Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 65 66 67 68 69 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
NedWarN
сообщение Oct 23 2005, 18:44
Сообщение #1651


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



Я никак немогу догадатся как сделать такой скрипт.
если у ПК, ранел непися на 50 НР, то произайдёт скрипт. я попробовал так, но нихрена не вышло, поставил скрипт на ОнФзДиференд.
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
object oVavi = OBJECT_SELF;
object oArea = GetArea(OBJECT_SELF);
int iMaxHP = GetMaxHitPoints(OBJECT_SELF);
int iCol = GetFogColor(FOG_COLOR_RED_DARK,oArea);
int iHP = GetCurrentHitPoints(OBJECT_SELF);
int iStatus = GetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF), "VAVILON");
effect eVis1 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_STONEHOLD);
effect eVis2 = EffectVisualEffect(VFX_FNF_HOWL_WAR_CRY_FEMALE);
effect eTimeStop = EffectTimeStop();
object oWP = GetWaypointByTag("VAVI_CUT_POST");
if(iStatus == 0 && iHP < iMaxHP - 50)
{
SetFogColor(iCol,FOG_TYPE_MOON,oArea);
SpeakString("Ñìåðòü Òåáå Ñâîëî÷");
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis1, oVavi);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis2, oVavi);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eTimeStop, oPC);
AssignCommand(oVavi,ActionJumpToObject(oWP,TRUE));
DelayCommand(1.5,AssignCommand(oPC,ActionJumpToObject(oWP)));
}
}
2.Помогите со скриптом, если ПК встает на триггег, то на него падает эффект, и стоящие рядом злые Неписи перестают видеть ПК. я пробовал так и опять ничего.
Neverwinter Script Source
#include "nw_i0_generic"
void main()
{
if (GetArea(OBJECT_SELF) != GetArea(GetFirstPC()))return;
{
object oPC = GetLastPerceived();
object oBR = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC);
object oHench = GetObjectByTag("HENCHMEN");
object oBB = GetObjectByTag("");
int nHench = GetLastPerceptionSeen();
if (GetLastPerceptionSeen() && GetIsPC(oPC)&& nHench)
{
if (GetTag(oBR) != "PLASH" && GetLocalInt(oPC,"ALARM") != 1)
{
            SetLocalInt(oPC, "ALARM", 1);
            SetFacingPoint(GetPosition(oPC));
            DetermineCombatRound(oPC);
            AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, -100);
            AdjustReputation(OBJECT_SELF, oPC, -100);
            AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionAttack(oPC,TRUE));
            }
            else if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "LOOK") != 1 && GetTag(oBR) == "PLASH" &&
            GetLocalInt(oPC,"ALARM") != 1)
            {
            AssignCommand(OBJECT_SELF, ClearAllActions());
            AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_RIGHT, 0.0, 3.0));
            SpeakString("Õìì ß ÷òî-òî ñëûøàë.");
            AssignCommand(OBJECT_SELF,WalkWayPoints(TRUE, 2.0));
            }
            if (GetLocalInt(oPC,"ALARM") != 1)
            {
            SetFacingPoint(GetPosition(oPC));
            DetermineCombatRound(oPC);
            AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, -100);
            AdjustReputation(OBJECT_SELF, oPC, -100);
            AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionAttack(oPC,TRUE));
            if (GetIsInCombat(OBJECT_SELF))
            {
            SetLocalInt(oPC, "ALARM", 0);
            }
            else if (GetIsEnemy(oPC,OBJECT_SELF) == TRUE)
            {
            SetLocalInt(oPC, "ALARM", 0);
            }
            if(GetDistanceToObject(oPC) >= 25.0 && GetDistanceToObject(OBJECT_SELF) <= 25.0 && GetIsObjectValid(oHench))
            {
            SpeakString("Îí ñêðûëñß, åãî íå âèäíî, îòñòàâèòü òðåâîãó");
            SetLocalInt(oPC, "ALARM", 1);
            AssignCommand(OBJECT_SELF,WalkWayPoints());
            ClearAllActions(TRUE);
            AdjustReputation(OBJECT_SELF,oPC, 100);
            }
            effect eInv = EffectVisualEffect(EFFECT_TYPE_INVISIBILITY);
            if(GetEffectType(eInv) == GetIsPC(oPC) == TRUE)
            {
            AssignCommand(OBJECT_SELF,WalkWayPoints(TRUE, 0.0));
            SpeakString("Îí ñêðûëñß, åãî íå âèäíî, îòñòàâèòü òðåâîãó");
            SetLocalInt(oPC, "ALARM", 1);
            ClearAllActions(TRUE);
            AdjustReputation(OBJECT_SELF,oPC, 100);
            }
            if (GetTag(oBR) == "PLASH")
            {
            SpeakString("Îí ñêðûëñß, åãî íå âèäíî, îòñòàâèòü òðåâîãó");
            SetLocalInt(oPC, "ALARM", 1);
            ClearAllActions(TRUE);
            AdjustReputation(OBJECT_SELF,oPC, 100);
            AssignCommand(OBJECT_SELF,WalkWayPoints(TRUE, 0.0));
            }
            if(!GetHasEffect(VFX_DUR_INVISIBILITY,oPC))
            {
            AssignCommand(OBJECT_SELF,WalkWayPoints(TRUE, 0.0));
            SpeakString("Îí ñêðûëñß, åãî íå âèäíî, îòñòàâèòü òðåâîãó");
            SetLocalInt(oPC, "ALARM", 1);
            ClearAllActions(TRUE);
            AdjustReputation(OBJECT_SELF,oPC, 100);
            }
            if(oPC == GetEnteringObject() == GetTag(oBR))
            {
            }

