.3 или п.4
3. В свойствах программы Alcohol заходим в раздел Эмуляция, выбираем подраздел "Дополнительно" и включаем опцию "Корректировка и эмуляции субканальных данных".
4. В свойствах программы Daemon Tools заходим в раздел Emulation, и ставим галку напротив опции "Securom".
Ещё добавлю, что в 1.02 перед запуском игры нужно вырубить Daemon Tools, оставив виртуальные драйвы включёнными.

Автор: Sleeper Nov 18 2006, 03:36

Вот что апдейтер пишет.

QUOTE
Your game version is: 0.95.788 English

Pinging: nwn2patch.obsidianent.com
Retrieving autopatcher version information
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_autopatch.txt
Attempting to restore game version information.
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_version_look_up.txt
Retrieving game patch information
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_english.txt
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Can not find patch file: /nwn2_pc_english_from095788_to102809.txt
Attempting to restore game version information.
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_version_look_up.txt
For assistance, please visit Atari's support web page.
http://www.atarisupport.com
The patch has been aborted


Автор: Вишес Nov 18 2006, 04:43

Мне тоже самое выдавала. но у меня версия была другая. в папке игры случано patch_notes_v101.rtf илиеще какой patch_notes_... не лежит? Если нет, попробуй скачать патч для версии 1.00 (nwn2_pc_english_from100788_to102809.zip) и сделать с ним как описано в моем предыдущем посте.

Автор: Sleeper Nov 18 2006, 10:03

Не помогло. Вообщем буду ждать релиз от акеллы -_-

Автор: Вишес Nov 18 2006, 16:11

а что пишет апдейтер?

Автор: 2_advanced Nov 18 2006, 16:34

а папка tmp и patch есть у нвн2? =)
оно создавать имхо не умеет.. вот и .тхт не знает куда пихать

Автор: Zirrex Nov 18 2006, 21:51

Sleeper, уже задавали подобный вопрос. Тем более программа обновления четко пишет "Your game version is: 0.95.788 English". У тебя версия игры изначально не 1.0, а 0.95.788. Игра пытается найти патч с версии 095788 до версии 102809. Кстати, что тебе мешает подправить имя архива?

Автор: Sleeper Nov 19 2006, 14:44

QUOTE(Zirrex @ Nov 18 2006, 21:51) [snapback]98478[/snapback]

Sleeper, уже задавали подобный вопрос. Тем более программа обновления четко пишет "Your game version is: 0.95.788 English". У тебя версия игры изначально не 1.0, а 0.95.788. Игра пытается найти патч с версии 095788 до версии 102809. Кстати, что тебе мешает подправить имя архива?

Не помогло я написал выше. Еще правил версию в реестре, пытался пропатчить другим патчем тоже не помогло.

Автор: Вишес Nov 19 2006, 16:49

Sleeper, апдейтер пишет что?

Автор: Sleeper Nov 19 2006, 22:01

Тоже самое что и в цитате выше. =)

Автор: Вишес Nov 20 2006, 00:36

тогда ты что-то сделал неправельно. Иначе бы он начал патчить. полюбому. dirol.gif
Название файла из зипа правельно переименовал?
в зип с правельным названием сжал? (nwn2_pc_english_from095788_to102809.zip)
в директорию игры зип положил? (типо С:\games\nwn2)
В этой директории папки tmp и patch есть?

Автор: Sleeper Nov 20 2006, 09:35

QUOTE(Вишес @ Nov 20 2006, 00:36) [snapback]98593[/snapback]

тогда ты что-то сделал неправельно. Иначе бы он начал патчить. полюбому. dirol.gif
Название файла из зипа правельно переименовал?
в зип с правельным названием сжал? (nwn2_pc_english_from095788_to102809.zip)
в директорию игры зип положил? (типо С:\games\nwn2)
В этой директории папки tmp и patch есть?

Вот оно!=) Я дубина в рар его запихнул. Надо вечером будет попробовать еще раз =)

Автор: Sleeper Nov 21 2006, 03:48

QUOTE

Patching File nwn.ini
Patching File nwn2.exe
An incorrect version of the file was found on your system.
The update was unable to complete, since the file contents were incorrect.
C:\Games\NWN2\nwn2.exe
File Size: 409600
File CheckSum: cb870693487eb1f92fe144f6bb45fd1a
For assistance, please visit Atari's support web page.
http://www.atarisupport.com
The patch has been aborted

Есть у кого нормальный нвн2 учу?

Автор: Raynor Nov 21 2006, 12:15

http://www.nwnzone.net/files/13, которая исправляет версию в реестре на версию exe-шника.

Автор: Griffon Nov 23 2006, 13:41

http://nwvault.ign.com/ Ставится только на английскую весию игры. Для локализаций выйдет в ближайшее время, однако, на диске Акелла он вряд ли будет, если в продаже игра с 25-го.

Автор: Diamond Dec 3 2006, 12:03

Кто нить знает почему у оффициальной версии от Акеллы в лаунчере вместо Upagate тоесть обновления стоит непонятное "Руководство" и ничего обновлять не хочет?? Хоть какието патчи на офф рус версию вообще поставить можно??

Автор: Lex Dec 3 2006, 12:26

- потому что акела пошла по своему пути
- поставить можно тока те патчи, которая сделает сама акела. А когда она их сделает - спроси у них. Офф патчи не поставятся

Автор: Wistweeker Dec 4 2006, 16:20

Ни кто пожалуйста не даст оригинальный 1-00 экзешник и тлк?

Автор: Helevorn Dec 4 2006, 16:46

Вот тут http://ifolder.ru/424765 1.00v.

Автор: Вишес Dec 5 2006, 02:15

Появилась нормальная версия патча 1.03.
Добавляет много всяких улучшений и исправления, но со старыми сейвами обращается "без понимания". Например мой ворлок стал "счастливым" обладателем фита Armored Caster(bard) вместо Armored Caster(warlock). Родной фит пришлось "брать" из консоли - "givefeat 1860"
Еще там что-то с Бишипом напутано.

Автор: Griffon Dec 5 2006, 11:22

Если кто-то ставил бета версию 1.03, то перед установкой патча необходимо сначала откатиться до 1.02, а затем запускать автообновление.

Патчи для локализаций станут доступны после теста. Это относится к немецкой, французской, испанской и т.д. версиям. Когда же Акелла выпустит свой патч, лучше спросить у них самих. biggrin.gif

Порадовало две вещи:

Автообновление теперь и по русски пишет rofl.gif

QUOTE

Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_autopatch.txt
Retrieving game patch information
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_english.txt
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_english_from102809_to103835.txt
Latest Game Version Available: 1.03.835
Determining the closest server to use.
Pinging: vnfiles.ign.com
Pinging: downloads.warcry.com
Connecting...downloads.warcry.com
Время ожидания окончания действия истекло.

Connecting...vnfiles.ign.com
Locate patch file nwn2_pc_english_from102809_to103835.zip
Downloading nwn2_pc_english_from102809_to103835.zip 59.6 MB
Done downloading.
Extracting files from: temp\nwn2_pc_english_from102809_to103835.zip
inflating: nwn2_pc_english_from102809_to103835.rtp
Copied file: nwn2_pc_english_from102809_to103835.rtp


После установки патча было предложено для ускорения игры отключить отражение и преломление света от водной поверхности. rofl.gif

QUOTE
The character 'ш' has been added to our fonts.

Интересно, не про русскую ли буковку "я" идет речь? biggrin.gif

Автор: Vhall Dec 5 2006, 12:22

CODE
1.00.788 Russian

nwn2patch.obsidianent.com

Подключение...nwn2patch.obsidianent.com
Идет загрузкаnwn2_pc_autopatch.txt

Подключение...nwn2patch.obsidianent.com
Идет загрузкаnwn2_pc_russian.txt
1.00

Подключение...nwn2patch.obsidianent.com
Идет загрузкаnwn2_pc_russian_optional_content.txt

Вот что эта свинья мне говорит. После - 20ти минутное молчание. Перезапускать пробовал. ph34r.gif

Какой смысл в русификации, если самое важное (конвертация nwn1 -> nwn2 с поддержкой русского) не работает? :angry:

Автор: Griffon Dec 5 2006, 13:07

Вряд ли так можно пропатчить русскую версию. Вот оно счастье локализации.

Если у кого-то после патча 1.03 не запускается редактор, то не надо сразу расстраиваться и подыскивать подходящие выражения. rofl.gif
Убедитесь, что региональные параметры в панели управления стоят - английский (США).

Как видно, Обсидиан ничем не лучше Акеллы. Никогда еще с такой глупостью разработчиков и привязки только на свои стандарты не сталкивался.


Автор: Vhall Dec 5 2006, 13:11

И правда, вспомнил уже: у меня тлк от акеллы и экзэшники крякнутые. О_о
Но почему такая реакция у апдэйта? prankster2.gif

Автор: Вишес Dec 5 2006, 17:54

QUOTE
Если у кого-то после патча 1.03 не запускается редактор, то не надо сразу расстраиваться и подыскивать подходящие выражения.
Убедитесь, что региональные параметры в панели управления стоят - английский (США).

Ух ты.. в жизни бы не догадался.Пасибо. И за ответы в другой теме тоже.


QUOTE
Как видно, Обсидиан ничем не лучше Акеллы. Никогда еще с такой глупостью разработчиков и привязки только на свои стандарты не сталкивался.

"Поддежка отечественного производителя" модулей? biggrin.gif
Больше похоже на баг. Или придется прийти к выводу, что во всем остальном мире такая же ситуация как в у нас с Акеллой или Обсидиан думают, что их игра дальше Америки не выйдет.

Автор: Assaif Dec 5 2006, 18:59

Проблемка с патчем до 1.03
Версия НвН 1.01
пробовал патчить как сразу до 1.03, так и сначала до 1.02->1.03 ошибка всегда одна и таже
на 5% апдейтер выдаёт ошибку:
http://img81.imageshack.us/my.php?image=bagbn7.jpg
З.Ы. До 1.02 патчит без проблем.

Автор: Вишес Dec 5 2006, 21:00

Похоже у тебя НВН2 кривой или криво поставлен.
Или просто места не хватает(но это вряд ли), для патча 1.03 надо минимум этак 8 гигов свободных.

Автор: Tomb Dec 6 2006, 01:13

Короче стоит пиратка с Какеловским руссиком. Убрал руссик... Поставил патч. Поставил русик назад и никаких проблем.

Изменения патча 1.03
Общие
Комбинирование оружия Добавлена возможность комбинации: два оружия, оружие и щит, оружие и факел в Панели быстрого доступа. Если персонаж уже экипирован этими вещами то при нажатии на кнопку они убираются в инвентарь.
Изменения в работе камеры Была проведена серия изменений включающая в себя:
o Новая опция управления добавления чувствительности камеры для управления с клавиатуры, мыши и края экрана;
o Добавлена Chase Камера работающая как NWN1;
o В режиме Свободной Камеры, стрелки теперь ведут за собой, и удерживая CTRL увеличит и сориентирует камеру.
o Добавлена привязка клавищи клавиатуры помогающаю в управлении камерой при помощи мыши. Это имитирует нажатие средней кнопки мыши для тех мышей где её нет.

Оптимизация графики Были сделаны некоторые изменения:
o Поддержка Анти-Алиазинга(Anti-aliasing): Добавлена поддержка Антиалиазинга, он может быть активирован в соответствующем меню. Please note: This could significantly affect frame rate, depending on your hardware.
o Shadow Rendering: Shadow rendering speed has been improved.
o Tree Rendering: Speed improvements to the rendering of trees.
o Water Rendering: Speed improvements to how water is rendered by the engine.
• New Options:
o Buy/Sell Confirmation: You can now turn off the buy/sell confirmation dialog.
o Options menu has been reorganized to support many new camera control options.
o You can now change keybindings in game.
• Database Support:
o The database script functions from NWN1 have been re-enabled. They are now significantly faster in many cases


Отошел на 30 мин.... Продолжение следует

Автор: Griffon Dec 6 2006, 10:52

QUOTE(Assaif @ Dec 5 2006, 18:59) [snapback]99884[/snapback]
Проблемка с патчем до 1.03
Версия НвН 1.01
пробовал патчить как сразу до 1.03, так и сначала до 1.02->1.03 ошибка всегда одна и таже
на 5% апдейтер выдаёт ошибку. З.Ы. До 1.02 патчит без проблем.

Действительно, что-то странное у тебя творится. biggrin.gif Ты, случайно, не ставил кастомный интерфейс. Если да, то это может влиять на патч.

Попробуй переставить игру целиком. Если есть сохранения, то перенеси их в другую папку, а все папки после сноса НВН удали руками.

И объясни - как ты ставишь сначала патч 1.02 затем 1.03 - он ведь должен брать последний сразу.

Автор: Milfes Dec 6 2006, 11:25

Пытаюсь ставить патч 1.03, но он выдает ошибку

QUOTE
An incorrect version of the file was found on your system.
The update was unable to complete, since the file contents were incorrect.
E:\Games\NWN2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign\c_silver_sword_attack.UTC
File Size: 17367
File CheckSum: ca5153a07cd659829eceaee923041b00
Get the critical rebuild.
http://nwn2.obsidian.net/support/patch_english.html#crit

Из-за чего это может быть?

Пришлите пожалуйсто кто-нибудь файл c_silver_sword_attack.UTC он находится в NWN2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign.

Автор: Griffon Dec 6 2006, 12:15

Удали кастомные интерфейсы и все что еще ставил. Папка overide в моих док-тах должна быть пуста. Проверь сколько свободного места на диске - 6Гб как минимум. Если ставил бета патч, откатись на 1.02 перед установкой 1.03.

Зайди также к http://www.atari.com/us/support/

Автор: Assaif Dec 6 2006, 12:17

Проблема решена.
Надо было просто обновить nwupdate.exe

Griffon: как-то странно он у тебя работает, он его должен сам проверить и обновить еслу нужно.

QUOTE

Your game version is: 1.03.835 English
Pinging: nwn2patch.obsidianent.com
Retrieving autopatcher version information
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_autopatch.txt
Retrieving game patch information
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_english.txt
Latest Game Version Available: 1.03.835
You are up to date. No patch file required.
Time taken to patch game 0:00:08
Checking for additional content.
Connecting...nwn2patch.obsidianent.com
Downloading nwn2_pc_english_optional_content.txt
There is no new content available for download.
Done

Автор: Milfes Dec 6 2006, 12:55

QUOTE(Griffon @ Dec 6 2006, 12:15) [snapback]99915[/snapback]

Удали кастомные интерфейсы и все что еще ставил. Папка overide в моих док-тах должна быть пуста. Проверь сколько свободного места на диске - 6Гб как минимум. Если ставил бета патч, откатись на 1.02 перед установкой 1.03.

