Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

Ollone5
Отправлено: Dec 11 2018, 15:36


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Тулсет не принимает плагин Watermill для прошлых версий игры.
Может, у кого-то есть он для последней версии или же знает, как адаптировать тот, что есть. С самим C# проблем нет, но вот что конкретно там изменить?
Буду рад любой информации по теме.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #146706 · Ответов: 829 · Просмотров: 421,140

Ollone5
Отправлено: Aug 22 2015, 23:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


View -> Module Properties, и там во вкладке "Разное" Hak packs. Открываешь, жмёшь "Add", и жмакая на новую строчку выбираешь хак. Для работы они должны лежать в папке nwn2, той, что в документах на C.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #146022 · Ответов: 322 · Просмотров: 226,091

Ollone5
Отправлено: Feb 24 2015, 22:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Знает ли кто-нибудь где лежат анимации уклонений и есть ли возможность расширить их вариативность? Или всё, касательно этого спрятано слишком глубоко?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145720 · Ответов: 829 · Просмотров: 421,140

Ollone5
Отправлено: Feb 17 2015, 17:54


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Серия замечательных плагинов, дополняющих друг друга, от одного автора, серьёзно облегчающая жизнь работающим над "открытым миром". Хотя многие функции могут пригодится и в остальных случаях.

Legends Quest Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...ds-quest-plugin
Следуя из названия не сложно догадаться, что он помогает нам делать квесты.

Legends Loot Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...nds-loot-plugin
Позволяет в удобной форме настраивать лут у нпс.

Legends Craft Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...ds-craft-plugin
Создание и настройка собственной системы крафта.

Legends Teleport Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...teleport-plugin
Телепортация игроков ДМом в реальном времени, актуально для шардов. Точнее в описании.

Legends AI Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...gends-ai-plugin
Настройка АИ(грубо говоря поведения нпс).

Legends Banter Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...s-banter-plugin
Настройка и добавление различных фраз нпс, зависимых от многих факторов.

Legends Spawn Plugin http://neverwintervault.org/project/nwn2/o...ds-spawn-plugin
Этим плагином я уже успел воспользоваться. Помогает без написания скриптов тонко настраивать спавн нпс и плэйсов.

Legends Info Plugin http://148.251.86.81/project/nwn2/other/legends-info-plugin
Для шардов. Конкретно для ДМов.



Надеюсь хотя-бы одному человеку это пригодится - значит я не зря старался. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)


  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145673 · Ответов: 13 · Просмотров: 43,299

Ollone5
Отправлено: Feb 12 2015, 17:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Цитата
В nwn2 хаки открываются встроенным в тулсет плагином, который называется "Редактор ERF".

Спасибо, человек! Я бы не догадался туда сунуться ещё пару лет.

Ещё вопрос. Что делать, чтобы импортные тайлсеты лежали каждый в своём "наборе"? А то лежат в одной вкладке без имени, все вместе.
Не появляются импортные метатайлы. И где же тайлы с окнами?

Нужно было просто закинуть 2da файлы и в override тоже. Проблема решена.



Но вот новая проблемка. Пердметы, добавляемые хаками не имеют текстур. Если не считать текстурой эту радугу с текстом. Собрал всё и скинул в один хак. С 2да я разобрался, а вот что с текстурами делать?..


Как ни странно, достаточно закинуть их в override! Пишу для немногочисленных продолжателей этого дела (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pilot.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145657 · Ответов: 829 · Просмотров: 421,140

Ollone5
Отправлено: Feb 10 2015, 16:14


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Добрый день. Проблема с невозможностью открытия .hak'ов с ваулта, нексуса и т.п. не снята. Если кто-то может - извлеките для меня последнюю версию этого хака и киньте ссылку на архив с содержимым. Обычно хакмэйкеры заливают дополнительно и 2да файлы, но не в этом случае. Конфликтует с остальными хаками, а без него мне тяжело.
(ссылка на ваулт, хак) http://neverwintervault.org/project/nwn2/h...kpak/dwarf-hold
Ах да, буду признателен если ещё и свой nwhak скинете, чтобы я больше не докучал вам.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145652 · Ответов: 829 · Просмотров: 421,140