}
}
}
}

3. Очень тупит Кут сценка. если кут сценку, поставить на ОнЭнтер месности, и зайти в месность с "нуля", то все нормально пашит, мне именно так и нужно подскажите как поставить условия на ОнЭнтер месности, т.е. если ПК убил непися скрипт произайдет если нет, дак return.
PS^ Пробовал ставить Локалку, не помогло. или я что-то не то поставил.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Oct 23 2005, 20:17
Сообщение #1652


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
Я никак немогу догадатся как сделать такой скрипт.
если у ПК, ранел непися на 50 НР, то произайдёт скрипт. я попробовал так, но нихрена не вышло, поставил скрипт на ОнФзДиференд.


Вот скрипт, который будет считать демейдж ПС и демейдж всех остальных
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetLastDamager();
int iMaxHit = GetMaxHitPoints();
int iCurHit = GetCurrentHitPoints();


if(GetIsPC(oPC))
{
    int iDamage = iMaxHit - iCurHit;

    SetLocalInt(OBJECT_SELF,"DamagePC",(iDamage-GetLocalInt(OBJECT_SELF,"DamageOther")-GetLocalInt(OBJECT_SELF,"DamagePC"))+GetLocalInt(OBJECT_SELF,"DamagePC"));
    SendMessageToPC(oPC, IntToString(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "DamagePC")));
}
else
{
    int iDamage = iMaxHit - iCurHit;

    SetLocalInt(OBJECT_SELF,"DamageOther",(iDamage-GetLocalInt(OBJECT_SELF,"DamagePC")-GetLocalInt(OBJECT_SELF,"DamageOther"))+GetLocalInt(OBJECT_SELF,"DamageOther"));
    SendMessageToPC(oPC, IntToString(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "DamageOther")));
}
}


Сообщение отредактировал -fenix- - Oct 23 2005, 20:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Oct 23 2005, 20:27
Сообщение #1653


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



-fenix-Считать та он считает, а вот мне то нужно, типа если ПК снёс Неписю 50 хелов то... :yes:
PS: Одного не пойму, :xz: зачем ты так сложно всё составил, когда нужно посчитать, делается в 3раза проще. :yes:
Добавлено в [mergetime]1130088844[/mergetime]
ещё вопросик, как сделать так чтобы предмет, например медленно опустился под землю, я эксперементировал, и нифига не получил, пробовал так.
vector vZ = Vector(vT.x, vT.y, vT.z - (IntToFloat 4.0));
нифига не вышло, хотя всё компилится. как всегда. эхь. Может кто подскажет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Oct 23 2005, 20:46
Сообщение #1654


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (NedWarN @ Oct 23 2005, 21:27)
-fenix-Считать та он считает, а вот мне то нужно, типа если ПК снёс Неписю 50 хелов то...

NedWarN, а ты не знаешь, как сделать условие 8(

QUOTE (NedWarN @ Oct 23 2005, 21:27)
PS: Одного не пойму, dntknw.gif зачем ты так сложно всё составил, когда нужно посчитать, делается в 3раза проще.

Ну попробуй, я посмотрю!
Или ты не понял?!
Этот скрипт будет работать, да же если объект атакует кто-то кроме ПС!!!!!
Тоесть, если объект атакует ПС и хенч, то будет считаться отдельно и урон ПС и урон хенча!!!!!