Зайди также к http://www.atari.com/us/support/

Не помогло ничего, я как понимаю он выдает ошибку о неправельной версии файла c_silver_sword_attack.UTC, может пираты че намудрили и файл испортили.

Автор: Griffon Dec 6 2006, 13:08

Скорее всего нет, такая же проблема была и у других. Попробуй найти этот файл на оф. форуме, вроде, кто-то выкладывал.

Автор: Milfes Dec 6 2006, 13:19

Спасибо, поищу.

Пропатчил. Все таки наверное что-то осталось не от оригинальной версии, полная переустановка игры помогла.

Автор: Tomb Dec 6 2006, 16:54

Решил отдельным постом выложить полную версию изменений патча... как переведу удалю.
[quote]Neverwinter Nights 2 – Version 1.03 Patch Notes
November 17th, 2006
New Features
General
• Weapon combos in hotbar: Added the ability to set up dual weapon, weapon & shield, or weapon & torch combos in the hotbar. Clicking the hotbar button for a weapon you already have equipped will unequip it.
• Camera Changes: We’ve made a series of camera changes to this version:
o New options for adjusting sensitivity for controlling the camera by keyboard, mouse, and edge of screen.
o Chase Cam adjusted to work more like NWN1.
o In free cam mode, the arrow keys now pan the camera, and holding down CTRL will zoom and yaw the camera.
o Added bindable keyboard key for mouse look / camera control. This mimics functionality of pressing down the middle mouse button for those without a middle mouse button.
• Graphics Optimizations: A number of new graphics optimizations have been added:
o Anti-Aliasing Support: Anti-aliasing is now supported and can be enabled in the Options Menu. Please note: This could significantly affect frame rate, depending on your hardware.
o Shadow Rendering: Shadow rendering speed has been improved.
o Tree Rendering: Speed improvements to the rendering of trees.
o Water Rendering: Speed improvements to how water is rendered by the engine.
• New Options:
o Buy/Sell Confirmation: You can now turn off the buy/sell confirmation dialog.
o Options menu has been reorganized to support many new camera control options.
o You can now change keybindings in game.
• Database Support:
o The database script functions from NWN1 have been re-enabled. They are now significantly faster in many cases.

Multiplayer
• Improved /t style chat.
DM Client
• Added initial support for hotbar buttons and context menus.
• Added in party bar. It will only list the connected players in the game and not who is in your faction.
• You can now hover over menu items in the Chooser instead of having to click on them first.
• “Very Easy” difficulty option has been restored.
• The DM chat channel is once again available via the /dm prefix.
Scripting
• EffectWildshape() – New function for Wildshape effect.
• GetEncumbranceState () - Added script function to get the encumbrance state of a given player
• GetPlayerCreatureExamineTarget() - Added script function to get the current creature examine target for a player
• PackCampaignDatabase() – A new database feature to NWN2, this will pack the campaign database and purge deleted records from a database.
• GetPlayerTargetObject() – New script function to get the current selected target object for a given player.
• UnlinkDoor() – New script command to turn an area transition door into a normal door.
• Database support has been added, including new PackCampaignDatabase() function.

Toolset
• Added a load screen image previewer.
• Added item icon previewer.
• Area names and tags now default to the area’s file name for new areas.
• The spell tab now shows multiple instances of spells, so creatures can have multiple instances of a spell with different metamagic types.
• Right-clicking while placing tiles now rotates the tile.
• The first column and row of the 2DA viewer are now pinned, making it easier to use.
• Changes on item blueprints will now be propagated to items in creature or placeable inventories, or that are equipped on creatures.
• Added new option to the File menu that allows the user to compile only currently open scripts.
• There is a new panel in the script editor that allows the user to insert scripts from the NWN2Toolset\Templates folder into the current script.
• Script search functionality changed to bring up all results in one result window and the user can double-click to open up that search result.
• Item cost calculations added to the item properties.
• New visual style.
• Doors now have a flag that allows them to render an invisible area transition (aka an invisible "black door.") This is adjustable in the toolset. This is to address concerns with the “black area” behind open doors and how silly it looked on open gates in the middle of Neverwinter, etc.
• When users enter a string ref, they can also check a box to say that the string ref is from the custom file and the string returned will be from that file instead of the main .tlk table.
• Feminine versions of strings are now editable.
• Hex values can now be used as string references within 2DAs. This makes it easier to use custom TLK files with 2DAs.
• The script editor runs faster and uses less memory.

Bug Fixes
General
• Animal Companions, Familiars, and Summoned Creatures are now unsummoned when a roster member is being despawned. This will address problems where companions can become familiars on transitions.
• Some minor adjustments to the pathing system to prevent characters from being put into illegal areas.
• Split out Armored Caster feat into class specific feats for Bards and Warlocks to properly apply spell failure percentages. This will allow users who add new classes to give them specific armored casting ability easily.
• Some minor fixes to drop shadow rendering.
• The debug DirectX check has been removed – some users had problems running the game, even without the DirectX SDK being installed.
• The game would crash when a module with more than 16,000 objects was loaded.
• Fixed a memory leak related to grass that would occur in certain areas.
Multiplayer
• Fixed issue when a player was resurrected by another player, the “respawn” button would stay up on their screen, and could be used to restore life and remove effects.
DM Client
• Added larger “+” buttons for the Chooser and Creator to make them easier to click on.
• Fixed some issues with keymapping.
• Player list is used instead of the party list when displaying party members on the minimap and areamap.
• DM’s can now area transition while possessing something and the entire faction doesn’t come with them.
• Fixed issue with trying to possess a creature in a different area than the one the DM is currently standing in.
• Fixed mouse action target for Dungeon Masters, so they don't start conversations with everyone. Also fixed highlight, so they can't always highlight themselves.
• DM can now move around while game is paused.
• Moved feats granted to a DM character from being hard-coded to a new flag in the feat.2da, "DMFeat". If it's marked as 0, the DM doesn't get it; as 1, he does.
• NWN database bug: Variables names are now properly truncated to 32 characters in all cases.

Effects/Spells
• If weapon trails are disabled in the options menu, hit and parry visuals are disabled as well.
• Character validation was not taking Spellcasting Prodigy into account for a number of spells wizards learn at first level.
• You no longer get max spells after unequipping an ability boost item, then an extra spell slot item. Also, changed extra spell slot items so that they only grant extra spell slots if you are capable of casting spells of that level.
• Neutralize Poison should not remove Disease and Ability Decrease effects.
• Lowered Frenzy damage to 6 per round.
• You can no longer recover traps with DC 20 or higher if you do not have the Trapfinding feat. If you try to disarm or recover a DC 20+ trap without Trapfinding, you will receive feedback that success is never possible; it is still possible to suffer a critical failure and have the trap go off on you. You can still flag, examine, and set a trap of any DC without Trapfinding; you can also always disarm or recover a trap you set yourself.
• EffectShareDamage() was not actually applying damage to the caster.
• Some fixes to global scripts on how spells affect NPCs, etc., in Hardcore mode.
• Finger of Death affects players in multiplayer mode now.
• Heal spells no longer call a touch attack when cast on undead.
• The Mass Inflict Line of spells now properly call a will save instead of a Fort save.
• The Mass Inflict Line of spells have now been updated to have the same behavior as Mass Inflict Light Wounds in regards to target discrimination and undead.
• Mass Inflict Light Wounds no longer harms hostile undead. Neither will it heal them. The healing effect is only applied to friendly undead.
• Casting Mage Armor on a character who already has Improved Mage Armor applied will no longer remove the stronger spell.
• Improved Mage Armor now correctly provides +6 AC rather than +8.
• The duration on Tymora’s Smile has been corrected.
• The spells Foundation of Stone, Body of Sun, Jagged Tooth, Tortoise Shell, Swamp Lung, Storm Avatar, and Nature's Avatar now properly apply their metamagic abilities.
• Tymora's Smile is now self-cast only.
• Crafting wands, potions, and scrolls was not working for many spells. All spells should now craft properly.
• Soothing Light will now auto-cast when selected.
• Guarding the Lord will now only target other creatures.
• Warlock Darkness now has the same targeting UI as arcane Darkness.
• Mass Heal now has a range of "close."
• The Mass Cure line of spells now uniformly have a range of "close."
• Old behavior for Bigby's 3 was causing some creatures to become paralyzed rather than immobilized in order to simulate grappling. This allowed them a chance to break out on a will save. The paralysis effect has been replaced with an immobilization effect.
• Prismatic Spray was always petrifying, rather than applying a random effect. This is fixed.
• Web and Greater Shadow Conjuration/Web now have the same targeting UI.
• Greater Fireburst will no longer damage the caster on hardcore difficulty.
• Fireburst will no longer harm the caster.
• Iron Horn now properly uses a cone shape instead of a sphere.
• Foundation of stone was calculating its duration in seconds rather than rounds. This has been fixed.
• Magic Fang and Greater Magic Fang now can be applied to any animal, beast, or vermin. This includes wildshaped druids.
• Missile Storm will no longer target friendlies on hardcore mode.
• Bombardment now knocks down targets on a failed save.
• Blade Barrier now plays a species specific blood spray when it damages a target.
• Destruction now checks the target for death immunity.

Items
• Changed Holy Avenger bonus damage from 1d6 to 2d6 vs. evil.

Scripting
• AttemptToDisarmTrap() - Returns FALSE if character cannot path to trap instead of assuming they don't have the skill points to do so.
• GetArmorRank - Returns whether an equipped item is ARMOR_RANK_NONE, _LIGHT, _MEDIUM, or _HEAVY
• GetSpellLevel() wasn’t taking cleric domains into account. This has been fixed.
• GetWeaponType() – Lets Keen Edge spell also affect piercing weapons.
• TalentSpellFilter() – This has been standardized in regards to Keen Edge and Weapon of Impact.
• Added script command gr_character_xml run from console that will export character data in XML format to the log.
• Fixed X2_inc_switches constant that was causing the override spellscript and the tagbased script prefix to overwrite each other.
• NPC casters can no longer affect themselves with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• NPCs of non-opposed factions can no longer affect each other with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• Added additional effects and fixed parameter listing for ga_effect.
Crafting
• 'Medalion of Thought' recipe now gives that item instead of the 'Talisman of Pure Evil'
• The 'Armor of Arrow Deflection' recipe now gives the correct effect and not 'Spell Specialization: Abjuration' on the Armor enchanted
• 'Invulnerable Armor' recipe now give Damage Reduction Effect
• 'Posion Weapon' recipe now give poison effect
• The 'Armor of Spell Resistance' recipes now gives spell resistance effect.
• Crafted wands, and scrolls now give the correct class restrictions based on class spell lists.
• Wands and potions now take into account the class and level of the caster for determining if the max spell level is surpasses instead of using the innate level of a spell.
• removed item cast at item restriction for spell storing devices (wands, potions, scrolls)
• Reduced cost of 0 level spells for wands, potions, and scrolls by half
• Added warlock darkness crafting recipes for Gold Filigree Charm and Infernal Focus
• Number of charges for newly crafted wand now defaults to 50.

Interface
• Fixed a bug where screen edge turning was frame rate dependent, making the camera behave differently based on graphics settings or area.
• Fixed a few minor bugs with mouse selection.
• Save game name will now show up properly when overwriting savegames.
• Fixed issue where gaining bonus feats from items were not causing a refresh of the character sheet.
• The character ‘ш’ has been added to our fonts.
• Context Menu Delay slider and Weapon trail Option are now properly saved and read in correctly.
• You can no longer resize on of the multiplayer chat windows offscreen.
• You can now click past feat selection if you have no feats to select. You lose that feat pick permanently. This was added so characters with low stats in core abilities could process through level up.
Toolset
• Turning off fog along with the “use area far plane” option now works correctly, and will render the area up to the far plane specified in the Graphics section of the Options screen.
• Oriented billboards in visual effects will now render correctly in the toolset.
• Weapon scaling now looks correct in the toolset.
• Fixed a bug with the script and conversation search windows stealing focus.
• Fixed a bug with changes to spells not getting saved if the active tab was changed before changes were applied.
• Level 9 spells are now saved correctly for creatures.
• Font preferences are now saved correctly.
• Fixed a bug where docking windows would snap closed if a drop-down box was used while they were shown.
• Reduction in memory pre-allocation by half. This should address some customer reported issues with the toolset crashing on load.
• Some improvements to script editor speed and reductions in memory usage.
• Fixed a bug where placed instances of stores weren't copying the "infinite" flag for items.
• Fixed memory leak when erasing grass.
• Fixed issue for non-English versions where some required toolset preferences were not being loaded.
• Module variables are now displayed under the “Scripts” category.
• Fixed bug where turning off light spheres would turn off sound spheres.
• Focus wouldn’t change properly when clicking on the propertygrid or the blueprint view. Fixed.
• Fixed crash when trying to modify prefabs in the universal blueprint changer.
• Fix for an exception that could be thrown if a journal was modified from code (like a plugin.)
• Fixed inability to modify camera orientation, Orientation has been re-enabled.
• Some fixes to toolset memory management to improve stability.
• Floating windows that are offscreen will be moved back onscreen on startup.
• Newly-created blueprints will have their template property set to the same name as the blueprint.
• Fixed a bug where creating new item blueprints, assigning them to a creature or placeable, and then immediately placing the creature or placeable would result in the item having incorrect properties.
• Fixed a bug in the script editor where certain NWN-specific data types would confuse the parameter info display.
• Using the “Find All” button in the script search window now displays all results in a popup window. Users can select the matching script/line they want to view.
• An estimated value for the cost of an item (before appraise rolls etc) has been added to the properties of items.
• Updated look and feel of the tab controls.
• Fixed a bug with the “Save” button in the world map editor. It will no longer corrupt map images.

