Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Fallout 3, Что нового?
Том
сообщение Feb 18 2006, 13:37
Сообщение #1


Level 4
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Кто что - нибудь знает про Fallout 3, просьба сюда. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Isendel
сообщение Feb 18 2006, 13:50
Сообщение #2


Level 10
***

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Над игрой сейчас работает большая команда, то, что уже сделано, выглядит действительно хорошо, заставляя сердце учащенно биться - Пит сам является фаном серии. FO 3 - любимое дитя, не пасынок. Bethesda подходит к Fallout 3 так, как если бы они сами были разработчиками первой и второй части. Они стараются вдохнуть в серию новую жизнь, оставаясь верными истокам. Когда придет время, команда будет рада поделиться своими идеями и рассказать о заделе.

Взято с tes.ag.ru
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Geck0
сообщение Mar 15 2006, 03:55
Сообщение #3


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



Хммм... может я не так понял, но по-моему, работа над Fallout 3 начнется только после завершения Obliviona - так сказать, брэндового проекта Беседки...
"Как утверждает Пит, когда игра(TES IV) выйдет в свет, команда разделится на части. Одна займётся поддержкой TES IV, такой как патчи, апдейты и дополнения. Другая будет заниматься следующей игрой серии Elder Scrolls. И, наконец, ещё одна группа будет работать над Fallout 3."
http://www.elderscrolls.net/ Новость за 13.03.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Mar 25 2006, 17:46
Сообщение #4


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Да бы прояснить ситуацию о разработки Bethesd'ой Fallout 3 немного инфы.
QUOTE

И последнее - как скоро выйдет Fallout 3?

Pete Hines: В настоящий момент над игрой работает много людей и все что я наблюдаю выглядит по настоящему здорово - я большой поклонник.
Наш подход к Fallout 3 таков, как если бы мы сами разрабатывали первую и вторую части игры - мы относимся к разработке так же, как к разработке Oblivion. Fallout 3 - наш ребенок, мы хотим остаться верными тому, чем он является, и мы хотим привнести кое-что, что окажется стоящим для всех поклонников игры. Мы стараемся продвинуть серию, привнеся новую свежую струю, оставаясь верными традиции вселенной игры. Когда мы будем готовы, мы сообщим подробности, и, мы надеемся, некоторые наши идеи, которые у нас есть, понравятся поклонникам серии.

QUOTE

“Gaming Steve: давайте поговорим о других продуктах, которые в данный момент находятся в процессе активной разработки компанией Bethesda. Общественность не может успокоиться после сенсационного заявления о том, что вы купили лицензию на одну из самых культовых игр всех времён – Fallout 3.
Pete Hines: мы тоже никак нарадоваться не можем.
GS: ну, может мы что-нибудь вскоре увидим? Что-нибудь на E3 может быть?
PH: неа.
GS: неа?
PH: неа.
GS: что, совсем ничего…?
PH: помолчите минутку. Мы не верим, что… ну, если бы у нас был выбор, мы бы вообще никому ничего о Fallout 3 не говорили. Ну, как это было с Oblivion, мы ведь никому ни слова… ну, ведь мы достаточно долго работали над ним, перед тем, как сказать что-то вроде “эй, зацените пару скриншотов”. В этот раз так не получилось, ну, все просто с ума сошли, когда узнали, вот… Ну, в общем, мы собираемся относиться к разработке Fallout 3 с таким же… с таким же подходом, ну, ведь теперь лицензия на Fallout принадлежит нам и мы себя ведём так, ну, как-будто бы мы разрабатывали первые две части, что-то вроде этого, ну, нами было потрачено некоторое количество времени, мы неплохо постарались при подготовке к разработке и убедились в том, что всё работает как надо, и что у нас нет необходимости торопиться только для того, что бы сделать всё тяп-ляп и выпустить игру на рынок, так что нам необходимо дополнительное время и внимание, и как только наступит тот момент, когда нам будет что показать людям, мы обязательно сообщим общественности обо всём, но ещё рано…”

