Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights Aurora Toolset _ ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС

Автор: Aiwan Jan 10 2005, 23:33

Всем одиночные вопросы не по делу постить в эту тему. Если сомневаетесь нужна ли тема, то постите вопрос сюда.
Типа: вот у меня мышка не кликает на тулсете crazy.gif

Автор: Vhall Jan 11 2005, 23:59

Ну вот вам и одиночный вопрос: biggrin.gif
Как индексируются части оружия в тулсете? pilot.gif

Автор: Aiwan Jan 12 2005, 00:27

Это к Лексу.

Автор: Leon PRO Jan 12 2005, 11:54

QUOTE
Как индексируются части оружия в тулсете?

Где-то уже писалось... да и в нете полно полных листингов этих индексов.
Икать не хосю - цена за нет кусается.

Автор: Лито Jan 12 2005, 16:51

Если я выпотрошу все из многих хак-паков и солью все в один, он будет работать?по отельности все пашет

Автор: Vhall Jan 12 2005, 16:56

Если там нет конфликтующих ресурсов то конечно будет biggrin.gif

Автор: Lemegeton Jan 12 2005, 16:57

Не факт. В зависимости от их содержимого. Если нет совпадающих имен, файлов с расширением .2da и .tlk, то работать, скорее всего будет.

Автор: Лито Jan 12 2005, 19:54

у меня есть конфликты файлов в хакая с СЕРом как их устранить? dntknw.gif возможно ли это, если да то я скажу даже какие именно файлы

Автор: Aiwan Jan 12 2005, 20:36

Ты сперва скажи какие файлы... Если set, itp, то можно НО ТРУДНО для начинающего. Если 2Да, то проще но ковыряться надо.

Автор: Lemegeton Jan 12 2005, 21:17

Я так понял, что конфликты ты нашел, подключив эти хаки к модулю, да?!

Тогда тебе абсолютно наплевать, конфликтуют они или нет (это ведь просто совпадение файлов внутри хаков), пока нет странных артефактов на экране при тесте модуля biggrin.gif . Тот хак, который выше и подставляет свой файл. Если тебе зачем-то надо, из второго можно эти файлы "повырезать" yes.gif

Автор: Лито Jan 12 2005, 22:57

Впринципе никаких проблем с хаками нет, просто вдруг в будущем это скажется на работе модуля, но если ничего серьезного crazy.gif

Автор: fali Jan 12 2005, 23:45

Одиночный вопрос не совсем по делу:
А чем эта тема от "Вопросы новичков Том Х" отличается? :)

Добавлено:
Понятно... =)

Автор: Aiwan Jan 13 2005, 05:52

QUOTE (fali @ Jan 13 2005, 02:45)
Одиночный вопрос не совсем по делу:
А чем эта тема от "Вопросы новичков Том Х" отличается? smile.gif

А тем что тут можно такой вопрос задать. А там нет. rolleyes.gif Главное словосочетание НЕ СОВСЕМ ПО ДЕЛУ.

Автор: Lex Jan 13 2005, 12:26

QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 11 2005, 23:59)
Как индексируются части оружия в тулсете?

я уже писал это где-то совсем недавно. Если нужно, могу более подробно расписать.

Автор: Vhall Jan 13 2005, 12:53

Наверное пригодится не только мне. Уж будь любезен yes.gif

Автор: Lex Jan 13 2005, 13:07

по оружию:
wAABB_C_D

w - указывает, что это оружие. (распространено только на стандартные модели. Вы сами можете как угодно обозвать модели, главное, что для каждого типа система AADD будет общей.)

AA - указание на тип оружия.
Sw - мечи
Ax - топоры
Bl - тупое оружие
и тд..

BB - указание подтипа оружия.
Ss - короткие мечи
Gt - большие топоры
Mc - мейсы
и тд..

C - указание части оружия, для которого эта модель сделана.
t - top, те верх. Лезвия, Бойки, концы двустороннего оружия и тд.
m - middle те центр. Гадры, рукояти (для топоров), и тд.
b - bottom те низ. Противовесы (для топоров, мечей и тд) и тд.

D - указание на номер модели и цвет. (состоит из 3-х цифр. Первые 2 - модель, 3-я это цвет)
соотв больше 9 цветов не поддерживается. Моделей соотв от 01 до 99 (для такого кол-ва надо редактировать 2да)

итог:
WSwLS_t_013 - оружие, мечи, длинные, лезвие, модель 01, цвет 3-ий.

портреты формируются так: i+имя модели. Те для этой модели будет
iWSwLS_t_013


потом допишу еще.

Автор: Vhall Jan 13 2005, 19:54

Спасибо, Лекс

QUOTE (Lex @ Jan 13 2005, 13:07)
для такого кол-ва надо редактировать 2да

Какую 2да? baseitems?
А у тебя уже нет размеченной?

Автор: Lex Jan 13 2005, 20:30

да, baseitems.2da. Редактировать там надо всего один столбец, не помню точно какой, но он отвечает за ограничение кол-ва моделей для данного айтема.
По первой строке глянь, там для коротких мечей значение то ли 100 то ли 150. Меняй на 300 (или больше)

Автор: Vhall Jan 13 2005, 21:25

Lex
Неужели MaxRange? :unsure

LEX: да, вроде оно.

edit: действительно! спасибо, Лекс

Автор: Элендор Jan 16 2005, 13:31

Чтобы разрешалось носить доспех с определенного лвл надо иметь скрипт? А то млин я все там пролазил ничио ненашел... swoon.gif

Автор: Tarre Talliorne Jan 16 2005, 14:31

Насколько я знаю, ограничения такого рода в свойсвтах предмета поставить нельзя. Дело может решиться скриптом на модульное событие equipItem -- проверка тэга, проверка уровня одевшего, если надо -- снятие.

Автор: Aiwan Jan 16 2005, 15:06

QUOTE (Under @ Jan 16 2005, 05:43)
Подскажите как у вас на форуме становятся мастерами?

Работают. Работают. Работают.
Дедушка Ленин (с)
QUOTE (Элендор @ Jan 16 2005, 16:31)
Чтобы разрешалось носить доспех с определенного лвл надо иметь скрипт? А то млин я все там пролазил ничио ненашел...

В какую сторону у тебя ограничения? Поточней.

Автор: Huk Jan 16 2005, 19:51

А у меня вот вопрос к людям, имевшими дело с PGS (Player's Guild System)
Поставил на территорию Territory Marker, Gold Bonus и XP Bonus.
Условия захвата териитории в конфиге (кол-во членов гильдии) выполняется, но захватить не получается - единственный вариант, доступный при использовании пьедестала, - выход. dntknw.gif
Поможите, в чем косяк, что забыл?

Автор: Элендор Jan 16 2005, 19:52

QUOTE (Aiwan @ Jan 16 2005, 15:06)
В какую сторону у тебя ограничения? Поточней.

Ну вот напр ты 5 лвл а доспех мона одеть тока с 9 лвл

Автор: mamuc Jan 17 2005, 15:27

хмм такой вопрос ..исторический.. Milez когда то писал про способ, в котором он использовал для хранения пары значений не локальными преременными на плейсе, а энти значения в малоиспользуемые свойства плейса загонял... но никак не вспомнью, какие именно свойства плейса использовал, а самому экспериментировать ... ну ленивый я biggrin.gif ..покопался в зеркале старого форума рельс, но там или эти листы не доступны..или это еще раньше было( в предыдущем форуме до того)
...кто нить помнит?
сделать конечно можно и без такого изврата biggrin.gif ...но меня жаба душит лишние переменные на плейсы вешать yes.gif

Автор: Friedrich Jan 17 2005, 17:00

Ну, какой нибудь, кейтаг для строк,
рефлекс/вилл - сейв для чисел.
Наверное.

Только, их оттуда можно прочитать, а вот записать туда что-нибудь из скрипта, кажется нельзя.

Автор: Aiwan Jan 17 2005, 17:14

QUOTE (Элендор @ Jan 16 2005, 22:52)
Ну вот напр ты 5 лвл а доспех мона одеть тока с 9 лвл

Энто 2Да править надо. Айс подскажет как. У нас такая фигня работает. Глянь шмотки в финальной битве у ВОина Орды в ПЛ. Манчи плачат от жадности и умиления...

Автор: Comper Jan 17 2005, 18:21

Linux, NWN 1.65 и NWNX.
Поставили CVS версию, но серв падает при инициализации NWNX.
Какая версия NWNX корректно работает с 1.65?

Автор: Friedrich Jan 17 2005, 19:05

А что такое NWNX?

Автор: 2GoDoom Jan 17 2005, 19:09

Привязка к НВНу внешней базы данных MySQL.

Автор: Lex Jan 18 2005, 20:59

Milez юзал спасброски и keytagи.
Я тоже так делаю, когда влом делать локалку и надо хранить только число или строку, и менять ее не надо.

Автор: Nokoll Jan 19 2005, 23:17

QUOTE
РОЛЕВОМУ КЛУБУ ТРЕБУЮТСЯ ТАЛАНТЫ!


AWIAN я хочу помочь включил твою ссылку но там ничего не понел, обясни коль не тяжело как?

Автор: Nokoll Jan 20 2005, 00:23

У меня вопрос, у меня мощный кампютер и в игре графика вроде ничего, ставлю на самое мощное, а вот в тулсете некак, пробовал с помощю сканирования выше 16мв не ставит НПК в тулсете ужасно выглядят а вот текстура хорошо. Никак не могу понять что такое. drag.gif
Добавлено в [mergetime]1106169885[/mergetime]
Ой чуть не забыл скажите никак не получается поставить режим неба в игре помогите. dntknw.gif

Автор: Lex Jan 20 2005, 00:29

В свойствах локации выбери скайбокс. В опциях поставь флаг "Показывать небо" Где-то в настройках игры есть.
Добавлено в [mergetime]1106170972[/mergetime]
Выбираю я аватар для НПС. Стандартные аватары сбоку, в черном боксе отображаются большие (H), а вот кастомные только (L). Хотя при генерации перса кастомные портреты показываются в полном варианте (H).

Вопрос: что за фигня?

Автор: Nokoll Jan 20 2005, 02:25

QUOTE
Выбираю я аватар для НПС. Стандартные аватары сбоку, в черном боксе отображаются большие (H), а вот кастомные только (L). Хотя при генерации перса кастомные портреты показываются в полном варианте (H).

Вопрос: что за фигня?

Там есть Аватары героических существ и просто аватары помойму героические Всегда (L).
Добавлено в [mergetime]1106180207[/mergetime]
Ой можно последний вапрос нехочу заваливать форум это веть Спам или Флуд непомню уж простите.
В общем не поскриптам, но хотелось бы послушать как TS создавать (изменять) предметы и как их потом закинуть своему персу. Я не собираюсь создавать мечи +99, просто как-то ковырялся в ресурсах и нашел пару интересных арморов - в игре их никогда не встречал, а хочется примерить

Автор: Aiwan Jan 20 2005, 05:38

QUOTE (Nokoll @ Jan 20 2005, 02:17)
AWIAN я хочу помочь включил твою ссылку но там ничего не понел, обясни коль не тяжело как?

Пошли письмо автору клуба. Его ссылка тоже есть. Письмо ПМ, пейджер а не на мыло. А то начнешь говорить что не знаешь как мылом пользоваться yes.gif

Автор: Nokoll Jan 20 2005, 15:53

Уменя вот глупый вопрос как у вас на форуме мастерами становятся очень хочется узнать. dntknw.gif

Автор: Aiwan Jan 20 2005, 16:54

Nokoll , он же Under, он же Alexisss. Если ты думаешь что тебя не узнать то ты ошибся. Я тебе дал еще шанс, воспользуйся им. Мастерами становятся люди УМЕЮЩИЕ и МОГУЩИЕ что то в тулсете. ТЫ в нем еще нолик. Учись. И мотай на ус... drag.gif

Автор: Comper Jan 21 2005, 18:20

Никто чтоли не использует NWNX2 для Линукса на 1.65 версии?
Из-за проблемы с NWNX2 не можем открыть сервер. Помогите!

Какая версия NWNX2 точно работает с 1.65?

Автор: Lemegeton Jan 21 2005, 18:26

Comper: Ох, блин, похоже, Линух + NWN тут только у меня smile.gif
Но я не имею представления, что такое NWNX2. Подключение внешней базы... Насколько ВНЕШНЕЙ базы? Если на другом серваке база, то проверяй Шоревол smile.gif
И вообще, это, скорее, проблемма администрирования.

Автор: Vhall Jan 21 2005, 19:23

Есть ли какая-нибудь возможность просмотреть dds? smile.gif

Автор: Aiwan Jan 21 2005, 19:28

Есть плагин для фотошопа 7. Леон Про сказал там кажет.

Автор: Vhall Jan 21 2005, 19:31

А никакие проги типа эксплорера его не берут?

ЗЫ фотошоп у меня шестой и ничего не выходит с этим плагом, да и патч к винде не работает :\

Автор: Nokoll Jan 22 2005, 18:38

Никак не могу найти обыскался напишите ктонибудь близ эффект Адского Шара, ну типа VFX_IMP_HARM
Только Адский Шар очень нужен.

LEX: Вроде VFX_IMP_HELL_BAL

Автор: Nokoll Jan 23 2005, 04:05

Слушайта у меня вопрос может ли игра тормозить из за скрипта который ставится на локацыю?
И как это исправить
Добавлено в [mergetime]1106443919[/mergetime]
Возможно я многова прошу но очень хочу увидеть другие модули, кому не жалко скинте свой модуль мне.
PS Примечание только можно чтоб шол на HeroFUnde, и без хоков.

Автор: Aiwan Jan 23 2005, 06:58

QUOTE (Nokoll @ Jan 23 2005, 07:05)
Слушайта у меня вопрос может ли игра тормозить из за скрипта который ставится на локацыю?
И как это исправить

Да.

Автор: Nokoll Jan 26 2005, 19:19

Вопрос можно ли! ставить свои скрипты в тему База скриптов??????

