Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


seven
Отправлено: Jul 29 2010, 17:56


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Цитата(Norfolk @ Jul 29 2010, 16:53) *
Перечитал все темы со скриптами но не нашел одной важной темы - респаун игрока в фугу после смерти. был бы весьма признателен за этот скрипт rolleyes.gif (использую систему смерти от Lex'a)


А в чем проблема, собственно? Рисуешь фугу, и телепортишь туда игрока при смерти (или при респауне) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136592 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792

seven
Отправлено: Jul 10 2010, 18:39


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Большое человеческое спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136460 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792

seven
Отправлено: Jul 10 2010, 16:57


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Цитата(Ilerien @ Jul 10 2010, 12:21) *
Редактировать вручную не надо, у меня есть собственноножно написанная утилитка для таких целей. smile.gif


Можно попросить во временное пользование на lady.x18@gmail.com? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136458 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792

seven
Отправлено: Jul 10 2010, 11:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Вопрос такой. Нужно пофиксить длительность ВСЕХ заклинаний (с час/лвл и ход/лвл на раунд/лвл). Возможно ли это сделать как-то более простым способом, чем редактирования вручную скрипта каждого из заклинаний? Может сами функции HoursToSeconds и TurnsToSeconds пофиксить? Только не знаю где их искать...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136456 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792

seven
Отправлено: Jul 9 2010, 22:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Ilerien, да ничего страшного. Гем уважаем (в свое время сам начинал знакомство с нвн-онлайн именно с него (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ). Глядишь, с новой волной быстрее увидим Гем3 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) .

Wercus, в 2010 каждый энтузиаст на счету (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Цитата
Ко мне скоро скриптер и художник присоединится так что.....

Но они за мной (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136455 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792

seven
Отправлено: Jul 9 2010, 17:17


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Цитата(Lex @ Jul 9 2010, 15:29) *
Вербовщики smile.gif


А че делать? Не так уж много сейчас новичков, желающих что-то делать. А люди нам нужны (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136448 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792

seven
Отправлено: Jul 9 2010, 13:27


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Цитата(Wercus @ Jul 9 2010, 12:41) *
я на самом деле не против присоединится но кому нужен маппер без знания скриптов?


В лс отписать не получается... Напиши свою аську, поговорим. Платформа НВН1
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136444 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792

seven
Отправлено: Jul 6 2010, 22:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Формата хак, кидай в папку хак, формата 2да в папку овверайд
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136395 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,792

seven
Отправлено: Jul 5 2010, 21:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Цитата(AvataR @ Jul 5 2010, 21:36) *
seven, как вам такой вариант?)

Ну это уже не РПГ, а стратегия какая-нить)))

Цитата(AvataR @ Jul 5 2010, 21:36) *
А на описанном шарде с капом 20, данжами и т.п. все равно будет тот же кач- народ будет ходить в интересные данжы не за экспой а за лутом. И мерятся не билдом а сборкой. А если и шмот на любой вкус будет выдаваться там же где и 20 лвл - зачем крафт? А, еще если самый крутой шмот будет с крафта то будут не мобов бить а крафтом заниматься. Какая разница, где "задротствовать" - уничтожая тоннами мобов ради выпадения шмотки с шансом 0.01% или крафтить(почти любой крафт либо теряет ценность либо сводится к большому числу повторений относительно однообразных действий, поскольку его прототип - реальное создание вещей - весьма и весьма однообразное занятие)?


Шмот выдаваться не будет. Крафт будет с рецепта (один рецепт - одна шмотка), который опять же в данжах.
По-моему народу куда интересней будет "ходить в интересные данжы не за экспой а за лутом", чем в стопитцотый раз убивать одного и того же моба на локации из-за крох экспы.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136391 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,410

seven
Отправлено: Jul 5 2010, 12:06


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


С РП при такой системе вообще ни одной проблемы не вижу. А с ДМ-квестами даже проще (не надо подбирать пати по лвлам, подбирать противников пати, чтобы были не слабыми и в то же время не свалили всю пати). Ролевику без разницы какого лвла чара отыгрывать. Что это меняет?