QUOTE

“New Gaming Radio: может вы всё-таки что-нибудь расскажите нам о Fallout 3? Я огромный поклонник игры. Каковы перспективы? (неразборчивое бормотание) Будет ли он верен идеалам вселенной с головы до пят или будет похож на Oblivion?
Pete Hines: Fallout 3 будет верен источникам. Продолжение будет содержать всё то, что мы подразумеваем под названием "Fallout". Вот и всё.
NGR: вы располагаете правами на Fallout (бормотание) и на всё остальное, к нему прилагающееся?
PH: у нас достаточно прав для того, что бы создать Fallout 3. Разработка – вот чем мы сейчас занимаемся и, как я уже говорил ранее, мы собираемся браться за дело так, словно мы сами разрабатывали первую и вторую части и вот, наконец-то, решили создать и третью. Вроде того, как мы создавали все предыдущие части Elder Scrolls, а сейчас выпускаем Oblivion. Так что уровень профессионализма, количество затраченного времени, внимания, детальной проработки будут такими же. И, как это было и с Oblivion, мы не собираемся особо распространяться по поводу, а тем более что-либо показывать до того, как мы не будем по-настоящему готовы. Пока мы с полной уверенностью не сможем сказать, что вот, именно так оно и будет выглядеть, вот так в это можно будет играть, вот, конкретная информация. А пока что, всё, что вы сможете из нас вытянуть, не будет распространённей, чем “да, это именно то, над чем мы сейчас работаем”. Мы не собираемся не за кем гоняться, цепляясь за рукава, со словами “пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, купите это!”. Покупайте. Не покупайте. Мы считаем, что то, над чем мы сейчас работаем, является весьма эффектным и поразительным. Пока действительно рано говорить о чём-то конкретном. Тем не менее, мы надеемся, что игроки будут заинтересованы и взволнованы точно так же, как и мы. Чёрт возьми, я опять в это играю! Я сейчас в Хабе, сопровождаю караваны. Я такой же фанатик, как и вы. Я наблюдаю, что бы всё было именно так, и никак не иначе”.

QUOTE

Pete Hines сообщил порталу Duck and Cover, что не будет давать никаких интервью до того момента, пока Bethesda не анонсирует долгожданный F3. Также, не стоит ждать скриншотов и прочей информации. О дате анонса будет сообщено заранее, но уже известно, что это проихойдёт не раньше конца 2006 года.

Из сего следует, что ни каких официальных скринов или внятной инфы ждать не приходится.

Взято от сюда: http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=10741 .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Oct 23 2006, 10:01
Сообщение #5


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Немнога инфы.

QUOTE
«Чёрный остров» уже давно скрылся в пучине небытия, но серия Fallout не спешит уходить на вечный покой. Ядерная искорка тихонько мелькает в мрачных казематах компании Bethesda Softworks, а вечно улыбающийся мультяшный коротышка, словно домовой, так и снуёт по тамошним узким коридорам.


С момента приобретения Бетездой прав на вселенную Fallout (а это было ещё тем холодным летом 2004-го), не прозвучало ещё ни одного достоверного факта касательно будущего творения мэрилендских игроделов. И вот, буквально несколько дней назад, произошла сенсация: в секретный бункер Бетезды пустили широко известного в геймерских кругах журналиста Desslock’а, работающего на не менее известное издание PC Gamer. Новоиспечённому «избранному» было предложено прогуляться по офисам, пообщаться с командой разработчиков, и сделать пробу текущего состояния сакрального проекта Fallout 3. Репортаж будет опубликован в декабрьском номере журнала, однако уже сейчас доступна его оцифрованная версия (к сожалению, не самого лучшего качества).

Вопреки домыслам и пустым иллюзиям, Десслок не обнаружил там ни раннего билда игры, ни внутриигровых текстов, ни какой-либо информации о сюжете. Проект находится ещё на стадии препродакшн, то есть работа в данный момент ведётся над дизайн-документацией и также графическими эскизами. Естественно, диздок сейчас никому не покажут, а вот на концепт-арты Десслоку полюбоваться всё-таки посчастливилось (очень полезно во время экскурсии попроситься в туалет, а по пути заглянуть в «тайные» дизайнерские закутки). По его словам, действие игры, если судить по концепт-артам, будет происходить на восточном побережье США, а не в привычной Калифорнии. Более того, Десслок отмечает неожиданную мрачность и реалистичность концепт-артов внутриигровых локаций. Ну и улыбчивый мультяшный паренёк живёт и здравствует, как и подобает бессменному талисману серии. Кстати о талисманах: Десслок, экий лихач, стащил таки кружку с логотипом Fallout 3!

Но что самое интересное, разработчики выслушали пожелания Десслока, которые, по сути, являют собой чаяния всех «хардкорных» фанатов серии (в их числе и ваш покорный слуга), цитирую:

1. Сделайте правильную боевую систему. Слепок Обливионской экшн-системы от первого лица ну никак не подходит. Бой в Fallout’e должен иметь ярко-выраженную тактическую окраску. Fallout — не Fallout, если нельзя пнуть крысу в пах!

