Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > » 

Anakondar
Отправлено: Aug 4 2013, 14:58


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Однажды на 7и метровом экране в кинозале играл, не в диабло, правда.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #144232 · Ответов: 219 · Просмотров: 46,100

Важно! Скрипты
Anakondar
Отправлено: Jul 21 2013, 09:51


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Цитата(Melisse @ Jul 18 2013, 20:14) *
Нет, совсем не так.
При 0 всегда будет FALSE, а от -2,147,483,648 до 2,147,483,647, кроме 0 всегда TRUE
иначе говоря FALSE это всегда 0, а TRUE любое кроме 0


Так вопрос-то был
Цитата(arcmag @ Jul 18 2013, 09:11) *
значение переменной (...) может быть только в двух значениях (...) так получается?

И ответ на него
Цитата(Anakondar @ Jul 18 2013, 17:55) *
2. Нет.

а не
Цитата(Melisse @ Jul 18 2013, 09:59) *
2. Да


Значений куча, просто в некоторых частных случаях (условный оператор) некоторые из значений (не нулевые) интерпретируются одинаково. Если же кто-то захочет хранить в переменной целое число и использовать его как число, а не признак истинности, то он сможет это сделать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144121 · Ответов: 3649 · Просмотров: 322,078

Важно! Скрипты
Anakondar
Отправлено: Jul 18 2013, 16:55


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Цитата(Melisse @ Jul 18 2013, 09:59) *
2. Да
2. Нет. Любое целое число, не только тру или фолс.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144085 · Ответов: 3649 · Просмотров: 322,078

Anakondar
Отправлено: Jun 27 2013, 15:50


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


а что с ним? Работает же
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #143927 · Ответов: 77 · Просмотров: 35,427

Anakondar
Отправлено: Jun 19 2013, 16:24


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Цитата(Flaristan @ Jun 17 2013, 07:17) *
причем при этом еще не следует путать спавн НПС и размещение его в модуле вручную, чем последнее не является

Однако же спаун уже размещенных при старте модуля запускается)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143870 · Ответов: 5102 · Просмотров: 320,743

Anakondar
Отправлено: May 17 2013, 21:31


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


что такое "на НД"?
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143783 · Ответов: 100 · Просмотров: 34,665

Anakondar
Отправлено: May 16 2013, 17:50


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Цитата(NumberOne @ May 16 2013, 12:33) *
Всем привет. Помогите, плиз. Как впихнуть картинку в хак файл и поставить ее на экран загрузки какой-нить области?

Попробуй погуглить что-нибудь типа nwn loadscreen custom picture. Выдаёт как минимум http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.detail&id=266 а также другую кучу полезностей и советов
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143779 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,535

Anakondar
Отправлено: May 8 2013, 15:45


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Нет, не модуль. Кто хочет поиграться с моим крафтом, распаковывайте архив в оверайд. В стандартных кампаниях их убитых существ будут выпадать кроме всего прочего ещё и компоненты крафта. Можно читать их описания и делать, как написано. Это достаточно увлекательно.
https://docs.google.com/file/d/0BxREIyyVPPV...dit?usp=sharing
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #143767 · Ответов: 244 · Просмотров: 98,601

Anakondar
Отправлено: Apr 27 2013, 09:21


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Изменения в заклинаниях, фитах и скилах.

Изменения в скилах.

Крафт (оружие, броня, ловушки), а также лечение и открывание замков (в применении к созданию айтемов), описаны в разделе крафта.

Верховая езда описана в разделе верховой езды.

Использование магических устройств теперь работает только на неэквипабельные айтемы (свитки).

Оценка: большинство магазинов продаёт вещи за 300%, а покупает за 100%. Каждая единица умения повышает стоимость покупки на 1% и понижает стоимость продажи на 1%. Каждый уровень персонажа повышает стоимость покупки на 2% и понижает стоимость продажи на 2%. Стоимость продажи не может быть ниже, а стоимость покупки превышать 200%.

Изменение в фитах.


Верховое животное паладина, верховой бой, верховая стрельба - описаны в разделе верховой езды.

Сохдание волшебных палочек: создаются магические посохи, вместо волшебных палочек. Посохи содержат 50 зарядов, уровень заклинателя как на старых волшебных палочках, требования к классам - как на соответствующем свитке. Создание происходит через диалог крафта (запускается при кастовании заклинания на волшебный посох), опыт НЕ тратится.

Создание айтема арфиста: затраты опыта и золота те же, но диалог другой. Если создание отменено (игроком или по иным причинам), использование способности не тратится.

Страх (рыцарь пурпурного дракона), сон (агент арфистов): если сила или ловкость соответственно меньше 10, то заклинание не кастуется.