Автор: Lex Jan 26 2005, 19:36

можно. Она для этого и сделана. Но скрипты должны быть...хорошими, что ли...
посмотри, что там уже есть.

Автор: balrog Jan 26 2005, 21:25

QUOTE
А никакие проги типа эксплорера его не берут?

NWN Explorer - ваще прога хорошая может смотреть всё ... даже прямо из хаков. Я плагин для 7-ого фотошопа качал ... но не открывались *.ддс от НВНа (в описание так и писалось шо мол только от унреала торнамента откроет ддсы... так нахера в нвн ваулт кидать?)... возем с НВН Эксплорэром можешь поглядеть ... или экспортировать в формате *.tga - его уж и фотошоп откроет.

Автор: Aiwan Jan 27 2005, 01:38

balrog dds эксполером не смотрит. dntknw.gif Дай ссылку того что смотрит!

Автор: balrog Jan 27 2005, 16:50

QUOTE
balrog dds эксполером не смотрит.  Дай ссылку того что смотрит!

Ну не знаю шо у тебя там не смотрит pardon.gif .... ссылку лови
http://valamor.dtiltas.lt/Files/NWN_Explorer.rar
Добавлено в [mergetime]1106833910[/mergetime]
да и простым эксплорером не откроешь .... нужно NWN Explorer yes.gif buba.gif

Автор: Lex Jan 27 2005, 18:53

Стоп стоп.... Эксплорер может ДДС представить в бинарном виде + при просмотре МДЛ он ДДС текстуру натягивает (как и ТГА). А вот саму по себе он ДДС текстуру не может открыть в графическом виде.

Или у меня старый Эксплорер?

Автор: Auren Jan 28 2005, 00:42

глупейший вапрос, но млин, не магу найти=\:

в каком файле и где именно(в какой строчке) отображается название тайлсета(то которое мы выбираем при создании новой локи)?

Автор: balrog Jan 28 2005, 08:55

QUOTE
глупейший вапрос, но млин, не магу найти=\:

в каком файле и где именно(в какой строчке) отображается название тайлсета(то которое мы выбираем при создании новой локи)?

Открывайешь файл **.set (например, cin.set =City INterier set)... так вот, этот фалй открываешь с Set Viewer. И внизу самом, где прописано название сэт файла и прочая фигня, есть строка Unlocalized name - так вот это и будет название тайдсета, отоброжаемое в тулсете.

QUOTE
Стоп стоп.... Эксплорер может ДДС представить в бинарном виде + при просмотре МДЛ он ДДС текстуру натягивает (как и ТГА). А вот саму по себе он ДДС текстуру не может открыть в графическом виде.

Или у меня старый Эксплорер?

Ну просмотреть ДДСы через НВН Эксплорер можно (как и тга), но если ты хочешь чионить подправить иль перерисовать, экспортируй как ддс иль как тга (если у тя Фотошоп не открывает ДДСов, то экспортируешь как тга). А что ещё до полного счастья надо?
Добавлено в [mergetime]1106891860[/mergetime]
я тут поглядел, ДДС открывает и в бинарном и картинкой, возможно у тя НВН эксплорер старый. Качай новый, я ссылку представил выше.

Автор: Aiwan Jan 28 2005, 11:04

CODE

; NEVERWINTER NIGHTS TILESET FILE
; DO NOT EDIT MANUALLY - UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING

[GENERAL]
Name=ttd02
Type=SET
Version=V1.0
Interior=0
HasHeightTransition=1
EnvMap=ttd01__ref01
Transition=5
DisplayName=-1
UnlocalizedName= +Desert - Oasis City
Border=Desert
Default=Desert
Floor=Desert

UnlocalizedName= +Desert - Oasis City
QUOTE (balrog @ Jan 28 2005, 11:55)
я тут поглядел, ДДС открывает и в бинарном и картинкой, возможно у тя НВН эксплорер старый. Качай новый, я ссылку представил выше.

Апсолютно прав! Качай и правь.
balrog , СПАСИБО!

Автор: Nokoll Jan 29 2005, 00:15

Дайте кто нибуть ссылочку на программку чтобы делать чвою броню и тп, желательно на русском но коль нету можно на любом. buba.gif

Автор: Lex Jan 29 2005, 00:16

свою броню??? Тебе нужен 3DStudio Max. Проще купить в магазине CD.

Автор: Auren Jan 29 2005, 01:26

Вот еще вапрос: в топике ССЫЛКИ, там есть линки на небо(прикольна звучит=)))). Чтобы это небо видеть, ведь нужен какой-то кряк, чтоб камеру вращать? Или я чего-то не досмотрел, не дочитал? Еси нужен, дайте линк плиз.

Автор: Lex Jan 29 2005, 01:30

Небо в ХОТУ чтобы было, нужно в свойствах локи указать нужный scybox и в опциях НВН указать, что надо показывать небо.

Автор: Aiwan Jan 29 2005, 02:14

Как добавить свою дверь в список дверей к биовар. Как тайловую индивидуальную сделать я знаю. А вот как на выбор... dntknw.gif

Автор: Nokoll Jan 29 2005, 20:55

QUOTE
свою броню??? Тебе нужен 3DStudio Max. Проще купить в магазине CD.

А она подойдет для НВН

Автор: Aiwan Jan 29 2005, 21:46

QUOTE (Aiwan @ Jan 29 2005, 05:14)
Как добавить свою дверь в список дверей к биовар. Как тайловую индивидуальную сделать я знаю. А вот как на выбор...

Нашел wink.gif genericdoors.2da....
Nokoll хватит спамить. aggressive.gif

Автор: Лито Jan 30 2005, 09:16

Кто нибудь знает как сделать краску для вещей?Если да, то как?

P.S. на форуме ничего по этой теме не нашел

Автор: Aiwan Jan 30 2005, 12:30

Что это значит? РАСКРАСКУ? dntknw.gif

Автор: balrog Jan 30 2005, 12:42

QUOTE
Что это значит? РАСКРАСКУ?

КРАСКУ! это типо выбираешь когда цвет отделбных частей брони

Автор: Lemegeton Jan 30 2005, 13:52

Вопрос туда же: TILECOLOR.2DA и LIGHTCOLOR.2DA на какие цвета влияет? Если у кого достаточно времени, позыркайте, что меняется.

Автор: Лито Jan 30 2005, 13:59

Я видел на многих шардах итем, баночку с краской(металл, кожа, ткань) ею игроки могут менять цвет доспехов и шлемов

Автор: Lemegeton Jan 30 2005, 14:01

Слей их Хаки и посмотри, какую-нибудь 2да'шку со словом COLOR в имени. biggrin.gif

Автор: Лито Jan 30 2005, 14:03

Краска сделана без хаков unsure.gif
Я нашел константы для краски, хотя я не уверен что это они:
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_CLOTH1
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_CLOTH2
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_LEATHER1
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_LEATHER2
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_METAL1
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_METAL2
ITEM_APPR_ARMOR_NUM_COLORS
ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_COLOR
ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_COLOR
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_BOTTOM
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_MIDDLE
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_TOP

Автор: Lemegeton Jan 30 2005, 14:07

Ааааа... Тогда проще в HotU подсмотреть... Стопудово, тебе в "скрипты" biggrin.gif

Автор: Lex Jan 30 2005, 17:35

Краска это ХОТУ фишка.

QUOTE (Nokoll @ Jan 29 2005, 20:55)
А она подойдет для НВН

Если правильно ее сделать и перегнать в mdl то чего бы ей не пойти? Новые вещи так и появляются.

Автор: DreamWalker Jan 31 2005, 14:48

Я тут прочитал статейку "В помощь создателю приключений", два листа читаются нормально, а вот на третьем выносит на левый сайт, а дочитать хотелось бы. Не подскажите в чем проблема?

Автор: DBColl Jan 31 2005, 18:18

QUOTE (FlankerKMS @ Jan 31 2005, 13:48)
Я тут прочитал статейку "В помощь создателю приключений", два листа читаются нормально, а вот на третьем выносит на левый сайт, а дочитать хотелось бы. Не подскажите в чем проблема?

А ее и не существует. sad.gif Слишком много сил Айва ушло, чтобы написать 2 эти статьи... На 3-ю не хватило... Да в принципе для основы построения этого достаточно. Все остальное необходимое ты можешь почерпнуть здесь, на форуме wink.gif. Спрашивай, мастера ответят wink.gif.

Автор: Aiwan Jan 31 2005, 21:04

QUOTE (DBColl @ Jan 31 2005, 21:18)
А ее и не существует.  Слишком много сил Айва ушло, чтобы написать 2 эти статьи... На 3-ю не хватило... Да в принципе для основы построения этого достаточно. Все остальное необходимое ты можешь почерпнуть здесь, на форуме . Спрашивай, мастера ответят

На самом деле, эта статья есть в PDF, мне просто влом было все это перегонять в html, к тому же ДБ уже год обещает новый сайт на РНР и я расчитывал ее кинуть туда rolleyes.gif . И скажу еще, что из 64 страниц туториала новое начинается с 34-ой... То есть, весь материал первой и второй части на 33-х страницах, а на 27 новая часть которой нет на сайте. Так что качай не пожалеешь. this.gif

Автор: DBColl Jan 31 2005, 23:53

Упс... Вань, а я-то не знал... diablo.gif

Автор: DreamWalker Feb 1 2005, 07:48

QUOTE (Aiwan @ Jan 31 2005, 21:04)
На самом деле, эта статья есть в PDF, мне просто влом было все это перегонять в html, к тому же ДБ уже год обещает новый сайт на РНР и я расчитывал ее кинуть туда rolleyes.gif . И скажу еще, что из 64 страниц туториала новое начинается с 34-ой... То есть, весь материал первой и второй части на 33-х страницах, а на 27 новая часть которой нет на сайте. Так что качай не пожалеешь. this.gif

А откуда качать?
Добавлено в [mergetime]1107236080[/mergetime]
Еще тут у меня возник вопрос. Не подскажите, где можно найти детальные карты областей WestGate'а, Иребора и Кормира?

Автор: DreamWalker Feb 1 2005, 09:39

Да и еще бы желательно найти информацию по этой местности.

Автор: DreamWalker Feb 1 2005, 11:28

Снимаю все вопросы, кроме "А откуда качать?"

Автор: DBColl Feb 1 2005, 12:05

http://wrg.ru/files/Document/aurora_tutorial.exe

Автор: DreamWalker Feb 1 2005, 14:25

Еще один "не совсем по теме": Как переводиться на русский название города в FR - ZhentilKeep?

Автор: Lemegeton Feb 1 2005, 14:35

Ответ "не-совсем-по-теме": примерно как "Убежище Жентила" или "Хранилище"...

Автор: DBColl Feb 1 2005, 15:06

Зентилкип.

Автор: DreamWalker Feb 1 2005, 18:44

Еще один: через что открывать *.pdf файл?

Автор: Vhall Feb 1 2005, 18:56

Acrobat Reader
http://www.google.com/search?le=en&ie=UTF-8&oe=utf-8&q=acrobat.exe&btnG=Google+Search&num=20&sourceid=firefox&client=firefox-a&rls=org.mozilla:ru-RU:official

Автор: DreamWalker Feb 1 2005, 19:22

Ламер я, ну что тут еще сказать... Подобных вопросов будет еще много

Автор: Aiwan Feb 1 2005, 20:50

Все мы были ламеры когда-то. biggrin.gif

Автор: balrog Feb 1 2005, 20:55

Но ... конешо я начал прямо с продвинутого пользователя lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif сори за Оффтоп pardon.gif

Автор: Aiwan Feb 1 2005, 21:03

QUOTE (balrog @ Feb 1 2005, 23:55)
Но ... конешо я начал прямо с продвинутого пользователя    сори за Оффтоп

biggrin.gif хочешь я твой лог из аси выложу. У меня чудесненький лог за два года как раз. rolleyes.gif

Автор: balrog Feb 1 2005, 21:16

QUOTE
хочешь я твой лог из аси выложу. У меня чудесненький лог за два года как раз

Хм .... было бы неплохо pardon.gif .... все, наверное, посмеёмся pardon.gif

Автор: Лито Feb 2 2005, 09:59

У меня вопрос! Можно ли в модуль впихнуть крафт CNR? точнее впихнуть то можно, но не будет ли серьезных, непредсказуемых последствий? Жуткие лаги, жуткие глюки и ужасные баги. crazy.gif

Автор: Lemegeton Feb 2 2005, 21:02

Можно. Если только учтешь все скрипты, объекты, 2ДА'шки и т.д. Запарно, но возможно. Даже где-то что-то похожее видел (на Ваулте, по-моему). А вот вопрос "КАК" уже подлежит серъезнейшему обсуждению (не со мной - не с моим уровнем заний (CNR, да и в-целом) это обсуждать).

Автор: balrog Feb 2 2005, 22:04

Лито
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=524
Может этот топик тебе поможет.

Автор: Nokoll Feb 3 2005, 12:51

У Меня важный но глупый вопрос, почему когда я с помощю программы перевожу МР3 саунд в BMU невыходит звуК в тоолсете ставлю его за место бытвы в городе 1 всюравно ничего, чтотакое?
понять немогу помогите ктонить. иеще вопрос естьли программа для перевода звукфайла MIDI в BMU? если есть такое чудо дайте ссылочку. biggrin.gif

Автор: Lex Feb 3 2005, 13:39

QUOTE (Nokoll @ Feb 3 2005, 12:51)
У Меня важный но глупый вопрос, почему когда я с помощю программы перевожу МР3 саунд в BMU невыходит звуК в тоолсете ставлю его за место бытвы в городе 1 всюравно ничего, чтотакое?

попробуй поставить в слот "дневная музыка" и запустить модуль в этой локе днем.

Автор: leaf Feb 4 2005, 19:15

Можно ли скриптом снять с PC определенный иммун, а потом вернуть? Как это сделать?