Ollone5
Отправлено: Dec 26 2014, 10:11


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


"Bullshit. The problem is that in the NWN2 OC, Obsidian simply does not allow to force attack any non hostiles. It works exactly like the lameo KOTORs and the otherwise solid JE in that way. You can only attack hostiles or those you syart fights with through dialogue."
- всё что нашёл по поводу дружественных НПС. Вопрос поднимался не раз, но решения я так и не увидел. Да, нейтральные ведут себя так-же дубово. (40 очков отношения к PC более чем нейтрально)
Наверное, решается только через OnDamaged.
Код
#include "hench_i0_ai"
#include "ginc_behavior"


void main()
{
    int iFocused = GetIsFocused();
    
    // I've been damaged so no longer partially focused
    if (iFocused == FOCUSED_PARTIAL)
    {
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, VAR_FOCUSED, FOCUSED_STANDARD); // no longer focused
    }
    if (iFocused == FOCUSED_FULL)
    {
        // remain focused
    }
    else if(GetFleeToExit())
    {
        // We're supposed to run away, do nothing
    }
    else if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SET_WARNINGS))
    {
        // don't do anything?
    }
    else
    {
        object oDamager = GetLastDamager();
        if (!GetIsObjectValid(oDamager))
        {
        // don't do anything, we don't have a valid damager
        }
        else if (!GetIsFighting(OBJECT_SELF))
        {
            if ((GetLocalInt(OBJECT_SELF, HENCH_HEAL_SELF_STATE) == HENCH_HEAL_SELF_WAIT) &&
                (GetPercentageHPLoss(OBJECT_SELF) < 30))
            {
                // force heal
                HenchDetermineCombatRound(OBJECT_INVALID, TRUE);
            }
            else if (!GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget()) && !GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget()))
            {
//    Jug_Debug(GetName(OBJECT_SELF) + " responding to damage");
                if (GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL))
                {
                    HenchDetermineSpecialBehavior(oDamager);
                }
                else
                {
                    HenchDetermineCombatRound(oDamager);
                }
            }
        }
    }
    if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DAMAGED_EVENT))
    {
        SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_DAMAGED));
    }
}

Дефолтный скрипт. Может мастера увидят, что в нём мешает или отсутствует. Не совсем в тему, но простите.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145539 · Ответов: 829 · Просмотров: 421,140

Ollone5
Отправлено: Dec 23 2014, 17:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Так проблема в том что они и на нападение на себе подобных не реагируют(той же фракции), так когда их бьёшь они стоят столбом, иногда уворачиваясь. На врагов вот реагируют как надо. Может поможет разобраться в ситуации тот факт, что я не могу накладывать на них заклинания, они просто не подсвечиваются.
И ещё, насколько я понимаю nwnhak.exe должен открывать и хаки для nwn 2, но на ваултовские плюётся, "Invalid file type". Но в игре то они работают. Ах да, некие официальные хаки asulum, уже лежащие в папке он открыл.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145535 · Ответов: 829 · Просмотров: 421,140

Ollone5
Отправлено: Dec 22 2014, 17:21


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


*присел на стул, покрывшийся толстым слоем пыли*
Привет, как заставить НПС с фракцией "защитник" защищать других НПС от ПС? Ну или хоть самим от него отбиваться, а то бьёшь их, а толку то.
Какая опция отвечает за освещённость в локации? А то в пещере светловато у меня.
После спауна в энакаучере(встрече) НПС будут взаимодействовать друг с другом посредством анимаций, как в первом nwn?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145532 · Ответов: 829 · Просмотров: 421,140

Ollone5
Отправлено: Aug 30 2014, 17:38


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Да, укороченое название помогла зазвучать некоторым мелодиям.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145380 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,670

Ollone5
Отправлено: Aug 29 2014, 22:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Вместе с ".bmu"?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145378 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,670

Ollone5
Отправлено: Aug 29 2014, 19:06


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Цитата
версия нвн и тулсета?

Версия нвн 1.69, а телсета, не знаю где смотреть, но я думаю, соответствующая.
Цитата
хаками подключаете или так кидаете файл?

