Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Важно! "В осаде"
Lexar
Отправлено: Jan 25 2005, 19:44


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Орочий шаман и облако смерти??? У меня такое было 1 раз. Больше проблем с ними не было, они все блессы да аиды на себя кастят...
+3 клинок находится просто. В Лавке Приключенца у меня их уже два штуки продают... Не знаю, как у вас...
2DaerisV: все ок, зачем оправдываться?! Про мавзолей - полуорк ни разу не смог забежать. Может, дело в том, что надо неслабо оторваться от них, чтобы они "тормознули".
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23713 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,529

Важно! "В осаде"
Lexar
Отправлено: Jan 24 2005, 20:27


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Ну а чего они потворствуют работорговле?! Виновность доказана, а делать никто ничего не хочет! Вывод: если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам.
А вообще, они сами на меня напали, когда я отказался им амулет Сан продать. И после этого я маньяк?! :xz: :D
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23636 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,529

Важно! "В осаде"
Lexar
Отправлено: Jan 24 2005, 12:07


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Не маньяк! Что там стараться? Пояс Каэтан - и всякие орки-воины не страшны (урон нанести даже не могут). Осадный щит - и не страшны лучники. Бои идут долго, но успешно.
В Западном Лесу с той толпой дрался почти всю ночь без устали! 8 часов без передыху рубились! Вот это было классно!

А все по-ролеплейному. Город в беде - и каждый должен делать все, что в его силах. Я что ли виноват, что в наших с Каэтан силах перерезать всю армию?! :-) И что - мне скромничать, в то время как я могу спасти многих людей?
П.С.На Lex'а наезжать особо не надо. Я и в "начале пути" всех таянских магов вырезал, во главе с их капитаном :-), после того, как убедился в бездействии властей относительно этих осквернителей храмов...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23577 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,529

Важно! "В осаде"
Lexar
Отправлено: Jan 23 2005, 19:27


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Не, бесконечный респавн - это не выход... Чесслово!
Это ведь отдельные маньяки (я не такой :-)) будут долго и упорно набирать уровни (в 3х локах: восточный-дорога-западный я набрал 2,5 левела). Можно уменьшить количество экспы за орков. Тога не будет стимула их рубить.
Спасибо разработчикам, т.к. все битвы (особенно в западном, перед лагерем) требуют недюжинной работы серого вещества, просчитывания стратегии и тактики. Это отнюдь не на раз-два. Зато какое удовольствие я испытал, глядя на толпу порубленных врагов (среди которых штук 5 полуорков)...
На то мы и Герои, чтобы всех спасть :-)

Lex, а какие места еще трогать нельзя?
Я нашел 4 выхода:
1. Производственный лагерь
2. Лагерь орков
3. Перед воротами
4. Западный район - катапульты.
Практически везде по предварительной оценке мы с Каэтан справиться можем. Большое желание самостоятельно снять осаду :-)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23507 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,529

Важно! "В осаде"
Lexar
Отправлено: Jan 23 2005, 08:01


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


А "дорогу на Сэвенэхо" зачищать можно?
За оркрист обидно.
А кого нельзя убивать в лагере? Или никого трогать нельзя?

А насчет "полуорков-читеров" - зачем? По-моему, лучше квест сделать с возможностью выноса всех и вся. Потому как это абсолютно реально (только думать надо) в настоящий момент. (примечание: я не маньяк и перс мой - не файтер).
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23430 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,529

Важно! "В осаде"
Lexar
Отправлено: Jan 22 2005, 21:59


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Прошу пардону. Не "жужжал", а замечал. Ты не пробовал играть с час, а потом погибнуть от шального камешка в "опасном районе"? Ощущения - непередаваемые. И так частенько. Советую включить D&D core rules и наслаждаться. А то на "легко" все герои...
Ходить "по орки" в восточном Тсурлавуде - просто и интересно. Главное - техника. Хотел написать в "глюки", но видно, придется сюда. У них pathfinding ужасный. А в центре первой локи (где их, собственно, толпы тусуются) стоит мавзолейчик. Так вот, если перс взбирается на вершину по лестнице, то 95% врагов застревают внизу. Избиение младенцев. Я так полтора уровня заработал.
А дальше - дело техники. Неплохо помогает Оркрист, только вот тоже он глючный. Почему-то далеко не после каждого попадания бросается чек... Однако всякие шаманы и лучники дохнут стабильно.