Автор: Friedrich Feb 4 2005, 23:09

QUOTE
вопрос естьли программа для перевода звукфайла MIDI в BMU? если есть такое чудо дайте ссылочку. 

MIDI - это MIDI, т.е. ноты, которые компьютер на опред. инструментах играет. BMU - это MP3, т.е. оцифрованный звук. Так что, это абсолютно разные форматы.
Вообще, Sound Forge'м, например, можно записать выход синтезатора MIDI в WAV или в тот же mp3.

Автор: DreamWalker Feb 5 2005, 15:49

Занялся изучением Lexicon'а. Прочел про циклы. В циклах есть такая штука, к примеру,
for (i = 0; i < 5; i++)
На VB это не похоже.
Вопрос: что здесь есть "i++" и как это понимать?

Автор: Lemegeton Feb 5 2005, 16:04

NWNScript это ближе к С. В "С" есть такой оператор как ++. Когда транслятор на него наталкивается, он увеличивает значение переменной перед/после которой он стоит на единицу. Если "++" стоит после переменной, то сначала выполняется выражение, а потом значение увеличивается, а если до переменной, то сначала увеличивается, а потом выполняется выражение.

Так же есть оператор -- smile.gif

Автор: DreamWalker Feb 5 2005, 16:30

Сенкс. Вроде понятно. А насчет ---

QUOTE (Lemegeton @ Feb 5 2005, 16:04)
Так же есть оператор --

Пока с англицкого переведешь, вот это будет --- lazy.gif

Автор: Twin Feb 5 2005, 19:52

Дайте пожалуйста ссылку на сайт Bioware, где лежат спецификации формата GFF и прочих внутреигровых данных. Я там давно очень был - не могу найти никак. sad.gif
Добавлено в [mergetime]1107622595[/mergetime]
А... сам нашел уже, благодаря форуму WRG! smile.gif
http://nwn.bioware.com/developers/

Автор: Friedrich Feb 5 2005, 19:58

nwn.bioware.com/developers/Bioware_Aurora_GFF_Format.pdf

Автор: Martha Feb 6 2005, 01:17

Замечательна фишка со вставкой одиночных тайлов похоже перестала работать в 1.65.
Кто-нибудь знает, как это лечится?

Автор: Aiwan Feb 6 2005, 09:49

QUOTE (Martha @ Feb 6 2005, 04:17)
Замечательна фишка со вставкой одиночных тайлов похоже перестала работать в 1.65.
Кто-нибудь знает, как это лечится?

Это как? Вырезание через буфер? Дык попробуй намапить в 1.64 и откро в 1.65

Автор: Martha Feb 7 2005, 00:02

QUOTE (Aiwan @ Feb 6 2005, 09:49)
Дык попробуй намапить в 1.64 и откро в 1.65

Ну это уж самое последнее средство. И 1.64 я не ставила, это по сравнению с 1.62 такое "улучшение" случилось. black eye.gif

Автор: -=PsyXaoc=- Feb 7 2005, 03:29

Народ такой вопрос:
Подскажите скриптик или готовую весч, такую что:
Магическая палка имеет уникальную силу бесконечно\день при которой открывается диалог на изменение пола, т.е. если ты фемэйл то буишь мэйлом и наоборот... очень нужно....

Автор: Lemegeton Feb 7 2005, 15:22

Пол поменять силами скрипта тулсета нельзя.

Автор: Lex Feb 7 2005, 21:47

Сет аппиаренс только если. Но пол останется тем, что был.

Автор: DBColl Feb 8 2005, 00:21

Лекс, и имя не изменится на самом деле... wink.gif

Автор: Oksivarus Feb 13 2005, 02:50

Вот незнаю где спросить исходя из чего наверно всетаки тут надо спрашивать yes.gif
Подскажите, а если нетрудно немного и раскажите что изсебя представляет система создания оружия и брони. Где начинать копать в этом направлении, как это вообще правильно звется. Помнится в сингле был кузнец а вот в мульти как это можно реализовать используя биоваровские рецепты.

Автор: Nokoll Feb 13 2005, 02:56

Оксивариус я просто не вежаю, Ты говориш о создании оружия и брони в Тоолсете, или в кокойто другой программе? this.gif

Автор: Oksivarus Feb 13 2005, 11:40

Я имею в виду не тулсет а у игроком во время игры. У него есть навыки создания оружия, брони. С ловушками все понятно там даже хелп выскакиевает сразу на все компоненты, а вот как сделать който мечь или броню нестандартную?? Когда пробуеш использовать этот навык там говорит у вас нету компонетов и предлагает прочитать руководство. Вот и хочется узнать что это за руководство то и где смотреть.

Автор: Nokoll Feb 13 2005, 15:27

Это есть только в Аддоне Ундердарк, Компаненты нужно покупать, у торгашей, уджина тоже есть неплохие компаненты, и навыки перса по сазданию брони оружия тоже нужны, ибо их развивать надо.
Просто там выйдет много слотов зелёных в диалоге и ты их щёлкай а у перса броня будет менятся или оружие. wacko.gif

Автор: Nokoll Feb 14 2005, 04:04

Скажите Как у вас сдесь присоединять изображения,
Ну типа чтобы как у Valleo было? rolleyes.gif

Автор: Aiwan Feb 14 2005, 19:28

QUOTE (Nokoll @ Feb 14 2005, 07:04)
Скажите Как у вас сдесь присоединять изображения,
Ну типа чтобы как у Valleo было?

Я тебя пристрелю, если прилепишь громадную скрину. Из -за тебя обрежу для всех такое. Учти. Отпинает весь форум. Маленькую картинку можно... yes.gif Вставь как картинку в подпись.

Автор: balrog Feb 14 2005, 22:11

QUOTE
Я тебя пристрелю, если прилепишь громадную скрину. Из -за тебя обрежу для всех такое. Учти. Отпинает весь форум. Маленькую картинку можно...  Вставь как картинку в подпись.

offtopic.gif *Бал достаёт кастет* ... *все юзеры данного форума, затоя дыхание ждут, когда же Нокол присоеденит картинку, не будет ли она слишком большой? кое-кто готовит дубину, кто-то полуторку, кто-то кувалду......*

Автор: Oksivarus Feb 15 2005, 00:52

Nokoll - так я почьти об этом и говорю, но почьти. Когда нажимаеш кнопку ремесла можно:
1 - изменить внешний вид брони (имено внешинй вид и неболе типа рукав в шипах или пластина)
2 - изменить добавить мантию (тоже просто делает вид робы, плать и т.д)
3 - изменить внешний вид оружия (подобно броне меняет лишь вид но не свойства)
4- создать ловушку.

Так вот я имею ввиду не этот диалог, а диалог например когда исмользуеш кусок митрила и можно создать митриловую броню, метриловый шлем или щит, (это то что я методом тыка-вытыка смог определить) так вот и интересно где можно взять этот перечень или мож кто знает какой скрипт запускается на всю юту фигню и вообще как это осуществляется?????

Автор: Nokoll Feb 15 2005, 01:30

Как я понел это наверняк стоит скрипт на модуле по использованию предмета появляется диалог Дома поглежу может смогу найти ответ..

QUOTE
*Бал достаёт кастет* ... *все юзеры данного форума, затоя дыхание ждут, когда же Нокол присоеденит картинку, не будет ли она слишком большой? кое-кто готовит дубину, кто-то полуторку, кто-то кувалду......*


Нэбуду Ибо слишком Опасно для Жизни!!! black eye.gif

Автор: MasterMage Feb 15 2005, 19:32

DBColl я тоже в дримвивере....только вопрос, а как там сделать так, чтобы фон картинкой сохранялся, а то у меня белым становится.... И вопрос, почему пробел не работает(не у меня, а у друга... с одного диска)... и как на флешкнопки сделать ссылки, а то у меня ругается прога все время...
------
И по тулу, подкиньте, кому не лень хаки с портретами и прочими плюшками clapping.gif

Автор: Lemegeton Feb 16 2005, 14:33

Многоуважаемые создатели контента!
Подскажите, пожалуйста, простой способ добавить рассовый бонус к скилу!? Т.е. дабы определенная расса имела определенный бонус к определенным скилам.

Автор: DBColl Feb 16 2005, 16:49

QUOTE (MasterMage @ Feb 15 2005, 18:32)
DBColl я тоже в дримвивере....только вопрос, а как там сделать так, чтобы фон картинкой сохранялся, а то у меня белым становится....

Какой фон? Какой картинкой? Когда и где ее сохранять надо? Я ничего не понял... swoon.gif dntknw.gif
QUOTE (MasterMage @ Feb 15 2005, 18:32)
И вопрос, почему пробел не работает(не у меня, а у друга... с одного диска)...

Если ты не знаешь, то более одного пробела в ХТМЛ-тексте браузер не выводит. Для того, чтобы ЗАСТАВИТЬ его все же это сделать, надо вместо пробела вставлять &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Это будет 4 пробела.
QUOTE (MasterMage @ Feb 15 2005, 18:32)
и как на флешкнопки сделать ссылки, а то у меня ругается прога все время...

Во флеше есть внутренний скриптовый язык. Ссылки на кнопках надо привязывать В САМОМ ФЛЕШЕ. Там у объектов типа button есть событие onClick. Это и есть главное неудобство и одна из причин, почему я НИКОГДА не делаю флеш-сайтов. Флеш используется мной ТОЛЬКО для презентаций, баннеров и добавочных анимаций на сайт.

Автор: MasterMage Feb 16 2005, 18:15

DBColl я делаю фон картинкой к примеру... Все нормально, когда загружаю в броузере... Но если я перейду по ссылке, а потом вернусь на страницу, вместо фона белый цвет... Так всегда...Пришлось фон делать заливкой одним цветом dntknw.gif black eye.gif Воть...
А пробел у меня ставится, куча просто... Ничего не понимаю... Это у друга не ставится, а у меня уже сайт делается, так там се ОК dntknw.gif dntknw.gif black eye.gif

Автор: Oksivarus Feb 17 2005, 09:38

Ок если никто незнает что и как с созданием оружия и брони мож хоть кто-то скажет как это тогда отключить вообще в модуле.

Автор: Leon PRO Feb 17 2005, 11:35

QUOTE (Oksivarus @ Feb 17 2005, 09:38)
Ок если никто незнает что и как с созданием оружия и брони мож хоть кто-то скажет как это тогда отключить вообще в модуле.

Гы... просто там помоему одних инклудов только на несколько сотен/тыщ строк текста =(

А отключить-откючают как-то, причем всего 1 строкойгде меняют 1 на 0, но я не помню где. Ты можешь любого шардовика спросить в ПМ, думаю уж от их-то получишь ответ сразу.

Автор: MasterMage Feb 17 2005, 12:10

Как свои спелы создавать? this.gif

Автор: Vhall Feb 17 2005, 16:10

Ы? Это же "тот самый мануал" wink.gif
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=704&st=0

Автор: Aiwan Feb 17 2005, 16:40

Как сделать человека в три раза меньше чем он есть сейчас. Со всеми настройками и прочем, используя стандартную модель что есть в НВН. Новая расса? Не желательно бы...

Автор: Nokoll Feb 17 2005, 16:52

Скажите чем и как ковырять ТЛК файлы чтобы в ниню например написать не новая игра а например Начало...
И еще Чем можно изменить канечные титры чтобы вписать туда своё имя!

Автор: Aiwan Feb 17 2005, 17:41

1. ТЛК едитором.
2. Роликом в формате AVI

Автор: Nokoll Feb 17 2005, 17:52

QUOTE
1. ТЛК едитором

Айван можно попадробнее где скачать такой едитор?
Чё и где такая программа чтобы делать ролики в формате AVI!
и ещё в невере же формат BIK.

Автор: 2GoDoom Feb 17 2005, 17:59

ТЛК в фаилах на сайте wrg.ru ищи... pardon.gif
А AVI какой-то там программкой можно перегрнать в BIK, кажись...

Автор: Nokoll Feb 17 2005, 18:57

У меня достаточно тупой вопрос но мне очень нужен ответ..
Вот у меня проблема опять с камерами…
Мне нужно чтоб сначала 1 камера появилась высоко и постепенно снижалась потом чёрный, экран и затем камера движется энное количество времени от начала модуля очень недалеко от земли, и доходит до 2 камеры и резко на 90 градусов поворачивает в лево и медленно движется якобы показывая армию..

----------------------------
+++++++++++++
_ _ _ _ _ _
|
|
|
===========
----------------------------



+ я обозначил армию врага
= это крепость ПК
-- пределы модуля сам модуль
__ горизонтальное падение камеры.
| камера идущая над землёй…..
Камеры должны быть намного ближе ко вражеской армии просто я не смог ближе нарисовать.
Помогите какие числа в скрипте где камеры нужно ставить чтобы вышло так как я задумал.
Лили дайте уже этот простой готовый скрипт всё что нужно я добавлю сам от вас прошу просто откампилить камеры.

Автор: K.SpecTr Feb 18 2005, 11:58

QUOTE (Aiwan @ Feb 17 2005, 16:40)
Как сделать человека в три раза меньше чем он есть сейчас. Со всеми настройками и прочем, используя стандартную модель что есть в НВН. Новая расса? Не желательно бы...

В какой-то 2da-шке (вроде races.2da) видел параметры размера, позволяет масштабировать модели. Параметр сейчас глянуть не могу, но не то Size или что-то в этом роде.
Проблема в том, что при масштабировании могут пойти глюки с состыковкой частей, наподобие тех что с руками гномов и халфлингов - видно пустое место между частями в локте.
А еще где-то есть параметр для масштабирования оружия "под размер руки".
Если нужно вечером могу проверить.

Или нужно временно, в скрипте? Типа "enlarge" spell. Тогда не знаю.
Добавлено в [mergetime]1108717269[/mergetime]
Никто не сможет подсказать, где можно подсмотреть коды эвентов?