Сила быка (чёрный страж), грация кота (агент арфистов), величие орла (агент арфистов): смотри описание соответствующего заклинания.

Могучая ярость (варвар, эпик) - складыватся с великой яростью (до капа) в любом порядке, может накладываться не только на себя, но и на союзника\противника (Inspire Franzy). Длительность зависит от телосложения кастующего варвара ДО кастования, эффекты ужасающей и громоподобной ярости зависят от наличия этих фитов у ЦЕЛИ кастования.

Изменение в заклинаниях

Постоянное пламя - запускает диалог крафта, может добавить свойство света, тратит деньги.

Стук - делает бросок уровня кастера, против сложности открывания замка отдельно для каждого сундука\двери в области применения.

Сила быка, грация кота, выносливость, хитрость лисы, мудрость совы, величие орла - увеличивают характеристику строго на 4, их усиленные версии - строго на 6, их максимизированные версии - строго на 6 и длятся вдвое дольше (усиление и продление). Классовые спрособности с такими же названиями действуют аналогично.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #143754 · Ответов: 40 · Просмотров: 23,500

Anakondar
Отправлено: Apr 27 2013, 08:55


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Цитата(Magus @ Apr 20 2013, 15:55) *
Такой вопрос: как изменить, например, Тенсера на другое существо в заклинании "превращение Тенсера"?

Открываешь скрипт заклинания, находишь EffectPolymorph, меняешь его параметр(ы) на нужные
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143753 · Ответов: 111 · Просмотров: 57,196

Anakondar
Отправлено: Apr 8 2013, 22:00


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Где я по твоему смогу узнать название локации? Локальной копии модуля у меня нет, а заходить в локацию с двумя тысячами непробиваемых враждебных мобов я не собираюсь. Скинь копию модуля - смогу поправить.
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143713 · Ответов: 21 · Просмотров: 11,042

Anakondar
Отправлено: Apr 8 2013, 21:51


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


да
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143712 · Ответов: 642 · Просмотров: 120,843

Anakondar
Отправлено: Apr 8 2013, 20:27


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


В архив бесполезно, это просто справочная инфа. Попробуй в оверайд положить, например)))
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143709 · Ответов: 642 · Просмотров: 120,843

Anakondar
Отправлено: Apr 8 2013, 19:28


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Я не знаю названия.

Один фиг тебе все-равно существо править, а не локацию

Ну и раз уж на то пошло, нужно скрипты асошиейтов переписать. В начале скрипта сделать проверку на то, асошиейт ли это игрока или НПС. Если игрока - вести себя нормально, если нет - скопировать кусок мобовского аи. Нелогично выглядит, когда мобы не атакуют умирающего игрока, а их асошиейты - добивают. (Я так понимаю, раз то что мобы не атакуют для чего-то вводилось, значит это было необходимо, а значит и в их асошиейтах это тоже нужно отключить).
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143707 · Ответов: 21 · Просмотров: 11,042

Anakondar
Отправлено: Apr 8 2013, 18:56


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Как идешь из города, но не к свиньям, а налево, затем сразу направо наверх к шаманам. Направления указаны не по карте, а по дороге
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143705 · Ответов: 21 · Просмотров: 11,042

Anakondar
Отправлено: Apr 8 2013, 18:54


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Куда обратно?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143704 · Ответов: 642 · Просмотров: 120,843

Anakondar
Отправлено: Apr 8 2013, 14:24


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Форумом отнюдь не все пользуются, да и зачем городить лишнего, плодить дополнительные сущности. Игровой клиент всё равно нужен и он есть, поэтому проще и удобнее написать там.
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143698 · Ответов: 21 · Просмотров: 11,042

Anakondar
Отправлено: Apr 8 2013, 13:39


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Про диспел же написано.

Кстати, вот ещё одно замечание. Было бы неплохо дать возможность все описания, которые находятся в стартовой локации, просмотреть в любой момент. Например, вызывать их командой из чата или скопировать в журнал игрока. Ибо в стартовую локацию попасть очень трудно, а почитать иногда хочется.
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143693 · Ответов: 21 · Просмотров: 11,042

Anakondar
Отправлено: Apr 8 2013, 11:52


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


А что такое НД? Про кормир слышал, видел скрины. Когда миптовский шард занимал 1 место в поиске яндекса по запросу НВН в рунете, я только там играл. Потом для общего развития смотрел ещё пяток популярных на тот момент шардов, типа равенлофта, сиалы, фаерграунда и проч.