Сообщение отредактировал -fenix- - Oct 23 2005, 20:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
L33t
сообщение Oct 27 2005, 22:32
Сообщение #1655


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Lawful Evil
Раса: Карлик



QUOTE (Lex @ Oct 15 2005, 22:28)
нет. Если игрок не шевелится, то нет.
А вот если кто-то еще на триггер войдет, а скрипт написан не сильно умно, то может случиться проблема, но не та, что ты описал.
Вообще ставя вопрос, выклыдывай исходники. Те скрипт триггера и скрипт посылания непися далеко и на долго.

Скрипт там из стандартного пакета - Attack on End of Conversation, я уже не помню как он называется. Я просто в диалоге по выбору фразы посылания следующей ставлю End of Dialog и вешаю на экшн этот скрипт. Просто так работает - т.е. когда с неписем разговариваешь "по собственному желанию". А вот когда наступаешь на триггер - диалог начинается, но при посылании почему-то никто тебя не атакует и вылетает ошибка. Более того - Hostile даже не выставляется против персонажа.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Oct 28 2005, 12:14
Сообщение #1656


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



L33t, в первом посте ты писал, что
QUOTE (L33t @ Oct 15 2005, 23:00)
игра выдает сообщение об ошибке и пишет чего-то про деление на ноль с упоминанием названия скрипта.

Можно посмотреть скрипты стоящие на тригере и на ветке в разговоре?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Oct 28 2005, 23:20
Сообщение #1657


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



Очень нужен Скриптик, на опускание или поднимание, плактаблов. скажите такое возможно. сам я не дадумался и Vector не помог.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AliceDiren
сообщение Oct 28 2005, 23:22
Сообщение #1658


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [Sn]



Насколько я знаю, нельзя передвигать объекты только по оси Z, не двигая при этом по осям X и Y. Во всяком случае у меня не получилось. :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Oct 28 2005, 23:54
Сообщение #1659


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



QUOTE (AliceDiren @ Oct 28 2005, 23:22)
Насколько я знаю, нельзя передвигать объекты только по оси Z, не двигая при этом по осям X и Y. Во всяком случае у меня не получилось. :xz:

Дык, скажи какой функцыей, и как вообще, у меня не выходит некак.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Daemonix
сообщение Oct 29 2005, 02:01
Сообщение #1660


Level 10
***

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



А как после смерти ПС и нажатия кнопы РЕСПАУН сделать, чтобы перс респаунился в определённом вэйпоинте?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 29 2005, 03:02
Сообщение #1661


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



разбирали вопрос уже 100 раз.
Поищи.
вообще в свойствах модуля слот onRespawn или как-то так. Допиши туда ActionJumpToObject нужный и будет тебе счастье
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Oct 30 2005, 00:56
Сообщение #1662


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE (NedWarN @ Oct 28 2005, 23:20)
Очень нужен Скриптик, на опускание или поднимание, плактаблов. скажите такое возможно. сам я не дадумался и Vector не помог.

Помнится, в первом модуле СоУ в пещере дракона кобольды прыгали в корзину спец. подъемника (сделанную из плйсового колодца) чтобы перевесить большую каменную голову, хакрывающую какой-то проход. При этом колодец опускался, а голова поднималась. ХЗ как такое было сделано. Наверное дестрой/криэйтом. Можно покапаться, посмотреть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2_advanced
сообщение Oct 30 2005, 01:28
Сообщение #1663


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



колодец это не плейсабл был, а визуальный эффект :this: хотя нужно покопаться =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2_advanced
сообщение Oct 30 2005, 01:30
Сообщение #1664


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (Lex @ Oct 29 2005, 03:02)
разбирали вопрос уже 100 раз.
Поищи.
вообще в свойствах модуля слот onRespawn или как-то так. Допиши туда ActionJumpToObject  нужный и будет тебе счастье

ActionJumpToObject можно сбить ТСом, кноком и т.п. =) что не очень хорошо.. лучше JumpToObject
Добавлено в 02:31
\\ злостный оффтоп - сообщения не всегда добавляются к предыдущим :vava:



LEX:
QUOTE (2_advanced @ Oct 30 2005, 02:30)
\\ злостный оффтоп - сообщения не всегда добавляются к предыдущим :vava:

а вот это странно...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Oct 30 2005, 01:46
Сообщение #1665


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE (2_advanced @ Oct 30 2005, 01:28)
колодец это не плейсабл был, а визуальный эффект :this: хотя нужно покопаться =)

Ы?
И башка - визуальный эффект?
Можно эффектом симулировать плейсабл?
// а копаться лень :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2_advanced
сообщение Oct 30 2005, 04:05
Сообщение #1666