Автор: K.SpecTr Feb 18 2005, 17:53

sorry.gif Мало того, что races.2da в природе не существует (меняю память, б.у. не предлагать), так еще и все остальное перепутал.
Таблица appearance.2da, столбцы все со *_scale, плюс "height", плюс все остальные с дистанциями и "sizecategory". Менять каждый.
Сейчас попробую кого-нибудь уменьшить...

Автор: Lemegeton Feb 18 2005, 18:45

QUOTE
Мало того, что races.2da в природе не существует (меняю память, б.у. не предлагать), так еще и все остальное перепутал.

Не существует. Существует racialtypes.2da. Масштабирование 3д объектов - это, похоже, к Ice'у и 3D Max'у (у меня это уже устойчивая ассоциация biggrin.gif )

QUOTE
Таблица appearance.2da, столбцы все со *_scale, плюс "height", плюс все остальные с дистанциями и "sizecategory". Менять каждый.

Это, скорее всего, не даст визуально уменьшения. Скорее всего, это лишь для "фиксации" этих изменений. Не уверен. Надо проверить.

Автор: Aiwan Feb 18 2005, 19:05

QUOTE (K.SpecTr @ Feb 18 2005, 20:53)
Сейчас попробую кого-нибудь уменьшить...

Давай!

Автор: Shad Feb 19 2005, 02:04

QUOTE (K.SpecTr @ Feb 18 2005, 17:53)
sorry.gif Мало того, что races.2da в природе не существует (меняю память, б.у. не предлагать), так еще и все остальное перепутал.
Таблица appearance.2da, столбцы все со *_scale, плюс "height", плюс все остальные с дистанциями и "sizecategory". Менять каждый.
Сейчас попробую кого-нибудь уменьшить...

Ага, appearance.2da.
Максимум что можно визуальнго изменить не меняя модели - голова и оружие. Может ещё хвост. Я сталкивался с єтой проблемой когда делал єлементалей. Остальные параметры - будет влиять, например, на расстояние с которого считается, что подошёл на расстояние удара, на размер визуальных эффектов вокруг модели, на бонус к нокдауну и на невозможность пройти в узком месте между деревьями и т.д., но визуально ничего без изменения модели не изменится.

Автор: K.SpecTr Feb 19 2005, 11:27

Таки да, прав был Lemegeton:

QUOTE (Lemegeton @ Feb 18 2005, 18:45)
Это, скорее всего, не даст визуально уменьшения. Скорее всего, это лишь для "фиксации" этих изменений.

Модели не масштабируются, а только переопределяется расчет расстояний.
Голова у меня тоже не менялась, только крылья, хвост и оружие.

Автор: Aiwan Feb 19 2005, 11:30

Shad в СЕР есть фея, которая настраивается как обычная ельфийка со всеми настройками как внешость так и прочее. Размер ее 1/3 от оригинала. И модели ее нет в хаке СЕРа... Но она как новая раса.

Автор: K.SpecTr Feb 19 2005, 11:50

Со своей связью я СЕР не скоро выкачаю, но если кто-нибудь пришлет мне 2da-шки, попробую разобраться.
appearance.2da и racialtypes.2da

Автор: MasterMage Feb 19 2005, 17:03

Nokoll
из того, что ты объяснил ничего не понятно...
могу подсказать, если ты опишешь подробно...
не усердствуй с камерой... Например над водой вряд ли удастся пролететь...

Добавлено в [mergetime]1108823080[/mergetime]

Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPC=GetEnteringObject();
    object oWpMain=GetWaypointByTag("");
    object oWp1=GetWaypointByTag("");
    object oWp2=GetWaypointByTag("");
    DelayCommand(1.0,AssignCommand(oPC,
    SetCameraFacing(0.0,6.0,49.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW)));
    //0,0 - куда смотрит PC, проверь, где север, кругом старта...
    //12,0 - расстоние от PC до камеры(ты говорил высоко, значит 6,0 нормально, она опустится до этой точки)
    //49,0 - угол наклона(поставь 45,0)

    DelayCommand(15.0,FadeToBlack(oPC,FADE_SPEED_FASTEST));
    //занавес, быстро
    DelayCommand(15.1,AssignCommand(oPC,JumpToObject(oWp2)));
    DelayCommand(15.2,FadeFromBlack(oPC,FADE_SPEED_MEDIUM));
    DelayCommand(15.4,AssignCommand(oPC,
    SetCameraFacing(0.0,4.0,50.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));
    //камера низко идет за тобой
    DelayCommand(15.5,AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oWpMain,FALSE)));
    //ты двигаешьс к точке
    DelayCommand(25.0,AssignCommand(oPC,SetFacingPoint(GetPosition(oWp1))));
    //на 90 градусов
    DelayCommand(25.5,AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oWp1,FALSE)));
    //ты двигаешьс к точке smile.gif

//надеюсь, ты не забыл поставить невидимость катсцены на перса?

}

Автор: Shad Feb 19 2005, 18:26

QUOTE (Aiwan @ Feb 19 2005, 11:30)
Shad  в СЕР есть фея, которая настраивается как обычная ельфийка со всеми настройками как внешость так и прочее. Размер ее 1/3 от оригинала. И модели ее нет в хаке СЕРа... Но она как новая раса.

Aiwan ты имееш ввиду ту, что с внешностью Brownie*? Она 1/3 от оригинала, настройки частей есть. Если да... Но для этой маленькой зеленой красавицы я нашел в хаке модели - серия pfb*.mdl, в cepanatomy.hak и в cepcreature.hak чуть ли не сотни файлов. Хорошо бы если я не прав. unsure.gif

QUOTE (K.SpecTr)
Со своей связью я СЕР не скоро выкачаю, но если кто-нибудь пришлет мне 2da-шки, попробую разобраться.
appearance.2da и racialtypes.2da

Я прислал бы, скажи адрес почты. yes.gif

QUOTE (K.SpecTr)
Голова у меня тоже не менялась, только крылья, хвост и оружие.

Было бы куда закачать картинку, показал бы как смешно выглядит человек если в HELMET_SCALE_M из appearance.2da прописать 1.6. То есть у меня размер менялся unsure.gif

Автор: DreamWalker Feb 19 2005, 19:51

Скажите как ник поменять? dntknw.gif

Автор: MasterMage Feb 19 2005, 20:17

FlankerKMS это к Айвану или ДБу, но вряд ли тебе поменяют, хотя... Я не пробовал dntknw.gif

Автор: Aiwan Feb 19 2005, 22:06

QUOTE (FlankerKMS @ Feb 19 2005, 22:51)
Скажите как ник поменять?

Опиши проблему. Убедишь - поменяю.
Добавлено в [mergetime]1108840060[/mergetime]
QUOTE (Shad @ Feb 19 2005, 21:26)
Aiwan ты имееш ввиду ту, что с внешностью Brownie*? Она 1/3 от оригинала, настройки частей есть. Если да... Но для этой маленькой зеленой красавицы я нашел в хаке модели - серия pfb*.mdl, в cepanatomy.hak и в cepcreature.hak чуть ли не сотни файлов. Хорошо бы если я не прав.

swoon.gif Бля..ин Я думал все просто... Спасибо! Буду знать куда рыть... Да именно ее я и имел rolleyes.gif ввиду.

Автор: Nokoll Feb 20 2005, 01:37

МастерМаге у меня идёт как бы сражение добра со злом Пк выступает в роли добра wink.gif
Дак вот мне надо чтобы Пк поговорил с другом и произошла катсцена пойдёт затемнение
И камера пойдёт по прямой недалеко от земли пройдёт некое расстояние приблизится к армии врага и плавно повернётся и как будто будет показывать армию врага.. wacko.gif
PS(с туллсет я всего полгода знаком и уже что то понимаю в скриптах это для меня хорошо по сравнению с моими друзьями… biggrin.gif но Камеры это для меня гроп!! bad.gif )..

Автор: DreamWalker Feb 20 2005, 05:44

QUOTE (Aiwan @ Feb 19 2005, 22:06)
Опиши проблему. Убедишь - поменяю.

Я везде ники поменял на DreamWalker, чтоб не запутаться. Желательно здесь то же поменять. Тем более он здесь не сильно смотриться.

Автор: Aiwan Feb 20 2005, 11:25

QUOTE (Nokoll @ Feb 20 2005, 04:37)
PS(с туллсет я всего полгода знаком и уже что то понимаю в скриптах это для меня хорошо по сравнению с моими друзьями…  но Камеры это для меня гроп!!  )..

Твоя проблема, в том что ты не пишешь код сцен с ноля. Ты бкркшь чужой и знания не черпаешь. Нарисуй сцену каждой строки сам и поймешь все. А лучше слей утилиту-мод Лекса. Там показано как камеру крутить.

Автор: MasterMage Feb 20 2005, 12:26

А я людлю катсцены.........Мастера мне дайте crazy.gif crazy.gif Шуткую....
Щас посмотрю проблему...
Добавлено в [mergetime]1108892417[/mergetime]
Я тулсет изучаю всего полгода, а то и меньше.... И камеры самое легкое... Кстати, посмотри, как у меня пару оликов сделаны в теме катсцен...Nokoll пришли мне локацию, я посмотрю, а то с катсценами так не выйдет...Хотя, если у тя не 1.30 версия, то и лока не пойдет у меня....
ЭХ, как все сложно... black eye.gif
имеешь в виду так:
*******oWp3*******
oWp2
|
|
|
|
|
oWp1
* - армия
| - камера идет

Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPC=GetEnteringObject();
    object oWp1=GetWaypointByTag("1");
    object oWp2=GetWaypointByTag("2");
    object oWp3=GetWaypointByTag("3");
    SetCutsceneMode(oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY),oPC);
    DelayCommand(0.2,FadeToBlack(oPC,FADE_SPEED_FASTEST));
    DelayCommand(0.3,AssignCommand(oPC,JumpToObject(oWp1)));
    DelayCommand(0.4,FadeFromBlack(oPC,FADE_SPEED_MEDIUM));
    DelayCommand(0.5,AssignCommand(oPC,
    SetCameraFacing(0.0,6.0,49.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW)));
    //0,0 - куда смотрит PC, проверь, где север, кругом старта...
    //12,0 - расстоние от PC до камеры(ты говорил высоко, значит 6,0 нормально, она опустится до этой точки)
    //49,0 - угол наклона(поставь 45,0)
    DelayCommand(7.5,AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oWp2,FALSE)));
    DelayCommand(18.5,AssignCommand(oPC,
    SetCameraFacing(0.0,2.0,80.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));
    //настраиваю камеру низко, чтобы армию сквозь тебя невидимого было видно
    DelayCommand(23.0,AssignCommand(oPC,SetFacingPoint(GetPosition(oWp3))));
    //на 90 градусов
   

}
pardon.gif пробуй, что я могу сказать...

Автор: Kondor Feb 20 2005, 13:17

А если устанавливать модуль, его в какую папку надо сувать?

Автор: K.SpecTr Feb 20 2005, 15:18

QUOTE (Shad @ Feb 19 2005, 18:26)
Я прислал бы, скажи адрес почты.

Мой ник (с точкой) @gmail.com

Хотя в тех файлах, что я уже получил, как для эльфа, так и для фейки стоит appearance==1. Т.е. модели вроде одни и те же, может я не те файлы получил. dntknw.gif

QUOTE (Shad @ Feb 19 2005, 18:26)
HELMET_SCALE_M из appearance.2da прописать 1.6. То есть у меня размер менялся

Я ставил 0.5 crazy.gif - может там ограничение?

Автор: Nokoll Feb 20 2005, 18:25

QUOTE
Твоя проблема, в том что ты не пишешь код сцен с ноля. Ты бкркшь чужой и знания не черпаешь. Нарисуй сцену каждой строки сам и поймешь все. А лучше слей утилиту-мод Лекса. Там показано как камеру крутить.

Я уже очень довно слил модуль лекса но ничерта не понел..
С чистой совестю говорю что сейчас уже я пишу скрипты и каждое действие сам!
Но недавно действительно я копировал.. sorry.gif


Автор: MasterMage Feb 21 2005, 09:57

Nokoll а где ответ на мой вопрос

Автор: Nokoll Feb 21 2005, 16:02

Мастер Магии у меня версия базовая, мне нафик не нужно новая и так хорошо, biggrin.gif
Поэтому модуль мой у тебя не пойдёт.

Автор: Nokoll Feb 22 2005, 11:53

У Меня Такой вопрос чем отличается..
МАСТЕРСкриптов[PW] и МАСТЕРСкриптов[Sh]?

Автор: slavaz Feb 22 2005, 12:17

QUOTE (Nokoll @ Feb 22 2005, 11:53)
У Меня Такой вопрос чем отличается..
МАСТЕРСкриптов[PW] и МАСТЕРСкриптов[Sh]?


Оффтопик: размером. Чего - не спрашивай, а то отвечу wink.gif biggrin.gif

Автор: Nokoll Feb 22 2005, 13:29

QUOTE
Оффтопик: размером. Чего - не спрашивай, а то отвечу

Чтото я не понел dntknw.gif unsure.gif

Автор: DBColl Feb 22 2005, 13:36

QUOTE (Nokoll @ Feb 22 2005, 10:53)
У Меня Такой вопрос чем отличается.. МАСТЕРСкриптов[PW] и МАСТЕРСкриптов[Sh]?

PW - Persistent World (шарды)
Sn - Single (синглы)

Автор: slavaz Feb 22 2005, 14:32

QUOTE (Nokoll @ Feb 22 2005, 13:29)
QUOTE

Оффтопик: размером. Чего - не спрашивай, а то отвечу

Чтото я не понел

Оффтопик нумер два: Блин, таки отвечаю. Размером мужской гордости... дальше намекать - от модера получу. Так что догадывайся... biggrin.gif

Автор: MasterMage Feb 22 2005, 18:50

Nokoll у меня тоже базовая!!! Смотря с какого диска biggrin.gif
Добавлено в [mergetime]1109087567[/mergetime]
ВОПРОС
-----------------------------
как поставить проверку, тот ли ты предмет поместил в сундук...для квеста например...
И второй...
Почему враг атакует посохом, если у него есть спеллы...Свитки и то использует, а свои спеллы нет...
dntknw.gif

Автор: Vhall Feb 22 2005, 19:03

QUOTE (MasterMage @ Feb 22 2005, 18:50)
Почему враг атакует посохом, если у него есть спеллы...Свитки и то использует, а свои спеллы нет...