Original Campaign Fixes – Possible Spoilers Below!
Global
• More NPCs will drop poisons now.
Companions will now no longer stop following the player after certain cutscenes.
• Poisons can be purchased from Uncus or Caelryna in Crossroad Keep.
• Players can no longer encumber companions to exploit certain battles in the game.
• Fixed some faulty condition checks in Bevil’s conversation in Crossroad Keep.
• Fixed a bug in the Crossroad Keep report that showed the Walls as ruined when they have been upgraded.
• Added bonuses to Land and Road Security when upgrading Walls, Towers and surrounding areas in Crossroad Keep.
Act 1:
• Bishop takes the two weapon fighting path of rangers despite longbow feats and constant references to arrows. This has been fixed; the game will scan your package for valid Ranger Combat Styles (when you become a level 2 ranger) and picks that. If you don’t have one in your package, it defaults to dual-wield.
• Fixed quest-breaker where player can not turn in ‘Lewy's hog’ quest if player committed a triple cross.
• Mind affecting spells should no longer freeze the Harvest Brawl.
• Archery Competition now more multiplayer friendly.
• Fixed issue where stripped items in the tutorial were not being returned in West Harbor.
• Script changes to the following to address the "Black Screen" issue where cutscenes would fail to fire (this is in addition to the code fix):
o Wheat Field battle in West Harbor
o Casavir's intro in Old Owl Well
o Construct intro when raiding Githyanki Hideout
o Shandra's scenes late in Act 1
o Bishop's scenes in Ember
• Fixed problem with Georg in West Harbor where he could occasionally get into a state where his dialog wouldn't start up.
• Fixed the lingering sound effects, fires, and bodies from the raid on West Harbor.
• Fixed issue where Bevil was in a "Stand your ground" state after recovering the shard in West Harbor.
• Galen will now talk to you in Fort Locke even if you haven't spoken with Marshal Cormick yet.
• Added a couple obsidian gems in Highcliff module so crafters can create +1 weapons.
• Fixed issue where Commander Tann would have nothing to say in some circumstances.
• Fixed quest break in the Highcliff graveyard if player pulled lever before speaking to Tann.
• Moved zombie spawns away from the portcullis near the Shadow Priest in the crypt near Fort Locke so they and companions don't aggro each other through the gate.
• Fixed issue where Tann was not being removed from the party in a multiplayer game
• Fixed zombies that were getting into a perpetually stuck state in Highcliff castle ruins. Occasionally, the zombies around the shadow priest would never attack or react.
• Made a script change to how Elanee is spawned during her intro to fix a bug where she would sometimes fail to appear.
• Fixed issue where players would occasionally get stuck on the boat ride to Neverwinter city.
• Fixed many creatures who were improperly marked as non-disarmable.
• Fixed Karina sticking around Old Owl Well when she should have returned to Neverwinter.
• Ironfist Clanhold journal update now occurs when picking up the Gauntlets of Ironfist.
• Fixed World Map Transitions in Highcliff and Casavir's intro that required the player to drive into them rather than being activated on clicking.
• Fixed issue where Slaan was not being removed from the party in a multiplayer game.
• Hlam in the Church of Tyr now heals the party properly when asked to.
• Ophala should no longer talk about Leldon if the PC hasn't run into any of the Bounty Hunters yet.
• Reduced framerate hit early in Githyanki Hideout due to number of spawns occurring.
• Fixing Shadow Priest heads in Act 1 to use the proper head model.
• Druid in wolf form in the Docks that opens up Elanee's Skymirror quest now properly shows up in Act 1 only.
• Fixed issue where Grobnar and Casavir were not showing up in the Sunken Flagon when they should have.
• Fixed incorrect journal entry appearing after defeating Ahja during the Sea Ghost quest.
• Companions will now participate in the Githyanki attack on the flagon.
• Fixed issue where some Githyanki would stick around after the Githyanki attack on the Flagon.
• Fixed exploit where player can skip Zeeaire's confrontation cut scene using the inter-dimensional sphere.
• Allowed player to take their shards back from Zeeaire's corpse. Player doesn't need to wait until they are automatically awarded back at the beginning of Act 2.
• Fixed a dialog loop involving Bishop and female players after rescuing Shandra from Zeeaire.
• Axle's house no longer accessible to City Watch players in acts 2 and 3.
• Fixed issue where Bevil could not be recruited in Act 2.
• Companions will no longer cast 'Keen Edge' and 'Weapon of Impact' on inappropriate weapons.
• Fixed issue where companions would say they couldn't disarm a trap when they meant they couldn't path to one.
• Fixed rare issue where spell breach was not removing more than one protection.
• Fixed a number of errors with NPC descriptions.
Act 2:
• Fixed an issue where if you choose to attack Pentin for not paying you for ore deposits, he wasn’t turning hostile.
• Dialogue with Qaggoth-yeg in Lord Tavorick’s basement should fire more reliably now.
• Gannish estate will show up on the Blacklake area map now when it’s supposed to.
• Added an alternate solution to the fourth riff in the Battle of the Bards, since one of the pitches was ambiguous.
• Fixed issue where loading a saved game during an encounter with an Animus elemental caused a different cutscene to fire.
• Sand will no longer be marked as unselectable if he wasn’t in the party and the player attempted to transition to Port Llast.
• Fixed an issue where the outdoor statue of purification in Arvahn wasn’t useable if the player killed everything in the area prior to using it.
• Player can no longer leave Jerro’s Haven after completing the three paths in the approach and telling the guardian about them. This fixes a potential progression break.
• Fixed a bug where Axle’s house would be unlocked in Act 2 even if the player was with the City Watch.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering Ammon Jerro’s Haven.
• Calindra will now leave the Alliance Arms Inn in Port Llast if you return after you have recruited her to Crossroad Keep.
• Orlan will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Bevil will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Torio in Crossroad Keep will no longer talk about the Church and Tower before Act 3.
Act 3:
• Poisons will drop off of the Shadow Thieves in the Merchant Quarter.
• Mephasm will now take the intended item for the blind sacrifice.
• Minor improvements to some cutscenes in Act 3.
• Added a workaround for a bug reported on the forums where Nolaloth’s Valley was not being revealed on the World Map.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering the Wendersnaven clearing.
• Fixed Ivarr’s Atonement and Path of the Holy quests so that they can be completed by talking to Ivarr after slaying Tholapsyx.
• Fixed a problem with Veedle telling you there is more to build when you have already built everything.
• Added a journal entry and XP awards for killing the three Shadow Reavers in the Merdelain Gauntlet.
• Fixed an issue with the Wendersnaven cutscene not triggering correctly if you use a companion to loot the Journal of the Relentless Poet.
• Fixed Light of Heaven’s Heal special ability so it will work properly.
• Construct will no longer be in two places at once in Crossroad Keep after the Siege.
• Fixed a conversation drop that happened at the beginning cutscene in the Merdelain Gauntlet if Elanee was not there.
• Added theme music to the ending denouement sequences.
• Mephasm will now give you an Infernal Bargaining epithet feat if you successfully bargain with him three times.
• The Trial of the Sun Soul will no longer remove the player’s inventory.
• Merdelain: Added Collision Sphere to more easily select portal object
• Merdelain: Fixed Evil Ending combat AI
• Merdelain: Removed latent spell sounds during game ending
November 17th, 2006
New Features
General
• Weapon combos in hotbar: Added the ability to set up dual weapon, weapon & shield, or weapon & torch combos in the hotbar. Clicking the hotbar button for a weapon you already have equipped will unequip it.
• Camera Changes: We’ve made a series of camera changes to this version:
o New options for adjusting sensitivity for controlling the camera by keyboard, mouse, and edge of screen.
o Chase Cam adjusted to work more like NWN1.
o In free cam mode, the arrow keys now pan the camera, and holding down CTRL will zoom and yaw the camera.
o Added bindable keyboard key for mouse look / camera control. This mimics functionality of pressing down the middle mouse button for those without a middle mouse button.
• Graphics Optimizations: A number of new graphics optimizations have been added:
o Anti-Aliasing Support: Anti-aliasing is now supported and can be enabled in the Options Menu. Please note: This could significantly affect frame rate, depending on your hardware.
o Shadow Rendering: Shadow rendering speed has been improved.
o Tree Rendering: Speed improvements to the rendering of trees.
o Water Rendering: Speed improvements to how water is rendered by the engine.
• New Options:
o Buy/Sell Confirmation: You can now turn off the buy/sell confirmation dialog.
o Options menu has been reorganized to support many new camera control options.
o You can now change keybindings in game.
• Database Support:
o The database script functions from NWN1 have been re-enabled. They are now significantly faster in many cases.

Multiplayer
• Improved /t style chat.
DM Client
• Added initial support for hotbar buttons and context menus.
• Added in party bar. It will only list the connected players in the game and not who is in your faction.
• You can now hover over menu items in the Chooser instead of having to click on them first.
• “Very Easy” difficulty option has been restored.
• The DM chat channel is once again available via the /dm prefix.
Scripting
• EffectWildshape() – New function for Wildshape effect.
• GetEncumbranceState () - Added script function to get the encumbrance state of a given player
• GetPlayerCreatureExamineTarget() - Added script function to get the current creature examine target for a player
• PackCampaignDatabase() – A new database feature to NWN2, this will pack the campaign database and purge deleted records from a database.
• GetPlayerTargetObject() – New script function to get the current selected target object for a given player.
• UnlinkDoor() – New script command to turn an area transition door into a normal door.
• Database support has been added, including new PackCampaignDatabase() function.

Toolset
• Added a load screen image previewer.
• Added item icon previewer.
• Area names and tags now default to the area’s file name for new areas.
• The spell tab now shows multiple instances of spells, so creatures can have multiple instances of a spell with different metamagic types.
• Right-clicking while placing tiles now rotates the tile.
• The first column and row of the 2DA viewer are now pinned, making it easier to use.
• Changes on item blueprints will now be propagated to items in creature or placeable inventories, or that are equipped on creatures.
• Added new option to the File menu that allows the user to compile only currently open scripts.
• There is a new panel in the script editor that allows the user to insert scripts from the NWN2Toolset\Templates folder into the current script.
• Script search functionality changed to bring up all results in one result window and the user can double-click to open up that search result.
• Item cost calculations added to the item properties.
• New visual style.
• Doors now have a flag that allows them to render an invisible area transition (aka an invisible "black door.") This is adjustable in the toolset. This is to address concerns with the “black area” behind open doors and how silly it looked on open gates in the middle of Neverwinter, etc.
• When users enter a string ref, they can also check a box to say that the string ref is from the custom file and the string returned will be from that file instead of the main .tlk table.
• Feminine versions of strings are now editable.
• Hex values can now be used as string references within 2DAs. This makes it easier to use custom TLK files with 2DAs.
• The script editor runs faster and uses less memory.

Bug Fixes
General
• Animal Companions, Familiars, and Summoned Creatures are now unsummoned when a roster member is being despawned. This will address problems where companions can become familiars on transitions.
• Some minor adjustments to the pathing system to prevent characters from being put into illegal areas.
• Split out Armored Caster feat into class specific feats for Bards and Warlocks to properly apply spell failure percentages. This will allow users who add new classes to give them specific armored casting ability easily.
• Some minor fixes to drop shadow rendering.
• The debug DirectX check has been removed – some users had problems running the game, even without the DirectX SDK being installed.
• The game would crash when a module with more than 16,000 objects was loaded.
• Fixed a memory leak related to grass that would occur in certain areas.
Multiplayer
• Fixed issue when a player was resurrected by another player, the “respawn” button would stay up on their screen, and could be used to restore life and remove effects.
DM Client
• Added larger “+” buttons for the Chooser and Creator to make them easier to click on.
• Fixed some issues with keymapping.
• Player list is used instead of the party list when displaying party members on the minimap and areamap.
• DM’s can now area transition while possessing something and the entire faction doesn’t come with them.
• Fixed issue with trying to possess a creature in a different area than the one the DM is currently standing in.
• Fixed mouse action target for Dungeon Masters, so they don't start conversations with everyone. Also fixed highlight, so they can't always highlight themselves.
• DM can now move around while game is paused.
• Moved feats granted to a DM character from being hard-coded to a new flag in the feat.2da, "DMFeat". If it's marked as 0, the DM doesn't get it; as 1, he does.
• NWN database bug: Variables names are now properly truncated to 32 characters in all cases.

Effects/Spells
• If weapon trails are disabled in the options menu, hit and parry visuals are disabled as well.
• Character validation was not taking Spellcasting Prodigy into account for a number of spells wizards learn at first level.
• You no longer get max spells after unequipping an ability boost item, then an extra spell slot item. Also, changed extra spell slot items so that they only grant extra spell slots if you are capable of casting spells of that level.
• Neutralize Poison should not remove Disease and Ability Decrease effects.
• Lowered Frenzy damage to 6 per round.
• You can no longer recover traps with DC 20 or higher if you do not have the Trapfinding feat. If you try to disarm or recover a DC 20+ trap without Trapfinding, you will receive feedback that success is never possible; it is still possible to suffer a critical failure and have the trap go off on you. You can still flag, examine, and set a trap of any DC without Trapfinding; you can also always disarm or recover a trap you set yourself.
• EffectShareDamage() was not actually applying damage to the caster.
• Some fixes to global scripts on how spells affect NPCs, etc., in Hardcore mode.
• Finger of Death affects players in multiplayer mode now.
• Heal spells no longer call a touch attack when cast on undead.
• The Mass Inflict Line of spells now properly call a will save instead of a Fort save.
• The Mass Inflict Line of spells have now been updated to have the same behavior as Mass Inflict Light Wounds in regards to target discrimination and undead.
• Mass Inflict Light Wounds no longer harms hostile undead. Neither will it heal them. The healing effect is only applied to friendly undead.
• Casting Mage Armor on a character who already has Improved Mage Armor applied will no longer remove the stronger spell.
• Improved Mage Armor now correctly provides +6 AC rather than +8.
• The duration on Tymora’s Smile has been corrected.
• The spells Foundation of Stone, Body of Sun, Jagged Tooth, Tortoise Shell, Swamp Lung, Storm Avatar, and Nature's Avatar now properly apply their metamagic abilities.
• Tymora's Smile is now self-cast only.
• Crafting wands, potions, and scrolls was not working for many spells. All spells should now craft properly.
• Soothing Light will now auto-cast when selected.
• Guarding the Lord will now only target other creatures.
• Warlock Darkness now has the same targeting UI as arcane Darkness.
• Mass Heal now has a range of "close."
• The Mass Cure line of spells now uniformly have a range of "close."
• Old behavior for Bigby's 3 was causing some creatures to become paralyzed rather than immobilized in order to simulate grappling. This allowed them a chance to break out on a will save. The paralysis effect has been replaced with an immobilization effect.
• Prismatic Spray was always petrifying, rather than applying a random effect. This is fixed.
• Web and Greater Shadow Conjuration/Web now have the same targeting UI.
• Greater Fireburst will no longer damage the caster on hardcore difficulty.
• Fireburst will no longer harm the caster.
• Iron Horn now properly uses a cone shape instead of a sphere.
• Foundation of stone was calculating its duration in seconds rather than rounds. This has been fixed.
• Magic Fang and Greater Magic Fang now can be applied to any animal, beast, or vermin. This includes wildshaped druids.
• Missile Storm will no longer target friendlies on hardcore mode.
• Bombardment now knocks down targets on a failed save.
• Blade Barrier now plays a species specific blood spray when it damages a target.
• Destruction now checks the target for death immunity.

