Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jul 29 2010, 17:56 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Перечитал все темы со скриптами но не нашел одной важной темы - респаун игрока в фугу после смерти. был бы весьма признателен за этот скрипт rolleyes.gif (использую систему смерти от Lex'a) А в чем проблема, собственно? Рисуешь фугу, и телепортишь туда игрока при смерти (или при респауне) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136592 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792 |
Отправлено: Jul 10 2010, 18:39 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Большое человеческое спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136460 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792 |
Отправлено: Jul 10 2010, 16:57 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Редактировать вручную не надо, у меня есть собственноножно написанная утилитка для таких целей. smile.gif Можно попросить во временное пользование на lady.x18@gmail.com? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136458 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792 |
Отправлено: Jul 10 2010, 11:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Вопрос такой. Нужно пофиксить длительность ВСЕХ заклинаний (с час/лвл и ход/лвл на раунд/лвл). Возможно ли это сделать как-то более простым способом, чем редактирования вручную скрипта каждого из заклинаний? Может сами функции HoursToSeconds и TurnsToSeconds пофиксить? Только не знаю где их искать... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136456 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792 |
Отправлено: Jul 9 2010, 22:28 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Ilerien, да ничего страшного. Гем уважаем (в свое время сам начинал знакомство с нвн-онлайн именно с него (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ). Глядишь, с новой волной быстрее увидим Гем3 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) . Wercus, в 2010 каждый энтузиаст на счету (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Цитата Ко мне скоро скриптер и художник присоединится так что..... Но они за мной (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136455 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792 |
Отправлено: Jul 9 2010, 17:17 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Вербовщики smile.gif А че делать? Не так уж много сейчас новичков, желающих что-то делать. А люди нам нужны (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136448 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792 |
Отправлено: Jul 9 2010, 13:27 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136444 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792 |
Отправлено: Jul 6 2010, 22:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Формата хак, кидай в папку хак, формата 2да в папку овверайд |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136395 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792 |
Отправлено: Jul 5 2010, 21:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
seven, как вам такой вариант?) Ну это уже не РПГ, а стратегия какая-нить))) А на описанном шарде с капом 20, данжами и т.п. все равно будет тот же кач- народ будет ходить в интересные данжы не за экспой а за лутом. И мерятся не билдом а сборкой. А если и шмот на любой вкус будет выдаваться там же где и 20 лвл - зачем крафт? А, еще если самый крутой шмот будет с крафта то будут не мобов бить а крафтом заниматься. Какая разница, где "задротствовать" - уничтожая тоннами мобов ради выпадения шмотки с шансом 0.01% или крафтить(почти любой крафт либо теряет ценность либо сводится к большому числу повторений относительно однообразных действий, поскольку его прототип - реальное создание вещей - весьма и весьма однообразное занятие)? Шмот выдаваться не будет. Крафт будет с рецепта (один рецепт - одна шмотка), который опять же в данжах. По-моему народу куда интересней будет "ходить в интересные данжы не за экспой а за лутом", чем в стопитцотый раз убивать одного и того же моба на локации из-за крох экспы. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136391 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,410 |
Отправлено: Jul 5 2010, 12:06 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