Варианты:
- недостаточно интеллекта\мудрости для каста
- слишком большая разница в CR

Автор: MasterMage Feb 22 2005, 19:11

Vhall’rafein
1. все ок, так как нужна харизма, а ее предостаточно..
2. не понял swoon.gif

Автор: Vhall Feb 22 2005, 19:36

MasterMage
Попробуй поставить в закладке крича "Advanced" Challenge Rating Adjustment равный -20. Может и поможет pardon.gif

Автор: Aiwan Feb 22 2005, 19:43

QUOTE (MasterMage @ Feb 22 2005, 21:50)
Почему враг атакует посохом, если у него есть спеллы...Свитки и то использует, а свои спеллы нет...

Что бы враг НПС грамотно работал, надо грамотно создать его ВИЗАРДОМ того уровня и класса что тебе необходим. Дело в том, что скрипты часто не работают с читерскими настройками, такими как тонна фитов и прочее. Ну а спеллы для мага это уже твое личное... Плюс БУТЫЛОК накидай вместо свитков.

Автор: MasterMage Feb 22 2005, 21:41

QUOTE (Aiwan @ Feb 22 2005, 19:43)
Плюс БУТЫЛОК накидай вместо свитков.

есть такое...
QUOTE (Aiwan @ Feb 22 2005, 19:43)
Что бы враг НПС грамотно работал, надо грамотно создать его ВИЗАРДОМ

и такое тоже... this.gif
Посмотрим, а как проверку на предмет в сундуке поставить... dntknw.gif

Автор: Nokoll Feb 23 2005, 02:34

QUOTE
Посмотрим, а как проверку на предмет в сундуке поставить...

МастерМаге Обясни немного по подробнее какую проверку, мож связанную с Персом ибо если перс Паладин вещи там будут для поладина, или же вставиш в сундук предмет выполниш квест я просто непонимаю! blush.gif
Добавлено в [mergetime]1109117732[/mergetime]
СКАЖИТЕ НА КАКОЙ СЕРВЕР ПОМЕСТИТЬ ФОТКУ ЧТОБЫ ПОТОМ ДАТЬ ССЫЛКУ?

Автор: архонд Feb 23 2005, 11:05

Мы с друзьями хотим ставить чат на сайт, но наш хостинг нам этого не позволяет.
так как у них следующие ограничении.

"Ограничения
Ограничение на пиковое использование оперативной памяти составляет 20 Мб на
задачу (жесткий лимит). Максимальное время выполнения скрипта - 120 сек.
Максимальное количество одновременно выполняемых задач - 18.

Также на нашем хостинге запрещен запуск демонов."

Как нам быть и какой чат ставить?
Какой бы соответствовал ихним требованиям...?
Очень буду благодарен за любую помощь.

Автор: slavaz Feb 23 2005, 12:43

QUOTE (MasterMage @ Feb 22 2005, 18:50)
как поставить проверку, тот ли ты предмет поместил в сундук...для квеста например...


На сундук поставь уникальный тэг (TAG_sunduk например), на нужный предмет тоже (TAG_shmotka).

Neverwinter Script Source
object oShmotka = GetObjectByTag("TAG_shmotka");
if (oShmotka == OBJECT_INVALID){
  return FALSE; // или еще чего
}
if (GetTag(GetItemPossessor(oShmotka)) == "TAG_sunduk"){
    // если надо - выставить какой-нить LocalInt на предмет "таки, да оно"
    return TRUE; // или еще чего
}
return FALSE; // или еще чего

Автор: Aiwan Feb 23 2005, 15:22

QUOTE (Nokoll @ Feb 23 2005, 05:34)
СКАЖИТЕ НА КАКОЙ СЕРВЕР ПОМЕСТИТЬ ФОТКУ ЧТОБЫ ПОТОМ ДАТЬ ССЫЛКУ?

На любой. И дай ссылку через кнопку [img]

Автор: Archangel Feb 23 2005, 17:00

Здрасте.Я не знал куда постить это. Поэтому напостил сюда.А теперь само сообщение:
Значит седня я как-то зашел в магазинчик. А ТАМ! БОГ МОЙ! ЧТО Я ВИЖУ!
Я глазам НЕ поверил! Это же ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА! Сначала я подумал, что енто чья-то СОВСЕМ неудачная шутка. mad.gif
Но продовец меня переубидил. ОТВЕТЬТЕ мне, это действительно тот проект над которым работали САМЫЕ лучшие мастера WRG? Если так, то я завтра же бегу в магазин(пофиг на курсы по физике)..... this.gif

Автор: Nokoll Feb 23 2005, 17:13

Да Archangel Это Действительно Проэкт WRG, Но я полностю уверен что в твоём магазине диск Пиратский и Поэтому я думаю что они не будут препоминать WRG В Игре.
Проклятье Левора Это Проэкт WRG!

Автор: Archangel Feb 23 2005, 17:39

QUOTE
Да Archangel Это Действительно Проэкт WRG, Но я полностю уверен что в твоём магазине диск Пиратский и Поэтому я думаю что они не будут препоминать WRG В Игре.
Проклятье Левора Это Проэкт WRG!

Дык я не понял. Это типо его незаконно что ли выпустили на дисках? this.gif
P.S
Решается судьба двухсот рублей, лежащих в кармане моей куртки.

Автор: Aiwan Feb 23 2005, 22:41

Archangel если тебе нужен наш проект, то иди и покупай. Это ОН. Остальное, что ты хочегшь узнать читай в форуме посвещенному этому проекту.

Автор: Nokoll Feb 24 2005, 01:24

QUOTE
Решается судьба двухсот рублей, лежащих в кармане моей куртки.

не Жалей Денег На То что Делали Профессионалы! nono.gif

Автор: Nokoll Feb 24 2005, 02:37

А Вот Вопрос Я хотел добавить Маленькую Картинку За Место Подписи, но Написалось что то динамическое нельзя! скажите как исправить?

Автор: balrog Feb 24 2005, 08:45

Что ты там вставить хотелФ? swoon.gif но чего то я чувствую шо от твоего ответа не полегчает black eye.gif

Автор: Nokoll Feb 24 2005, 08:49

Картинку За Место подписи форматом Гиф!

Автор: MasterMage Feb 24 2005, 09:26

Nokoll
проверка если положил в сундук нужную вещь, журнал обнавляется, иили переменная ставится
slavaz
а куда ставить?

Автор: Nokoll Feb 24 2005, 09:31

QUOTE
проверка если положил в сундук нужную вещь, журнал обнавляется, иили переменная ставится

Сорри сейчас немогу ответить хотя знаю ответ сегодн отвечьу,я просто уже еду в Колледж!

Автор: Friedrich Feb 24 2005, 15:31

QUOTE (MasterMage @ Feb 24 2005, 09:26)
Nokoll
проверка если положил в сундук нужную вещь, журнал обнавляется, иили переменная ставится
slavaz
а куда ставить?

Не совсем понял, о чем речь, но если вам нужно что-либо сделать, после помещения в сундук определенного предмета, то для этого у плейсаблов есть событие OnDisturbed (см. Лексикон), обрабатывающее взаимодействие с его инвентарем.
Пример:
Neverwinter Script Source
//onDisturbed Ородруина smile.gif
void main()
{
  int nType = GetInventoryDisturbType();
  object oPC = GetLastDisturbed();

  // Предмет помещен в инвентарь
  if (nType == INVENTORY_DISTURB_TYPE_ADDED)
  {
    object oItem = GetInventoryDisturbItem();
    if (GetTag(oItem) == "RulingRing")
    {
      DestroyObject(oItem);
      DestroyObject(GetObjectByTag("SAURON"));
      AddJournalQuestEntry("superquest", 100, oPC);
    }
  }
}

Автор: slavaz Feb 25 2005, 10:21

QUOTE (MasterMage @ Feb 24 2005, 09:26)
slavaz
а куда ставить?


StartConditional непися, который будет квест давать, например.
<small>Добавлено в 10:47</small>
QUOTE (Friedrich @ Feb 24 2005, 15:31)
Не совсем понял, о чем речь, но если вам нужно что-либо сделать, после помещения в сундук определенного предмета, то для этого у плейсаблов есть событие OnDisturbed (см. Лексикон), обрабатывающее взаимодействие с его инвентарем.


Насколько я понял, MasterMage попросил скрипт проверки наличия в определенном сундуке определенной шмотки. При этом проверка нужна для квеста (квестодающего непися). Т.е. сундук может быть где угодно, в другой локации, например.
Твой скрипт сработает только на OnDisturbed того сундука, а
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=828&st=150 - в любом другом событии и в любом другом месте.

Автор: Friedrich Feb 25 2005, 15:05

QUOTE (slavaz @ Feb 25 2005, 10:21)
Твой скрипт сработает только на OnDisturbed того сундука, а
мой скрипт - в любом другом событии и в любом другом месте.

Ну да. Если проверить "тот ли ты предмет поместил в сундук" нужно сразу после того, как предмет помещен в сундук, то мой вариант и есть, то что нужно. Если во время диалога - то так, все-таки будет логичнее:
Neverwinter Script Source
int StartingConditional()
{
    object oSunduk = GetObjectByTag("TAG_sunduk");
    string sItem = "TAG_shmotka";
   
    return GetIsObjectValid(GetItemPossessedBy(oSunduk, sItem));
}

Твой вариант будет работь только если тэг предмета уникален (в квестах так обычно и бывает, но, в принципе, квест может заключаться и в том, чтобы положить в сундук, например, обычный брильянт, кусок адамантина, или, пустую бутылку, или еще что-нибудь, существующее не в ед. экземпляре).
Так что, правильнее будет проверять лежит ли шмотка в сундуке, а не является ли сундук облателем шмотки, т.к. не известно о какой именно шмотке с данным тэгом идет речь.

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Добавлено в [mergetime]1109333287[/mergetime]
Естественно, награждение экспой, деньгами, возвращение квеста и проч., в случае с диалогом нужно описать в ActionTaken соответствующей ветки диалога.

Автор: Nokoll Feb 26 2005, 04:07

У МЕНЯ ВАЖНЫЙ ВОПРОС!
Скажите что делать у меня программа для создания Анимацыи на сайте,выдаёт такой скрипт или HTLM код я не понел

CODE
<object classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000
codebase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,2,0
width=600
height=300>
<param name=movie value=speed.swf>
<param name=quality value=high>
<param name=BGCOLOR value=#000000>
<param name=SCALE value=showall>
<embed src=speed.swf
quality=high
pluginspage=http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash type=application/x-shockwave-flash
width=600
height=300
bgcolor=#000000
scale= showall>
</embed>
</object>  


Помогите Что Делать Вместо Анимацыи на стронице Крестик, вабще не знаю!

Автор: Nokoll Feb 26 2005, 06:25

Мне Выдаётся такое сообщение "Выданный HTML-код должен быть вставлен в страницу без изменений."
Как это сделать? как Вставить ТО

Автор: balrog Feb 26 2005, 09:46

Вставляешь куды хочешь .... и всё ... Только у тя есть "speed.swf" файлт то?
Добавлено в [mergetime]1109400441[/mergetime]
И шо ето за прога? я *.swf (который с флэшом делаю) по другому вставляю в ХТМЛ сайт

Автор: Archangel Feb 26 2005, 10:54

Я извиняюсь конечно. Но вроде в ентой теме надо постить 'вопросы не в тему'.
Дык вот вопрос:
Почему у мня строка "предупреждения"(ето та, которая под аватаром) заполнилась на 20%? Я че-то не так сделал или обозвал кого?this.gif

Автор: MasterMage Feb 26 2005, 11:21

slavaz Friedrich
я поставил на Хербит... Норамально работает...
Написал через GetItemPossessor

Автор: Aiwan Feb 26 2005, 11:59

QUOTE (Archangel @ Feb 26 2005, 13:54)
Почему у мня строка "предупреждения"(ето та, которая под аватаром) заполнилась на 20%? Я че-то не так сделал или обозвал кого?

Жамкни на цифре и узнаешь за что.
Добавлено в [mergetime]1109408433[/mergetime]
У Ноколла на 60% заполнено и ничего. Не жжужит. biggrin.gif

Автор: MasterMage Feb 26 2005, 12:40

QUOTE (Aiwan @ Feb 26 2005, 11:59)
Мне нужен заместитель на сайт КОЛОБКОВ. Требования: любить их (и меня ) и иметь доступ к интерненту.

а что там делать? drag.gif

Автор: Vhall Feb 26 2005, 14:33

Кодить наверное user posted image

Автор: MasterMage Feb 26 2005, 15:35

Vhall’rafein black eye.gif думаешь?

Автор: Nokoll Feb 26 2005, 18:32

QUOTE
Вставляешь куды хочешь .... и всё ... Только у тя есть "speed.swf" файлт то?

Нет нет такого а надо!

Автор: balrog Feb 26 2005, 19:54

CODE
src=speed.swf

ет строка указывает, что нужен такой файл

Автор: Nokoll Feb 27 2005, 02:12

balrog А Поясни куда вабще код ставить, я вот зарегестрировался на сайте и получел код для иконки Рёйтинг, что делать как его вставить?

Автор: Aiwan Feb 27 2005, 10:32

QUOTE (MasterMage @ Feb 26 2005, 15:40)
а что там делать?

Человек получит доступ к загрузке смайлов пользователя. Т.е. на мыло человека приходят смайлы пользователей, он их смотрит, переименновывает как надо и грузит в папку. И все. Ну плюс новость об этом пишет.
QUOTE (Vhall’rafein @ Feb 26 2005, 17:33)
Кодить наверное

Кодить я сам все буду. smile.gif

Автор: MasterMage Feb 27 2005, 12:42

QUOTE (Aiwan @ Feb 27 2005, 10:32)
Кодить я сам все буду. 