Что делать после достижения капа? Вот это и есть, я считаю, единственная проблема. Но вот посудите сами. Сколько сил тратят разработчики, чтобы придумать линию кача персонажей? Ведь надо продумать мобов под каждые лвлы. И чтобы еще у игрока был выбор. А так баланс всего шарда точится под один лвл. А сэкономленное время можно как-раз и пустить на "разработку полноценных занятий когда кач закончен". Это может быть:

-крафт. Не банальный корейский крафт, а интересный и тщательно обдуманный. Чтобы игрок мог развивать персонажа не только как воина (добыча шмота, ПвП), а и как, например, ремесленника, торговца и т.д.;
- множество разнообразных пати-данжей аля ВОВ. Разной сложности. Некоторые можно пройти и соло, а некоторые только в пати 8-10 человек;
- продуманный мир. Не, не так... МИР. Не просто локации соединенные между собой, а именно МИР. Т.е. с любой поверхностной локи есть 4 выхода (север, бг, запад, восток), где все имеет описание и стоит не просто так, а с причиной. 2 полностью автономных королевства (по 100+ лок каждое), которые являются плацдармом для труРП (ноПвП зона) и материк (500+ лок), заселенный мобами;
- интересные боссы. Не накачаные под завязку аббилками ,а именно интересные. Вот примеры из набросков:

Цитата
Как бы в конце стоит босс-рыцарь, и неподалёку куча треша. Босса как бы можно вытянуть одного, но после пары пинков он кричит пафосный клич, и все эти мобы слетаются на помощь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Т.е. надо чистить обязательно. После смерти босса (он ничего не дропает!) дверь в конце комнаты открывается, и оттуда с криками "как вы могли" вылетает разгневанная жричка. Если партия слила все спеллы, уже весело (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но на самом деле веселье начинает, когда жричку доводят процентов до 80-90 - она кидает массовый бесспасовый сон и читает воскрешение на рыцаря


Цитата
Каждые 10 раундов босс-драйдер кричит и саммонятся 3-5 мелких паучков, травящих на укус. При наличии этого яда на цели босс лечится на 100% от нанесённого им урона. При достижении 30% хитов босс делает финт ушами, и появляются 1-2 его клона (тоже с 30%). Чтоб совсем жизнь мёдом не казалась, с потолка можно бросать что-то типа яиц раз в минуту. Они падают на пол и через раунд-два вылупятся в среднего паучка, легко отправляющего чара без брони в фугу, если конечно яйцо не разбить до этого (всего одним ударом)


Раскачку убирать никто не собирается (она будет с помощью учителей и статквестов). Собираемся убирать именно КАЧ (убийство стопитцот мобов на одной локации из-за экспы). Раскачка остается, только ускоренная. И нужна она не для того, чтобы чем-то занять игрока, потому что не придумали чем занять его на капе. А нужна она для того, чтобы дать возможность игроку освоится и познакомится с миром.

Насчет одноклассовости. Я предлагаю фиксить классы таким образом, чтобы у каждого была своя роль в пати. Т.е. каждый класс будет дополнять друг друга. У каждого свои плюсы и минусы. Например, паладины и воины - танки, варвар - дамагер, клер и друй - хилеры. Чтобы исход битвы решал не класс, имбашмот и имбабилд, а прямые руки и умение ИГРАТЬ своим персонажем.

Престижи. Полностью убирать их не надо. Мысль такая. Сначала вводятся только базовые классы и точится баланс. А потом вводятся по одному престижи, как отдельные классы (т.е. можно взять с первого лвла), тем самым разнообразив игру. И таких классов можно добавить огромное количество. Главное вводить постепенно и точить баланс.

Вот меня и интересует. Будет ли такой шард интересен игрокам? Или даже не стоит тратить на него время?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136385 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,410

seven
Отправлено: Jul 4 2010, 23:27


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Цитата(denis0k @ Jul 4 2010, 21:46) *
Если игрок путешествует по миру, изучает его историю через квесты, попутно пиная мобов и вкачивая хоть 100 уровней, то это далеко не задротство


Да. В идеале так и должно быть. Но наши игроки (за редким исключением) предпочитают найти хлебное место и качаться там пока все соки не выжмут. После перейти на другое хлебное место (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136382 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,410

seven
Отправлено: Jul 4 2010, 13:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Собственно возник небольшой спор на эту тему. Интересно мнение игроков(и разработчиков). Вот все пинают качков, называют это задротством. Игроки стремятся к капу, а достигнув его качают нового чара. Как вы считаете, нужен ли кач вообще? Что, если игра не заканчивалась бы капом, а только начиналась(!) с него?