Items
• Changed Holy Avenger bonus damage from 1d6 to 2d6 vs. evil.

Scripting
• AttemptToDisarmTrap() - Returns FALSE if character cannot path to trap instead of assuming they don't have the skill points to do so.
• GetArmorRank - Returns whether an equipped item is ARMOR_RANK_NONE, _LIGHT, _MEDIUM, or _HEAVY
• GetSpellLevel() wasn’t taking cleric domains into account. This has been fixed.
• GetWeaponType() – Lets Keen Edge spell also affect piercing weapons.
• TalentSpellFilter() – This has been standardized in regards to Keen Edge and Weapon of Impact.
• Added script command gr_character_xml run from console that will export character data in XML format to the log.
• Fixed X2_inc_switches constant that was causing the override spellscript and the tagbased script prefix to overwrite each other.
• NPC casters can no longer affect themselves with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• NPCs of non-opposed factions can no longer affect each other with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• Added additional effects and fixed parameter listing for ga_effect.
Crafting
• 'Medalion of Thought' recipe now gives that item instead of the 'Talisman of Pure Evil'
• The 'Armor of Arrow Deflection' recipe now gives the correct effect and not 'Spell Specialization: Abjuration' on the Armor enchanted
• 'Invulnerable Armor' recipe now give Damage Reduction Effect
• 'Posion Weapon' recipe now give poison effect
• The 'Armor of Spell Resistance' recipes now gives spell resistance effect.
• Crafted wands, and scrolls now give the correct class restrictions based on class spell lists.
• Wands and potions now take into account the class and level of the caster for determining if the max spell level is surpasses instead of using the innate level of a spell.
• removed item cast at item restriction for spell storing devices (wands, potions, scrolls)
• Reduced cost of 0 level spells for wands, potions, and scrolls by half
• Added warlock darkness crafting recipes for Gold Filigree Charm and Infernal Focus
• Number of charges for newly crafted wand now defaults to 50.

Interface
• Fixed a bug where screen edge turning was frame rate dependent, making the camera behave differently based on graphics settings or area.
• Fixed a few minor bugs with mouse selection.
• Save game name will now show up properly when overwriting savegames.
• Fixed issue where gaining bonus feats from items were not causing a refresh of the character sheet.
• The character ‘ш’ has been added to our fonts.
• Context Menu Delay slider and Weapon trail Option are now properly saved and read in correctly.
• You can no longer resize on of the multiplayer chat windows offscreen.
• You can now click past feat selection if you have no feats to select. You lose that feat pick permanently. This was added so characters with low stats in core abilities could process through level up.
Toolset
• Turning off fog along with the “use area far plane” option now works correctly, and will render the area up to the far plane specified in the Graphics section of the Options screen.
• Oriented billboards in visual effects will now render correctly in the toolset.
• Weapon scaling now looks correct in the toolset.
• Fixed a bug with the script and conversation search windows stealing focus.
• Fixed a bug with changes to spells not getting saved if the active tab was changed before changes were applied.
• Level 9 spells are now saved correctly for creatures.
• Font preferences are now saved correctly.
• Fixed a bug where docking windows would snap closed if a drop-down box was used while they were shown.
• Reduction in memory pre-allocation by half. This should address some customer reported issues with the toolset crashing on load.
• Some improvements to script editor speed and reductions in memory usage.
• Fixed a bug where placed instances of stores weren't copying the "infinite" flag for items.
• Fixed memory leak when erasing grass.
• Fixed issue for non-English versions where some required toolset preferences were not being loaded.
• Module variables are now displayed under the “Scripts” category.
• Fixed bug where turning off light spheres would turn off sound spheres.
• Focus wouldn’t change properly when clicking on the propertygrid or the blueprint view. Fixed.
• Fixed crash when trying to modify prefabs in the universal blueprint changer.
• Fix for an exception that could be thrown if a journal was modified from code (like a plugin.)
• Fixed inability to modify camera orientation, Orientation has been re-enabled.
• Some fixes to toolset memory management to improve stability.
• Floating windows that are offscreen will be moved back onscreen on startup.
• Newly-created blueprints will have their template property set to the same name as the blueprint.
• Fixed a bug where creating new item blueprints, assigning them to a creature or placeable, and then immediately placing the creature or placeable would result in the item having incorrect properties.
• Fixed a bug in the script editor where certain NWN-specific data types would confuse the parameter info display.
• Using the “Find All” button in the script search window now displays all results in a popup window. Users can select the matching script/line they want to view.
• An estimated value for the cost of an item (before appraise rolls etc) has been added to the properties of items.
• Updated look and feel of the tab controls.
• Fixed a bug with the “Save” button in the world map editor. It will no longer corrupt map images.

Original Campaign Fixes – Possible Spoilers Below!
Global
• More NPCs will drop poisons now.
Companions will now no longer stop following the player after certain cutscenes.
• Poisons can be purchased from Uncus or Caelryna in Crossroad Keep.
• Players can no longer encumber companions to exploit certain battles in the game.
• Fixed some faulty condition checks in Bevil’s conversation in Crossroad Keep.
• Fixed a bug in the Crossroad Keep report that showed the Walls as ruined when they have been upgraded.
• Added bonuses to Land and Road Security when upgrading Walls, Towers and surrounding areas in Crossroad Keep.
Act 1:
• Bishop takes the two weapon fighting path of rangers despite longbow feats and constant references to arrows. This has been fixed; the game will scan your package for valid Ranger Combat Styles (when you become a level 2 ranger) and picks that. If you don’t have one in your package, it defaults to dual-wield.
• Fixed quest-breaker where player can not turn in ‘Lewy's hog’ quest if player committed a triple cross.
• Mind affecting spells should no longer freeze the Harvest Brawl.
• Archery Competition now more multiplayer friendly.
• Fixed issue where stripped items in the tutorial were not being returned in West Harbor.
• Script changes to the following to address the "Black Screen" issue where cutscenes would fail to fire (this is in addition to the code fix):
o Wheat Field battle in West Harbor
o Casavir's intro in Old Owl Well
o Construct intro when raiding Githyanki Hideout
o Shandra's scenes late in Act 1
o Bishop's scenes in Ember
• Fixed problem with Georg in West Harbor where he could occasionally get into a state where his dialog wouldn't start up.
• Fixed the lingering sound effects, fires, and bodies from the raid on West Harbor.
• Fixed issue where Bevil was in a "Stand your ground" state after recovering the shard in West Harbor.
• Galen will now talk to you in Fort Locke even if you haven't spoken with Marshal Cormick yet.
• Added a couple obsidian gems in Highcliff module so crafters can create +1 weapons.
• Fixed issue where Commander Tann would have nothing to say in some circumstances.
• Fixed quest break in the Highcliff graveyard if player pulled lever before speaking to Tann.
• Moved zombie spawns away from the portcullis near the Shadow Priest in the crypt near Fort Locke so they and companions don't aggro each other through the gate.
• Fixed issue where Tann was not being removed from the party in a multiplayer game
• Fixed zombies that were getting into a perpetually stuck state in Highcliff castle ruins. Occasionally, the zombies around the shadow priest would never attack or react.
• Made a script change to how Elanee is spawned during her intro to fix a bug where she would sometimes fail to appear.
• Fixed issue where players would occasionally get stuck on the boat ride to Neverwinter city.
• Fixed many creatures who were improperly marked as non-disarmable.
• Fixed Karina sticking around Old Owl Well when she should have returned to Neverwinter.
• Ironfist Clanhold journal update now occurs when picking up the Gauntlets of Ironfist.
• Fixed World Map Transitions in Highcliff and Casavir's intro that required the player to drive into them rather than being activated on clicking.
• Fixed issue where Slaan was not being removed from the party in a multiplayer game.
• Hlam in the Church of Tyr now heals the party properly when asked to.
• Ophala should no longer talk about Leldon if the PC hasn't run into any of the Bounty Hunters yet.
• Reduced framerate hit early in Githyanki Hideout due to number of spawns occurring.
• Fixing Shadow Priest heads in Act 1 to use the proper head model.
• Druid in wolf form in the Docks that opens up Elanee's Skymirror quest now properly shows up in Act 1 only.
• Fixed issue where Grobnar and Casavir were not showing up in the Sunken Flagon when they should have.
• Fixed incorrect journal entry appearing after defeating Ahja during the Sea Ghost quest.
• Companions will now participate in the Githyanki attack on the flagon.
• Fixed issue where some Githyanki would stick around after the Githyanki attack on the Flagon.
• Fixed exploit where player can skip Zeeaire's confrontation cut scene using the inter-dimensional sphere.
• Allowed player to take their shards back from Zeeaire's corpse. Player doesn't need to wait until they are automatically awarded back at the beginning of Act 2.
• Fixed a dialog loop involving Bishop and female players after rescuing Shandra from Zeeaire.
• Axle's house no longer accessible to City Watch players in acts 2 and 3.
• Fixed issue where Bevil could not be recruited in Act 2.
• Companions will no longer cast 'Keen Edge' and 'Weapon of Impact' on inappropriate weapons.
• Fixed issue where companions would say they couldn't disarm a trap when they meant they couldn't path to one.
• Fixed rare issue where spell breach was not removing more than one protection.
• Fixed a number of errors with NPC descriptions.
Act 2:
• Fixed an issue where if you choose to attack Pentin for not paying you for ore deposits, he wasn’t turning hostile.
• Dialogue with Qaggoth-yeg in Lord Tavorick’s basement should fire more reliably now.
• Gannish estate will show up on the Blacklake area map now when it’s supposed to.
• Added an alternate solution to the fourth riff in the Battle of the Bards, since one of the pitches was ambiguous.
• Fixed issue where loading a saved game during an encounter with an Animus elemental caused a different cutscene to fire.
• Sand will no longer be marked as unselectable if he wasn’t in the party and the player attempted to transition to Port Llast.
• Fixed an issue where the outdoor statue of purification in Arvahn wasn’t useable if the player killed everything in the area prior to using it.
• Player can no longer leave Jerro’s Haven after completing the three paths in the approach and telling the guardian about them. This fixes a potential progression break.
• Fixed a bug where Axle’s house would be unlocked in Act 2 even if the player was with the City Watch.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering Ammon Jerro’s Haven.
• Calindra will now leave the Alliance Arms Inn in Port Llast if you return after you have recruited her to Crossroad Keep.
• Orlan will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Bevil will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Torio in Crossroad Keep will no longer talk about the Church and Tower before Act 3.
Act 3:
• Poisons will drop off of the Shadow Thieves in the Merchant Quarter.
• Mephasm will now take the intended item for the blind sacrifice.
• Minor improvements to some cutscenes in Act 3.
• Added a workaround for a bug reported on the forums where Nolaloth’s Valley was not being revealed on the World Map.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering the Wendersnaven clearing.
• Fixed Ivarr’s Atonement and Path of the Holy quests so that they can be completed by talking to Ivarr after slaying Tholapsyx.
• Fixed a problem with Veedle telling you there is more to build when you have already built everything.
• Added a journal entry and XP awards for killing the three Shadow Reavers in the Merdelain Gauntlet.
• Fixed an issue with the Wendersnaven cutscene not triggering correctly if you use a companion to loot the Journal of the Relentless Poet.
• Fixed Light of Heaven’s Heal special ability so it will work properly.
• Construct will no longer be in two places at once in Crossroad Keep after the Siege.
• Fixed a conversation drop that happened at the beginning cutscene in the Merdelain Gauntlet if Elanee was not there.
• Added theme music to the ending denouement sequences.
• Mephasm will now give you an Infernal Bargaining epithet feat if you successfully bargain with him three times.
• The Trial of the Sun Soul will no longer remove the player’s inventory.
• Merdelain: Added Collision Sphere to more easily select portal object
• Merdelain: Fixed Evil Ending combat AI
• Merdelain: Removed latent spell sounds during game ending
[/qoute]

Автор: Vhall Dec 6 2006, 17:12

Томб, уже.
http://www.nwnzone.net/articles/28/
Зачем время тратить? Ты лучше для вики что-нибудь переведи. wink3.gif

Автор: Lex Dec 6 2006, 18:05

не переведены тока фиксы тулса, скриптов, крафтинга и компании.

Автор: Milfes Dec 6 2006, 19:12

А есть хоть какой-нибудь dialod.tlk русский под версию 1.03?

Автор: Tomb Dec 6 2006, 19:19

Vhall а чего перевести то? Давай я жду... мыло tombreider[собака]mail[точка]ru

Автор: Vhall Dec 6 2006, 20:26

//О! А это к Лексу declare.gif

Автор: virusman Dec 7 2006, 00:57

Кстати, при нынешней системе патчинга будет практически невозможно сделать критикал ребилды.

Автор: helvene Dec 7 2006, 01:10

Причина?

Автор: Raynor Dec 7 2006, 10:46

QUOTE(helvene @ Dec 7 2006, 06:10) [snapback]99979[/snapback]
Причина?
Критикал ребилд подразумевает полную замену всех патченных файлов. А теперь взгляните на размер модулей - сколько после этого будет весить критикал ребилд? smile.gif

Обсидианы опять отожгли с патчем...
QUOTE
This patched just updated the game to 1.03.840 but it did not update the stand alone server for hosting modules. So now we're still running v.835 of the server and cant log into OUR OWN server.
Нас ждет еще один патч... теперь придется качать еще 18 метров только ради того, чтобы исправить номер билд exe-файла выделенного сервера biggrin.gif Так с патчами еще никто не косячил на моей памяти...

Автор: Griffon Dec 7 2006, 12:36

QUOTE(Raynor @ Dec 7 2006, 10:46) [snapback]99998[/snapback]
Нас ждет еще один патч... теперь придется качать еще 18 метров только ради того, чтобы исправить номер билд exe-файла выделенного сервера biggrin.gif Так с патчами еще никто не косячил на моей памяти...

Ну, кто играет только в одиночную или многопользовательскую кампании он и не нужен. А так хоть азиаты порадуются, что теперь есть 840-й и не придется менять установки .

