Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

AliceDiren
Отправлено: Mar 18 2006, 19:20


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


QUOTE
А если я захочу сделать появления текста на другим неписем мне надо написать так.

void main()
{
object oNPC=GetObjectByTag("Таг НПС");
DelayCommand(1.5, SpeakString("Я летаю во сне!"));
}

Или как-то подругому?
неа (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
NSS
void main()
{
object oNPC=GetObjectByTag("Таг НПС");
DelayCommand(1.5, AssignCommand(oNPC, SpeakString("Я летаю во сне!")));
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #73167 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,918

AliceDiren
Отправлено: Mar 8 2006, 00:55


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


QUOTE(Pashok @ Mar 8 2006, 00:48) [snapback]72009[/snapback]
Афигеть! Там что, на выбор не более одного класса?

Хи (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif) у меня только Necromancer Sorcerer, который потом становится некромантом. Помоему нелогично играть за воина, когда по сюжету должен быть некромант (IMG:style_emoticons/kolobok_light/queen.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #72011 · Ответов: 120 · Просмотров: 114,437

AliceDiren
Отправлено: Mar 6 2006, 20:36


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


QUOTE(Анхен @ Сегодня, 11:52) [snapback]71820[/snapback]
А в какую именно сторону переработан Бледный?

Анхен, бледный мастер не будет переделан (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) просто появится новый престиж-класс Некромант. Ну... и несколько уникальных вещей для него (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #71875 · Ответов: 120 · Просмотров: 114,437

AliceDiren
Отправлено: Mar 4 2006, 20:21


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


разрешите я скажу мяу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spruce_up.gif)
В NWN есть верховая езда, но я видела хорошую только в хаках Mondego Building System. А их размер просто ужасен... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) поэтому у меня ее не будет, и в других модулях наверное тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/queen.gif)
QUOTE
Да не, не самому ездить, а в прокат брать у караванщика. Подходишь к нему и говоришь:
"Эй земляк, можно нанять верблюда за n цену и поехать на нем в n место?" Ну, типа этого.
ну... если только у Айвана (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) у меня все происходит в городе и его пригороде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) проще добежать самой, да и не везде можно проехать...
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #71695 · Ответов: 120 · Просмотров: 114,437

AliceDiren
Отправлено: Mar 3 2006, 18:09


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Цитата(maximal_up @ Сегодня, 16:15) [snapback]71598[/snapback]
Хм... у меня сложилось вмечптление, что ПВ вообще никак не заточен под магов... Т.е. замагов там играть нельзя будет...

хи... у тебя сложилось не правильное впечатление (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif) мой модуль как раз для мага, а если быть точной - для некроманта (IMG:style_emoticons/kolobok_light/queen.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #71619 · Ответов: 120 · Просмотров: 114,437

AliceDiren
Отправлено: Mar 3 2006, 17:47


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Цитата(Flame @ Вчера, 21:49) [snapback]71512[/snapback]
AliceDiren, shok.gif а для не знакомых с англой можно по-русски?wink3.gif

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) пожалуйста
1. Дизъюнкция (в некоторых переводах - разделение) Морденкайнена
2. Ужасное увядание
3. Призрачный убийца (+ фит максимизированные заклы)
4. Великая (большая) мантия от заклинаний
5. Великий (большой) ракетный шторм (шквал) Исаака
6. Палец (перст) смерти
7. Ледяной шторм (ледяная буря)
8. Рок
9. Крик (плач) банши
10. Огненный шар
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/curtsey.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #71612 · Ответов: 119 · Просмотров: 115,650

AliceDiren
Отправлено: Mar 2 2006, 18:37


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Я тоже скажу мяу:

1. Mordenkainens Disjunction
2. Horrid Wilting
3. Phantasmal Killer (+ фит максимизированные заклы)
4. Greate Spell Mantle
5. Isaacs Greater Missile Storm
6. Finger of Death
7. Ice Storm
8. Doom
9. Wail of the Banshee
10. FireBall (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #71488 · Ответов: 119 · Просмотров: 115,650

Важно! Форум
AliceDiren
Отправлено: Mar 1 2006, 00:03


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Цитата
Ну вот, мы сразу и виноваты оказались...
вот-вот, а и еще и угрожают...
Цитата
28.02.2006 23:38:52: такс...
28.02.2006 23:38:56: мамзели (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
28.02.2006 23:39:11: получите у меня с Флеймкой по одному аппетиному месту
28.02.2006 23:39:22: я чуть шаблоны не убил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
а в чем мы виноваты? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #71292 · Ответов: 1806 · Просмотров: 384,211

Важно! Форум
AliceDiren
Отправлено: Feb 28 2006, 22:39


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Цитата
У меня не видать смайликов....
Браузер Internet Explorer 6.0. Смайлы включены, даже место под них есть, а самих их нема....
да, да, да и у меня тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) только у меня Mozilla FireFox 1.5
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #71275 · Ответов: 1806 · Просмотров: 384,211

AliceDiren
Отправлено: Feb 26 2006, 19:05


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) Том, я могу быть не права, но, по-моему, тебе с этим вопросом в тему скриптов. А сделать это можно только удалив четыре чешуи из инвентаря игрока и вложив ему туда новую чешуйку.