это хорошо yes.gif , просто с кодами... я сам щас стал изучать скрипты и теги html, ак ничего пок не получается....
А сколько инета примерно надо быть?

Автор: Aiwan Feb 27 2005, 14:14

MasterMage тут дело то такое... Не важно сколько и прочее, главное гореть этим smile.gif Найти чела и поставить админом плюнуть раз. Вот будет он работать или нет... Другой вопрос.

Автор: [h]olod Feb 27 2005, 14:42

а как запускать тулсет? А то я только в НВН играю, но не могу пройти, поскольку не попадаю курсором на дверь. Помогите, люди добрые! shout.gif shout.gif
Ура, оказывается надо было 2 раза щелкать на экзешнике, а я тока один щелкал. pilot.gif

Автор: balrog Feb 27 2005, 15:19

Nokoll Код вставлять в то место страници, где хочешь чтобы он отображался.
Но если это тот год шо ты представил выше, то тебе понадобится указанный файл.

Автор: MasterMage Feb 27 2005, 15:35

Aiwan так давай в ПМ обйясни поподробнее... Просто не хочу говорить "да", не будучи уверенным, что смогу yes.gif
Добавлено в [mergetime]1109507834[/mergetime]
а что с холодом, он что чокнулся? crazy.gif

Автор: Nokoll Feb 27 2005, 16:52

balrog
Спасибо Научился!

MasterMage
Давай я тебе буду помогать у меня в последнее время будет достаточно инета!

Автор: MasterMage Feb 27 2005, 18:30

Nokoll погоди ты... я сам-то еще не знаю, что делать надо... drag.gif

Автор: Voshod Feb 27 2005, 19:24

Когда-то я видел тему про полиморфа. Чем она кончилась?

Автор: Nokoll Mar 1 2005, 18:26

Всё народ писец последняя надежда на вас не подведите. sorry.gif
1.Загружаю модуль пишется "Немогу открыть модуль" что делать, писец создовал 3 месяца и такая подлянка. dntknw.gif
2.как мне перевести видео ролик форматом Винамп в Формат BIK чтоб шла в нвн. dntknw.gif
Пожалуйста не проденамте!

Автор: Archangel Mar 1 2005, 18:34

QUOTE
Загружаю модуль пишется "Немогу открыть модуль" что делать, писец создовал 3 месяца и такая подлянка.

Nokoll, а у тя случаем во время того, как ты работал в редакторе комп не вырубался(ну например я сидел как-то, а у мня млин свет вырубили в доме и писец настал моему модулю)? wacko.gif
Короче, если у тя такой же косяк был, то считай, что все твои труды на смарку!

Автор: Nokoll Mar 1 2005, 18:35

Да вроде нет?

Автор: Archangel Mar 1 2005, 18:37

Гмммммм. Ну тогда я сдаюсь. Тут нужны умные люди, которые в ентом разбираются.... no.gif

Автор: MasterMage Mar 1 2005, 18:53

Nokoll так, в статье Айвана есть примеры, как починить, щас тебе пришлю...
Добавлено в [mergetime]1109692735[/mergetime]

CODE
Рассмотрим разные неприятные моменты, которые возникают при работе. Представьте, вы
сохранили свой модуль вчера, сегодня пытаетесь его открыть, и ничего не получается. Как это
может произойти? Очень просто, давайте рассмотрим, как устроен сам модуль. Когда вы его
открываете, то создается папка Temp0 в том же каталоге. Все ресурсы находятся в ней.
Локации включают в себя три файла, имеющих одно и то же имя, которое равно ResRef'у
локации и три разных расширения. Рассмотрим их на примере "arena_01":
arena_01.are (*.are) – файл разметки тайлов и другой статичной информации;
arena_01.git (*.git) – список всех объектов на локации;
arena_01.gic (*.gic) – здесь записаны комментарии к объектам из arena_01.git файла.
Скрипты содержат два файла, нескомпилированный текстовой вариант и скомпилированный
исполнительный:
am_pv_item_key.nss (*.nss) – нескомпилированный вариант, его видно в Script Editor'е;
am_pv_item_key.ncs (*.ncs) – скомпилированный файл скрипта.
Include - не компилируются и у них нет *.nсs файлов. Когда вы подключаете их к скриптам, то
они сохраняются в теле *.ncs файла скрипта при компиляции, в котором используются.
Совет. Если вы работаете в команде, и вам нужно обменяться ресурсами, то при импорте
через *.erf не передаются ни журнал, ни файл фракций. Однако это можно сделать вручную,
найдите их в папке Темр0 и передайте коллегам.
am_cat_sec.dlg (*.dlg) – диалоги ваших NPC.
Repute.fac – файл отношений между фракциями.
module.jrl – ваш модульный журнал.
Остальные ресурсы не так важны.
Важно! Фракции надо с самого начала сделать у всех одинаковые. Дело в том, что фракция
присваивается не именем, а порядковым номером сверху вниз. Если в вашем файле фракция
находится на пятом месте сверху то, сделав экспорт ресурсов с вашим NPC в другой
модуль, тот получит именно пятую сверху фракцию, (какой бы она не была) из другого
модуля.
Так вот, при неудачном сохранении, которое может произойти вследствие скачка напряжения,
воздействия запущенных программ и т.д., ресурсы сохранятся неудачно, и произойдет
неприятный момент. Тот, кто хоть раз сталкивался с архиваторами, знает – это называется
"битый архив". Так что же теперь делать? Есть несколько кардинальных способов
реанимировать ваш мод.
Создать новый модуль без всего. Переименовать (!) поврежденный модуль с расширением
*.erf и импортировать его в новый. При этом погибнут все отношения во фракциях,
журнальные записи и, возможно, что-то еще. Это самый жесткий способ, в некотором роде
лоботомия. Рекомендую забрать из него все, что вам надо, и оставить его в покое.
Если у вас осталась папка Temp0 то это очень здорово, сразу же (!) переименуйте ее,
например, в "Rescue". Так может случиться, если ваш компьютер перезагрузился, и вы не
смогли сохранить свои изменения в Toolset'е. Просто создайте новый модуль или возьмите
архивную копию, откройте ее и скопируйте содержимое папки Rescue в папку Темр0 вашего
архивного модуля, заменив все, что попросит. Недостаток этого метода в том, что папка Темр0
может содержать и поврежденные файлы, и понять это можно будет только в том случае, если
что-то перестанет работать. Я однажды сохранил такой модуль, зашел в него и не смог выйти
из локации. Так я понял, что скомпилированные файлы скриптов повреждены. А мог бы и не
узнать сразу…
“Aurora Toolset” - WRG! Team © 58
Совет. Не стоит надеяться на восстановление, лучше сделайте несколько папок и
возьмите за правило сохраняться каждый день. Лично я никогда не брал за основу
восстановленный модуль, и у меня есть семь папок для каждого дня недели плюс архив.
Есть ювелирный метод, который подразумевает знание ресурсов папки Темр0. Вы берете
последние файлы, с которыми работали, и копируете в последний "живой" модуль, заменив
только то, что сделали и не успели сохранить.
Если ничего не помогает, тогда попробуйте открыть ваш битый файл, который был когда-то
выстраданным модулем, любым hex-редактором. Таким образом можно достать тексты
диалогов и нужных скриптов. Диалог я так оживлял, скрипты не удалось.
Совсем недавно у нас в команде случился казус: в тулсете модуль открывался, но при попытке
войти в него в игре выкидывало на рабочий стол. Что повредилось - неизвестно, но
"вылечились" мы методом, который я уже примерно и описал: создали новый модуль и
заменили все ресурсы, добавив все старые в Темр0.
Кстати, если открыть ваш модуль, удалить из папки Темр0 все файлы *.nss и сохранить
его, то ваш модуль будет работать так же, как и раньше, но если вы попытаетесь
открыть раздел скриптов, то обнаружите пустое место. Файлы *.nss нужны для
компиляции, в игре они уже не нужны. Таким образом, можно спрятать ваши уникальные
скрипты от посторонних глаз или просто облегчить архив модуля.

но не зню, поможет ли тебе что-то... Такого еще не случалось, только когда чужие модули открывал...Проверь, на месте ли файл "Backupmod"

Автор: Nokoll Mar 1 2005, 21:05

Спасибо конечно МастерМагии но я уже починмл без статьи

Автор: MasterMage Mar 1 2005, 21:07

Nokoll pardon.gif молодец, что я могу сказать pardon.gif

Автор: Nokoll Mar 6 2005, 20:07

А скажите, по мере исправления человека, минусики убирутся??

Автор: Aiwan Mar 6 2005, 21:09

QUOTE (Nokoll @ Mar 6 2005, 23:07)
А скажите, по мере исправления человека, минусики убирутся??

Все может быть...

Автор: virus_found Mar 6 2005, 21:09

QUOTE (Nokoll @ Mar 6 2005, 20:07)
А скажите, по мере исправления человека, минусики убирутся??

У меня встречный вопрос к публике.

Скажите народ , неужели с каждым следующим постом Ноколла ,он будет становиться все тупее и тупее?? unsure.gif

Автор: balrog Mar 6 2005, 22:30

QUOTE
У меня встречный вопрос к публике.

Скажите народ , неужели с каждым следующим постом Ноколла ,он будет становиться все тупее и тупее?? 

ОХ пред влеплю, за издевательство над Ноколлом. Личную неприязнь показывай гденить в другом месте! diablo.gif
Чел значительно "поумнел" с того времени как объявился на форуме.
Добавлено в [mergetime]1110137484[/mergetime]
И не спамь! wink.gif

Автор: Punk Mar 7 2005, 11:08

У мя вопрос по игре!!
Я когда хочу зайти на какой-то американский или даже свой сервак который я запустил, мне пишет что ваш сд-кей неправомочный!(
Как это исправить? ПОДСКАЖИТЕ!

Автор: Лито Mar 7 2005, 11:25

Leon-punk У тебя ведь пиратская версия игры? Купи лицензию и играй на здоровье wink.gif

У меня тоже вопрос. В свойствах модуля есть закладка "кэшированые скрипты" что то такое. Вопрос зачем это нужно? dntknw.gif

Автор: Kondor Mar 7 2005, 12:00

Вопрос, как в подпись поставить колобка?

Автор: Punk Mar 7 2005, 12:34

а как-то без этого мона?
А если другой файл nwncdkey.ini поставить??

Автор: Лито Mar 7 2005, 12:55

Leon-punk Ну если ты угодаешь комбинацию biggrin.gif

Автор: Aiwan Mar 7 2005, 13:04

QUOTE (Лито @ Mar 7 2005, 14:25)
У меня тоже вопрос. В свойствах модуля есть закладка "кэшированые скрипты" что то такое. Вопрос зачем это нужно?

Ускоренние запуска используемых скриптов. Они как бы в памяти постоянно висят. Если к примеру у тебя сто скриптов на хербите, то само то их туда вбить biggrin.gif
QUOTE (Kondor @ Mar 7 2005, 15:00)
Вопрос, как в подпись поставить колобка?

При помощи тэга IMG как картинку.
QUOTE (Leon-punk @ Mar 7 2005, 15:34)
а как-то без этого мона?

НИКАК.

Автор: Punk Mar 7 2005, 13:11

Я ведь раньше играл!
все было ОК
А тут пару дней назад зашел ,а комп мне возмущаеться shout.gif

Автор: Kondor Mar 7 2005, 13:36

Нужно скопировать колобка и вставить туда? Так я понял.

У меня пишет что использование тега IMG для динамических страниц запрешен dntknw.gif

Автор: balrog Mar 7 2005, 17:17

QUOTE
Я ведь раньше играл!
все было ОК
А тут пару дней назад зашел ,а комп мне возмущаеться 

Когда ты сам запускаешь серв и пытаешься конектиться к ему ... это из-за того что у Бтотвари проверка СД кия включена... тоесть когда серв запускается - проверяют твой аккаунт или там номир игры... ну вощим, те лиш стоит с фаерворлом заблокировать сигнал на биовар.ком.

Автор: Punk Mar 7 2005, 20:29

А как это сделать?

Автор: balrog Mar 7 2005, 20:41

Установи какойнить фаервол. Я лично пользуюсь АуьПост Про. Затем, когда серв создаёшь, выскочит окно .. мол такойто порт требует соединения, в окне выбераешь- Создать правило, и жмёшь окей. Появляется другое окно, там помечаешь птичкой что-то вроде ... "куда" - внизу тогда останится виден лишь адрес "биоар.ком" - их то мы и урезаем - запретить соединение. И так собсно везде где видешь Биовар.ком (там при создании серва и входе в нвн будет ещё 1-2 окна пояляться)

Автор: Kondor Mar 8 2005, 01:26

Как писать квесты, только не говорите что нужен скрипт?
Зарание спасибо good.gif

Автор: Aiwan Mar 8 2005, 08:57

QUOTE (Kondor @ Mar 8 2005, 04:26)
Как писать квесты, только не говорите что нужен скрипт?
Зарание спасибо

= Как сделать модуль в тулсете? Только не говорите что надо читать мануалы. Хочу быстро и не напрягаясь.

п.с. Читай. Все разобрали уже давно. Поищи поиском по словам: квест.

Автор: Maniac Mar 18 2005, 13:58

У меня такой вопрос. А мона переносить здания из одной местности, например пещеры, в другую, например
в город? dntknw.gif

Автор: Lex Mar 18 2005, 14:08

здания?? Те тайлы? Никак.
Только меняя тайлсет и добавляя в городской элементы пещеры, но это спрашивай у контентщиков.