Мне больше понравилось другое заявление - бедняжек обсидиановцев выкашивает грипп, а те кто еще здоров, ушли в отпуск. Здорово. Честное слово, сильно сказано. rofl.gif

Автор: virusman Dec 7 2006, 13:08

QUOTE(helvene @ Dec 7 2006, 01:10) [snapback]99979[/snapback]

Причина?
В NWN1 патчер изменял только файлы xp1patch.bif, xp2patch.bif в папке data.
В NWN2 он меняет все data-файлы, предварительно делая их бэкап и удаляя его после патчинга. Кроме того, модули кампании весят на 1-2 порядка больше. Это порождает проблему со сжиранием 6 ГБ на диске, а также невозможность создания критикал ребилдов размером меньше 3 ГБ.

Автор: helvene Dec 8 2006, 15:10

QUOTE(Raynor @ Dec 7 2006, 10:46) [snapback]99998[/snapback]
А теперь взгляните на размер модулей - сколько после этого будет весить критикал ребилд?

Не могу, по причину отсутствия того, на что предлагается смотреть.
QUOTE(virusman @ Dec 7 2006, 13:08) [snapback]100009[/snapback]
В NWN2 он меняет все data-файлы, предварительно делая их бэкап и удаляя его после патчинга.

Э-э... если б мне предложили объяснить, как должна работать такая система в оптимальном варианте, я бы предположила, что патчер разворачивает файл, который требуется пропатчить, заменяет существующие в нем ресурсы либо дополнтяет его новыми, после чего файл запаковывает. Какие при такой схеме 3 гигабайта?

Автор: virusman Dec 8 2006, 16:32

QUOTE(helvene @ Dec 8 2006, 15:10) [snapback]100080[/snapback]
Э-э... если б мне предложили объяснить, как должна работать такая система в оптимальном варианте, я бы предположила, что патчер разворачивает файл, который требуется пропатчить, заменяет существующие в нем ресурсы либо дополнтяет его новыми, после чего файл запаковывает. Какие при такой схеме 3 гигабайта?
Речь о Critical Rebuild'е, т.е. полной замене, а не модификации файлов.

Автор: Griffon Dec 8 2006, 17:05

QUOTE(helvene @ Dec 8 2006, 15:10) [snapback]100080[/snapback]

Не могу, по причину отсутствия того, на что предлагается смотреть.

В кампании 17 модулей от 40 до 315 Мб. Общий вес 2.78 Гб.

Автор: Dennir Dec 11 2006, 14:01

Пропатчил до 1.03. все намана, но гадость в том что игра вылетает рандомно с заявлением типо "Память не могла быть read и тд.
Думается из за кривого нодвд. Юзал и Маxi и Bended образа с демоном 4.08 и последним алкоголем.
или все таки причина в другом?

зы. Ставил английскую версию + патчи 1.03 (финал) + акел.перевод + шрифты.

Автор: Вишес Dec 11 2006, 15:04

Проблема в перводе. Там были глюки в 1.02, а уж 1.03 он вообще не соответствует.

Автор: Dennir Dec 11 2006, 21:11

То есть пока перевод не пропатчат до 1.03 мона сосать что то похожее на лапу ?smile.gif
а с ихними темпами "патчивания" мона приготовиться делать это долго и со вкусом wacko.gif

зы. или же есть иной выход ?smile.gif англ версию не предлагать

Автор: Zirrex Dec 12 2006, 02:11

Использую локализацию на версии 1.03. Работает без каких-либо проблем. UI не менял. Раньше игра валилась, но я ее переставил, и теперь работает устойчиво.

Автор: Volk Dec 13 2006, 14:35

Плз! Скажите кто-нить, какими патчами можно пропатчить лицензию от Акеллы и можно ли проходить в первозданном виде, будет ли критическая ошибка где-нить посреди игры или глюк в центральном квесте, а то переигрывать потом не хочется, да и психовать тоже.

Автор: Griffon Dec 13 2006, 15:54

QUOTE(Volk @ Dec 13 2006, 14:35) [snapback]100379[/snapback]
Плз! Скажите кто-нить, какими патчами можно пропатчить лицензию от Акеллы

Только акелловскими патчами.

Автор: Vhall Dec 13 2006, 16:04

2Volk
Так как у Акеллы версия игры 1.01, а версия экзэшников 1.0, то тебе нужно достать оригинальные .exe файлы, dialog.tlk и 2 .xml файла - fontfamily.xml и еще какой-то - не помню. Все это можно найти здесь c помощью поиска:
http://www.diablozone.net/forum/index.php?showforum=66

Автор: just_RP Dec 13 2006, 18:28

http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1904

Griffon: скорее всего вот правильная http://www.nwnights.ru/forums/nwn2/142063/ как патчить русскую лицензию.

Автор: Щур Dec 13 2006, 21:11

Волк, если чего-нить получится, ссылочку потом дай на ту инструкцию, которой следовал. smile.gif А то их слишком много.

Автор: Isendel Dec 13 2006, 21:31

QUOTE(just_RP @ Dec 13 2006, 18:28) [snapback]100413[/snapback]

http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1904

Griffon: скорее всего вот правильная http://www.nwnights.ru/forums/nwn2/142063/ как патчить русскую лицензию.


о_О. Да уж лучше в локализацию играть (читай - утопиться)...
Кстати, кто-нить может сказать, с какого момента в русской версии начинаются глюки? Я пока до них вроде не дошел.
Надо морально подготовиться. rolleyes.gif

Автор: Вишес Dec 13 2006, 22:56

QUOTE
о_О. Да уж лучше в локализацию играть (читай - утопиться)...
Кстати, кто-нить может сказать, с какого момента в русской версии начинаются глюки? Я пока до них вроде не дошел.


я со своей пираткой парился куда больше. crazy.gif Сейчас работает как колекционное издание. biggrin.gif
На самом деле, судя, по всему два главных бага в самом начале:
1) в склепе не присоединяется командир Тан.
2) та же проблема с лизрдменом Слааном у замком.
В принципе, консоль спасает...
На АГ на http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&num=1162626237 все расписано.

Автор: Volk Dec 14 2006, 13:28

А со Слааном ошибка не критическая? У меня как случилось, так я и бросил играть, подумал, что это главная ветвь квеста. В лицензии я пока нашел только две этих ошибки, как и в пиратке (у меня оба диска дома валяются, ток в пиратке перевод ужасен). А патчить и файлы искать пока не буду. Схем и правда много, а у меня на такие дела руки кривые. Мне надо дословно объяснять что и где ткнуть, шобы пахало. Динозавр я в таких вещах, динозавром и помру. У кого будет самая простая схема (скачать здесь и ткнуть сюда - плз скидывайте). Попробую продолжить с тем, что есть

Автор: Щур Dec 14 2006, 15:51

inflating: nwn2_pc_english_from102809_to103835.rtp
Unable to read zip file: temp\nwn2_pc_english_from102809_to103835.zip
The file may be corrupted. You may want to try deleting this file and then attempt to update your game again.

Кто-нить знает, чего он не распаковывает? Раза три загрузила, вряд ли архив порченый.

Автор: Isendel Dec 14 2006, 15:56

А может там изначально битый архив залит? scratch_one-s_head.gif

Автор: Vhall Dec 14 2006, 15:59

Апдэйтишь с 1.02? Автоапдэйт 1.05?

Автор: Щур Dec 14 2006, 16:04

QUOTE(Vhall @ Dec 14 2006, 15:59) [snapback]100445[/snapback]
Апдэйтишь с 1.02? Автоапдэйт 1.05?

Ага. Нвнапдейт вершн 1,05. Даж приложений теперь 2. Нвнапдейт и нвнапдейт_олд. Нвнапдейтом пытаюсь пропатчить...

Автор: Vhall Dec 14 2006, 16:08

В таком случае я склонен согласиться с Рисом...

Автор: Вишес Dec 14 2006, 16:20

Если архив не битый - то мало место на харде, м.б.. Хотя тода бы он так и сказал, скорее всего.
А просто зипом распоковывается?


про Слаана:
Внимание, спойлер!

QUOTE
В крепости все мертвяки уничтожены, найден отряд лизердменов во главе с сержантом, но ни один из них говорить ничего не хочет. Что делать?
Cпойлер :
Не сработал скрипт на присоединение Слаан-а. Можно поробовать вернуться на поверхность, найти ДВУХ Слаан-ов и потыкаться в них. Один из них должен присоединиться. После этого вернуться в подвалы к сержанту лизердменов и он должен уже отвести к главному.
Можно попробовать и через консоль, аналогично квесту с командиром Танном, но надо искать коды.


Соответсвенно код для к Танна
QUOTE

Говоришь с Танном. Получаешь квест найти патруль. Нажимаешь ~ (открываешь консоль). Пишешь:
DebugMode 1
partyadd 5982

После этого Танн появляется в группе. Но ходить он никуда не будет. Квест выполняешь (находишь пропавший патруль в этом склепе). Топаешь в форт. Там небольшая сценка с руганью командера и лейтенанта и завершение квеста. Сам Танн, гад, не отсоединится после такого издивательства над скриптами.
Поэтому все в той же консоли пишешь:
partyremove 5982
DebugMode 0


Автор: Щур Dec 14 2006, 17:34

Я уже поняла, что обречена. mosking.gif Откуда ни скачивай этот патч, он все равно определяется как битый. Самое смешное, что v102-103 который бета, тож не ставится(экзишный файл). Кидаю в папочку, запускаю, начинает вроде патчиться, а на хайклифф-модуле говорит, дескать, неправильный патч-файл.

Автор: Volk Dec 14 2006, 18:09

Мы все обречены cray.gif
Может Айв там патчик какойнить нахимичит, он же - мозг по этим делам crazy.gif

Автор: Isendel Dec 14 2006, 18:17

/me будет торговать сейвами с присоединенным Слааном. ^__^

Автор: Щур Dec 14 2006, 20:06

Не, мне нужно, чтоб келгаровский квест "Покалеченных"(Акелла весело перевела, наверно имелось ввиду "обиженных") выполнился.Сложилось впечатление, что я жутко везучая, и во всем рунете квест не закрывается только у меня. biggrin.gif

Автор: Vhall Dec 15 2006, 00:36

Щур, скажи мне пожалуйста вес в байтах экзэшников твоей версии.

с которой патчишь

Автор: Ёжик Dec 15 2006, 08:51

Кто-нибудь знает, где найти руководство по пропатчиванию Акелловской 1.00.788 до 1.03.835? СтарФорс непускает англ. патч на русиш версию, никакого апдейтинга в меню естесна не предусмотрено...
На ПлейГраунде и ДяблоЗоне только про пиратки и англ. лицензию, а мне пиратку взять нехде, семейный бюджет нерезиновый, блин . Проклинаю себя за то, что купила лохалирированную версию. На Акелловском форуме тема про патчи удалена "как неактуальная" aggressive.gif

QUOTE
2) та же проблема с лизрдменом Слааном у замком.


А у меня сначала он не присоединился, а потом когда я всю нежить порубала и вышла из замка, Слаанов стало ДВА biggrin.gif . Один остался стоять, второй со мной пошёл biggrin.gif

Автор: Щур Dec 15 2006, 18:10

Пиратка нерусифицированная, заменено было 2 екзишника, пропатченная до 1,02:
nwn2main - 10 436 608 байт
nwn2main_amdxp - 10 276 864 байт

nwn2 - 409 600 байт

PSвечерком попробую распакованный rtp-шник патча 1,02-1,03 скачать(ибо проверено на нормальных людях - архив не битый).

Юхуууууууу! ПРОПАТЧИЛОСЬ!!! IPB Image Наконец-то! Cпасибо Zorkу, Vhallу, ИзеРиске, Вишесу,моим родителям, Господу Богу, Обсидиан, коту, сестре и администрации Моковского Архитектурного! crazy.gif
PSS Надеюсь, никого не забыла.
PSSS Если у кого такая же проблема возникла/возникнет, то качаем rtp-шник с http://ifolder.ru/639584 , затем кидаем в папку с игрой, архивируем винраром в зип МАКСИМАЛЬНЫМ методом сжатия.

Автор: Vhall Dec 15 2006, 19:51

Щур, на сколько сложно для тебя скачать 500 метров?

Автор: Щур Dec 15 2006, 19:56

Вал, это мучение кончилось уже, спасиб.(см.выше) yes3.gif

Автор: Griffon Dec 20 2006, 18:32

QUOTE(Щур @ Dec 15 2006, 19:56) [snapback]100525[/snapback]
мучение кончилось yes3.gif
Готовься к следующему. Пачт 1.04 уже на подходе.

Автор: Volk Dec 25 2006, 09:49

Да будет у Какеллы патч или нет!!!!... мать их... (дальше идет непереводимая игра русского фольклора)

Автор: Dennir Dec 25 2006, 10:27

2 Volk - это фантастика дождаться чего то от волчаки wacko.gif

хотя они грозились выпустить 1.04 сразу, но что то мало верится =)

Автор: Griffon Dec 26 2006, 10:16

Можете поставить Updater v 1.06. Да, у Акеллы что-то не задалось с патчами - все локализованные 1.03 840, кроме российской, уже выпустили, а эти все никак.

Кратко о патче 1.04

QUOTE
Version 1.04
New Features

General

• Voice Menu
---Users can now press the Voice Menu key (‘V’ by default) to activate a menu from which they can quickly access frequently used voice commands and emotes. Users can drag these to the hotbar, as well.
• Added support for bindable keys to change the hotbar page.
• You can now drag and drop buttons from the Mode Bar and Quick Cast Menu onto the Hotbar. This will also work for Spontaneously Converted spells.
• Players now have the option to turn on a second horizontal hotbar and 2 vertical hotbars.
• Users can now select in the options menu whether or not they want left click and hold in Driving Camera to move the character or mouselook.
• All combat modes can now be triggered instantly, except for Parry, Rapid Shot, and Flurry of Blows, which are deferred until the beginning of the next round.
---Your pending combat modes are now displayed on the action queue UI, with a countdown ticker, tooltip, and mouse click support.
---You can now toggle of and off a pending combat mode.
---Combat modes are no longer turned off for party members at the end of their combat round.
• Trees throughout the game should look better as many of the tree textures and models have been revamped to be more visually appealing.
• Localized versions of the NWN1 sounds used in the game have been added to their respective languages.
• Several new loading screen tips have been added to v1.04.