2. Не используйте Обливионскую «уровниловку»: мир Fallout’а должен быть чрезвычайно опасным. Игроки должны бояться случайных встреч и не думать, что если они, только начав играть, наткнутся на стаю когтей смерти, то смогут забить их голыми руками. И не надо одевать каждого бомжа в силовую броню только лишь на том основании, что игрок уже 40 часов не отрывается от экрана.

3. Сеттинг должен быть мрачным и жестоким. К великой нашей радости, ребятам из Bethesda, похоже, нравился перк «Кровавое месиво» — концепт-арты кажут нам действительно депрессивную и жестокую картину мира.

4. Обязательно должен присутствовать отыгрыш роли. Первые Fallout’ы заставляли нас ломать голову над прокачкой персонажа, выбирая неоднозначные пути развития, тогда как в серии The Elder Scrolls каждый мог создать «мастера на все руки». Дайте нам возможность играть за олигофренов, которые два слова связать не могут, или за дипломатов, которые способны выкрутиться практически из любой ситуации без применения силы.

5. В то же время, не пытайтесь слепо копировать всё созданное до вас — разработайте свой стиль. Хотя, конечно, игра не сможет нормально функционировать, если в ней не будет Dogmeat’a. Да, и ни к чему вид от первого лица — сделайте нормальную вращающуюся камеру.

От себя добавлю, что мне весьма отрадно осознавать, что Bethesda действительно прислушивается к мнениям настоящих фанатов серии. Например, решение перенести действие игры на восточное побережье полностью совпадает с результатами голосования на двух самых уважаемых фан-сайтах игры — No Mutants Allowed и Duck & Cover. Ну и, разумеется, организация экскурсии по студии для известного журналиста, да ещё и на столь ранних этапах разработки проекта — это очень неожиданный и красивый жест со стороны разработчиков. Вселяет надежду.

http://www.crpg.ru/article.php?sid=10799
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 1 2007, 19:51
Сообщение #6


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Посмотрел сегодня трейлер. Ну что. Почти Фолл2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Посомтрим что будет в финале. Еще бы дали редактор (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Я что то от фэнтази подустал...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wistweeker
сообщение Jul 3 2007, 05:18
Сообщение #7


Level 3
*

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Я посмотрел скриншоты. Такого ****ма я еще в своей жизни не видел. Фол от первого лица, ужасной графикой и при этом с обводкой фигур как в 1-2 части изометрии. Фе!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Jul 13 2007, 09:55
Сообщение #8


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Если хотите узнать новости и обсудить Fallout 3, прошу сюда. Там бурно обсуждают эту тему.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jul 16 2007, 03:37
Сообщение #9


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Мое отношение к Fallout 3 можно выразить двумя словами: "Action-RPG".
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jul 16 2007, 08:05
Сообщение #10


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Это обычное явление. Если в первую часть вкладывают душу и идеальное виденье геймплея, то дальше уже начинается коммерция и как следствие опопсение. Чтоб игра лучше продавалась, надо упростить сюжет, убрать "скучные" диалоги, обрезать кол-во навыков, сделать побольше боев и главное графику посочнее, для большинства это компенсирет все предыдущие обрезания.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 16 2007, 08:24
Сообщение #11


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(denis0k @ Jul 16 2007, 09:05) [snapback]110622[/snapback]
Если в первую часть вкладывают душу и идеальное виденье геймплея, то дальше уже начинается коммерция и как следствие опопсение

правило работает не для всех. БГ-БГ2, Фолл-Фолл2, линейка M&M, Wizardry, FF (ну хотяб первые 5-6 частей (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Хотя вторые части были ближе среднему пользователю, чем первые, я бы не сказал что там было упрощение или оказуаливание/опопсение. А в некоторых вещах так вторые части и лучше первых.