С РП при такой системе вообще ни одной проблемы не вижу. А с ДМ-квестами даже проще (не надо подбирать пати по лвлам, подбирать противников пати, чтобы были не слабыми и в то же время не свалили всю пати). Ролевику без разницы какого лвла чара отыгрывать. Что это меняет? Что делать после достижения капа? Вот это и есть, я считаю, единственная проблема. Но вот посудите сами. Сколько сил тратят разработчики, чтобы придумать линию кача персонажей? Ведь надо продумать мобов под каждые лвлы. И чтобы еще у игрока был выбор. А так баланс всего шарда точится под один лвл. А сэкономленное время можно как-раз и пустить на "разработку полноценных занятий когда кач закончен". Это может быть: -крафт. Не банальный корейский крафт, а интересный и тщательно обдуманный. Чтобы игрок мог развивать персонажа не только как воина (добыча шмота, ПвП), а и как, например, ремесленника, торговца и т.д.; - множество разнообразных пати-данжей аля ВОВ. Разной сложности. Некоторые можно пройти и соло, а некоторые только в пати 8-10 человек; - продуманный мир. Не, не так... МИР. Не просто локации соединенные между собой, а именно МИР. Т.е. с любой поверхностной локи есть 4 выхода (север, бг, запад, восток), где все имеет описание и стоит не просто так, а с причиной. 2 полностью автономных королевства (по 100+ лок каждое), которые являются плацдармом для труРП (ноПвП зона) и материк (500+ лок), заселенный мобами; - интересные боссы. Не накачаные под завязку аббилками ,а именно интересные. Вот примеры из набросков: Цитата Как бы в конце стоит босс-рыцарь, и неподалёку куча треша. Босса как бы можно вытянуть одного, но после пары пинков он кричит пафосный клич, и все эти мобы слетаются на помощь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Т.е. надо чистить обязательно. После смерти босса (он ничего не дропает!) дверь в конце комнаты открывается, и оттуда с криками "как вы могли" вылетает разгневанная жричка. Если партия слила все спеллы, уже весело (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но на самом деле веселье начинает, когда жричку доводят процентов до 80-90 - она кидает массовый бесспасовый сон и читает воскрешение на рыцаря Цитата Каждые 10 раундов босс-драйдер кричит и саммонятся 3-5 мелких паучков, травящих на укус. При наличии этого яда на цели босс лечится на 100% от нанесённого им урона. При достижении 30% хитов босс делает финт ушами, и появляются 1-2 его клона (тоже с 30%). Чтоб совсем жизнь мёдом не казалась, с потолка можно бросать что-то типа яиц раз в минуту. Они падают на пол и через раунд-два вылупятся в среднего паучка, легко отправляющего чара без брони в фугу, если конечно яйцо не разбить до этого (всего одним ударом) Раскачку убирать никто не собирается (она будет с помощью учителей и статквестов). Собираемся убирать именно КАЧ (убийство стопитцот мобов на одной локации из-за экспы). Раскачка остается, только ускоренная. И нужна она не для того, чтобы чем-то занять игрока, потому что не придумали чем занять его на капе. А нужна она для того, чтобы дать возможность игроку освоится и познакомится с миром. Насчет одноклассовости. Я предлагаю фиксить классы таким образом, чтобы у каждого была своя роль в пати. Т.е. каждый класс будет дополнять друг друга. У каждого свои плюсы и минусы. Например, паладины и воины - танки, варвар - дамагер, клер и друй - хилеры. Чтобы исход битвы решал не класс, имбашмот и имбабилд, а прямые руки и умение ИГРАТЬ своим персонажем. Престижи. Полностью убирать их не надо. Мысль такая. Сначала вводятся только базовые классы и точится баланс. А потом вводятся по одному престижи, как отдельные классы (т.е. можно взять с первого лвла), тем самым разнообразив игру. И таких классов можно добавить огромное количество. Главное вводить постепенно и точить баланс. Вот меня и интересует. Будет ли такой шард интересен игрокам? Или даже не стоит тратить на него время? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136385 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,410 |
Отправлено: Jul 4 2010, 23:27 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Если игрок путешествует по миру, изучает его историю через квесты, попутно пиная мобов и вкачивая хоть 100 уровней, то это далеко не задротство Да. В идеале так и должно быть. Но наши игроки (за редким исключением) предпочитают найти хлебное место и качаться там пока все соки не выжмут. После перейти на другое хлебное место (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136382 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,410 |