DM Client
• DMs can now drag items from the creator menu to the hotbar.
• DMs can now jump directly to an area.
• DMs can now add and subtract experience points, gold and levels.

Scripting
• EffectDamage() – A flag has been added to the EffectDamage()function which allows you to skip Damage Immunity, Damage Reduction, and Damage Resistance. The default for this flag is FALSE, so existing scripts will continue to work the same.
Toolset
• A comment field has been added to the Journal Editor.
• More robust undo/redo support has been added to the Conversation and Journal editors.

Bug Fixes

General
• The Mode Bar and Mini-map will now properly retain their hidden or revealed state after area transitions.
• Improvements have been made which reduce load times in some situations.
• The game will no longer crash when attempting to buy when on a blank page.
• The game’s transition to Act 2 would very rarely fail to occur. This has been made more reliable.

DM Client
• DMs will no longer automatically run lore checks on acquired items.
• Feedback has been added for several DM abilities.
• DMs can now spawn items into containers.
• The DM Client should no longer crash on transition to large exterior areas.

Effects/Spells
• Wildshape and Elemental Shape are no longer dispellable.
• Balagar’s Iron Horn radius reduced from 30 feet to 20 feet.
• Greater Fireburst will now do the correct amount of damage.
• Monks will no longer get their class AC Bonus while wearing armor or using a shield.
• Improved Reaction will now properly calculate uses per day.
• Manyshot will now function as described.
• Characters with crossbows can now use Rapid Shot if they have Rapid Reload.

Items
• The game will no longer crash if you drag an item from a magic bag onto the magic bag which contains it.
Toolset
• TRX files are now renamed when renaming their associated area.


I also believe the Server.exe has been made much more reliable and the DM transitioning to some areas no longer crashes the server.


Автор: Вишес Dec 26 2006, 21:30

Млин, ворлокское зрение так и не пофиксили... shout.gif

Автор: Aiwan Dec 27 2006, 11:58

Так патч вышел? 1.04 релиз?

Автор: Griffon Dec 27 2006, 12:24

Еще нет. Или под самый НГ или сразу после него.

На этот час последняя версия 1.03840 English, ну и соответственно локализации для лягушатников, макаронников и т.д. Русских в списке счастливчиков нет.

QUOTE
We are pleased to announce that v1.03.840 is now available for the French, German, Spanish and Italian versions of Neverwinter Nights 2.
In addition to the fixes listed in the patch notes, the French and German versions include localized sound files for the NWN1 soundsets.

Автор: Aiwan Dec 27 2006, 13:31

Нафик нам русские smile.gif Ты же мну осчастливил оригиналом thank_you.gif Тоды ждем 1.04

Автор: Dennir Dec 27 2006, 13:35

Описание что делает патч 1.04 есть на http://www.nwnzone.net/ - переведенное.

Айван: если даешь ссылку, то давай конкретную. А то может еще ссылку гуга приведешь, там тоже все есть.

Автор: Lyn Jan 26 2007, 11:54

Dennir, вы не представляете, насколько мне облегчили жизнь своей ссылкой на http://www.nwnzone.net/ !!! Спасибо. Надо было давно уже на форуме покопаться, а то я только в одном месте торчу biggrin.gif

Автор: 4yryH Jan 26 2007, 13:25

ммм) я конечна не весь топик прочитал а руссификатор есть для нвн 2 иль нету? Если есть выложите пожалуйста ссылку...

Автор: Griffon Jan 26 2007, 13:42

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=65

QUOTE
Исправленный перевод NWN2 (файл dialog_rus_11.rar). Версия перевода 1.1 (для версии игры 1.03.840 и более ранних). А также Руководство по созданию брони, оружия и магических вещей (файл Crafting_Rus.rar)
Исправлены многочисленные ошибки официального перевода в описаниях навыков, умений, заклинаний, оружия, доспехов, вещей; доработано описание классов, основных способностей, добавлены английские названия (в окне описаний). Проверена и исправлена неполная и ошибочная информация, найденная в английском тексте. Перевод заклинаний сверен с их скриптами. Для начинающих игроков приведена основная информация по ролевой системе. Перевод соответствует версии игры 1.03.840. Информация об изменениях, произошедших в версии перевода 1.1 и другая полезная информация находится в файле readme.txt в архиве с переводом


Автор: Sarkon Jan 30 2007, 09:55

патч 1.4 финал доступен через автоапдейт.

Автор: Griffon Jan 30 2007, 10:18

Патч 1.06 ожидается в марте и поскольку затронет большое количество вопросов, скорее всего, выпустят его опять по налаженной схеме: бета версия - поиск багов сообществом и отладка - выпуск.
Готовьте свободное пространство на диске. biggrin.gif

Патч 1.05 уже в работе, но несет всего лишь небольшие изменения.

Автор: Вишес Jan 30 2007, 17:34

Да. теперь ворлочье Дьяволькое зрение, похоже помогает не промахиваться в магических потемках в ближнем бою. (так что теперь все сникеры будут брать по два лвл ворлока biggrin.gif ) Но кидаться бластами в темноте нельзя по-прежнему.

Автор: Milfes Feb 3 2007, 18:31

Кому не трудно выложите, пожалуйста, оригинальный dialog.tlk версии 1.3, что бы пропатчить игру нужен.

Автор: Tomb Feb 4 2007, 13:06

почту давай... скину

Автор: Ley Feb 8 2007, 08:32

Патч для акелловской локализации вышел
1.0.4.860

доступен для скачивания
http://www.akella.com/files/nwn2rus104.exe (102 Мб)

Автор: Griffon Feb 8 2007, 17:14

Вышел патч 1.04.870. 18.8Мб

Исправлено
- редактор больше не вылетает при копировании вэйпойнтов,
- шлемы отображаются правильно


Автор: mamuc Feb 14 2007, 09:37

QUOTE
Патч для акелловской локализации вышел
1.0.4.860

доступен для скачивания
http://www.akella.com/files/nwn2rus104.exe (102 Мб)

нихрена не доступен sad.gif

Автор: Griffon Feb 14 2007, 10:20


http://rapidshare.com/files/16137052/nwn2rus104.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/16135684/nwn2rus104.part2.rar.html

или

nwn2rus104.part01.rar http://up.spbland.ru/files/070213154/
nwn2rus104.part02.rar http://up.spbland.ru/files/070213156/
nwn2rus104.part03.rar http://up.spbland.ru/files/070213157/
nwn2rus104.part04.rar http://up.spbland.ru/files/0702141/
nwn2rus104.part05.rar http://up.spbland.ru/files/0702142/
nwn2rus104.part06.rar http://up.spbland.ru/files/0702143/
nwn2rus104.part07.rar http://up.spbland.ru/files/0702144/
nwn2rus104.part08.rar http://up.spbland.ru/files/0702146/
nwn2rus104.part09.rar http://up.spbland.ru/files/07021411/
nwn2rus104.part10.rar http://up.spbland.ru/files/07021412/
nwn2rus104.part11.rar http://up.spbland.ru/files/07021413/

biggrin.gif

Автор: Aiwan Feb 14 2007, 10:39

NO-DVD есть для английских версий? biggrin.gif

Автор: Lexey aka Hawk Feb 14 2007, 14:33

Да. Но пока доступен только для версии 1.03.840.
www.gamecopyworld.com

Автор: Aiwan Feb 14 2007, 15:48

Нееее, мне для 1.04 надо smile.gif На прошлый патчик есть.

Автор: Lexey aka Hawk Feb 15 2007, 16:24

На том же сайте (www.gamecopyworld.com) появился No-DVD для версии 1.04.860.

Автор: Griffon Feb 15 2007, 17:05

Попробую на своей версии 1.04.870.

Проверил. Работает. biggrin.gif

Автор: Aiwan Feb 15 2007, 20:37

thank_you.gif качаю! Спасябо! Жаль Плекстор bb.gif свой пилить...

Автор: mamuc Feb 16 2007, 13:54

QUOTE(Griffon @ Feb 14 2007, 09:20) [snapback]104349[/snapback]

http://rapidshare.com/files/16137052/nwn2rus104.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/16135684/nwn2rus104.part2.rar.html

или

nwn2rus104.part01.rar http://up.spbland.ru/files/070213154/

nwn2rus104.part02.rar http://up.spbland.ru/files/070213156/
nwn2rus104.part03.rar http://up.spbland.ru/files/070213157/
nwn2rus104.part04.rar http://up.spbland.ru/files/0702141/
nwn2rus104.part05.rar http://up.spbland.ru/files/0702142/
nwn2rus104.part06.rar http://up.spbland.ru/files/0702143/
nwn2rus104.part07.rar http://up.spbland.ru/files/0702144/
nwn2rus104.part08.rar http://up.spbland.ru/files/0702146/
nwn2rus104.part09.rar http://up.spbland.ru/files/07021411/
nwn2rus104.part10.rar http://up.spbland.ru/files/07021412/
nwn2rus104.part11.rar http://up.spbland.ru/files/07021413/



пасиба..но сегодня и акеловский фтп наконец заработал кстати biggrin.gif скорость не плохая biggrin.gif

ДОБАВЛЕНО скачал акеловский упдейт, но нане русский виндовс оно не хочет ставитьсся

есть описание, как из акеловского лицензионного НВН (или даже пиратки) мона перейти на наглийскую ..попробую...кстати описание вот тут :http://www.nwnights.ru/forums/nwn2/142063/

Автор: Ёжик Apr 19 2007, 06:59

Кто-нибудь уже ставил патч 1.05?

QUOTE
у 1.05 есть неприятный момент - уравнивание всех по росту...


shok.gif Если эльфов с человеками, это ещё куда не шло, а как там полурослики и гномы по отношению к человекам?

Автор: Helevorn Apr 19 2007, 14:25

Слухами земля полнится. Не волнуйся Ёжик, нет там никакого "уравнивания", наоборот добавлена возможность скорректировать рост и комплекцию персонажа.

Автор: Ёжик Apr 19 2007, 15:39

snoozer_17.gif Фу-ххх! Спасибо Helevorn friends.gif! *побежала качать*

Автор: Oranj Apr 20 2007, 20:41

Залейте пожалуйста файл \Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign\kinc_companion.nss от версии 1.04.870

Upd: уже ненадо

Автор: Lorendroll Apr 20 2007, 22:03

http://www.ifolder.ru/1750455 Мало ли кому пригодиццо.

Автор: Lorendroll Apr 21 2007, 16:31

Вот блин! Теперь мне потребовались оригинальные файлы: Neverwinter Nights 2\UI\default\fontfamily.xml но что важнее - Neverwinter Nights 2\UI\default\optionscreen.xml версии 1.04
Будте добры, вышлите на почту или выложите в инет. ~5kb в архиве.

Автор: rus Apr 22 2007, 13:02

Lorendroll, скачивай
http://webfile.ru/1382813

Автор: Lorendroll Apr 22 2007, 22:15

Спасибо! Это, как ты наверное догадался, я твоим переводом запарол файлы smile.gif Сам не могу понять как меня так угораздило - засунуть перевод вместо моих документов в папку с игрой, да еще не сохранить бекапы! (скорее всего это мне помогли) Ну не важно! Все установилось.

Автор: Вишес May 2 2007, 22:40

вот так жестко отжигает патч 105:

http://smages.com/6871b51567cec49afe9dcb11d0845e6f.jpg.html crazy.gif
Это эффект энладж.Но и без него гном, мягоко говоря, великоват.

Автор: Helevorn May 3 2007, 23:18

Вишес, это у тебя какой-то аццкий баг завелся.
Вот специально снял похожий скрин, версия игры 1.05.912
http://smages.com/690124113133b7aa34ffcc02ed4bf457.jpg.html
Есть мнение, что подобный баг случается из-за конфликта с некоторыми хаками.

Автор: Вишес May 4 2007, 00:08

я уже разобрался. Пасибо. Это происходит изза старого appearance.2da в оверрайде.

Автор: Griffon May 4 2007, 13:28

Перед установкой патча необходимо перенести все из папки Оверрайд в другое место и затем восстановить.

Автор: Ёжик May 28 2007, 06:54

http://www.diablozone.net/forum/index.php?showtopic=23961&st=480
патч 1.06

QUOTE
• Отменить и повторить теперь работает при рисовании почвы, травы и воды.


Кто пробовал? Правда работает?

Автор: Griffon May 28 2007, 07:56

Официально он выходит во вторник:

Цитата
Just a reminder, a patch is not officially released until it is available through the autopatcher.

The 1.06 final will not be officially released until Tuesday due to the long holiday weekend here in the U.S.

For this weekend, PATCH AT YOUR OWN RISK.



Автор: Jadent May 28 2007, 08:06

Цитата(Ёжик @ May 28 2007, 07:54) [snapback]108635[/snapback]
Кто пробовал? Правда работает?

Работает, и даже почти безглючно, но не больше 5 отмен подряд

Автор: virusman Jun 5 2007, 22:33

Новое слово Обсидиан в QA - выпускать бета-патчи. biggrin.gif
Вспоминается The Noob:
http://www.thenoobcomic.com/images/20070520.jpg

Автор: Griffon Jun 14 2007, 15:31

При установке патчей в ручную, учтите, что последний 1.06973 (19+ Мб). Автоапдейтером он ставится после 1.06972 (50+ Мб).



http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=19

Автор: Ёжик Jun 17 2007, 09:07

Допоможьте люди добрые!
поделитесь оригинальной папочкой UI для 1.05! Пропатчиться на получается, диалог я в инете откопала, так апдейтер теперь на UI гонит sad.gif.

Автор: Aiwan Jun 17 2007, 09:16

Ого... Весит ОНО 464 метра. Ну даже если это запаковать буит много... Тебе скорее всего надо файлы что ты заменили при установке руссификатора и шрифты.

Автор: Ёжик Jun 17 2007, 11:40

заменены там только шрифты, я не знаю почему ему не нравиться содержимое папки images... а откат до 1.04 никто не знает есть ли где?

оказывается я по дурости 1.5 не сохранила и вставила 1.4, теперь у меня верся 1.5 и диалог и UI от 1.4, диалог я нашла в инете, а на UI он продолжает ругаться

Автор: Aiwan Jun 17 2007, 14:20

А переставить НВН2 не судьба? pardon.gif

Автор: Ёжик Jun 17 2007, 14:46

Чем я и занимаюсь smile.gif
"Вокруг девочек всегда путаница" (с) Л.Кэррол angel.gif

Автор: Griffon Jun 21 2007, 18:28

http://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_neverwinter_nights_2.shtml#Neverwinter%20Nights%202%20v1.06.973%20%5bENGLISH%5d%20Fixed%20EXE Весит 12.9Mb

Автор: Wistweeker Jul 1 2007, 18:22

Если есть у кого или знает где взять - нужны оригинальные файлы 1-04, для того чтобы пропатчить Акелловскую версию 1-04. Заранее спасибо.