Цитата(ud4ever @ Apr 8 2013, 08:32) *
Было бы неплохо добавить описания спеллов, я например забыл как считается дц диспела и дц против диспела.
Википедия в помощь с такими вопросами.
Цитата(ud4ever @ Apr 8 2013, 08:32) *
У клерика в описании класса не указано что ему дается фокус на абжур и дивинэйшн.
Так ни у кого не написано, надо tlk править, если хочешь. Причём tlk на клиентах, поэтому любой может это делать по своему желанию.
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143691 · Ответов: 21 · Просмотров: 11,042

Anakondar
Отправлено: Apr 7 2013, 23:46


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


В дес гуи панели написано, что отнимается 100 за уровень, а на самом деле 200.

Гаргульи размножаются умножением: окаменевая создаёт плейсэйбл, но не дестроит криэйчу, из плейса вылезает вторая, и так в геометрической прогрессии.
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143689 · Ответов: 21 · Просмотров: 11,042

Anakondar
Отправлено: Apr 7 2013, 20:52


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


По порядку:

В теме про изменения в расах и классах написано только про классы, если бы я не имел привычки смотреть файлы в оверайде, я бы никогда не узнал, какие бонусные фиты дают, например, полуоркам. Нужно о таких вещах написать на форуме.

В стартовой локации порадовало наличие инфы. Однако, к моменту попадания в неё персонаж уже создан, поэтому инфа о субрасах уже не актуально. Раз уж оверайд всё равно загажен, предлагаю выводить эту инфу ещё при генерации.

Очень не порадовал двойной выброс персонажа, хоть и ожидаемый. Это наверняка можно как-то исправить без ущерба всему остальному.

Про "ь" в глаголах в диалогах я уже говорил Ричу, но фиг с ними, я привык. У меня диалоги вообще молдаване писали. Хоть и живущие в РФ и с высшим техническим образованием (МФТИ, если кто знает).

Заморочки с реалистичностью сна на подстилке я уже обозвал бредовыми, по сравнению с тем, что монстры появляются прямо из воздуха, а из поросят падают косы и молоты. Вот когда будет реалистичный спаун мобов, тогда и над мелочами можно задумываться. Проработанность в мелочах не скрывает обычно общих просчётов.

Опять-таки про то, что сон отнимает еду, нигде не было сказано, а надо бы. Не люблю, когда вещи из инвентаря без предупреждения пропадают.

Хотелось бы видеть крафт и верховую езду тоже, но это скорее мои личные заморочки.

Если что ещё вспомню - напишу. Спасибо за внимание. И вынимание.
  Форум: Шард Nightfall Dreams · Просмотр сообщения: #143686 · Ответов: 21 · Просмотров: 11,042

Важно! Скрипты
Anakondar
Отправлено: Apr 3 2013, 20:25


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Кстати, это ветка авроры, а не электры
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143674 · Ответов: 3649 · Просмотров: 322,078

Anakondar
Отправлено: Dec 10 2012, 17:45


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Цитата(denis0k @ Dec 10 2012, 18:21) *
Универсального ничего нет.
А как же универсальная газовая постоянная? (Скорость света и абсолютный минимум температур, в конце-концов.)
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #143196 · Ответов: 70 · Просмотров: 48,447

Anakondar
Отправлено: Dec 10 2012, 17:03


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Цитата(PaiNt @ Dec 10 2012, 11:24) *
давайте тогда вообще уберем уровни. они не нужны

Согласен, уровни не нужны) По крайней мере, в их ДнДшном понятии
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #143193 · Ответов: 70 · Просмотров: 48,447

Anakondar
Отправлено: Dec 9 2012, 20:34


Level 6
**

Группа: Members
Сообщений: 178
Регистрация: 20.03.2008
Пользователь №: 5,053


Цитата(PaiNt @ Dec 8 2012, 15:03) *
а откуда эта разница берется? из воздуха чтоли. Математика предполагает для получения РАЗНОСТИ -> УМЕНЬШАЕМОЕ и ВЫЧИТАЕМОЕ, тоесть дв параметра(уровень1 и уровень 2) должны быть известны чтобы получить третий.


Хочешь задачку? Нет? Но я всё равно её задам.

Дракон на 3 сильнее, чем Коля. Значит Коля кидает д20 против 11+3. Другой дракон на -3 сильнее, чем Коля. Значит Коля кидает д20 против 11-3. В первом случае разница уровней 3, во втором - -3. Найти уровни Коли и драконов.

Решение. Нельзя найти уровни Коли и драконов, но абсолютно очевидно, кто что должен кидать. Если мы итак уже знаем разницу уровней, нам необязательно знать каждый из отдельных уровней. Числа 3 и -3 взялись из следующей таблицы: обычный дракон - нет бонусов и штрафов, сильный дракон сильнее на 3, очень сильный дракон сильнее на 6, самый сильный дракон сильнее на 9. Аналогично и в минус.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #143184 · Ответов: 70 · Просмотров: 48,447

7 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 23rd July 2019 - 19:46