Отправлено: Jul 4 2010, 13:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Собственно возник небольшой спор на эту тему. Интересно мнение игроков(и разработчиков). Вот все пинают качков, называют это задротством. Игроки стремятся к капу, а достигнув его качают нового чара. Как вы считаете, нужен ли кач вообще? Что, если игра не заканчивалась бы капом, а только начиналась(!) с него? Вот представьте себе сервер, на котором кача нету как такового. Кап 20 и игрок этот лвл получает практически сразу (через учителей). Также полностью отсутствуют мультиклассы. Т.е. качать можно только чистый класс. Престижей нету. Все мобы на шарде сбалансированы под кап 20 (большинство которых в одиночку убить очень сложно), все классы между собой тоже сбалансированы (точить баланс под один лвл проще, чем при мультах и стандартном каче, поэтому это вполне возможно). На шарде две фракции, т.е. есть ПвП (опять же. Отсутствуют такие понятия как нубокильство и т.д.. Все равны). Шмот добывается в данжах, которые рассчитаны на пати прохождение. Данжей много. Вас бы заинтересовал такой шард и играли бы вы на нем? Единственный минус, который я вижу - отсутствие одного из важнейших аспектов любой РПГ(развитие персонажа) может полностью убить геймплей, поэтому такой ход может быть провальным. Основной плюс - такого еще никто не делал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Время популярности НВН прошло. И привлечь новых игроков (и вернуть старых) могут только кардинальные меры. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136378 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,410 |
Отправлено: Jul 4 2010, 11:27 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
После двухдневных баталий и танцев с бубном он мне покорился. Проблема оказалось пребанальнейшая. Фаервол (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) . Оказывается, фаервол нод32 даже отключеным блокировал порты. Снес нод32 нафиг, установил его вообще без фаервола и все заработало. Во какая бяка. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136377 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,386 |
Отправлено: Jul 2 2010, 23:03 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Настройки сети в порядке? Адрес руками прописывается или выдаётся по DHCP? Адрес прописывается руками. Настройки в порядке, введено то, что дал провайдер (10.10.31.73) - инет работает. на 2ИП пишет, что у меня 193.200.38.112 Цитата Ваш IP адрес: 193.200.38.112 Имя вашего компьютера: customer-112-38.kichkas.net Операционная система: Microsoft Windows XP Microsoft Windows XP Ваш браузер: Firefox 3.6 Откуда вы: Ukraine Ukraine Ваш провайдер: Kichkas.NET ISP Прокси: Не используется |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136369 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,386 |
Отправлено: Jul 2 2010, 21:58 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
То, что написано в окошке сервера - это локальный адрес. Извне сервер должен быть доступен по 193.200.х.х. В том то и дело, что не доступен. Проверяли пытаясь зайти с другого компа по 193.200.*.*. Сервак не видится. Фаервол отключал на всякий случай. Вот можете попробовать. Сервер сейчас запущен - 193.200.38.112:5121 |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136367 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,386 |
Отправлено: Jul 2 2010, 19:41 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Нужна помощь шардостроителей. Хочу запустить на домашнем компе сервер нвн1 с вещанием в интернет. Ситуация такая. Я подключен к интернету через одного провайдера с помощью сетевого кабеля. Провайдер выдал мне внутренний ИП формата 10.10.31.73. Я заказал у него услугу "Реального ИП", после чего мне прислали такое сообщение Цитата Вам установлен внешний IP 193.200.*.* Напоминаем, что Вам не нужно производить никаких изменений в настройках. По указанному выше адресу Вы можете попасть на Ваш компьютер из интернета. При запуске с этого ПК ип в нвнсервере всеравно пишется 10.10.31.73. Как заставить его работать с внешним ИП, т.е. чтобы ко мне можно было подключится с других ПК? Извините, если чуть глупо все написал, но в этом деле я полный нуб. Заранее спасибо за помощь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136365 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,386 |