Функции:
Neverwinter Script Source
// Destroy oObject (irrevocably).
// This will not work on modules and areas.
void DestroyObject(object oDestroy, float fDelay=0.0f)

// Create an item with the template sItemTemplate in oTarget's inventory.
// - nStackSize: This is the stack size of the item to be created
// * Return value: The object that has been created.  On error, this returns
//  OBJECT_INVALID.
// If the item created was merged into an existing stack of similar items,
// the function will return the merged stack object. If the merged stack
// overflowed, the function will return the overflowed stack that was created.
object CreateItemOnObject(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF, int nStackSize=1)

А чтобы проверить есть ли предмет в инвентаре можно использовать, например вот:
Neverwinter Script Source
int GetHasItem(string sItemTag, object oPC = OBJECT_SELF)
{
return GetIsObjectValid(GetItemPossessedBy(oPC, sItemTag));
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #71125 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,709

AliceDiren
Отправлено: Dec 17 2005, 03:08


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


QUOTE (zmey @ Dec 16 2005, 18:15)
Мне надо ОДНОМУ предмету присвоит ДВЕ уникальные силы (только собственное питание) как это сделать?

zmey, я бы сделала одну. Но при активации вызывала диалог, а уж в нем, хоть 10 вариантов :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #63241 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,709

AliceDiren
Отправлено: Dec 12 2005, 13:02


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


yudgi, повторюсь - ты точно уверена, что есть такой разговор "friam" и что он именно так называется? Проверь все теги и назание разговора на всякий случай.
И второй вопрос - а скрипты нормально компилируются? Если нет, то они просто запускаться не будут :xz: и конечно ничего происходить не будет.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62575 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,709

AliceDiren
Отправлено: Dec 11 2005, 03:28


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


QUOTE (Nashman @ Dec 11 2005, 01:52)
/ Label- метка, это значит плейс будет иметь такое имя в тулсете;

Label - обычно используется для удобства разработчиков. Обозначение плейса. Не влияет на отображение в тулсете. ;D
QUOTE (Nashman @ Dec 11 2005, 01:52)
/ StrFef - Вообщето как всегда, тоесть (я так понял) что это ссылка на стандарные плейсы, или что-то такое, короче как видишь я его не использую(И оно работает);

StrRef - это ссылка на строку в файле .tlk. Вот именно так будет называться плейс в тулсете.
QUOTE (Nashman @ Dec 11 2005, 01:52)
/LightColor - Освещение, какие параметры нужно задавать увы не знаю...

смотри файл lightcolor.2da - параметр берется оттуда
QUOTE (Nashman @ Dec 11 2005, 01:52)
/LightOffSetX - -//- только по координате х
/LightOffSetX - -//- только по координате y
/LightOffSetX - -//- только по координате z

насколько я поняла - смещение источника света в пространстве по координатам

остальное спрашивайте у мастеров контента :oops: я просто не знаю :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62457 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,918

AliceDiren
Отправлено: Dec 8 2005, 11:33


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


yudgi, ты точно уверена, что есть такой разговор "friam" и что он именно так называется? Попробуй просто
Neverwinter Script Source
DelayCommand(0.3, AssignCommand(oFriam, ActionStartConversation(oPC))));

Лучше делать так, а само название разговора ставить в свойствах npc :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62127 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,709

AliceDiren
Отправлено: Dec 8 2005, 07:44


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


yudgi, есть функция
Neverwinter Script Source
DelayCommand(float fDelay, action aActionToDo)

она поможет :)
я так поняла, что ты хотела, чтобы началась катсцена, npc поговорил с игроком, и как бы ушел в дверь? Это можно написать примерно так:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oFriam = GetNearestObjectByTag("FRIAM", oPC);

SetCutsceneMode(oPC,TRUE);
DelayCommand(0.1, AssignCommand(oPC, ClearAllActions()));
DelayCommand(0.1, AssignCommand(oFriam, ClearAllActions()));
DelayCommand(0.2, ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(210.0,30.0,45.0,CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW))));
DelayCommand(0.3, AssignCommand(oFriam, ActionStartConversation(oPC, "friam"))));
}