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



CODE

visualeffects.2da :
   Label            Imp_Root_M_Node
404 SCENE_FORMIAN1   ttr01_p05_01
ttr01_p05_01 - это ведь тайл :p
можно и бошку прикрутить.. хотя в визуальных эффектах вроде ее нет
тролля в анимацию спелла =) вместо файрболла
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Oct 30 2005, 20:42
Сообщение #1667


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



Помогите со скриптом, На изменение погоды. например я хотел чтобы пошол снег, и сделал так.
Neverwinter Script Source
DelayCommand(20.0,SetWeather(oPC,WEATHER_SNOW));
DelayCommand(20.0,SetWeather(oArea,WEATHER_SNOW));

И канечноже ничего не вышло.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2_advanced
сообщение Oct 30 2005, 20:49
Сообщение #1668


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



SetWeather(GetModule(), WEATHER_SNOW); :swoon:
Добавлено в [mergetime]1130694693[/mergetime]
а вобще оно на локу(открытую..)/модуль
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Oct 30 2005, 21:04
Сообщение #1669


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



2_advanced Пасиба.
Дык если на локалку, чё значит на отдельную карту работать не будет? :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 30 2005, 21:39
Сообщение #1670


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Neverwinter Script Source
// script to make it snow (module wide)  NWN Lexicon (с)
void main()
{
    object oModule = GetModule();
    SetWeather(oModule, WEATHER_SNOW);
}

NedWarN лексикон иногда со словарем читай. Меньше вопросов будет. Просто кидай в оглавление свою функцию и читай пример из него. Ты ж вроде грамотный парень. =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Oct 31 2005, 03:41
Сообщение #1671


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Сделал вот такой скрипт(не сделал а списал, с какого то сайта, ну решил попробывать что получится), переписал все без ошибок, но когда нажал сохранить, то Тулсет выделил мне цыфру красным со стракой:
Neverwinter Script Source
AssingCommand(oGuard, ActionDoCommand(SpeakString("Taste my blade you bloody thief")));
т.е. третьей

Neverwinter Script Source
void main()
{
object oGuard = GetObjectByTag("CHEST_GUARD");
object oPlayer = GetLastOpenedBy();
AssingCommand(oGuard, ActionDoCommand(SpeakString("Taste my blade you bloody thief")));
AssingCommand(OGuard, ActionAttack(oPlayer));
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Oct 31 2005, 07:17
Сообщение #1672


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Вот замени, ты там немного не так скопировал, этот рабочий 1000%
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oGuard = GetObjectByTag("CHEST_GUARD");
object oPlayer = GetLastOpenedBy();
AssignCommand(oGuard, ActionDoCommand(SpeakString("Taste my blade you bloody thief")));
AssignCommand(oGuard, ActionAttack(oPlayer));
}

CHEST_GUARD это таг стража.
Так... Ну в принципе скрипт можно засунуть в oDamage (см. в свойствах сундука)
Тогда НПС нападет на тебя, когда ты попытаешся атаковать сундук.
Или в onUser. (тоже см. в свойствах сундука)
НПС нападет на тебя, когда ты будешь использовать сундук.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Oct 31 2005, 08:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Oct 31 2005, 07:52
Сообщение #1673


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Урррааа!!!!!!!!! :yahoo:
Заработало!! :yahoo:
Добавлено в [mergetime]1130742645[/mergetime]
Какой скрипт нужен для того что бы NPC не погибал после отаки PC, а только отлижался без сознания определенное время и все?
Добавлено в [mergetime]1130752115[/mergetime]
Еще вопрос, какой скрипт нужен для создания мультфильма, я имею ввиду начало скрипта, как действовать дальше попробую сам разобратся...

Сообщение отредактировал Белатрис - Oct 31 2005, 09:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 31 2005, 14:51
Сообщение #1674


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Dik Morris @ Oct 31 2005, 08:17)
AssignCommand(oGuard, ActionDoCommand(SpeakString("Taste my blade you bloody thief")));

тут нафиг не нужет ActionDoCommand
QUOTE (Белатрис @ Oct 31 2005, 08:52)
Какой скрипт нужен для того что бы NPC не погибал после отаки PC, а только отлижался без сознания определенное время и все?

смотри в Вопросах и Ответах. Там есть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Oct 31 2005, 15:48
Сообщение #1675


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE (Lex @ Oct 31 2005, 14:51)
смотри в Вопросах и Ответах. Там есть.

Все попорядку прочитал, нет... :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 65 66 67 68 69 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 09:51