Автор: Vhall Mar 18 2005, 14:41

Maniac
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=663
Прочитай и задавай конкретные вопросы wink.gif

Автор: Punk Mar 20 2005, 17:48

люди простите, но кто-то не мог мне скинуть ссылку где можно скачать картинки к НВН (для логотипа и т.д.)
или сами прислать мне на мыло! ПЛИЗЗЗ!!
Leon-punk@inbox.ru
Добавлено в [mergetime]1111330283[/mergetime]
Еще один вопрос по форуму!!
Как сделать разделы "расса" "ЕХР" вместо сообщения??

Автор: Vhall Mar 20 2005, 18:15

QUOTE (Punk @ Mar 20 2005, 17:48)
люди простите, но кто-то не мог мне скинуть ссылку где можно скачать картинки к НВН (для логотипа и т.д.) или сами прислать мне на мыло! ПЛИЗЗЗ!!

Картинки ты можешь выдрать сам с помощью NWN Explorer'a. Посмотри по этому подфоруму - за последний день 2 раза ссылки давали biggrin.gif
При поиске картинок тебе нужны разделы Textures, TGA

Теперь мой вопрос, еслипозволите: biggrin.gif
Можно ли менять свойство Static или Usable скриптом?
Можно ли воздействовать на статичный или НЕюзабельный объект скриптом?

Автор: Aiwan Mar 20 2005, 18:39

QUOTE (Punk @ Mar 20 2005, 20:48)
Еще один вопрос по форуму!!
Как сделать разделы "расса" "ЕХР" вместо сообщения??

http://www.ibresource.ru/forums/ тебе сюда. Тут такие вопросы не решаются.
QUOTE (Vhall’rafein @ Mar 20 2005, 21:15)
Можно ли менять свойство Static или Usable скриптом?

Думаю что НЕТ.
QUOTE (Vhall’rafein @ Mar 20 2005, 21:15)
Можно ли воздействовать на статичный или НЕюзабельный объект скриптом?

Конечно можно, все кроме юзанья его анимашки и прочих свойств.

Автор: Lex Mar 20 2005, 19:33

получится. smile.gif
На статик нельзя накладывать эффекты только. Вроде бы.

Автор: Aiwan Mar 20 2005, 22:17

Дело в том, что есть ограничения в работе с такими плейсами и все зависит от того что ты хошь делать. Юзать анимашку и звук нельзя у тех что статик, дестроить можно. Ну и т.д. Проще знать ситуацию и сказать ответ чем писать тонну ответов.

Автор: MasterMage Mar 21 2005, 20:17

А я не смог найти у себя в папке с игрой 2da файлы... black eye.gif
Добавлено в [mergetime]1111425537[/mergetime]
Кстати, Айв, а как там со статьей? Она готова(про сюжеты)как мне ее загрузить, или вообще поместить?

Автор: Lex Mar 21 2005, 20:20

ЦИТАТА ИЗ ДРУГОГО ТОПИКА (скрипты..хотя там это оффтопик):

QUOTE (Алексашка @ Mar 20 2005, 16:12)
(LEX)Версия у меня 1.30 но папки нет. Нет ее и в отдельно установленном "Проклятии Левора".Я даже, не веря своим глазам, поискал через поиск. НЕТУ-У!

хм..в 1.30 тоже могут не быть они. В 1.32 точно есть.
В Леворе убрано, потому что они на самом деле продублированы в бифе.

Раз у тебя нет папки, то придется работать как старый контентщик:

http://valamor.dtiltas.lt/Files/NWN_Explorer.rar Открывай. В проводнике будет списочек. Тебе надо NWN: SoU Main data. Там выбирай data\xp1.bif , а дальше Game Data.
Вот ты попал в список всех 2да ресурсов.
Экспортируй, что нужно тебе. Правь.
Потом либо вставляй в хак, либо в оверрайд, сам решай. (первое лучше, так как это затронет только те модули, к которым ты подключил хак)

Удачи


Читай внимательнее. Я писал это вчера-позовчера только. smile.gif

Автор: Aiwan Mar 21 2005, 22:10

QUOTE (MasterMage @ Mar 21 2005, 23:17)
Кстати, Айв, а как там со статьей? Она готова(про сюжеты)как мне ее загрузить, или вообще поместить?

Создай тему тут на форуме, пообсуждаем. wink.gif

Автор: Kondor Mar 23 2005, 16:20

А моно как-нибудь из категории "мелочи" перенести рисунки в категорию гранаты? Это при созданиии своего предмета.

Автор: Lex Mar 23 2005, 22:07

Все, что написано ниже - чистая теория. Сам я это никогда не делал.

Шаг 1: выдернуть из ресурсов игры иконки гранат.
Открывай http://valamor.dtiltas.lt/Files/NWN_Explorer.rar.
Там NWN: SOU Main Data - data\xp1_textures.bif - iit_x1_gren_001 (до 007) и есть твои гранаты. Экспортируй эти файлы куда тебе надо.

Шаг 2: переименовать их в смешанное-маленькое и интегрировать в хак. (если ты не знал, то надо делать хак)
- переименовывай в iit_smlmisk_XXX где ХХХ это номер. В хоту вроде как эти вещи заканчиваются на 98, если я не ошибаюсь. (задание: проверь в тулсете, какое имя стоит у самой последней картинки для данного типа атемов и посмотри ее последние 3 цифры)
Значит ХХХ у тебя это 100, 101, и так далее пока гранаты не кончатся.
- создавай новый хак (или открой свой) и вставь туда эти картинки.

Теперь проверь.



Автор: 4ubaka Mar 23 2005, 23:20

Как поставить точки респаунта монстров

Автор: Lex Mar 23 2005, 23:38

QUOTE (Kondor @ Mar 23 2005, 23:13)
А где NWN Exploer находится?

QUOTE (Lex @ Mar 23 2005, 22:07)
Открывай NWN Explorer.

не понял я. Ссылка кому??
QUOTE (Kondor @ Mar 23 2005, 23:13)
А в хаке надо тайл вписывать?

при чем тут тайл то???

QUOTE (4ubaka @ Mar 23 2005, 23:20)
Как поставить точки респаунта монстров

для энкаунтера (встречи) так:
нарисуй этот энкаунтер (замкнутая фигура.) Потом правой кнопкой на него и команда Add Spawn Point.


4ubaka, ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ЭТУ>>> http://wrg.ru/files/Document/aurora_tutorial.exe
Часть вопросов такого рода сразу отпадет.


Епть...я преды скоро буду давать за такое.

Автор: baskan Mar 24 2005, 11:31

Хочу сделать статус сервера через PHP страницу. Мне нужно узнать БД которую использует сервер. Где ее можно посмотреть? Или ее нужно создавать? dntknw.gif

Автор: balrog Mar 24 2005, 11:46

QUOTE
Хочу сделать статус сервера через PHP страницу. Мне нужно узнать БД которую использует сервер. Где ее можно посмотреть? Или ее нужно создавать? 

Нужно, чтобы твой хост потднрживал php My-SQL . Если тебе изначально не подключили потдержку Май_СиКьюэЛа, то попроси шоб подключили pardon.gif

Автор: baskan Mar 24 2005, 12:22

Хост шарда? Если есть поддержка, то БД для шарда нужно создавать, или уже она создана?

Автор: Nymor Mar 26 2005, 17:27

есть вопрос : кто-то замечал в версии 1.65 "стэкование" чаров и\или мобов, т.е. что иногда они стоят "друг в друге" (в основном в боевом состоянии) или это только у меня ?

Автор: Vhall Mar 26 2005, 17:32

Nymor
size в 2da'шке прописан некорректно, либо глюк движка

Автор: Lemegeton Mar 26 2005, 17:46

Nymor, вроде, был другой вопрос? wink.gif Нет, боюсь, что проблемма знакома малому кругу лиц. Корее всего, тебе придется "снести" 1.65. Существует проблемма обратной совместимости модулей. Точнее говоря, некоторые модули не идут под более поздними версиями NWN.

Автор: Nymor Mar 26 2005, 17:55

есть такая проблема - временные эффекты на чаре типа дрейн левел и дивайн майт держатся одну секунду и изчезают.
пробовал убирать все евенты - тоже самое
импакт файлы этих спеллов не трогал , спеллхук не трогал , с 2да все в порядке , нвскрипт не трогал.
Кто-то сталкивался ?

Автор: Lex Mar 26 2005, 18:20

как эти эффекты накладываются?

Автор: Kondor Mar 26 2005, 19:41

Во вопрос, даже 2: Как заставить NPC убрать оружие и достать его только когда его аттакуют( надор просто в инвентарь засунуть?)? А 2 вопрос напишу попозже, забыл biggrin.gif

Автор: Archangel Mar 26 2005, 19:58

Kondor, посмотри в "Вопросы новичков. Том II". Maniac это же спрашивал. wink.gif
ЗЫ
Страницы 16-17, если не ошибаюсь....

Автор: Nokoll Mar 28 2005, 03:23

Ктонибудь помогите у меня в НВН все надписи заминились на каракули, во всей игре кроме Тулсета, чё делать подскажите.

Автор: Lemegeton Mar 28 2005, 10:51

Хм... Вот это да! Это, похоже, не обсуждалось!!!
Ответ: Скорее всего, это произошло после/из-за Update'а игры. Обновление переместило/удалило папку override в корневом каталоге игры, в которой обычно лежат шрифты руссификации. Выход - "перерусифицировать" инсталлированную игру. Скорее всего, все файлы из папки override лежат в папке override_bak, если нет, скачать их можно тут: http://wrg.ru/files/other/rus_fonts_v2.5.zip. В архиве имеется текстовый файл, объясняющий, как производить руссификацию.

Автор: Nokoll Mar 28 2005, 21:08

Lemegeton Спасибо большое Обизательно попробую...
И встречьный вопрос. кто знает что делать, редактор скриптов, полностю глючит, В нём ничево не компилится. обсалютно правельные скрипты нет, некак не компилятся. сглючило что то, помогите.

Автор: Lemegeton Mar 29 2005, 12:54

А вот это уже, скорее всего, из-за русских комментариев, точнее, из-за буквы "я" в них. Либо, все-таки, сами скрипты. pardon.gif

Автор: Punk Apr 2 2005, 22:54

Люди! как русифицировать версию 1.65
или дайте ссылку на русификатор
ПЛИЗ!

Автор: Lex Apr 2 2005, 22:58

http://www.yandex.ru/yandsearch?rpt=rad&text=%F0%F3%F1%F1%EA%E8%E9+dialog.tlk+%E4%EB%FF+1.65
поисковики тебе на что? Быстрее черех них найти, чем на форуме искать чела, знающего прямую ссылку.

Автор: Punk Apr 2 2005, 23:43

Блин! я просмотрел и ни**я не нашел скачал какойто файл но версия не русифицируеться sad.gif

Или это я глупый или это малая проблема smile.gif

Автор: Lex Apr 3 2005, 10:13

я сам дилог 1.65 не видел в нете русский. В принципе можно поставить 1.64

Что такое руссификация:
это замена dialog.tlk в корневой папке игры на другой файл, который ты с нета скачаешь.
(только не забудь сам файл перед заменой сохранить куда-нибудь для мануал патча в будущем)

Автор: Punk Apr 3 2005, 10:48

я то скачал и заменил dialog.tlk для версии 1.64 но всеравно по английски и игра и тулсет sad.gif

Автор: Nokoll Apr 3 2005, 15:48

Punk Замени Дилоговые файлы в папке Overredi.
У МЕНЯ ОГРОМНЫЙ ВОПРОС, Я СОЗДАЛ КЛИП В ВИДМОВЕМАРКЕТ, КАК? КАК? И КАКОЙ ПРОГРАММОЙ МНЕ ПЕРЕВЕСТИ КЛИП, В ФОРМАТ BIK???ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕ!!!!

Автор: Leon PRO Apr 4 2005, 11:58

Nokoll Скачай с сайта Radvideo BIK/SMACK -проигрыватель (bik-tools), и с помощью него можно конвертировать авишки в бики. Сайт радвидео поищи сам, у меня нет линка.

Автор: Nokoll Apr 4 2005, 12:17

Leon PRO РедВидео я уже довно скачал, но неконвертирует, из формата WMA. В BIK. Он вабще в БИК не коневртит.

Автор: Leon PRO Apr 4 2005, 13:35

Странно, у меня кушает Авишки, и выплевывает бики только так =\

Автор: Лито Apr 6 2005, 17:54

Скажите, нормально если скрипт (OnOpen) растянулся на 1123 строки? (скрипт генерирует лут)
Не будет ли каких нибудь глюков, связаных с длинной скрипта?
Просто я таких скриптов никогда не писал, а тут сел...сидел, сидел, сидел, а потом глянул и удивился crazy.gif

Автор: Lex Apr 6 2005, 18:02

Бдя, я конечно точно не знаю (нету у меня онОпен скриптов в 1000 строк) но имхо это многовато. smile.gif
Глюков не будет, если скрипт написан верно, а вот лаги вполне могут появиться. (зависит от того, как ты скриптуешь, конечно.)

Автор: Lemegeton Apr 6 2005, 19:54

Раскладку починил smile.gif

1000 строк это чуть больше, чем нормально. Некоторые Биоварные инклуды "весят" ГОРАЗДО больше. Хотя, может имеет смысл пересмотреть алгоритм спауна? Может через 2да попробовать? Тормознее, но кода меньше...

Автор: Nokoll Apr 6 2005, 20:49

Помогите немогу запихать в OVEREDDI, файлы, ПИШЕТСЯ "НЕМОГУ СКОПИРОВАТЬ ФАЙЛ" Кто знает что такое помогите.

Автор: Lex Apr 6 2005, 22:06

Нет нет, чтение из 2да будет тормознее, чем обработка пары лиших условий.
Можно юзать систему сундуков. Скрипт строк на 10, не больше.