Автор: Griffon Jul 2 2007, 08:22

Спроси на - nwnzone.net или neverwinter.net.ru

Автор: Wistweeker Jul 2 2007, 17:49

Спасибо за ответ. Но боюсь эти ресурсы я уже смотрел =) Еще посмотрел сайт Oranj'a. Там как раз были оригинальные файлы 1-04, но теперь они там удалены. Просто Акеловский патч могу с диска взять и не нужно будет качать полторы сотни гигов. У меня не безлимитка и если качать с самого начала каждый патчик то выйдет в баксов 40 :/ Вот такой жесский тариф ;/

Автор: Oranj Jul 2 2007, 21:59

Цитата(Wistweeker @ Jul 2 2007, 18:49) [snapback]110182[/snapback]
Еще посмотрел сайт Oranj'a. Там как раз были оригинальные файлы 1-04, но теперь они там удалены.

Как это удалены? smile.gif Это всего лишь баг. Если при закачке файла через браузер появляются какие-то иероглифы, то по окончании загрузки, сохраните страницу как .7z файл (Файл - Сохранить как - Имя файла: название.7z - Типа файла: Все файлы (*.*))

Но боюсь эти файлы тебе не помогут, там всего лишь оригинальный dialog.tlk и шрифты.
Совет лишь один, переустанови Акеллу и патчи с версии 1.01 так как описывается в топике раурина (если не ошибаюсь ты там тоже зареген)

Автор: Wistweeker Jul 3 2007, 05:16

Ок спасибо.

Автор: Kosh[EG] Jul 4 2007, 17:10

Люди а optionsmenu.xml английской версии 1.04.870 никто не подкинет? А то не могу пропатчить из-за него sad.gif

Автор: Vhall Jul 4 2007, 18:39

http://rapidshare.com/files/40988646/optionsmenu.xml.html
1.4, но точно не знаю какая версия из них (а xml, вроде, и не менялись с 1.4x по 1.4y).

Автор: Kosh[EG] Jul 4 2007, 19:16

Цитата(Vhall @ Jul 4 2007, 18:39) [snapback]110260[/snapback]
http://rapidshare.com/files/40988646/optionsmenu.xml.html
1.4, но точно не знаю какая версия из них (а xml, вроде, и не менялись с 1.4x по 1.4y).

Спасибо, но увы sad.gif

Patching File UI\default\optionscreen.xml
An incorrect version of the file was found on your system.
The update was unable to complete, since the file contents were incorrect.
D:\games\Neverwinter Nights 2\UI\default\optionscreen.xml
File Size: 62545
File CheckSum: 05ce62194611abef5048a7900137de65
For assistance, please visit Atari's support web page.
http://www.atarisupport.com
The patch has been aborted

Видимо придется снести и патчить с 1.0 sad.gif

Автор: Aiwan Aug 25 2007, 12:56

А есть патч 1.00 >> 1.06 английский? Что то не нашел...

Автор: Ёжик Aug 25 2007, 13:10

Вероятнее всего нету: он не был выпущен с самого начала, обещались потом. да так и не слышно про него ничего.

Автор: Oranj Aug 25 2007, 13:18

Все выпущенные патчи здесь: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=19

Автор: Aiwan Aug 25 2007, 20:52

Спасиб. Где их искать я знаю smile.gif но у меня ща три патча, хотелось бы один. Ну и фик с ним. wink3.gif Всем спасибо за внумание.

Автор: Griffon Aug 27 2007, 10:08

Ты ж через апдейт можешь поставить с 1 по 1.06. Если он тебе нужен файлом, вроде у Райнора был такой патч.

Автор: Aiwan Aug 27 2007, 19:49

Гриф. 120 мб мне обойдутся в 360 рублей. Пошло бы оно... smile.gif

Автор: Griffon Sep 28 2007, 07:33

Поскольку выход патча 1.07 совпал с началом продаж Маски, Обсидиан решил внести все исправления в аддон, а тем кто не хочет его покупать, придется ставить два патча.

Патч 1.10, взамен 1.07, официально выпущен и доступен через автоапдейт, но он правит только часть багов. Патч 1.10 можно установить и в ручную, скачав архив с волта. Второй патч, который внесет оставшиеся правки, станет доступен после 9 октября, дата начала продаж Маски в Америке.

Тем же, кто купит Маску, качать ничего не нужно, аддон уже содержит все необходимое.

Автор: Vhall Sep 28 2007, 15:07

Покупаю.

Автор: virusman Sep 28 2007, 16:24

Скачал.

Автор: shadowdweller Sep 28 2007, 19:38

Господа!
Может, я чего-то не понимаю, но где, все-таки, взять этот патч 1.07? Зашла на волт, патча 1.07 там нет, зато есть nwn2_pc_english_from106980_to1101115.zip весом 75 метров. unknw.gif
Что это за чудо такое? Могу я его поставить без риска для игрушки и для компа?

Автор: Vhall Sep 28 2007, 19:47

QUOTE(virusman @ Sep 28 2007, 17:24) *
Скачал.

Потому что: "Лучший способ покупки игр - скачивание".

Автор: Oranj Sep 28 2007, 21:48

shadowdweller
Патч 1.07 переименовали в 1.10 из-за аддона, так что скачивай смело

Автор: KoYuKi Sep 28 2007, 21:55

А Маску где-нибудь уже скачать можно?

Автор: Jadent Sep 28 2007, 22:08

KoYuKi, в торрентах можно (второй день уже играю biggrin.gif)

Автор: Ёжик Sep 29 2007, 03:10

Цитата(shadowdweller @ Sep 28 2007, 19:38) *
nwn2_pc_english_from106980_to1101115.zip весом 75 метров. Что это за чудо такое? Могу я его поставить без риска для игрушки и для компа?

Не помню уже где видела, что патч этот половинчатый, и вторая половина будет в аддоне... Правда так и не поняла, можно ли будет поставить аддон без него... ИМХО лучше дождаться нормального аддона чем всякими недоделками затыкаться vava.gif

Автор: Валеско Sep 29 2007, 09:32

дублирую:

Поставил последний патч на оригинальный НВН2. Судя по всему, он несет в себе часть изменений из аддона - даже иконки и скрины загрузки поменялись на логотипы "Маски". Итак, щас я буду... радоваться!!!

Вы не поверите, но они-таки привинтили человеческое управление партией. Теперь игра почти ничем не отличается в этом плане от любой рпг на движке инфинити. Камеру можно сделать свободной и отвязать ее от игрока, других сопартийцев можно выбирать рамкой или левым кликом мышки. Интерес и удобство игры повысились в разы.

С огромным удовольствием повышаю свою среднюю оценку НВН2 где-то на 30%. Если в "Маске" уберут ужасные тайлы в помещениях и сделают более-менее приятный сюжет, то будет вполне хорошая игра.

Желание модмейкерить повысилось в разы. Аллах акбар!

Автор: Jadent Sep 29 2007, 19:19

Важно:

Если у вас версия 1.07beta, аддон на нее не ставьте — не будет работать тулсет.
Также, если верить официальному форуму, могут появиться баги при установке на 1.00 (непропатченную версию) и 1.10.
Как я понял, самый надежный вариант — ставить на 1.06.

Update:

Вышел http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=587298&forum=121 для установки на 1.10.

Автор: virusman Sep 30 2007, 02:37

Криворукие Обсидианы и здесь не могли обойтись без багов и неразберихи с патчами.

Автор: Ёжик Sep 30 2007, 07:21

а водиться ли где для него русский диалог?кста, там же портретики появились biggrin.gif http://www.neverwinter.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=1188&cid=39

Автор: Griffon Jan 17 2008, 10:38

1.12 Patch Goals (Jan. 11, 2008)

Items in green have passed the first phase of testing.


Автор: 2_advanced Jan 17 2008, 13:18

а (Fixed / Implemented as of 1/11) - это что значит? vava.gif

Автор: Griffon Jan 17 2008, 13:33

Исправлено и внесено в патч. rolleyes.gif

Автор: virusman Jan 17 2008, 13:38

Значит, что это уже сделано.

Автор: Griffon Feb 18 2008, 13:16

Two additions to the patch notes:

1. The Low-Light/Darkvision aura around the DM will no longer be visible to players in a Multiplayer game.
2. Fixed an issue where companions were replaced by familiars/animal companions during transitions.

That closes out the patch notes for the 1.12 patch. Final patch notes will be released with the patch.


Автор: Griffon Feb 19 2008, 10:41

Патч 1.12 ушел на локализацию (подозреваю, что русская версия опять запоздает) и финальное тестирование. Если кто хочет принять участие в тесте, отправьте ПМ Робу МакГиннису (Rob McGinnis).

Автор: Griffon Mar 20 2008, 11:27

The Update for version 1.12 was released today! If you need to update manually, you can find the new patch at our http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=19.

Here is a list of the fixes and changes for Patch 1.12.

Released March 19, 2008
Patch Notes - February 13, 2008
Special thanks to NWN2 Community member RPGPlayer1 for many of the spell, invocations and effects fixes.

Fixes

General
  • Experience gains of zero will no longer show up in the chat log.
  • The Player List is now mapped to, and accessible from the P key
  • Natural AC is now being properly applied to creatures.
  • Use Magic Device checks, when casting from scrolls, will no longer circumvent caster classes.
  • Fixed an issue where companions were replaced by familiars/animal companions during transitions.

Custom Content
  • Armorrulestats.2DA is now able to be recognized in-game when read from a hak pack.
  • Deities.2DA is now able to be recognized in-game when read from a hak pack.

Scripting
  • Passing a numeric string variable will not cause an empty string to be passed to a script.
  • Strings that contain a pure number will no longer be converted to an empty string when passed into a script expecting a string parameter. This bug would manifest itself such that if a call to UIObject_Misc_ExecuteScript passed along a string that looked like "9", and the script on the server side was expecting a string, the script would get an empty string instead of the "9" as expected.

Toolset
  • A store's Identify cost now show correctly in-game.

Multiplayer
  • Attempting to split an item stack that is no longer in the character's inventory will not crash the game.
  • On servers with Enforce Legal Characters turned on, characters that have swapped spells will no longer be considered invalid.
  • The Player List on the Neverwinter Eye menu is now accessible via the P key and can be remapped to other keys.
  • Bigby's Grasping Hand and Bigby's Crushing Hand spells will no longer crash the dedicated server.
  • The Dedicated Server Creator (to be released separate from the patch) will now properly prompt the user to include Mask of The Betrayer files.
  • Fixed an issue where the dedicated server would crash when hosting an MoTB game.
  • Transition Crashes: A new 'Shortcut Transitions=1' optional INI setting has been added for the dedicated server. The INI entry should go in nwn2player.ini under [Server Options]. If added and set to true, a portion of the transition code will be bypassed. This will help with some of the timeouts people have run into, but will not resolve all issues. Further refinement of feedback will be gathered via the following Multiplayer fix (below).
  • Transition Crashes: Log files are being expanded to include additional information to help in narrowing down the issues related to multiplayer transition crashes. The log file, located in the root of the game install directory (with the name nwn2main - no extension) will regenerate each time the game crashes.
  • The Low-Light/Darkvision aura around the DM will no longer be visible to players in a Multiplayer game.

Classes & Prestige Classes
Arcane Archer
  • Fixed Enchant Arrow ability, to not wrongly add magical damage bonus to the arrows when using other Arcane Archer special abilities (should be physical). Also, in those cases, that bonus will properly be multiplied for critical
  • Fixed an issue, when bonus from Greater and Epic Weapon Specialization wouldn't be added to Arcane Archer arrow damage, when using his special abilities. Also, Strength bonus will no longer be added to such attacks, if having no bow with Mighty properties, and critical hits from such attacks won't do additional damage against creatures immune to critical hits
  • Added missing shooting animation for Arcane Archer's use of Death Arrow
  • Fixed Imbue Arrow ability, so shooting animation is shown when Arcane Archer misses the target

Arcane Scholar of Candlekeep
  • The Arcane Scholar of Candlekeep will be able to choose Epic Spells from the following list: Entropic Husk, Vampiric Feast, Epic Gate, Hellball and Mass Fowl.

Arcane Trickster
  • The Arcane Trickster will be able to choose Epic Spells from the following list: Entropic Husk, Vampiric Feast, Epic Gate, Hellball and Mass Fowl.

Barbarian
  • Resting during barbarian rage will no longer generate fatigue penalties afterwards.

Bard
  • Fixed songs and inspirations used by Bards, so that deafened creatures don't get affected by them. Also, deaf Bards won't be prohibited from using their own songs and inspirations.
  • Fixed Song and Hymn of Requiem, so they get properly extended with Lingering Song feat. Also, Hymn healing won't be applied to invalid song targets

Blackguard
  • Fixed Inflict Serious and Inflict Critical Wounds abilities for Blackguard, so they add Blackguard level as bonus damage (to replace caster level they do not have)

Eldritch Knight
  • The Eldritch Knight will be able to choose Epic Spells from the following list: Entropic Husk, Vampiric Feast, Epic Gate, Hellball and Mass Fowl.

Harper Agent
  • The Harper Agent will be able to choose Epic Spells from the following list: Damnation, Vampiric Feast, Epic Gate and Mass Fowl.

Pale Master
  • The Pale Master will be able to choose Epic Spells from the following list: Entropic Husk, Vampiric Feast, Epic Gate, Hellball and Mass Fowl.

Red Wizard of Thay
  • The Red Wizard of Thay will be able to choose Epic Spells from the following list: Entropic Husk, Vampiric Feast, Epic Gate, Hellball and Mass Fowl.

Sacred Fist
  • The Sacred Fist will be able to choose Epic Spells from the following list: Damnation, Vampiric Feast and Epic Gate.

Stormlord
  • The Stormlord will be able to choose Epic Spells from the following list: Entropic Husk, Vampiric Feast, Epic Gate, Hellball and Mass Fowl.
  • Storm Avatar Spell will now work on weapons with electrical damage bonus.

Warlock
  • Warlocks are now able to take Create Wondrous Item and Create Magical Arms and Armor at their proper levels.
  • Fiendish Resilience, so it will regenerate specified amount of health per round, instead per second

Warpriest
  • The Warpriest will be able to choose Epic Spells from the following list: Damnation, Vampiric Feast and Epic Gate.

