Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам |
Mar 26 2005, 12:28
Сообщение
#926
|
|||
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Я бы сказал, что штатными средствами - это сделать не возможно, хотя, могу и ошибаться. Можно, конечно, сделать что-то с полиморфами, или через дестрой/креэйт разных объектов на одной локации, но не уверен, что это будет то, что нужно... Может у других есть идеи?
|
||
Mar 26 2005, 13:35
Сообщение
#927
|
|||
Пингвиноид Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек |
Айв, в примере после GetFirstPC() одна закрывающая скобка лишняя. |
||
Mar 26 2005, 13:37
Сообщение
#928
|
|
Восставший из пепла Класс: Бледный Мастер Характер: Neutral Evil Раса: Человек ПОДМАСТЕРЬЕ |
Я придерживаюсь версии Friedrich`a. Но чтоб это все смотрелось хорошо моно на НеПиСя, котрый будет превращаться, наложить какой-нить эффект (заморозку или че-нить похожее). Затем быстренько дейстройтнуть его и криэйтить на это же место другого НеПиСя, затем на него наложить эффект, потом его дейстройтнуть.... вообщем я думаю идея понятна. ;)
|
Mar 26 2005, 13:47
Сообщение
#929
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
Chimeric
Придется делать собственную анимацию крича =( |
Mar 26 2005, 13:52
Сообщение
#930
|
|||||
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
??? А чем вас не устраивает SetCreatureAppearanceType(object, int) ? SetCreatureAppearanceType(object, int) Change a creature's appearance
Parameters oCreature Creature to change appearance of nAppearanceType APPEARANCE_TYPE_* Description Sets the creature's appearance type to the value specified (uses the APPEARANCE_TYPE_XXX constants). Remarks This will alter a creature's appearance. Unlike EffectPolymorph, most stats do not change with this command. Cirtain ones (creature size, default speed) do, if they are in the appearance.2da file. Will not change race. Also see known bugs. There may be appearance types you can use with this command which don't have associated constants. Look in your appearance.2da file - for instance, in version 1.61, there's no APPEARANCE_TYPE_BEHOLDER, but using the row number (401) should do the trick, if you have the correct expansion pack installed, that is. Known Bugs If your creature has, for example, a speed setting of "DM Speed" (super-fast!) and then is turned into a golem (or some other normally slow creature) it then uses the new appearance's speed. It keeps that speed even if it is changed back into its original form. Version 1.64 Example
Лексикон вам для того, чтобы забить хард? :D :D :D |
||||
Mar 27 2005, 00:02
Сообщение
#931
|
|
Пушкин Класс: Обыватель Характер: Chaotic Neutral Раса: Гигант NWN: Тексты |
Я вообще-то думал как раз о ряде SetCreatureAppearanceType, только разделёнными DelayCommand на 200 миллисекунд или около того. Как считаете?
Сообщение отредактировал Chimeric - Mar 27 2005, 01:50 |
Mar 27 2005, 09:37
Сообщение
#932
|
|
Level 3 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
товарищи а можно ли сдлеать чтобы NPC всё время стоял и молился ( по моему это workship называется)
и ещё я у в туториале AIWAN'а на скрине видел статую гнома. Так вот эта статую из хака како-нить или это на скриптах объясните плз |
Mar 27 2005, 13:37
Сообщение
#933
|
|||||||
Восставший из пепла Класс: Бледный Мастер Характер: Neutral Evil Раса: Человек ПОДМАСТЕРЬЕ |
Конечно! Вставь это в OnHearBeat НеПиСя:
;)
Хаки... :D |
||||||
Mar 27 2005, 13:53
Сообщение
#934
|
|
Level 3 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
спасибо :D :D :D
Добавлено в [mergetime]1111921316[/mergetime] ещё вопрос уже по части диалогов. допустим стоит группа наёмников. я говорю с главарём и после завершения диалога вся группа начиает меня бить.как это сделать? p.s. если такое возможно :D |
Mar 27 2005, 14:25
Сообщение
#935
|
|||
Восставший из пепла Класс: Бледный Мастер Характер: Neutral Evil Раса: Человек ПОДМАСТЕРЬЕ |
Просто вставь скрипт, который бы менял отношение НеПиСей к игроку... Вот:
:D
Сообщение отредактировал Archangel - Mar 27 2005, 14:27 |
||
Mar 27 2005, 18:43
Сообщение
#936
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Ребята, у меня вот шард, там много животных, после того, как установил один скрипт, каждый представитель класса "анимал", выкидывает шкуру. в Итоге - почи все магазины переполнены, и когда по 7 страниц магазина забито такими шкурами, и кто-то пытаеться что-либо продать, лагует весь серв, причем хорошо так лагует. Не можете подсказать скриптик и куда его вешать, который бы уничтожал вещь после того как она была бы продана в магазин? Или какое-нибудь другое решение этой проблемы, чтобы не лагало и проданных вещей не оставалось в магазине.(Ограничивать вендора в денгях в данном случае не выход, так-что прошу этот вариант не предлогать.)