Автор: Proydoha Apr 6 2005, 22:21

Такой вот вопрос по хакам. Я скачал хак с головами, но они идут на слоты которые меня не устраивают.
Создатель этого хака видимо это учел и для таких как я написал в readme

QUOTE
You need to rename each of the new files to correspond to the new slot. 
    pfe0_head013.mdl ---> pfe0_head023.mdl
    pfe2_head013.mdl ---> pfe2_head023.mdl
    pfe0_head013.plt ---> pfe0_head023.plt



НО после переименования головы вместе с перемещением на новый слот теряют и текстуры. Что делать? dntknw.gif

Автор: Lex Apr 6 2005, 23:07

Я переименовывал головы и проблем не было. Попробуй открыть мдл файлы (блокнотом) и внутри все переименовать тоже. (чтобы внутренние имена соотв. новому названию)

Автор: Лито Apr 7 2005, 06:28

Мой огромный скрипт - это рандомный переключатель от 1 до 182 событий, каждому событию присвоена шмотка или золото.
Единственная проблема(как мне кажется)заключается в том, что золото я создаю используя CreateItemOnObject по 1 золотому, то есть хочется 20 золотых, пиши 20 строк CreateItemOnObject(sGold, OBJECT_SELF); swoon.gif biggrin.gif
Если есть более правильный рациональный способ раздачи золота, ответьте в скриптах dntknw.gif
Например чтобы можно было задавать от 1 до 25 золотых, и все случаи с золотом заменить одной строкой.(сразу скажу, что я не знаю как это сделатьthis.gif)

Автор: mamuc Apr 7 2005, 08:43

biggrin.gif ...ммм Лито просто прочитай описание CreateItem и CreateItemOnObject в тулсете....для решения твоей проблемы этого хватит yes.gif

Автор: Lex Apr 7 2005, 09:37

Neverwinter Script Source
object CreateItemOnObject(
    string sItemTemplate,
    object oTarget = OBJECT_SELF,
    int nStackSize = 1 //  вот то, что тебе собсна надо.
);

Лентяй.. Гы..
+ еще Random(int) поюзай. smile.gif
Neverwinter Script Source
CreateItemOnObject("itm_gold",oPC,Random(50));

Автор: Лито Apr 7 2005, 18:51

QUOTE (Lex @ Apr 7 2005, 09:37)
Neverwinter Script Source
object CreateItemOnObject(
    string sItemTemplate,
    object oTarget = OBJECT_SELF,
    int nStackSize = 1 //  вот то, что тебе собсна надо.
);

Лентяй.. Гы..
+ еще Random(int) поюзай. smile.gif
Neverwinter Script Source
CreateItemOnObject("itm_gold",oPC,Random(50));

Проклятье, так и знал smile.gif
Спасибо большое, теперь мой скрипт станет в 10 раз короче biggrin.gif

Автор: Nokoll Apr 10 2005, 18:10

Помогите срочно, у меня сломалось НВН, пишется ошибка nwn.exe игра включается идёт загрузка модуля а дальше это! Что делать и может ли помочь если я пропатчу

Автор: Lex Apr 10 2005, 19:56

QUOTE (Nokoll @ Apr 10 2005, 19:10)
а дальше это

Что это то?
Только твой модуль так себя ведет или вообще все модули?
Какая версия?


Автор: balrog Apr 10 2005, 21:43

QUOTE
Помогите срочно, у меня сломалось НВН, пишется ошибка nwn.exe игра включается идёт загрузка модуля а дальше это! Что делать и может ли помочь если я пропатчу

У Элендора была такая фигня на днях.. ходил к нему чинить, только не помню чем это всё кончилось... починил он, когда я ушёл, я ему сказал что сделать надо, а как он там делал не в курсе. Пропатч критикал ребуилдом. Можешь перед этим НВН переустановить wink.gif

Автор: Nokoll Apr 11 2005, 00:56

QUOTE
Что это то?
Только твой модуль так себя ведет или вообще все модули?
Какая версия
?
Да тока мой, а дальше заедание музыки и всей игры. (Что делать пожалуйста помоги 3месяца делал.)
А если простой включу, то выходит выбор персонажа если я нажму выход всё заест!

Автор: Twin Apr 11 2005, 01:03

Что-что делать, удалить скрипт с onEnter и onModuleload.

Автор: Lex Apr 11 2005, 01:23

Если не помогут патчи и то, что написал Твин, то попробуй это:

открыть модуль в тулсете, а потом в папке modules все вытащить из temp0 и куда-нить скопировать. (там довольно много файлов)
Теперть создай новый модуль и в ту же папку (modules/temp0) копируй те файлы с заменой. Сохрани модуль и отрой его в тулсете (этот новый) заново.

Автор: Nokoll Apr 11 2005, 01:49

Не Lex не помогло, чтож такое. написалось "Обнаружена Ошибка, приложение НВН будет закрыто!"
И то что сказал Twin тоже не помогло!
Добавлено в [mergetime]1113173420[/mergetime]
А откуда можно патч скачать кроме Биоваре.

Автор: Buldog Apr 12 2005, 18:15

У меня бывали такие проблемы, лечил полной проверкой скриптов, которые изменял перед появлением этой гадости, в тулсете все компилится нормально, но при тестах в полевых условиях скрипт не пахал. Причем, если запускать модуль в NWServer'е, то он загружается и можно спокойно бегать, а при попытке загрузить модуль через клиент, игра вылетает с ошибкой.

Автор: Алексашка Apr 12 2005, 19:42

Не могу руссифицировать тулсет. swoon.gif Поставил руссификацию с этого сайта, поставил руссификацию тулсета. Все ОК. Тулсет перестал ругаться на кряказябры и даже компилирует с ними. yes.gif Но от этого они не перестают быть кряказябрами. biggrin.gif В игре все нормально по русски. Кряказябры только в тулсете и если грузить с ярлыка по умолчанию, то в листе который появляется. Где должны быть кнопки "Играть", "Редактор" и т.д. Я замучился уже писать скрипты приходится через жо... неудобно в общем. Да и когда компилятор ругается не понять, что именно ему не нравится. Может быть шрифт какой-то надо установить?

Автор: Buldog Apr 12 2005, 19:49

Скорей всего, у меня сначала Тулсет тож все русскоязычное выдавал каракулями, но не так давно стал отображать все как надо, к сожалению отследить причину не сумел...

Автор: Lex Apr 12 2005, 21:15

QUOTE (Алексашка @ Apr 12 2005, 20:42)
Кряказябры только в тулсете и если грузить с ярлыка по умолчанию, то в листе который появляется. Где должны быть кнопки "Играть", "Редактор" и т.д. Я замучился уже писать скрипты приходится через жо... неудобно в общем. Да и когда компилятор ругается не понять, что именно ему не нравится. Может быть шрифт какой-то надо установить?

у тебя значки вместо русских букв в скриптах?
Тогда меняй шрифт в скриптах (последняя иконка в скриптэдиторе в виде таблички такой).
100 раз об этом уже говорили.
Я юзаю Fixedsys.

Автор: Алексашка Apr 13 2005, 21:52

QUOTE (Lex @ Apr 12 2005, 21:15)
у тебя значки вместо русских букв в скриптах?
Тогда меняй шрифт в скриптах (последняя иконка в скриптэдиторе в виде таблички такой).
100 раз об этом уже говорили.
Я юзаю Fixedsys.

yahoo.gif ВСЕ РАБОТАЕТ!!! yahoo.gif УРА!!! Спасибо! Я на эту кнопку вообще внимания не обращал. Уже писал как-то что найти нужную инфу очень тяжело. Даже если сто раз писали. Пробовал читать все подряд, мозги ра... на четвереньки встали.

Автор: Lex Apr 13 2005, 23:14

если все читать влом, то читай
http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=5&t=867&st=0#entry31572
и все, на что там даны ссылки.

Автор: Tiger Greyhawk Apr 14 2005, 02:17

QUOTE (Lex @ Apr 14 2005, 00:14)
если все читать влом, то читай http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&...st=0#entry31572 и все, на что там даны ссылки.

+ канал есть. (см. мою подпись) там можно задать вопрос. yes.gif

Автор: Алексашка Apr 14 2005, 21:05

QUOTE (Lex @ Apr 13 2005, 23:14)
если все читать влом, то читай
http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=5&t=867&st=0#entry31572
и все, на что там даны ссылки.

Читать не влом, просто чтобы выудить нужную инфу приходиться перечитывать горы информации, которую либо я уже знаю, либо она мне не нужна(шардовые заморочки yes.gif ) Времени не хватает. Семья, дети, работа, модуль хочется поделать. Просто времени жалко. Уж извините если повторяю вопросы набившие оскомину. За ссылку спасибо. В этом списке я много полезного нашел. Правда немного раньше. yes.gif

Автор: ][umepa Apr 15 2005, 18:04

проблема с CEP'ОМ ПОСТАВИЛ ВСЁ ОК НО!!! В МОЁМ МОДУЛЕ СТОЯЛИ РАВЕНЛОВТОВСКИЕ ХАКИ.ТАК ВОТ ИЗ PLACEBLOV РАБОТАЮТ ИЛИ RAVENLOFTOVSKIE ИЛИ CEP.ДЕЛО ПОХОДУ В CEP.ПОДСКАЖИТЕ ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ,А ТО В CEP МНОГО ВСЕГО А МОДУЛЬ СВОЙ ЗАНОВО ДЕЛАТЬ В ЛОМ diablo.gif diablo.gif
МОЖНО ЛИ СДЕЛАТЬ СОВМЕСТНУЮ РАБОТУ И RAVELOFTO СКИХ И CEP ОВСКИХ ХАКОВ???

Автор: defolt Apr 16 2005, 04:47

между форматами MDL и PWK,вернее для 4его нужны модели PWK?
по4ему при сортировке этих файлов при помощи NWN explorer одни оказываются в папке "Models",а другие
"Models,Server"?
и должны ли мы обеспе4ивать игроков нашего шарда хаками,содержащими и те и другие файлы?

заранее благодарен....

Автор: Vhall Apr 16 2005, 09:38

mdl - сами модели
pwk - проходимость моделей плейсов
dwk - проходимость моделей дверей
wok - проходимость моделей тайлов

Обеспечивать обязательно, так как могут возникнуть неприятные багочиты

Автор: defolt Apr 16 2005, 10:21

понял....
я тут попробовал из хака все pwk вырезать...такая проходимость полу4илась... black eye.gif

Автор: ][umepa Apr 17 2005, 14:15

а как застаить фонари или костёр гореть только ночью?
Добавлено в [mergetime]1113736609[/mergetime]
можно ли заставить неписей ходить по вэйпоитнам с временным интервалом? пример
непись идёт в точку А постояв некоторое время он идёт в точку Б

Автор: Lex Apr 17 2005, 14:47

QUOTE (Хumepa @ Apr 17 2005, 15:15)
а как застаить фонари или костёр гореть только ночью?

в хб скрипт надо поставить. В базе есть.

QUOTE (Хumepa @ Apr 17 2005, 15:15)
можно ли заставить неписей ходить по вэйпоитнам с временным интервалом? пример
непись идёт в точку А постояв некоторое время он идёт в точку Б

Можно. Писать свою систему WalkWayPoints например. Или каждого отдельно НПС скриптовать на это дело. Или совместить оба варианта (я сам так делал.)

Автор: Friedrich Apr 17 2005, 15:38

QUOTE (Xumepa @ Apr 17 2005, 14:15)
можно ли заставить неписей ходить по вэйпоитнам с временным интервалом? пример непись идёт в точку А постояв некоторое время он идёт в точку Б

Neverwinter Script Source
void WalkWayPoints(
    int nRun = FALSE,
    float fPause = 1.0
);

Parameters
nRun - Determines if the NPC walks or runs. (Default: FALSE)
fPause - The amount of time, in seconds, to pause at each waypoint. (Default: 1.0)

Кто не понял, fPause - это как раз время (в сек.), которое НПС будет ждать в каждой точке, прежде чем отправится к следующей.

QUOTE (Xumepa @ Apr 17 2005, 14:15)
а как застаить фонари или костёр гореть только ночью?

Боюсь, что никак. По причине биоварского бага, иллюминацию плейсаблов отключит практически не возможно. Т.е. ты можешь скзать что типа:
Neverwinter Script Source
AssignCommand(oLamp, ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE);
  SetPlaceableIllumination(oLamp, FALSE);
  RecomputeStaticLighting(GetArea(oLamp));

Но при этом лишь исчезнет лишь анимация пламени на объекте, свет же по прежднему будет исходить от него.
Хотя кажется, есть несколько извратный способ его погасить, но он извратный, и как это сделать я точно не помню... biggrin.gif
Так что, лучше вообще на это не заморачиваться.
А вот источниками света на тайлах управлять вполне реально. (см. SetTileSourceLightColor Function).

Автор: Lex Apr 17 2005, 19:15

QUOTE (Friedrich @ Apr 17 2005, 16:38)
fPause - The amount of time, in seconds, to pause at each waypoint. (Default: 1.0)

гы..а я про него забыл. smile.gif
Но у меня чуть другая ситуация. Мне на разных поинтах нужна была разная задержка.

Автор: ][umepa Apr 17 2005, 21:45

благодарю biggrin.gif
Добавлено в [mergetime]1113763614[/mergetime]
2 Friedrich куды эту команду ставить? рна применима к нескольким вэйпоинтам или к ожному?

Автор: Friedrich Apr 18 2005, 19:12

][umepa
WalkWayPoints (текст функции находжится в x0_i0_walkway) вызывается в дефолтном onSpawn, при завершении диалогов, и, может, еще где нибудь. Соответственно, тебе надо заменить там
WalkWayPoints() на, например, WalkWayPoints(FALSE, 10.0). После чего у каждого вейпоинта НПС будет ждать 10 сек., прежде чем отправиться дальше.
Если чего-то тут не устраивает, придется писать самому.

Об освещении
Экспериментальным путем установлено, что иллюминация нормально отключается, если она была включена на момент входа ПС в локацию.

Т.о. если на onExit локации мы влючим иллюминацию на погашенных фонарях, а на onEnter снова ее отключем, то мы избавимся от паразитного свечения погашенных фонарей.

Для сингла такой способ подходит вполне, но в мультике будут некоторые сложности.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)