Spells
  • Burning Hands will no longer check the caster for spell resistance in some situations.
  • Color Spray will no longer check the caster for spell resistance in some situations.
  • Cone of Cold will no longer check the caster for spell resistance in some situations.
  • Mestil's Acid Breath will no longer check the caster for spell resistance in some situations.
  • Prismatic Spray will no longer check the caster for spell resistance in some situations.
  • Creeping Cold: damage will no longer depend on other spells cast in following rounds.
  • Greater Creeping Cold: damage will no longer depend on other spells cast in following rounds.
  • Enervation will no longer roll two touch attacks and, if maximized, it will no longer double the number of levels lost, except on critical hits. Corrected the missing visual effect.
  • Ghoul Touch spell: the fumes emitted by a paralyzed target will reduce attack bonus properly (not just damage, saves and skills) and will no longer affect the caster on hardcore difficulty.
  • Ghoul Touch fog effect will not affect targets immune to poison.
  • Ghoul Touch fog effect will now dissipate, if target is freed from paralysis
  • Glass Doppelganger spell: damage reduction of the copy is 15/bludgeoning and the copy will no longer copy the gold and items from the original/target character.
  • Shadow Simulacrum will not make a copy of target's gold and items.
  • Grease spell: movement reduction effect always gets applied (no save).
  • Greater Heroism will no longer stack with Heroism when cast on other characters.
  • Heal and Harm spells will now require touch attack on hostile targets.
  • Heal Animal Companion spell will no longer be able to heal creatures and characters that are not considered animal companions.
  • Fixed a bug with Ice Storm in which some targets would not take damage if another creature was killed during the spell's duration.
  • Infestation of Maggots will no longer affect creatures immune to diseas. Also, if using Hardcore rules, it will only kill creatures that have their Constitution reduced to zero, not three (3).
  • Inflict Wounds spells will now roll proper attacks when targeting friendly undead.
  • Invisibility Sphere will now end properly if invisibility is canceled on the caster.
  • Isaac's Missile Storm spells will no longer lose missiles if cast on an area with both friends and enemies.
  • Mass Aid spell will no longer check for the Spell Resistance of the target. Depleting temporary hit points granted by Mass Aid will no longer remove other effects, nor will it stack with itself or the Aid spell.
  • Mass Charm Monster will no longer affect the caster or friendly targets on hardcore difficulty. Mass Charm Monster will now charm the proper number of monsters. Other creatures will no longer get dazed if the player character is affected.
  • Mass Curse of Impending Blades spell now has the proper 20ft radius (won't affect creatures outside target marker).
  • Mass Death Ward will no longer check the spell resistance of targets.
  • Mass Lesser Vigor will now have the proper area of effect to match its targeting marker.
  • Melf's Acid Arrow
    ---Continuous damage will have correct duration (not 1 round less)
    ---If it misses the target, it will not cancel Acid Arrow currently in the effect
    ---If it hits the target, it will not prolong Acid Arrow currently in the effect to last as long as new effect (fixed to not stack)
  • Mind Fog will no longer affect targets immune to mind affecting spells.
  • Mirror Image can now be properly dispelled and will now work properly when maximized.
  • Moon Bolt can now be properly Extended, Empowered or Maximized.
  • Nature's Avatarcan no longer be used on polymorphed/wildshaped creatures.
  • Phantasmal Killer will no longer affect creatures immune to Fear.
  • Polar Ray will now double damage on a critical hit.
  • Vampiric Touch will now double damage on a critical hit.
  • Recitation will no longer stack with itself.
  • Scare will now affect multiple targets correctly, and that fear on them can be properly dispelled.
  • Scorching Ray will now affect the proper number of hostile creatures in an area. The visual effect on Scorching Ray will now display properly.
  • Fixed the Shadow Conjuration version of Web spell, so that movement decrease gets properly removed after exiting the affected area.
  • Shadow Simulacrum will now copy creatures up to twice the caster level, not half the caster level
  • Fixed Shout, Greater Shout and Mass Drown, so they will no longer ignore some creatures in the targeting area.
  • Shroud of Flame spell:
    ---Will no longer stack with itself.
    ---damage will no longer depend on other spells cast in following rounds.
  • Silence spell will now only check for spell resistance when targeted directly on hostile creature. Also, targets immune to silence effects will get sonic immunity properly removed when exiting the area of effect.
  • Storm Avatar will now work on weapons with electrical damage bonus
  • Fixed the Sunbeam and Sunburst spells so that a single Reflex save protects against both damage and blindness (and Vampire death, in case of Sunburst), instead of rolling several separate saves.
  • Tasha's Hideous Laughter will no longer affect targets protected by Protection from Good/Evil, if it should apply.
  • Weird will no longer affect targets protected by Protection from Good/Evil, if it should apply.
  • Undeath to Death will now have the proper 30ft radius (won't affect undead outside target marker)
  • Vampiric Touch will now have the proper effects when Maximized (drains 6HP per die, instead of 8 )
  • Vitriolic Sphere will no longer depend on other spells cast in later rounds for damage calculation, and will no longer ignore some creatures in the area of effect.
  • Wail of the Banshee will now require the proper number of saving throws and the death effect will be applied more quickly.
  • Wall of Fire damage will now be capped properly at 2d6+20 (and not at just 20)
  • Wall of Greater Dispel Magic is now properly capped at caster level 15, not 10
  • Bless can now target the ground, and not just creatures directly (since they have area effects).
  • Dismissal can now target the ground not just creatures directly (since they have area effects).
  • Scare can now target the ground not just creatures directly (since they have area effects).
  • Song of Discord can now target the ground not just creatures directly (since they have area effects).
  • Undeath to Death can now target the ground not just creatures directly (since they have area effects)
  • Fixed Lesser Planar Binding and Planar Binding, so they can target hostile outsiders
  • Fixed Mass Aid and Mass Death Ward, so they can be Extended with metamagic
  • Fixed visuals for Blade Barrier, so that swords don't disappear right after spell is cast
  • Fixed visuals for Evard's Black Tentacles, so that tentacles stay for full spell duration

Warlock Invocations
  • Eldritch Blast will no longer deal double damage to creatures immune to critical hits.
  • Eldritch Chain:
    ---It will not arc to secondary targets when primary one was missed
  • Will now perform the proper number of attack rolls on secondary targets.
  • Secondary targets will get doubled damage on critical when appropriate.
  • Eldritch Cone will no longer injure the caster on Hardcore difficulty
  • Curse of Despair stat penalty will now mimic that of Bestow Curse spell (-3, not -2 to all attributes). Also, attack penalty on successful save will last properly for 10 rounds and will no longer be permanent
  • Otherworldly Whispers, will no longer behave like a hostile invocation (rolling initiative, putting character into combat stance, etc...)
  • Tenacious Plague:
    ---Fixed a bug, when swarm would sometimes ignore valid targets
    ---Dispelling will remove continuous damage as well as effects.
    ---Will no longer register a miss if you match your target's Armor Class.
  • Eldritch Doom targeting marker now matches the area affected (old marker was smaller then area affected).

Creature Abilities
  • Death Knights can still be affected by divine damage if they evade fire damage.
  • Fixed Cones of Acid, Fire and Frost used by some creatures, so that saving successfully from their damage won't make other targets in area get even less damage. Nor would failing the save make targets get identical damage
  • Fixed Fear auras used by some creatures (dragons included), to prevent characters immune to fear or mind effects from getting penalties.
  • Ghast and Hezrou auras will no longer affect creatures immune to poison.

New Features
Multiplayer
  • When a player gains 0 XP, the server no longer sends a message to the player to inform them they gained 0 XP.
  • Dedicated Server Max Players limit has been increased to 96.

Scripting
  • A lerptime attribute was added to the UIProgressBar GUI object. This allows you to adjust the time it takes to interpolate.
    the UIProgressBar GUI object now takes a:
    'lerptime' parameter which lets one adjust the time it takes to interpolate.
    In order to interpolate, either the:
    lerpincrease=true
    or
    lerpdecrease=true
    or both attributes need to be present for the UIProgressBar.
  • Two new functions added - GetNum2DAColumns and GetNum2DARows - that will return the number of columns or rows in a 2DA.
  • void SetScale(object, x, y, z) function added
  • float GetScale( object, axis ) function added

GUI
  • Players are now able to double-click on their portrait in the character sheet and bring up the portrait selection menu. Through this menu, the player is able to select a new portrait for themselves. All players on a server must have a copy of the portrait in order for the custom portrait to be seen.


NOTE: Beta testers will need to revert back to 1.11 in order to install the patch.

Here is a list of the 2da files that have changed in 1.12. Most of these changes are the addition of padding for the MoW release. These changes are temporary in some cases and do not require you to do anything. Further padding changes will occur in 1.13 and will impact the CC community slightly.

MoTB 2da Changes
NWN2 Files

Автор: Leon PRO Mar 20 2008, 11:49

Цитата
Dedicated Server Max Players limit has been increased to 96.

Искуственно повышают "рождаемость" vava.gif

Автор: Griffon Nov 28 2008, 13:19

Neverwinter Nights 2 Game Update 1.21 Patch Notes
November 5, 2008

The following list contains the majority of fixes and features added in the 1.21 Game update. All spoilers for Storm of Zehir have been removed from this list.

Bug Fixes

General
* Item costs in the game should match the costs in the toolset.
* Party members that have wands with 0 charges will now attack and use spells normally.
* When dropping an item, characters will now use the appropriate "drop" animation.
* Fixed an issue with opening two bags at once. You will now only be able to open one bag.
*The tool tip for the Player Chat menu item will now say Player Chat.
* Fixed an issue that caused freecam (console command) to not work properly.
* Made several corrections to the Doomgude class description.
* Snake's Swiftness, Mass will now affect the entire party.
* Hellfire Shield should now play an appropriate sound effect when activated.
* Hellfire Blast should now play an appropriate sound when activated.
* The description of Hellfire Shield has been changed to appropriately reflect it is an Area of Effect shield.
* Weapon Focus: Warmace will now be available to all qualified characters.
* The ability score descriptions in character creation have been changed to be more informative and reflect changes to the game.
* Fixed an issue that was causing certain AI behavior feedback to be displayed, even after being deactivated.
* When the game is paused, a much more noticeable message is displayed.
* Aura of protection will no longer provide "No Stacking" feedback.

Toolset
* Item costs in the toolset should match the costs in game.
* Changing checkboxes with multiple objects selected will no longer cause the toolset to crash.
* Changing dropdown lists with multiple objects selected will no longer cause the toolset to crash.
* Fixed an issue where resizing a creature may not have resized the collision spheres.
* Fixed an issue where the creature cache was not working properly.
* Dropdowns generated from 2DAs will no longer start with the wrong row selected.
* Redesigned the fields associated with setting Tints to no longer be collapsed controls.
* Fixed an issue that caused light and sound spheres to not render at their proper size.
* Fixed an issue that caused ceiling tint changes to not show up in the toolset.

New Features

General
* Playable races now have a proper stealth animation.
* Added in the AI functionality from TonyK's AI.
* In a peer-to-peer multiplayer session, the hosting player may now unpause the game unconditionally.

Toolset
* Added properties associated with the overland map, including camera positioning and the flag to mark the area as an overland map.
* Added camera positioning functionality settings in the area properties to support overland maps created by the community.
* Added a flag in the area properties to set an area to be an overland map.
* Added Campaign flags for Unrestricting NPC level ups (Lets them chose any class at level up)
* Added Campaign flags for Conversation Distance limit override.
* Added Campaign flags to turn off party-control character swapping for dialogs on a global level.
* Added Campaign flags to enable Party Creation and setting what the size of the party should be.
* Added Campaign flags to toggle the new death system.

Scripting
* PlaySound() now takes an optional parameter: bPlayAs2D. This parameter will default to FALSE. Setting this parameter to TRUE will force the engine to play the sound you specified as a 2D sound rather than 3D Positional audio, regardless of what the engine would normally do before.
* BeginConversation() now has a parameter that allows you to block the character's 'Greeting' VO from playing.
* Added a script function SetScrollBarValue()
* Added a script function SetPause()
* Added a script function GetPause()

Additional items that will be int he patch, but are not listed int he patch notes are:

* Added in the authentication system to support the Adventure Pack system.

* Fixed issues that would cause the Arcane Scholar of Candlekeep to crash on transition if they had certain items or metamagic spells in the quickbar.

* Use Magic Device will no longer supersede a character's caster class or level, when that caster level is higher than the UMD skill.

* Fixed an issue that caused high level items to be used when a character had a single point in Use Magic Device.

Измененные 2da

* appearance.2da
* baseitems.2da
* cls_feat_cler.2da
* cls_feat_druid.2da
* cls_feat_fight.2da
* cls_feat_wlck.2da
* damagelevels.2da
* feat.2da
* keymap.2da
* nwn2_animcom.2da
* nwn2_animstan.2da
* nwn2_icons.2da
* skills.2da
* spells.2da


Ставится патч 1.21 по схеме Маски: Игра ->> Маска ->> патч.

Если кто ставит с начала, то Игра ->> Маска ->> Шторм ->> патч.

Если Шторм планируется поставить через какое-то время, то можно смело ставить патч 1.21, а после установки Шторма запустить автоапдейт.

Роб МакГиннес

Цитата
With MoTB, it was the same process.. Install NWN2, Install MoTB then patch.

What I would do then is to install NWN2, install MoTB, then install SoZ and then patch.

If you end up not getting SoZ today (blasphemy!), you can patch after installing MoTB, then install SoZ later. After you install SoZ, though, you will want to run the autoupdater.

Автор: DARKNWN2 Aug 23 2010, 19:33

Если вы хотите игру с последним патчем и хорошой русской версии то покупайте пиратский диск которы выгледит вот так http://images.yandex.ru/yandsearch?rpt=simage&icolor=black&text=games%20for%20windows%20pc%20dvd%20nwn2&img_url=stalker.petrovka.ua%2Fthumbs%2F74136----.jpg&spsite=fake-017-1874950.ru&p=20
+Игра не глюкает всё хорошо работает
+В toolset'е Вобще не глюкает
-Нет Маски
Я сам на такой версии работаю.

Автор: Lex Aug 24 2010, 00:14

глупо специально лишать себя части контента. Ставил все аддоны (лицензия, нвн2 платина) с предпоследним патчем и никаких проблем не видел.

зы: и таки да, пиратские версии не рекламируются и не обсуждаются на публике.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)