Хаком подключаю 2да таблицу, а музыку в папку music кидаю.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145376 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,670

Ollone5
Отправлено: Aug 29 2014, 15:51


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Правда, хоть мелодии и можно прослушать в bmu формате, в тулсете они так же молчат (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)
Когда я попытался удалить файл, который должен играть при работающем тулсете, мне его удалить не дали, используется мол. Да жаль не слышу я.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145373 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,670

Ollone5
Отправлено: Aug 29 2014, 14:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Про Ваулт я давно знаю, но вот кроме хаков в нём искать ничего не умею (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Благодарю вас за посильную помощь.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145370 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,670

Ollone5
Отправлено: Aug 29 2014, 12:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Что во внутренних локациях всегда ночь - я знаю и тут ошибок не допускаю. Буду признателен, если мне дадут ссылку на "не кривой" конвертер. Пользуюсь тем, что с WRG!. Проблемные треки Винап не проигрывает, а пропускает.

Хотя странно, что одни конвертировал нормально, а другие нет. Переконвертация не помогла.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145368 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,670

Ollone5
Отправлено: Aug 29 2014, 08:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Цитата
1. Называть надо mus_*.bmu Для боевой музыки название файла mus_bat_*.bmu

Спасибо. Вообщем-то всё делаю так. Попробую с битрейтом по шаманить.

Нет, битрей меньше 100 кб\с, но никаких изменений. Может дело в продолжительности? Но некоторые рабочие треки в несколько раз длиннее.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145366 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,670

Ollone5
Отправлено: Aug 28 2014, 20:34


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Вопрос. Я редактирую 2да, для добавления новых музыкальных композиций, но часть из них "молчит". То есть в списке доступных они появляются, но не звучат. Тишина. Может кто-то знает - в чём проблема? Заодно и подскажите, как добавить музыку в "боевую".
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145363 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,670

Важно! Скрипты
Ollone5
Отправлено: Jul 5 2013, 11:38


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


А как его ставить? Знаю куда, но как и зачем?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143985 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,357

Важно! Скрипты
Ollone5
Отправлено: Jul 5 2013, 10:52


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


У меня кстати вместо русского языка в скриптах каракули какие то. И ничего, даже на колени не встал. Я поставил скрипт на onDeath некролога, на него же надо?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143983 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,357

Важно! Скрипты
Ollone5
Отправлено: Jul 5 2013, 09:42


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Значит если на предмет то на OnHeartbeat? И на модуль так же? Куда лучше? И можно ли совместить этот скрипт с тем что там уже есть?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143980 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,357

Важно! Скрипты
Ollone5
Отправлено: Jul 4 2013, 22:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Спасибо, да вот на меня этот рес - реф свалился, не знаю что такое. Где то читал но не вник все ж таки.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143972 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,357

Важно! Скрипты
Ollone5
Отправлено: Jul 4 2013, 14:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


Да, не появляются новые зомби и людишки погибают без эффекта, а вот некролог и сверкает и на колени становиться. Мне вобще интересно что это за "ZombieWeak07", не похоже на стандартный объект, хотя я заменял эту надпись на таги своих зомби, все равно не появлялся никто. И ссылку на патч пожалуйста, если он так важен. Можно и на остальные полезные штучки если не трудно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143969 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,357

Важно! Скрипты
Ollone5
Отправлено: Jul 4 2013, 10:56


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


В общем прошу пояснить почему не у меня не работает этот http://www.city-of-masters.ru/forums/index...amp;#entry31706 скрипт. Точнее его первая часть. Я так думаю это потому что у меня версия 1.69, хотя кто знает... Я недавно начал осваивать написание скриптов и очень прошу помочь мне с моими вопросами.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143967 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,357

Ollone5
Отправлено: May 6 2013, 16:36


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


То есть ты разместил их в локациях, но при заходе в игру никого не нашел?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143766 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,759

Важно! Ссылки
Ollone5
Отправлено: Dec 29 2012, 10:21


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 139
Регистрация: 12.12.2010
Пользователь №: 6,279


И так. Я решим проблему с зомби с помощью этого Hak' a.
Он даёт нам зомби с его же анимацией, раной на руке и страшным лицом И с возможностями стандартного человека! Хотите розового зомби? Пожалуйста! Хотит примерить на нём новый купальник? Он уже готов! Это может помочь тем, кому нужно разнообразие или тем, кто делает аналогичные с моим модули. Прозьба последних написать в лс.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143300 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,998

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 16:04