зы: атмосферно и идейно мне первый фолл нравится больше. Но вспоминаю я обычно второй (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jul 16 2007, 22:39
Сообщение #12


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Это редкие исключения, лишь подтверждающие правило (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Более того, фолл2 и бг2 были просто продолжением на том же движке, мозги/деньги вкладывали в сюжетную линию и атмосферу, а не в написание нового движка и лицензии на современные технологии.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 17 2007, 19:50
Сообщение #13


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Обычно играют во второй Фолл. Потом все мечутся ищуть первый... А потом заново. Я еще не разу не прошел ни одной игры заново. Не колбасит. Но вот думаю Фолл купил лицензию и возможно сяду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А может это только мои мечты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Jul 17 2007, 21:46
Сообщение #14


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



У нас первый фолл достать было нереально, я тож начинал со второго (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Первый нашел где-то с полгода назад, когда подключил адсл и стянул его по п2п клиенту. И бг сначала 2й увидел, и айсвинд (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Только потом уже на заказ достал первые части, ибо они никому не нужны и в продаже их нет. Собсно и за нвн хоту специально ездил в Москву в свое время.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Jul 18 2007, 13:55
Сообщение #15


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



в 1997-1998 году Фолл1 и БГ1 были всюду. Естественно что сейчас проще достать 2-ые части. Хотя на залежах радиорынков я порой такое достаю за бесценок, что ого-го-го.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corvin
сообщение Jul 21 2007, 14:12
Сообщение #16


Level 5
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Lex @ Jul 16 2007, 11:24) *
правило работает не для всех. БГ-БГ2, Фолл-Фолл2, линейка M&M, Wizardry, FF (ну хотяб первые 5-6 частей (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Хотя вторые части были ближе среднему пользователю, чем первые, я бы не сказал что там было упрощение или оказуаливание/опопсение. А в некоторых вещах так вторые части и лучше первых.

зы: атмосферно и идейно мне первый фолл нравится больше. Но вспоминаю я обычно второй (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)


Правило сработало бы в наше время и для этих игр. Просто в то время в игровой индустрии крутились намного меньшие деньги. Тогда можно было позволить себе сделать такую игру, какую хочешь, а не такую, какую купят геймеры. Сейчас всё перешибается погоней за деньгами.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hao
сообщение Jul 31 2007, 17:30
Сообщение #17


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Хафлинг



По движку F3 трудно сказать, что в него вложено много денег. Это тот же gamebrio из Обливиона, самую малость модифицированный (не исключено, что это продолжат делать). Доводка и подгонка движка процесс всегда менее дорогой, чем создание оного с 0 (Wisher не в счет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ). F3 если и будет чем брать, то уж точно не графикой, gamebrio и по современным меркам уже безнадежно стар, а осенью 2008го графические стандарты будут уже совсем на ином уровне.

За что можно не беспокоиться:
-Атмосфера.
Атмосфера определенно сохранена (дружно читаем превью, да и скрины говорят сами за себя). Дизайн уровней и интерфейса заслуживает только всевозможные похвалы, пипбой - вообще конфетка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
-Сюжет.
К нему претензий нет, в лучших традициях серии - что-то где-то нехватает или куда-то убежало, это необходимо найти и вернуть, ну и мир по пути спасти или уничтожить.
-Игровая механика.
S.P.E.C.I.A.L. осталась почти нетронутой, слава аллаху!
-Диалоги.
Если верить превью, то нас ждут ветвистые диалоги в лучих традициях серии, а не система пыток неписей из TES (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сомнительные моменты:
-Движок.
Про него уже все сказано. Ну это и не главное, да и при достаточном удалении камеры малая полигональность не будет так уж сильно бросаться в глаза.
-Мир.
Огромный Вашингтон и перспектива сплошной беготни по метрополитену не слишком завораживают, это всетаки Fallout, а не Hellgate: London (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Но все же есть надежда, что мир будет достаточно крупным и не все будет крутиться вокруг развалин столицы США.
Так же мир поделен на локи. Не слишком радует, с другой стороны этим болели и все предыдущие части.
-Система боя.
Ух чует мое сердце недоброе...
-Система баланса.
Мутят что-то невнятное, время покажет.
-Отсутствие транспортных средств.
Мммм, как мне нравилось бороздить пустыню на ХалВейМене! И как хотелось увидеть это в 3д из кабины! Досадно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
-Система передвижения по миру вообще.
Об этом пока ничего не было сказано. Надеюсь что оставят как было раньше, лучшей реализации передвижения по игровому миру пока не видел.
-Анимация.
Бесезда с ней вообще не дружит, скрестим пальцы.
-Уровень жестокости.
Современные коммисии по рейтингу навызывают разработчикам очень неприятные ограничения в творчестве (вспоминаем историю с маунтхант2). Пока вопрос о возможности убийства детей в игре остается открытым (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Вот такие дела.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:36