Вот представьте себе сервер, на котором кача нету как такового. Кап 20 и игрок этот лвл получает практически сразу (через учителей). Также полностью отсутствуют мультиклассы. Т.е. качать можно только чистый класс. Престижей нету. Все мобы на шарде сбалансированы под кап 20 (большинство которых в одиночку убить очень сложно), все классы между собой тоже сбалансированы (точить баланс под один лвл проще, чем при мультах и стандартном каче, поэтому это вполне возможно). На шарде две фракции, т.е. есть ПвП (опять же. Отсутствуют такие понятия как нубокильство и т.д.. Все равны). Шмот добывается в данжах, которые рассчитаны на пати прохождение. Данжей много.

Вас бы заинтересовал такой шард и играли бы вы на нем?

Единственный минус, который я вижу - отсутствие одного из важнейших аспектов любой РПГ(развитие персонажа) может полностью убить геймплей, поэтому такой ход может быть провальным. Основной плюс - такого еще никто не делал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Время популярности НВН прошло. И привлечь новых игроков (и вернуть старых) могут только кардинальные меры.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136378 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,410

seven
Отправлено: Jul 4 2010, 11:27


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


После двухдневных баталий и танцев с бубном он мне покорился. Проблема оказалось пребанальнейшая. Фаервол (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) . Оказывается, фаервол нод32 даже отключеным блокировал порты. Снес нод32 нафиг, установил его вообще без фаервола и все заработало. Во какая бяка.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136377 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,386

seven
Отправлено: Jul 2 2010, 23:03


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Цитата(Ilerien @ Jul 2 2010, 21:04) *
Настройки сети в порядке? Адрес руками прописывается или выдаётся по DHCP?


Адрес прописывается руками. Настройки в порядке, введено то, что дал провайдер (10.10.31.73) - инет работает. на 2ИП пишет, что у меня 193.200.38.112

Цитата
Ваш IP адрес: 193.200.38.112
Имя вашего компьютера: customer-112-38.kichkas.net
Операционная система: Microsoft Windows XP Microsoft Windows XP
Ваш браузер: Firefox 3.6
Откуда вы: Ukraine Ukraine
Ваш провайдер: Kichkas.NET ISP
Прокси: Не используется
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136369 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,386

seven
Отправлено: Jul 2 2010, 21:58


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Цитата(Ilerien @ Jul 2 2010, 20:53) *
То, что написано в окошке сервера - это локальный адрес. Извне сервер должен быть доступен по 193.200.х.х.


В том то и дело, что не доступен. Проверяли пытаясь зайти с другого компа по 193.200.*.*. Сервак не видится. Фаервол отключал на всякий случай. Вот можете попробовать. Сервер сейчас запущен - 193.200.38.112:5121
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136367 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,386

seven
Отправлено: Jul 2 2010, 19:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Нужна помощь шардостроителей. Хочу запустить на домашнем компе сервер нвн1 с вещанием в интернет.

Ситуация такая. Я подключен к интернету через одного провайдера с помощью сетевого кабеля. Провайдер выдал мне внутренний ИП формата 10.10.31.73. Я заказал у него услугу "Реального ИП", после чего мне прислали такое сообщение

Цитата
Вам установлен внешний IP 193.200.*.*
Напоминаем, что Вам не нужно производить никаких изменений в настройках.
По указанному выше адресу Вы можете попасть на Ваш компьютер из интернета.


При запуске с этого ПК ип в нвнсервере всеравно пишется 10.10.31.73. Как заставить его работать с внешним ИП, т.е. чтобы ко мне можно было подключится с других ПК?