а на окончание диалога ставишь вторую часть скрипта
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oFriam = GetNearestObjectByTag("FRIAM", oPC);
object oDoor = GetNearestObjectByTag("friam_home", oPC);

AssignCommand(oFraim, ActionForceMoveToObject(oDoor));
AssignCommand(oFraim, ActionPlayAnimation(13, 1.0, 3.0)); //анимашка открывания замков
AssignCommand(oFraim, ActionOpenDoor(oDoor));
AssignCommand(oFraim, ActionDoCommand(SetCutsceneMode(oPC,FALSE)));
AssignCommand(oFraim, ActionDoCommand(DestroyObject(oFriam)));
}

:oops: не судите строго, в редакторе не проверяла :) но должно работать

QUOTE
Но с обьектов локалку удаляет вроде функцыя DeleteLocalLocation

Эта функция удаляет только локальные переменные типа location, для остальных есть соответствующие DeleteLocal* и там Float\Int\Object...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62110 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,709

AliceDiren
Отправлено: Dec 4 2005, 22:47


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Этот кусочек кода заставит npc атаковать ближайшего персонажа управляемого игроком
Neverwinter Script Source
object oAttacker = ... здесь определяешь своего npc
object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC);
AssignCommand(oAttacker, ActionAttack(oPC));

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61590 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,709

AliceDiren
Отправлено: Dec 4 2005, 20:48


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Dik Morris, чуть-чуть не так, помоему. :) эффект накладывает сам объект, который ты уничтожаешь. Поэтому последнюю строчку надо чуть сдвинуть во времени.
Neverwinter Script Source
void main()
{
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_LIGHTNING_M);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,eVis,OBJECT_SELF);
DelayCommand(2.0, DestroyObject(OBJECT_SELF));//например так :)
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #61574 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,709

AliceDiren
Отправлено: Nov 29 2005, 02:34


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


helvene, я поэкспериментировала с хаком. Все работает отлично. Ни разу ни одного глюка. :yes: Как жаль, что нет смайлика реверанса... Ну тогда просто: Браво! :BRAVO:
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #60847 · Ответов: 29 · Просмотров: 50,833

AliceDiren
Отправлено: Nov 26 2005, 19:08


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


maximal_up, я тоже вставлю словечко.
QUOTE
Про классы все промолчали, хотя это непаханое поле.

Это не совсем так. Посмотри вот эту ссылку. Более 50 новых классов. Правда престижей :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60563 · Ответов: 46 · Просмотров: 94,388

AliceDiren
Отправлено: Nov 22 2005, 23:24


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Колдуном. Вернее, в моем случае, ведьмой ;)
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #60052 · Ответов: 19 · Просмотров: 24,583

Важно! Скрипты
AliceDiren
Отправлено: Nov 16 2005, 01:54


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Kavin, посмотри систему отдыха в модулях Tortured Hearts. Там это организовано. Именно с отменой в GUI Panel.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #59100 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,469

Важно! Скрипты
AliceDiren
Отправлено: Nov 15 2005, 18:56


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


-fenix-, а если повесить на игрока локалку? И проверять потом, если FALSE, то отменять отдых, проигрывать анимацию, устанавливать TRUE и снова начинать отдых? А когда отдых действительно начался (локалка == TRUE), снова ставить FALSE. Я бы так и сделала, тогда и ForceRest не нужен.
Я может не совсем нормально сказала, но суть я думаю понятна. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #59039 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,469

AliceDiren
Отправлено: Nov 14 2005, 22:41


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Можно я тоже скажу мяу?
-fenix-, все равно могут быть глюки имхо.
Ashram, в "базе скриптов", по-моему, есть один интересный скрипт, он помечает игроков уникальными номерами (как раз для мультиплеера написан).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #58919 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,709

Важно! Скрипты
AliceDiren
Отправлено: Nov 14 2005, 20:50


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Kavin, отдых прерывается очисткой стека акций. ClearAllActions
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #58899 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,469

AliceDiren
Отправлено: Nov 11 2005, 00:10


Level 7
**

Группа: Members
Сообщений: 242
Регистрация: 18.09.2005
Пользователь №: 1,549


Master Wu, в меню Редактировать\Модульные св-ва. На закладке Настройки пользователя добавляй хаки :)
Лито, а зачем нужен оригинальный .tlk, если Dik патчил CriticalRebuild'ом? И 1.66 ребил не стирает override. Он его бэкапит и оригинал оставляет в порядке. Я сама засомневалась и специально проверила.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #58176 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,709

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 22:22