Еще вопрос: если я без превращения в тролля просто зачищу весь лагерь, это на квестах не скажется? А то оторваться от сражений не могу - интереснейшие битвы получаются! Балду незабвенную напоминают :-)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23376 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,529

Важно! "В осаде"
Lexar
Отправлено: Jan 21 2005, 21:09


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Спасибо! А можно еще вопрос?
Правда, боюсь, что по сюжету дойду... Но интересно стало.
Центральный район. Лесница в укромный дворик. Дверь с ловушкой. Не вышибается, Каэтан открывать не хочет. Она хоть для чего-то нужна, или это так, для красоты сделано?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23170 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,529

Lexar
Отправлено: Jan 21 2005, 21:03


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Lex У меня 1.64. В библиотеку он хочет, зачем-то. И не пущают. Кстати, еще в "Начале Пути" подобным поведением страдала одна проститука в публичном доме. Но, поскольку она не сюжетная, я лишь развлекался, глядя на ее потуги вышибить голыми ножками дверь.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23164 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,510

Важно! "В осаде"
Lexar
Отправлено: Jan 21 2005, 21:00


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Благодарю.
1) Сломанный клинок. Отдал кузнецу, ждал 5 дней. В конце этот #$#%!@ сказал, что он сломался. Вопрос: это так задумано, или все же есть возможность успешной сборки? Если да, то с чем это связано?
2) Лидер "черных рыцарей". Просто любопытно - остальных мы покрошили, а этого не смогли. Каким оружием он пробивается?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23160 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,529

Lexar
Отправлено: Jan 21 2005, 19:00


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


А будет ли создана подобная тема по "Осаде Тсурлагола"?
Есть кое-какие вопросы.
DBColl - ты был прав. Действительно, все познается в сравнении. Ищу клещи, чтобы хоть ими слова из Каэтан вытаскивать.
П.С.Хотя, если болтовню считать не как частые разговоры, а как "длинные", то тут Каэтан не хуже. Ходячая, блин, энциклопедия.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23133 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,766

Lexar
Отправлено: Jan 21 2005, 18:51


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Был подобный глюк, как у Плута. Однако модуль грузить не надо - достаточно просто выйти из башенки и зайти снова. У меня все получилось. Однако столкнулся с 2мя мощными глюками.
1. Жрец Селуны, Ор...как там его... Который переводом занимается. Захожу в храм. Пока Каэтан со всеми поздоровалась, он начал ломиться в закрытую дверь (библиотеки). Ломился хорошо, ногами. Стражник обиделся и его зарезал. Перезагрузка не помогла. В итоге раза с 5го я его успел поймать до начала пинков по двери, поговорили. Зашел через какое-то время вновь - он опять пинать хочет. Ну я тут топор двуручный выхватил, дай, думаю, помогу, пока стража его не порезала. Однако как только по двери стукнул, он тут же это дело прекратил и мы с ним мило поговорили. Однако напрягает.
2. Каэтан иногда не говорит в локации. Однако разговор у нее повисает. Пример: погуляли мы с ней в Северном округе. Потом я пошел туннели копать (метростроевец, блин! Каски не хватало). Она - в храм. После чего я её забрать не смог - она мне все про таверну рассказывала. Каждый раз.
QUOTE
Хм..странно. А те, что в Тсурле годятся?

Если честно, пока - понятия не имею. Растущих не нашел, а в продаже в храме Селуны по неслабым ценам (750 или что-то около). Поэтому пришлось load'иться.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23131 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,510

Lexar
Отправлено: Jan 20 2005, 19:43


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Не знаю, это баг, или так задумано. Расцвет Селуны, притащенный из 1го модуля для оживления Каэтан не годится...
Кстати, пока вспомнил. Квест "точильный камень". Когда сам камешек приносишь к лесорубам, они говорят спасибо, повышают тебе боброту на 5 пунктов, но экспы не дают. Совсем. Абыдна.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22939 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,510

Lexar
Отправлено: Jan 19 2005, 20:27


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Товарищи wrg-тим! Вы собрали уже столько инфы, а будет ли патч??? Очень, очень ждем! Задолбал уже маршрутизатор, чесслово!