Извините, если чуть глупо все написал, но в этом деле я полный нуб. Заранее спасибо за помощь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136365 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,386

seven
Отправлено: Jul 2 2010, 07:52


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Цитата(rdx @ Jul 2 2010, 00:51) *
к модулю на сервере тлк разумеется присоединен?


Разумеется. Писал же. "подключил в модуле". Насколько я понял нвн хаки и тлк грузит после захода, поэтому и вылазит такая байда, что при заходе и создании чара выдает не нужную инфо, а уже при загруженном модуле все норм. Как это обойти можно? Стандартный диалог.тлк править не хочется, чтобы игроку не пришлось перетыкивать потом его, если захочет на другом серве поиграть. А если добавить нужные строки в стандартный диалог.тлк и давать его игроку вместе с хаками будет результат?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136362 · Ответов: 642 · Просмотров: 241,330

seven
Отправлено: Jul 1 2010, 21:25


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Вопрос такой. Нужно было переписать описания скиллов. Дабы не марать диалог.тлк, сделал кастомный. Написал нужную инфо, заменил в скилл.2да ссылки на нужные (начиная с 16777216), подключил в модуле. Итог. В игре все отображается как положено (т.е. когда заходим в описания чара и смотрим скиллы). При заходе на сервер и при первом лвлапе(дальше не проверял еще) вместо инфо пишет всякую хню (монах, паладин, воин и т.д.), т.е. как я понял, считывается инфо не с 16777216+ строки, как нужно, а с 2,3 и т.д.

Возможно ли как-то это исправить?

Заранее спасибо за помощь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136354 · Ответов: 642 · Просмотров: 241,330

seven
Отправлено: Jun 18 2010, 16:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Проекту (НВН1, шард с ориентированием на пати прохождение данжей) нужен скриптер-виртуоз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) . На данный момент работа кипит полным ходом. Уже нарисовано около 100 локаций (центральный город королевства с прилегающей местностью), набросан сеттинг, утверждены общие концепты.

Пишите в ЛС или на retu@mail.zp.ua
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136265 · Ответов: 301 · Просмотров: 209,476

seven
Отправлено: Jun 8 2010, 13:17


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Сейчас пытаемся делать что-то подобное.

1. Кап 12 (Все фиты и круги заклинаний раскиданы на 12 лвлов. Запуск будет только с базовыми классами (качать мульты не будет смысла. У каждого класса своя роль в пати), потом постепенно будут добавляться престижи и точиться баланс). Кач, как таковой, отсутствует.
2. Пати ПвЕ (основной уклон на АИ мобов. Огромное количество данжей с боссами, АИ под каждого делается индивидуально).
ПвП (Две фракции. Борьба за территорию).
РП (РП не ключевой момент, но поощряется игровыми методами. Сеттинг свой, основан на ФР. Несколько королевств (фракций) и огромный материк с данжами (забытые земли), за которые и будут бороться фракции).
3. Индивидуальная переработка каждого заклинания, чтобы в пользовании были все, а не парочка самых имбовых.
4. Редкость маг. шмота. У каждой вещи своя история и чтобы ее найти нужно попотеть.
5. Своя система смерти, система отдыха и система крафта.
6. И многое другое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Если есть желание присоединиться (очень нужны скриптеры-виртуозы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ) милости прошу в ЛС.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136215 · Ответов: 3 · Просмотров: 15,988

seven
Отправлено: Jun 6 2010, 19:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 22
Регистрация: 06.06.2010
Пользователь №: 6,121


Вопрос по фракциям. Лепим шард. Нужно разбить игроков на 2 фракции (банальные наземные и подземные). Как правильней это реализовать, ведь по умолчанию игроку выдается одна стандартная фракция?

Предлагали такой вариант:
Цитата
В бд у каждого игрока прописана репутация с каждой из фракций. При создании чара поверхностные получают хорошую репутацию со своими неписями, плохую - с андером, андеры - наоборот. Между самими игроками можно только включить дизлайк.

Но такой вариант не совсем подходит, так как дизлайк можно снять. Да и ставить дизлайк постоянно вручную надо... Возможно ли как-то реализовать полноценный две фракции игроков?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136201 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,695


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 18:22