Отправлено: Jul 2 2010, 07:52 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
к модулю на сервере тлк разумеется присоединен? Разумеется. Писал же. "подключил в модуле". Насколько я понял нвн хаки и тлк грузит после захода, поэтому и вылазит такая байда, что при заходе и создании чара выдает не нужную инфо, а уже при загруженном модуле все норм. Как это обойти можно? Стандартный диалог.тлк править не хочется, чтобы игроку не пришлось перетыкивать потом его, если захочет на другом серве поиграть. А если добавить нужные строки в стандартный диалог.тлк и давать его игроку вместе с хаками будет результат? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136362 · Ответов: 642 · Просмотров: 241,330 |
Отправлено: Jul 1 2010, 21:25 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Вопрос такой. Нужно было переписать описания скиллов. Дабы не марать диалог.тлк, сделал кастомный. Написал нужную инфо, заменил в скилл.2да ссылки на нужные (начиная с 16777216), подключил в модуле. Итог. В игре все отображается как положено (т.е. когда заходим в описания чара и смотрим скиллы). При заходе на сервер и при первом лвлапе(дальше не проверял еще) вместо инфо пишет всякую хню (монах, паладин, воин и т.д.), т.е. как я понял, считывается инфо не с 16777216+ строки, как нужно, а с 2,3 и т.д. Возможно ли как-то это исправить? Заранее спасибо за помощь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136354 · Ответов: 642 · Просмотров: 241,330 |
Отправлено: Jun 18 2010, 16:07 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Проекту (НВН1, шард с ориентированием на пати прохождение данжей) нужен скриптер-виртуоз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) . На данный момент работа кипит полным ходом. Уже нарисовано около 100 локаций (центральный город королевства с прилегающей местностью), набросан сеттинг, утверждены общие концепты. Пишите в ЛС или на retu@mail.zp.ua |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136265 · Ответов: 301 · Просмотров: 209,476 |
Отправлено: Jun 8 2010, 13:17 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Сейчас пытаемся делать что-то подобное. 1. Кап 12 (Все фиты и круги заклинаний раскиданы на 12 лвлов. Запуск будет только с базовыми классами (качать мульты не будет смысла. У каждого класса своя роль в пати), потом постепенно будут добавляться престижи и точиться баланс). Кач, как таковой, отсутствует. 2. Пати ПвЕ (основной уклон на АИ мобов. Огромное количество данжей с боссами, АИ под каждого делается индивидуально). ПвП (Две фракции. Борьба за территорию). РП (РП не ключевой момент, но поощряется игровыми методами. Сеттинг свой, основан на ФР. Несколько королевств (фракций) и огромный материк с данжами (забытые земли), за которые и будут бороться фракции). 3. Индивидуальная переработка каждого заклинания, чтобы в пользовании были все, а не парочка самых имбовых. 4. Редкость маг. шмота. У каждой вещи своя история и чтобы ее найти нужно попотеть. 5. Своя система смерти, система отдыха и система крафта. 6. И многое другое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Если есть желание присоединиться (очень нужны скриптеры-виртуозы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ) милости прошу в ЛС. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136215 · Ответов: 3 · Просмотров: 15,988 |
Отправлено: Jun 6 2010, 19:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 22 Регистрация: 06.06.2010 Пользователь №: 6,121 |
Вопрос по фракциям. Лепим шард. Нужно разбить игроков на 2 фракции (банальные наземные и подземные). Как правильней это реализовать, ведь по умолчанию игроку выдается одна стандартная фракция? Предлагали такой вариант: Цитата В бд у каждого игрока прописана репутация с каждой из фракций. При создании чара поверхностные получают хорошую репутацию со своими неписями, плохую - с андером, андеры - наоборот. Между самими игроками можно только включить дизлайк. Но такой вариант не совсем подходит, так как дизлайк можно снять. Да и ставить дизлайк постоянно вручную надо... Возможно ли как-то реализовать полноценный две фракции игроков? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136201 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,695 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 18:22 |