Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights _ Оно кому ещё нужно?

Автор: Вик Станжер Feb 11 2009, 14:08

Приветствую!

Давно, очень давно, сделал я меленький синг-модуль для NWN1:ПЛ. Ну, почти сделал, на 99%... И вот недавно собрались с друзьями за партией в ДнД и появилась у нас идея переложить довольно интересный (с нашей точки зрения сюжет) в сингл-модуль. Разногласия возникли только по одному поводу - на каком движке делать?

NWN1:
+ Простота и эффективность редактора, меньшая трудоемкость.
+ Меньшие размеры модуля при скачивании
+ Меньшие системные требования
- Хуже графика
- Более стандартные внешние локи из-за тайловой системы.
- Устарелость

NWN2:
+ графика лучше, но "пластмасовая"
+ детальная проработка рельефа и локаций
+ в неё играют больше (наверное)
- высокая трудоемкость
- глючность игры

Мнения разделились поровну, хотя склоняются к NWN1. Скажите, в модуль сделаный для этой игры вообще кто-нибдь играть будет? Хотя бы человек 100...

Автор: virusman Feb 11 2009, 16:22

Смотря какие цели, какая аудитория.

Автор: Вик Станжер Feb 11 2009, 18:10

Цели:

Создание целостного мира

Небольшая територия в масштабах маленького города, пары поселков и десятка мелких деревушек, пещеры, леса и развалины - столько сколько нужно по сюжету. Целостный мир - значит, какие-то ключевые сюжетные решения будут чувстоваться всюду, хотя бы по болтовне NPC.

Нелинейное взаимодействие с игроком

сюжетные квесты - выполнение будет зависить от мировозрения или пола персонажа
проффесиональные квесты - дают карьерный рост + артефакты для класса
общие квесты - простые квесты на выполнение которых начинает реагировать окружение.

Все это, ествественно в пределах разумного. Мы не Fоllaut делаем, и прописывать варианты для ВСЕХ класов, на пример, мы явно будем.

Сюжетная линия - это история жизни одного колдуна, в которые вы постепенно втягиваетесь, вначале - как случайный попутчик, потом как кратковременый помощник - а затем придется делать выбор чтобы в конце решить дальнейшую судьбу этого... эээ... региона =)) Никаких маньяков-некромантов или Демонических Сил Зла, просто один очень упорный человек ищет истоки своей силы. И соотвествено, возможность их применения. Любовная история в качестве приложения обеспечена. Главная цепочка квестов предпологает иследовательско-детективно-диверсионые приключения, не без испольщзования оружия разумется (6-7 квестов).
Профессиональные квесты предлагают вам занятся, тем чем положено по классу - вору воровать, войну бить морды падонкам, священику - принести свет веры людям итд итп. Естественно, длина этих квестовых цепочек короче сюжетной (2-3 квеста).

Аудитория - для тех кто исследование мира, различные хитрости итд любит хоть чуть-чуть больше PVP.

Автор: Hank Feb 12 2009, 00:36

Ну я бы прпоголосовал за движок второго невера т.к. он у меня есть. Но с другой стороны, в на движке первого играть приятнее... но игры нет, а качать ради модуля я бы ее не стал, скорее всего.

Автор: azathoth Feb 12 2009, 03:30

Цитата
- Более стандартные внешние локи из-за тайловой системы.

видел довольно хорошо выглядящие тайлсеты.

Автор: Вик Станжер Feb 12 2009, 09:37

Цитата(azathoth @ Feb 12 2009, 03:30) *
видел довольно хорошо выглядящие тайлсеты.


я тоже видел, но все локи такими не сделаешь - хотя бы из-за их стандартности. Мне может, скалу надо, а не подъем с терасами. Ладно, вывернемся.

Автор: Lex Feb 12 2009, 10:01

Цитата(Вик Станжер @ Feb 12 2009, 09:37) *
Мне может, скалу надо, а не подъем с терасами.

это есть. есть мягкий подъем с терассами, есть чифы (скалы в лесном тайлсете), есть скалы объекты.
При желании внешний вид можно сделать очень нестандартным. Но это дополнительная нехилая работа и объем хаков.

по поводу перспектив: честно говоря маловероятно набрать 100 игроков в НВН1, которые бы поиграли в ваш модуль.. да в любой новый модуль НВН, собственно. Те имхо нвн (и модули к нему) как игра уже отжил свое. Он остается отличной базой для экспериментов и практики.
НВН2 не набрал тех оборотов, что в свое время имел НВН1. И не наберет уже, видимо. Мир изменился, мы изменились, игры изменились.

Автор: Вик Станжер Feb 12 2009, 13:45

Цитата(Lex @ Feb 12 2009, 10:01) *
это есть. есть мягкий подъем с терассами, есть чифы (скалы в лесном тайлсете), есть скалы объекты.


я знаю, это пример.

Впрочем сегодня я зашел в институт и поспрашивал наших ДнДшников - человек 15 которые до сих пор играю в НВН1 на нашу 1500 студентов есть. Так что думаю, 100 ироков мы все таки наберем =) Нам не в лом работать для такой малой аудитории.

Автор: Latiss Feb 17 2009, 16:40

Если и делать, то только на NWN 1. Конечно же, это мнение консерватора (Начал за собой такое замечать - Сначала Morrowind и Oblivion, потом D&D 3.5 и 4.0, сейчас NWN 1 и NWN 2, прогрессия налицо) не должно быть для вас, Вик Станжер, абсолютно верным, но руководствуясь своими принципами и мировоззрениями я искренне советую вам выбрать подобную платформу для создания модулей, так как данный продудкт демонстрирует...
Думаю, что за налетом этого глупого юмора и не менее глупой самоиронии можно найти рациональное зерно. declare.gif

Автор: Вик Станжер Feb 17 2009, 18:19

мы уже выбрали =) NWN жив и нии&*№!

Естественно, с графикой мы попробуем поработать... Модельки будт чуть менее угловатые, а некоторые текстуры будут заменены на новые... ВпрочеМ, я думаю что в нашем мордуле будет главным не это =)

Автор: Latiss Feb 18 2009, 05:56

Графика не есть главное.

Автор: Вик Станжер Feb 18 2009, 16:51

конешно. тем не менее, я думаю игроку излазевшему NWN вдоль и поперек будет приятно посмотреть на новые деревья и попасть в засаду гобилнов, спрятавшизхся в густых кустах вдоль обочин дороги =)

Автор: Latiss Feb 18 2009, 17:53

Возможно.

Автор: kiruhs May 22 2009, 10:15

Я буду. Проект не замерз???

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)