Жду вашей помощи, с уважением БоБ4ик. Сообщение отредактировал BoB4ik - Mar 27 2005, 18:44 |
Mar 27 2005, 19:27
Сообщение
#937
|
|||
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
я бы сделал для скупщиков отдельный merchant, чтобы не париться в выявлении, что удалать а что нет. И тогда удаление вещей это стандартный цикл
Я у себя ставил на открытие (так как другого слота в merchantе не было) |
||
Mar 27 2005, 19:39
Сообщение
#938
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Спасибо тебе огромное.
|
Mar 27 2005, 20:29
Сообщение
#939
|
|
Level 3 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
2 archangel а куда вставить и что будет происходить?
|
Mar 27 2005, 20:41
Сообщение
#940
|
|||
Восставший из пепла Класс: Бледный Мастер Характер: Neutral Evil Раса: Человек ПОДМАСТЕРЬЕ |
Ставь в ветку разговора(а точнее в "Совершено действие"). И эти уроды нападут на ПС... ;) |
||
Mar 27 2005, 20:49
Сообщение
#941
|
|
Level 3 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
:D :D ПАСИБКИ
Добавлено в [mergetime]1111948954[/mergetime] млин archangel тут понимаешь чё: главарь на меня нападает а все остальные для меня становятся врагами но не атакуют чё делать? :this: Добавлено в [mergetime]1111949064[/mergetime] мне надо чтобы с одним главарём поговорил а потом он и все остальные после определённой ветки диалога нападали. я всё сделал как ты сказал. подскажи чё делать |
Mar 28 2005, 02:49
Сообщение
#942
|
|||
Level 10 Класс: Волшебник Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
Арх, Как не стыдно суёшь, чужой скрипт(помойму Айва), и даже не понимая вопроса. ][umepa Вот мой вариант. также в диалоге.
За место моих oNpc1, поставиш миниимя своих персов. Сообщение отредактировал Nokoll - Mar 28 2005, 02:50 |
||
Mar 28 2005, 09:39
Сообщение
#943
|
|
Level 3 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
спасибо nokoll
|
Mar 28 2005, 11:03
Сообщение
#944
|
|
Level 10 Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Контент |
По поводу SetCreatureAppearanceType(object, int).
Средняя скорость "срабатывания" 0.7 - 1.5 СЕКУНДЫ. Сначала проверял на человеко-лошади Тигер_СерыйЯстреб :hi: . У него получилось 1 - 1.5. Я проверял с "человек-полуорк". У меня "разброс" еще хуже - 0,7 - 2,0 секунд. Это, видимо, зависит от мощности техники. Реализовано, наверно, так: мол, "меньше 6 секунд - и ОК". Но нам сие не подходит. :xz: |
Mar 28 2005, 11:14
Сообщение
#945
|
|||
Восставший из пепла Класс: Бледный Мастер Характер: Neutral Evil Раса: Человек ПОДМАСТЕРЬЕ |
Не... Скрипт стандартный визарда из редактора... И вообще моно и саму докатить, что надо каждому челу такую байду впоять... :D А, я понял о чем ты... Ты имеешь ввиду почему я вставил GetPCSpeaker, дык моно было просто другим вставит DelayCommand(16.0,AssignCommand(oNPC, ActionAttack(oPC, FALSE)));... Я подумал, что Химера сам по анологии допрет... ОШИБАЛСЯ :swoon: Сообщение отредактировал Archangel - Mar 28 2005, 13:32 |
||
Mar 28 2005, 18:29
Сообщение
#946
|
|||
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
а теперь немного подумай над тем, что бы было если бы на твои вопросы мастера отвечали бы так же как ты сейчас. А на встречные вопросы говорили бы "подумали, что Archangel сам по анологии допрет... ОШИБАЛИСЬ " |
||
Mar 29 2005, 02:08
Сообщение
#947
|
|
Level 10 Класс: Убийца Характер: Neutral Evil Раса: Эльф |
Lex А можешь дать скрипт, чтобы при появлении все оружие и доспехи дестроились, в инвентаре.
И я не могу после разговора заставить чела покупать вещи, то есть открыть окно купли/продажи. И последнее, надо чтобы уровень приравнивался к 20 и только. Нет то было не последнее, как сделать чтобы в ящиках все уничтожалось, а осталось только то что сделал Я. |
Mar 29 2005, 08:50
Сообщение
#948
|
|
Level 3 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
эээ появилась несколько вопросов:
1)как заставить непися сесть на стул 2)какая команда отвечает за то что неписяь умолял игрока 3)какая команда что бы непись мотал головой(типа не согласен) Добавлено в [mergetime]1112081854[/mergetime] 2 archangel млин команда работает но непися нападают наверное через минуту после окончания диалого. нельзя ли как-нить по быстрее :yes: |
Mar 29 2005, 13:16
Сообщение
#949
|
|||||||||||||||||
Восставший из пепла Класс: Бледный Мастер Характер: Neutral Evil Раса: Человек ПОДМАСТЕРЬЕ |
Есть такая анимация:
Опять же анимация:
Такой вроде нет, но есть похожая:
Замени число 16 другим, более меньшим...
Мда... ИЗВИНЯЮСЬ. Сообщение отредактировал Archangel - Mar 29 2005, 13:19 |
||||||||||||||||
Mar 29 2005, 21:07
Сообщение
#950
|
|
Level 3 Класс: Некромант Характер: Neutral Evil Раса: Человек |
:D да лана че там я не обиделся :D
и спсибо Добавлено в [mergetime]1112119703[/mergetime] а когда непись на стул садиться на чё эту команду повесить? Добавлено в [mergetime]1112119945[/mergetime] ты имел ввиду -100 поменять на -16 и ниже? |
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 16:48 |