LEX: Будет. Если думаешь, что в этой теме много багов, то посмотри архивы тестов.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22762 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,510

Lexar
Отправлено: Jan 19 2005, 07:00


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


А где еще ее "болтливость" проявляется? После присоединения вмешивалась во время 2х разговоров с НПС - в клубе моряка (но болтовней назвать это трудно) и со стражников в Верхнем Хаспуре. Ну и пару-тройку комментариев не в счет :-)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22679 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,766

Lexar
Отправлено: Jan 18 2005, 20:27


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Вопрос такой. Прошел я "начало пути". Однако сильно удивился неразговорчивости Ви. Я вроде парень хоть куда, а она, выйдя из города, общалась сугубо по делу - дорогу показывала и объясняла. Когда пошли в верхний хаспур, начала про детство свое рассказывать - в смысле опция в диалоге заработала. Однако вскоре опция исчезла, и Ви амурными беседами меня не радовала. Так что я даже сильно удивился, когда перс в диалоге со стражников в Верхнем ХАспуре сказал, что она постоянно болтает.
Я вот думаю - это так и должно быть, или я все же где-то накосячил? Если да, то как это можно проверить? Ответы выбирал наиболее хорошие, ибо NG. И измениться ли ситуация во 2ом модуле, или с Ви мне обломинго полное?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22618 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,766

Lexar
Отправлено: Jan 17 2005, 17:42


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


QUOTE
Так там и есть энкаунтеры... А какого же ты уровня уже, что бандит вызывает у тебя жалость?!

Только что стал 6го. Однако с этой Ви (сколько фитов, нет, ну сколько фитов!) 1 бандит - несерьезно.
Кстати, о Ви. Пожелание. Уберите это обязательное "отбегание назад" с луком. Сильно раздражает. У меня Ви при всей своей читерности дохнет очень и очень часто. Сугубо по глупости. Во-первых, убегая с луком, она убегает далеко. Sneak attack перестает действовать. А 3-5 урона - несерьезно. Во-вторых, пока она убегает, ее, как правило, и убивают :-(
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22492 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,275

Lexar
Отправлено: Jan 17 2005, 09:04


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Кобольда 20 левела - нафиг не надо. Но для 4-5 уровня можно уже и орков выпускать, благо их в регионе много. И бандита можно не одного выпускать, а банду.
Еще одно предложение - респаун монстров. ИМХО, будет разумно, если монстры будут респаунться у входов/выходов в локу и потом разбредаться, чем неожиданно появляться где-то в середине локации.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22457 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,275

Lexar
Отправлено: Jan 16 2005, 21:03


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Пожелание.
Насчет карты. Ее "картовость" проявляется довольно-таки слабо. Я не про визуальное оформление. А про перемещение. Крайне редко дается возможность выбора хотя бы двух путей.
А посему, если я хочу из Верхнего Хаспура вернуться в Прокампур, мне надо прошагать сквозь три локи. Почему нельзя сделать как в БГ? Если ты уже в локе был и зачистил, то можно ходить "сквозь нее", выбирая сразу окончательную цель пути.
И еще одна маленькая идейка. Нельзя ли сделать рэндомных энкаутеров зависящих от уровня перса? Вначале с кобольдами справится трудно, зато потом вид одиного бандита вызывает жалость... Противники уже никакие, ходить приходится много, вот и накапливаются негативные эмоции :-)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22444 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,275

Lexar
Отправлено: Jan 16 2005, 20:08


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Еще порция глюков.
"Начало Пути".
1. Квест на северном трак(х)те. Получил от гиганта квест, зашел в пещеру, на меня напал часовой, я там всех и прикончил. Потом нашел поляну с дроу. Ну, ту, соответственно, того - бритвой по горлу и в колодец, а после ее убийства появилась в журнале надпись - типа багбиру можно сказать, пусть домой ворочается. Поскольку воскресить его нельзя, есть подозрение, что эта запись останется до конца модуля.
2. Ви невзлюбила всех животных. Началось все с барсуков. Потом перестреляла всех собак в Прокампуре. Коров, к счастью, не трогает. Но оленям тоже не поздоровилось. Это лечится?
3. По приходу в новую локу Ви пытается про нее рассказать. Однако вываливается мессага, что, мол, наконец-то ты дошел (типичная при входе). Ви затыкается. Искомый рассказ можно получить только вручную выбрав в разговоре.
4. Верхний Хаспур. Эльф в броне. Послал я дерзкую дамочку, выхожу - 5 "агентов". Почикал их, обобрал. Только назад - к гномам в гости, опять появляются... На 3ем десятке я плюнул на это дело... Это ж в одиночку все силы Зентил Кипа порвать можно!
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22439 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,510

Lexar
Отправлено: Jan 11 2005, 20:40


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Большое спасибо! Просто я был уверен, что за этот рычаг я точно дергал...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21650 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,766

Lexar
Отправлено: Jan 11 2005, 07:50


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


То ли глюк, то ли ХЗ что...
Склеп. Некромант дал деру. Рядом с той дырой, в которую он слинял, стоят 2 колонны. Активна только левая, но кнопка заклинивает после нажатия. Нажатие приводит к закрыванию этой дыры силовым полем. А паренек-то деревенский не освобождается! (который в комнате с рычагом) Как с этим быть? Ну не исчезает у него поле, а оставлять парня на съедение крысам как-то не хочется (особенно после того, сколько раз они меня ели).
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21561 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,766

Lexar
Отправлено: Jan 10 2005, 19:14


Level 2
*

Группа: Newbie
Сообщений: 27
Регистрация: 16.12.2004
Из: Кыргызстан, Бишкек
Пользователь №: 440


Вот добрался и я.
Правильно кто-то сравнивал с БГ. Именно на это и похожа. Ушел с головой.
Единственное, что останавливает окончательный уход - уже упоминавшаяся крайне низкая скорость загрузки... Даже QUICKsave звучит как издевательство :-)
Зато сильно стимулирует выживать :-)
Минусы, которые я заметил:
1. Нелогичность и несбалансированность крутизны монстров. Во всяком случае в начале. Бандиты дохнут за милую души, а подлая летучая мыша может и прикончить... Что-то здесь не так. По-моему, стоит усилить бандитов (в той же канализации), и ослабить крыс. Ну не может крыса вот так запросто загрызть человека! Я не говорю, что надо всех "понижать", нет, просто нужно сделать все разумно.
2. опасность экспериментирования. Идеи "а что будет, если" как правило, оканчиваются печально. Прыгнул межпланарным в "Убегающего". Из самого "Убегающего" :-) Результат - все повисло, пришлось выходить :-) Ну ладно, это я такой вот :-)
3. Чтобы мне не говорили, но вариантов диалогов очень мало! 2-3 ветки, из которых 100% прослеживается "правильная". Хотя, может, это только вначале...

Ну а теперь плюсы. Первый: НАШ модуль! Стража, напевающая "наша служба и опасна и трудна", полуорк, с его "твоя моя вни-мать" и ответ перса, и много других классных вещей, которые заставляют сердце биться чаще, и скупую слезу катиться по щеке :-)
Второй: модуль - живой! Лично меня ортогональная планировка не напрягает - в реале живу почти в таком городе (90% улиц пересекается под прямым углом). Закрытые здания - это правильно! Выйдите на улицу - в каждый ли вы дом можете зайти? Для полноты картины, надо, чтобы еще матом из-за дверей посылали, но это уже мечты :-)
Сплетничающие прохожие, ссоры в тавернах! Класс!
Третий: сюжет! Пусть не без странностей (не поверю, чтобы вот так стража посылала нафиг с сообщением об убийстве), но на твердую 5 тянет! Ура! С нетерпением жду дальнейших действий.
Четвертый: бои. Первое впечателение: неценузрное. Крыс в подвале завалил с четвертой попытки :-) Но потом понял, что именно это и превращает бой из скучной зачистки в схватку!
Пятый: атмосфера. Это трудно передать словами. Но я теперь при выходе из боя обязательно снимаю шлем, убираю меч и щит. Важным людям начал кланяться, а перед сном и перед битвой обязательно становлюсь на колени и молюсь. Поставил на горячие клавиши боевые кличи. Ощущения - супер!

Все, заканчиваю писать! Пора идти, продолжать играть!
Огромное вам спасибо! Все, побежал!
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21510 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,275


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 22:31